Virtuose
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“Les virtuoses affûtent leur esprit jusqu'à en faire de redoutables lames psioniques qui, contrairement aux autres illusions des envoûteurs, peuvent être contrôlées directement comme des projectiles magiques.
“Le virtuose préfère aux illusions classiques des dagues psychiques, qu'il manie par la simple force de son esprit. Déchaînez une volée de lames tout aussi acérées que votre intellect, grâce auquel vous pourrez déjouer vos ennemis.
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Le Virtuose est la spécialisation d'élite de l'envoûteur disponible avec l'extension End of Dragons.
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Virtuose remplace ses clones invoqués par des lames psychiques. Les fantasmes deviennent également des lames psychiques après leur disparition.
- Des lames sont invoquées à intervalle régulier lorsque vous êtes hors combat.
- Les compétences de brisure sont remplacées par les compétences de chantelame, leur fonctionnement est identique.
- Tous les bonus s'appliquant aux brisures, s'appliquent également aux chantelames (notamment les aptitudes fondamentales).
- Le Virtuose a accès à de nouvelles compétences : les compétences psioniques.
- Le Virtuose peut s'équiper de la dague en main principale.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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½ | 30 | Chantelame. Vous combinez toutes vos lames en une grande lame, qui inflige Stupeur aux cibles en fonction du nombre de lames utilisées. | |
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50 | Chantelame. Vous bénéficiez de Distorsion et consommez toutes vos lames accumulées. Chaque lame consommée vous confère davantage de Distorsion. | ||
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¾ | 12 | Chantelame. Vous tirez toutes les lames stockées sur votre cible. | |
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¾ | ¾ | Chantelame. Vous tirez toutes les lames stockées sur votre cible. | |
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½ | 20 | Chantelame. Vous tirez toutes vos lames accumulées, infligeant des altérations à votre cible. | |
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30 | Chantelame. Vous faites tournoyer vos lames autour de vous pour toucher les ennemis à proximité. La durée de tournoiement des lames varie en fonction du nombre de lames utilisées. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | 1 | 20 | Psionique. Vous vous soignez, dissipez des altérations et lancez deux lames sur votre cible. Si la première lame touche la cible, vous obtenez Égide. Si la deuxième lame la touche, vous obtenez Vigueur. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ½ | 20 | Psionique. Vous repoussez les ennemis à proximité avec une lame psychique et obtenez des avantages. | ||
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15 | ¾ | 25 | Psionique. Vous créez une tempête de lame qui frappe une large zone en infligeant des dégâts et Vulnérabilité aux cibles. | ||
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15 | 2 | 35 | Psionique. Vous canalisez pour obtenir Distorsion et stocker le nombre maximum de lames. | ||
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15 | ½ | 25 | Psionique. Vous lancez une énorme lame qui immobilise les ennemis à l'endroit où elle tombe. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis contrôlés, à terre ou rebelles. Inflige des dégâts de défiance bonus aux ennemis rebelles Les effets de contrôle sont les suivants : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
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Description | |
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25 | 60 | Psionique. Vous ouvrez un portail qui anéantit les cibles alignées devant vous avec une rafale de lames. |
Compétences de Dague[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous envoyez une lame d'énergie sur votre cible. Toucher la même cible plusieurs fois déclenche une rafale de lames sur elle. | |
2 |
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5 | Vous lancez un éventail de dagues, qui reviennent vers vous. Si votre cible est à portée, les dagues qui reviennent vers vous la verrouillent. Vous stockez une lame si cette attaque touche au moins une cible. | |
3 |
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12 | Vous créez une lente tempête télékinétique de dagues, qui inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse. A chaque intervalle, la lametempête projette des lames sur les ennemis à proximité. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"J'imagine des lames, pendant que vous saignez"
Le virtuose préfère aux illusions classiques des dagues psychiques, qu'il manie par la simple force de son esprit. Déchaînez une volée de lames tout aussi acérées que votre intelect, grâce auquel vous pourrez déjouer vos ennemis.
— Description en jeu
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Chaque fois que vous invoquez un clone, vous accumulez à la place une lame. Les lames durent jusqu'à leur utilisation. Vos brisures sont remplacées par les compétences de chantelame, qui consomment vos lames accumulées, mais qui sont tout de même considérées comme des brisures pour les aptitudes fondamentales. Quand vous êtes hors combat, vous accumulez automatiquement une lame toutes les 10 secondes. |
Majeur | ![]() |
- | Chantelame confère Égide |
Majeur | ![]() |
- | Vos dégâts de frappe sont augmentés contre les ennemis situés à portée. |
Majeur | ![]() |
- | Les attaques à l'épée infligent Saignement lors d'un coup critique. Un pourcentage de vos dégâts par altération vous soigne. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les lames infligent Vulnérabilité lors d'un coup critique. Lorsque vous réussissez une compétence de chantelame, tous vos dégâts infligés sont augmentés pendant une brève durée. Ne se cumule pas. |
Majeur | ![]() |
3s | Bloquer ou esquiver une attaque confère des avantages. |
Majeur | ![]() |
- | Les fantasmes qui exécutent avec succès leur attaque projettent une lame sur leur cible et vous confère Fureur lorsqu'ils expirent. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous activez Lamentation de chantelame. Fureur augmente votre Expertise. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Fureur augmente vos chances de coups critiques. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Vitalité. |
Majeur | ![]() |
3s | Les attaques que vous bloquez ou esquivez accumulent des lames. Le fait d'esquiver accumule une lame et fait que votre prochaine compétence de chantelame ne peut être bloquée. |
Majeur | ![]() |
- | Vous accumulez automatiquement des lames lorsque vous êtes en combat. Lorsque vous utilisez une chantelame en étant au-dessus du seuil de lames, vous regagnez des lames. Les attaques de lames infligent davantage de dégâts. |
Majeur | ![]() |
- | Le Saignement que vous infligez cause des dégâts supplémentaires. Vous accumulez une lame après avoir infligé suffisamment de charges de Saignement à vos ennemis. |
Galerie[modifier]
Références[modifier]
- ↑ Mise à jour Studio ArenaNet : juillet 2021, GuildWars2.com
- ↑ Préachetez « Guild Wars 2: End of Dragons », GuildWars2.com