Spectre

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En maîtres de la magie de l'ombre, les spectres utilisent leurs sceptres et les forces des ténèbres pour renforcer leurs alliés et affaiblir leurs ennemis.

Site officiel

"Joignez-vous à moi, les ténèbres sont nos alliées"
Panaku le sanguinaire a eu une révélation alors qu'il protégeait l'empereur de Cantha. Après cet événement, il a juré d'aller plus loin pour sauver et soutenir les personnes qu'il jugeait importantes. Le seul art qu'il maîtrisait était celui de l'assassinat, c'est pourquoi Panaku a combiné ces compétences et sa magie de l'ombre afin de créer une monstruosité tordue pour dérober l'essence de ses ennemis et renforcer ses alliés et lui-même. Le spectre exploite la puissance de la magie de l'ombre pour affaiblir ses ennemis et renforcer ses alliés. Activez le Linceul de l'ombre pour rejoindre vos camarades et accélérer la destruction de vos ennemis.

Notes de version


YouTube.png Voir la vidéo officielle

Fichier:Spectre.png Modèle:Sp Le Spectre est la spécialisation d'élite du voleur disponible avec l'extension End of Dragons.

Mécaniques spéciales[modifier]

Compétences de spécialisation[modifier]

Mécanismes de profession[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

20px Linceul de l'ombre.png Linceul de l'ombre 8 Cible alliée : vous revêtez votre Linceul de l'ombre et ancrez l'allié ciblé ou précédemment siphonné, ce qui lui confère une barrière. Si aucune cible n'est sélectionnée, le linceul en choisit une aléatoirement dans le rayon indiqué.
Séquence de compétence.png 20px Annulation de Linceul de l'ombre.png Annulation de Linceul de l'ombre Vous quittez votre Linceul de l'ombre, rompant le lien entre vous et votre allié.

20px Siphon.png Siphon 18 Cible ennemie : vous volez l'ombre de votre ennemi, ce qui le ralentit pendant un certain temps, et obtenez force de l'ombre.
Cible alliée : vous conférez une barrière à votre cible et réduisez le temps de recharge de Siphon. Si vous bénéficiez du linceul, vous transférez votre ancrage à la cible


Compétence de soin[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

20px Puits de mélancolie.png Puits de mélancolie
Slot non aqua.png 1 20 Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui inflige Infirmité aux ennemis et soigne les alliés.


Compétences utilitaires[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

20px Puits de bonté.png Puits de bonté
Slot non aqua.png ½ 20 Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui confèrent aux alliés tout avantage dont ils ne bénéficient pas déjà. Si les alliés bénéficient déjà de tous les avantages, ils reçoivent Pouvoir à la place.

20px Puits de lamentations.png Puits de lamentations
Slot non aqua.png ¾ 20 Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui inflige aux ennemis toute altération de dégâts dont ils ne sont pas déjà victimes. Les ennemis déjà affectés par toutes les altérations reçoivent Tourment

20px Puits de larmes.png Puits de larmes
Slot non aqua.png ¾ 20 Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui frappe les ennemis de manière répétée.

20px Puits de silence.png Puits de silence
Slot non aqua.png ½ 30 Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à la zone ciblée et créez un puits qui inflige Stupeur aux ennemis touchés. Les ennemis utilisant une compétence au moment où ils sont touchés reçoivent une altération dont ils ne sont pas déjà victimes.


Compétence d'élite[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

20px Chutombre.png Chutombre
Slot non aqua.png ½ 75 Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui attire continuellement les ennemis vers son centre, en augmentant son intensité à chaque coup.


Compétences de Sceptre[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Initiative Description
1
20px Bourrasque des ombres.png Bourrasque des ombres 2½
Attaque furtive. Vous déchaînez sur votre cible un barrage d'attaques depuis les ombres.
Cible ennemie : vous infligez des altérations
Cible alliée : vous guérissez votre cible et lui conférez des avantages.
1
20px Trait de l'ombre.png Trait de l'ombre ¾
Vous lancez un projectile qui perturbe les ennemis et aide les alliés
Cible ennemie : vous infligez Tourment à vos ennemis
Cible alliée : vos projectiles sont autoguidés et confèrent une Barrière à vos alliés.
Séquence de compétence.png 20px Double projectile.png Double projectile ¾
Vous lancez deux projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés
Cible ennemie : vous infligez Tourment à vos ennemis
Cible alliée : vos projectiles sont autoguidés et confèrent une Barrière à vos alliés.
Séquence de compétence.png 20px Triple projectile.png Triple projectile 1½
Vous lancez trois projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés
Cible ennemie : vous infligez Tourment à vos ennemis
Cible alliée : vos projectiles sont autoguidés et confèrent une Barrière à vos alliés.
2
20px Projection d'ombre.png Projection d'ombre ¾
3 Vous projetez un éclair qui perturbe les ennemis et aide les alliés
Cible ennemie : vous affaiblissez vos ennemis et bénéficier de Pouvoir pour chaque coup
Cible alliée : vous tirez un projectile autoguidé qui confèrent une Barrière et Pouvoir aux alliés.
3
20px Combo du crépuscule.png Combo du crépuscule ½
4 Combat à deux armes. Vous lancez un projectile lent, puis un missile rapide qui accélère le premier tir
Cible ennemie : vous infligez Givre et Empoisonnement à vos ennemis, puis vous tirez un projectile rapide qui inflige Tourment.
Cible alliée : vous conférez Rapidité et une barrière, puis vous tirez un projectile curatif rapide.
3
20px Tir mesuré.png Tir mesuré ½
3 Combat à deux armes. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et lancez un projectile qui perturbe les ennemis et aide les alliés.
Cible ennemie : vous vous éloignez de votre cible en Foulée de l'ombre et effectuez un tir qui immobilise les ennemis
Cible alliée : vous exécutez une Foulée de l'ombre vers votre cible et effectuez un tir curatif.
Séquence de compétence.png 20px Nuit sans fin.png Nuit sans fin 2¼
3 Combat à deux armes. Vous émettez un laser qui perturbe les ennemis et aide les alliés.
Cible ennemie : vous infligez des dégâts et des altérations
Cible alliée : vous conférez une barrière et des avantages à votre cible.
3
20px Triple menace.png Triple menace 1½
4 Vous lancez trois projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés
Cible ennemie : vous infligez Tourment à vos ennemis
Cible alliée : vos projectiles sont autoguidés et confèrent une Barrière à vos alliés.


