Brisesort
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“Les armes brisées des Lanciers du Soleil n'ont pas été perdues : leurs descendants s'en servent de dagues, avec lesquelles ils s'attaquent à la trame même de la magie pour en priver leurs ennemis. Grâce à la méditation, les Brisesorts voient par-delà les défenses de leurs adversaires et puisent dans leur adrénaline pour contre-attaquer.
— Site officiel
Présentation de la spécialisation d'élite du guerrier : Brisesort | |
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Le Brisesort est la spécialisation d'élite du guerrier disponible avec l'extension Path of Fire.
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Brisesort dispose d'une nouvelle mécanique de profession : Riposte totale
- Le Brisesort peut consommer une barre d'adrénaline pour se mettre en position défensive pendant un court laps de temps.
- S'il subit des dégâts durant cette phase, ils sont ignorés et les ennemis proches subissent des dégâts tout en étant interrompus.
- Cependant, sa barre d'adrénaline est réduite à 2 niveaux.
- Les compétences de déchaînement restent disponibles mais seulement leur version basique, ne consommant qu'une barre et ne bénéficiant pas d'effet supplémentaire en fonction de l'adrénaline accumulée.
- Le Brisesort a accès à de nouvelles compétences : les méditations.
- Le Brisesort peut s'équiper de dague en main principale et en main secondaire.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | Description | |||
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Brise-crâne | ½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Chemin vers la victoire | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Ebranleur de sol | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | |
Eviscération | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | |
Frappe de brèche | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Frappe tournoyante | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Lancer du circaète | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Rafale | 2¾ | 8 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Riposte totale | 1½ | 8 | Déchaînement. Vous absorbez la prochaine attaque vous ciblant et contre-attaquez contre tous les ennemis autour de vous. Les ennemis touchés par la contre-attaque sont interrompus. | |
Salve de fusil | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir combustible | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tranchage arqué | ½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Guérison naturelle |
15 | 1¼ | 25 | Méditation. Vous perdez vos avantages et altérations, puis vous vous soignez. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Briser les enchantements |
15 | ¼ | 15 | Méditation. Vous frappez les ennemis autour de vous et dissipez leurs avantages. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis perdant un avantage. | ||
Grâce de vitesse |
15 | 20 | Méditation. Vous bénéficiez d'une explosion de Super vitesse et de Résistance. | |||
Menace imminente |
15 | ½ | 35 | Méditation. Vous infligez Incitation aux ennemis proches et gagnez de l'adrénaline pour chaque ennemi affecté. | ||
Vision intérieure |
15 | 1 | Méditation. Vous révélez les ennemis à proximité et votre prochaine attaque inflige un coup critique. Supprime Aveuglement et des altérations qui n'infligent pas de dégâts. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Vents de désenchantement |
25 | 1½ | 90 | Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ont une durée d'avantage réduite et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles ennemis pénétrant dans la zone sont bloqués. |
Compétences de Dague[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Coupure précise | ¼ | Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. | |
Entaille concentrée | ¼ | Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. | ||
Frappe intense | ¼ | Vous frappez votre ennemi et obtenez Pouvoir. Vous obtenez plus de Pouvoir en cas de coup critique. | ||
2 |
Trancheur d'aura | ¾ | 6 | Vous bondissez et frappez votre ennemi, lui infligeant Lenteur. |
3 |
Estoc perturbant | 12 | Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, la durée de l'effet est prolongée. | |
4 |
Ruine du gaspilleur | ½ | 12 | Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Les dégâts et le nombre d'avantages dissipés augmentent contre les ennemis qui n'utilisent pas de compétences. |
5 |
Lametempête | 1½ | 20 | Vous assénez une rafale de coups infligeant des dégâts aux ennemis et renvoyez les projectiles arrivant de face. Vous obtenez une barrière en frappant une cible. Vous ne pouvez obtenir une barrière qu'une fois par attaque |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Conviction de Brisesort | - | L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de méditation. |
Majeur | Frappe pure | - | Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. |
Majeur | Contre de protection | - | Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussie. |
Majeur | Fuite impossible | - | Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation. |
Maître | |||
Mineur | Force de dissipation | - | Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages. |
Majeur | Aversion pour la perte | - | Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline. |
Majeur | Contre de lenteur | - | Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur. |
Majeur | Style de la lune et du soleil | 5s | Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez : Main droite : vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts de frappe que vous infligez. |
Grand Maître | |||
Mineur | Connaissances de l'attaquant | - | Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences de Déchaînement à l'impact. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. |
Majeur | Effondrement de l'enchantement | 1s | Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches. |
Majeur | Contre de vengeance | - | Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total. |
Majeur | Entrave de fléau des mages | - | Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'explosion, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée. |
Histoire[modifier]
Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Le PNJ Tamela Okar vous explique pourquoi un Brisesort est également un lancier du soleil. Elle se situe dans les Plaines salines, dans les Hautes-terres du désert.
- Voir aussi : Tamela Okar#Conversation
Notes[modifier]
- Il s'agit de la seule spécialisation d'élite à obtenir l'accès à une arme utilisable en main principale et en main secondaire. Les développeurs ont justifié cette approche par les combos rendus possibles avec deux dagues.[1]
Références[modifier]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZhBf1Q6gTnY&t=1572s Guild Chat Episode 51, Guild Wars 2: Path of Fire™ Elite Specializations