Animorphe

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher


YouTube.png Présentation de la spécialisation d'élite du rôdeur : Animorphe
Animorphe.png L'Animorphe est la spécialisation d'élite du rôdeur disponible avec l'extension Path of Fire.

Mécaniques spéciales[modifier]

  • L'Animorphe peut activer le mode bestial et fusionner avec son familier actuel
    • Tant que le familier et l'Animorphe ne font plus qu'un, ce dernier obtient un bonus aux caractéristiques, en fonction de l'archétype du familier, et accèdent à 3 nouvelles compétences : les deux premières dépendent de la famille du familier et la troisième, de son archétype.
    • Contrairement à la plupart des transformations, le mode bestial peut être conservé sans limite de temps ou de ressource.
  • L'Animorphe a accès à de nouvelles compétences : les postures.
  • La dague en main principale devient équipable.

Compétences de spécialisation[modifier]

Mécanismes de profession[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango animorphe 20px.png Courage inflexible.png Courage inflexible ¼ 35 Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales.

Icône tango animorphe 20px.png Cri primaire.png Cri primaire 1¼ 20 Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant.

Icône tango animorphe 20px.png Fouet de prélude.png Fouet de prélude ¼ 25 Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement.

Icône tango animorphe 20px.png Impact mondial.png Impact mondial [Version aquatique] ½ 25 Bête. Vous canalisez et libérez une explosion de votre énergie, infligeant de lourds dégâts aux ennemis proches.

Icône tango animorphe 20px.png Impact mondial.png Impact mondial ¾ 25 Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches.

Icône tango animorphe 20px.png Mode bestial.png Mode bestial 10 Fusion avec votre familier.
Séquence de compétence.png Icône tango animorphe 20px.png Quitter le mode bestial.png Quitter le mode bestial Séparation de votre familier.

Icône tango animorphe 20px.png Répit spirituel.png Répit spirituel 1½ 40 Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations.

Compétence de soins[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango animorphe 20px.png Posture de l'ours.png Posture de l'ours
15 ¾ 25 Posture. Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipées.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Compétences utilitaires[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango animorphe 20px.png Posture de dolyak.png Posture de dolyak
15 30 Posture. Vous adoptez une posture défensive et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Icône tango animorphe 20px.png Posture de vautour.png Posture de vautour
15 30 Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir.

Icône tango animorphe 20px.png Posture du griffon.png Posture du griffon
15 1 30 Posture. Vous esquivez des attaques et gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir ainsi que Super vitesse lorsque vous esquivez des attaques.

Icône tango animorphe 20px.png Posture du moa.png Posture du moa
15 25 Posture. Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Compétences élites[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango animorphe 20px.png Meute d'un seul loup.png Meute d'un seul loup
25 ¼ 60 Posture. Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe.
Cet effet peut être activé une fois par intervalle.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Compétences de Dague[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango animorphe 20px.png Évidage préparatoire.png Évidage préparatoire ¼ Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Icône tango animorphe 20px.png Battage dominateur.png Battage dominateur ¼ Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement.
Séquence de compétence.png Icône tango animorphe 20px.png Entaille du serpent.png Entaille du serpent ¼ Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement.
Séquence de compétence.png Icône tango animorphe 20px.png Entaille du serpent.png Coup mortel ¾ Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations.
2
Icône tango animorphe 20px.png Arc double.png Arc double ¾ 7 Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement.
3
Icône tango animorphe 20px.png Attaque instinctive.png Attaque instinctive ¾ ½ Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible.


Aptitudes de spécialisation[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Lien élevé.png Lien élevé - Vous accédez aux postures. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en mode bestial.
Les aptitudes affectant votre familier peuvent vous affecter différemment en mode bestial.
Majeur Nouveaux renforts.png Nouveaux renforts - Passer en mode bestial vous confère les avantages affectant votre familier.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Vivre à fond.png Vivre à fond - Utiliser une capacité de bête vous confère des avantages offensifs.
Majeur Union invincible.png Union invincible - Passer en mode bestial dissipe Étourdissement et vos altérations de mouvements.
Maître
Mineur Force furieuse.png Force furieuse - Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez de Fureur.
Majeur Seconde peau.png Seconde peau - Les altérations vous infligent moins de dégâts tant que vous bénéficiez de la protection.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Essence de la vitesse.png Essence de la vitesse 5s Lorsque vous bénéficiez de Célérité, la durée des autres avantages vous affectant augmente.
Majeur Ruse du prédateur.png Ruse du prédateur - Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé.
Grand Maître
Mineur Cruauté doublée.png Cruauté doublée - Neutraliser un ennemi augmente les dégâts et Dégâts par altération que vous infligez pendant une courte durée.
Majeur Lien éternel.png Lien éternel 60s Lorsque vous êtes en mode bestial, les coups qui vous mettraient normalement à terre vous font quitter le mode bestial à la place et vous récupérez de la santé.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Chef de meute.png Chef de meute - Les compétences de posture durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Supériorité oppressante.png Supériorité oppressante - Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Les altérations que vous infligez aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre durent plus longtemps.

Archétypes de familier[modifier]

Histoire[modifier]

La survie dans le désert a renforcé le lien entre le rôdeur et son familier. Ils sont alors capable de ne faire qu’un en fusionnant. La première animorphe était une rôdeuse accompagnée de son corbeau, alors qu’elle mourrait de soif dans le désert, son corbeau fusionna avec elle et l’aida a survivre. Son nom a été perdu mais sa légende survit toujours. Avant de mourir, elle entraîna d’autres rôdeurs et rôdeuses à fusionner avec leurs familiers et l’enseignement se fit de générations en générations. Le PNJ Ebelek Eze vous parle des animorphes et de cette légende au Repaire des Oubliés dans La Désolation.


Professions & Spécialisations d'élite
Érudits Aventuriers Soldats
élémentaliste‎ Élémentaliste
cataclyste‎ Cataclyste tissesort Tissesort
ingénieur Ingénieur
mécatronicien Mécatronicien holographiste Holographiste
gardien Gardien
draconnier Draconnier incendiaire Incendiaire
envoûteur Envoûteur
chronomancien Chronomancien mirage Mirage
rôdeur Rôdeur
druide Druide animorphe Animorphe
guerrier Guerrier
berserker Berserker brisesort Brisesort
nécromant Nécromant
faucheur Faucheur fléau Fléau
voleur Voleur
fracasseur Fracasseur sniper Sniper
revenant Revenant
héraut Héraut renégat Renégat