Aptitudes de spécialisation[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Spectre (aptitude).png Spectre - Déverrouille les sceptres. Larcin devient Siphon, et votre initiative est réduite. Vous accédez à force de l'ombre en dépensant des points d'initiative et vous accédez à la capacité Linceul de l'ombre
Majeur Deuxième opinion.png Deuxième opinion - Une partie de vos dégâts par altération est convertie en Guérison. Vous obtenez de la Guérison, ainsi qu'une quantité supplémentaire lorsque vous maniez un sceptre.
Majeur Tombe superficielle.png Tombe superficielle 60s Si l'allié ancré au Linceul de l'ombre subit un coup fatal, votre linceul diminue afin d'empêcher sa mort et le soigner.
Si vous subissez un coup fatal, vous revêtez le Linceul de l'ombre à la place, si votre linceul est au-dessus d'un certain seuil.
Majeur Consommation des ombres.png Consommation des ombres - Vous gagnez des charges de Consommation des ombres à intervalles réguliers tant que vous êtes sous l'effet du Linceul de l'ombre. Quand le Linceul de l'ombre est désactivé, la force de l'ombre restante est consommée et vos alliés sont soignés en fonction du nombre de charges. Les alliés qui sont intégralement soignés reçoivent le reste de cette valeur sous forme de barrière.
Maître
Mineur Sombre sentinelle.png Sombre sentinelle 1s Les alliés à qui vous conférez Barrière reçoivent Venin de bauge pourrie. Les soins que vous prodiguez aux alliés sont augmentés.
Majeur Tourment du larcin.png Tourment du larcin - Le Tourment que vous infligez est accru. Vous recevez force de l'ombre lorsque vous infligez Tourment à un ennemi.
Vous ne gagnez pas de force de l'ombre lorsque vous utilisez le linceul
Majeur Siphon amplifié.png Siphon amplifié - Votre force de l'ombre est accrue lorsque vous attaquez un ennemi avec Siphon. Confère une barrière renforcée lorsque vous ciblez un allié.
Majeur Traversée du crépuscule.png Traversée du crépuscule - Vous soignez les alliés à proximité lorsque vous effectuez une foulée de l'ombre. Vous recevez force de l'ombre pour chaque allié présent dans cette zone. Les puits confèrent Alacrité lors de leur première pulsation.
Grand Maître
Mineur Ambition de Panaku.png Ambition de Panaku - Vous bénéficiez d'une barrière quand vous frappez des ennemis avec une attaque furtive. Lorsque vous conférez Furtivité à vos alliés, vous leur appliquez également Barrière.
Cet effet ne peut être reçu qu'une fois et est réinitialisé lorsque Furtivité prend fin.
Majeur Force des ombres.png Force des ombres - Votre expertise est augmentée en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité. Les dégâts que vous subissez sont réduits en fonction du nombre d'altérations qu'a votre attaquant. Venin de bauge pourrie inflige Tourment plus longtemps.
Majeur Ténèbres affamées.png Ténèbres affamées - Lorsque vous utilisez le Linceul, vous récupérez les altérations de votre allié ancré et dissipez les vôtres. Chaque altération supprimée ainsi vous soigne d'un pourcentage de votre santé de base et confère Barrière à votre allié ancré.
Majeur Foulée de pénombre.png Foulée de pénombre - Siphon vous confère désormais Barrière lorsque vous ciblez un ennemi et ranime les alliés lorsque vous les ciblez. Les foulées de l'ombre brisent votre Barrière et la transfèrent aux alliés à proximité, proportionnellement au nombre d'alliés affecté.

Galerie[modifier]

Références[modifier]


Professions & Spécialisations d'élite
Érudits Aventuriers Soldats
élémentaliste‎ Élémentaliste
cataclyste‎ Cataclyste tissesort Tissesort Modèle:Ctl Catalyseur
ingénieur Ingénieur
mécatronicien Mécatronicien holographiste Holographiste méchamancien Méchamancien
gardien Gardien
draconnier Draconnier incendiaire Incendiaire subjugueur Subjugueur
envoûteur Envoûteur
chronomancien Chronomancien mirage Mirage virtuose Virtuose
rôdeur Rôdeur
druide Druide animorphe Animorphe indomptable Indomptable
guerrier Guerrier
berserker Berserker brisesort Brisesort jurelame Jurelame
nécromant Nécromant
faucheur Faucheur fléau Fléau augure Augure
voleur Voleur
fracasseur Fracasseur sniper Sniper Modèle:Sp Spectre
revenant Revenant
héraut Héraut renégat Renégat justicier Justicier