Animorphe
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Présentation de la spécialisation d'élite du rôdeur : Animorphe |
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L'Animorphe est la spécialisation d'élite du rôdeur disponible avec l'extension Path of Fire.
Mécaniques spéciales[modifier]
- L'Animorphe peut activer le mode bestial et fusionner avec son familier actuel
- Tant que le familier et l'Animorphe ne font plus qu'un, ce dernier obtient un bonus aux caractéristiques, en fonction de l'archétype du familier, et accèdent à 3 nouvelles compétences : les deux premières dépendent de la famille du familier et la troisième, de son archétype.
- Contrairement à la plupart des transformations, le mode bestial peut être conservé sans limite de temps ou de ressource.
- L'Animorphe a accès à de nouvelles compétences : les postures.
- La dague en main principale devient équipable.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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¼ | 35 | Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales. | |
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1¼ | 20 | Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant. | |
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¼ | 25 | Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement. | |
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¾ | 25 | Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches. | |
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½ | 25 | Bête. Vous canalisez et libérez une explosion de votre énergie, infligeant de lourds dégâts aux ennemis proches. | |
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10 | Fusion avec votre familier. | ||
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Séparation de votre familier. | |||
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1½ | 40 | Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. |
Compétence de soins[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ¾ | 25 | Posture. Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipées. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | 30 | Posture. Vous adoptez une posture défensive et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture. | |||
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15 | 30 | Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir. | |||
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15 | 1 | 30 | Posture. Vous esquivez des attaques et gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir ainsi que Super vitesse lorsque vous esquivez des attaques. | ||
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15 | 25 | Posture. Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture. |
Compétences élites[modifier]
Nom |
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Description | |
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25 | ¼ | 60 | Posture. Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe. Cet effet peut être activé une fois par intervalle. |
Compétences de Dague[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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¼ | Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. | |
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¼ | Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement. | ||
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¼ | Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement. | ||
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¾ | Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations. | ||
2 |
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¾ | 7 | Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement. |
3 |
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¾ | ½ | Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous accédez aux postures. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en mode bestial. Il est impossible de changer de familier pendant le combat. Les aptitudes affectant votre familier peuvent vous affecter différemment en mode bestial. |
Majeur | ![]() |
- | Passer en mode bestial vous confère les avantages affectant votre familier. |
Majeur | ![]() |
- | Utiliser une capacité de bête vous confère des avantages offensifs. |
Majeur | ![]() |
- | Passer en mode bestial confère des avantages et dissipe les altérations de mouvements. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | ![]() |
- | Les altérations vous infligent moins de dégâts tant que vous bénéficiez de la protection. |
Majeur | ![]() |
5s | Lorsque vous bénéficiez de Célérité, la durée des autres avantages vous affectant augmente. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Neutraliser un ennemi augmente les dégâts et Dégâts par altération que vous infligez pendant une courte durée. |
Majeur | ![]() |
60s | Lorsque vous êtes en mode bestial, les coups qui vous mettraient normalement à terre vous font quitter le mode bestial à la place et vous récupérez de la santé. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de posture durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Les altérations que vous infligez aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre durent plus longtemps. |
Archétypes de familier[modifier]
- Il existe cinq grands archétypes de familier:
Histoire[modifier]
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La survie dans le désert a renforcé le lien entre le rôdeur et son familier. Ils sont alors capable de ne faire qu’un en fusionnant. La première animorphe était une rôdeuse accompagnée de son corbeau, alors qu’elle mourrait de soif dans le désert, son corbeau fusionna avec elle et l’aida a survivre. Son nom a été perdu mais sa légende survit toujours. Avant de mourir, elle entraîna d’autres rôdeurs et rôdeuses à fusionner avec leurs familiers et l’enseignement se fit de générations en générations. Le PNJ Ebelek Eze vous parle des animorphes et de cette légende au Repaire des Oubliés dans La Désolation.