Notes de version/2022-06-28

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Monde vivant[modifier]

  • Les récompenses de l'événement de la marionnette détraquée ont été augmentées.

Général[modifier]

  • Correction d'un problème à cause duquel le succès « Esquive de tsunamis » ne détectait pas les joueurs placés derrière les cristaux apparus.
  • L'équipement ne sera plus endommagé après la défaite d'un joueur au combat. Les enclumes, les kits de réparation instantanée, les kits de réparation infinis et les PNJ qui proposent un service de réparation confèrent désormais l'effet « Armure renforcée », qui augmente la santé et la défense.
  • Correction d'un problème qui empêchait les succès quotidiens d'être filtrés selon le type de carte. De plus, ajout d'un filtre McM pour les succès quotidiens dans le Bastion de l'armistice.
  • Les instances de l'histoire personnelle et du Monde vivant n'expulseront plus les joueurs s'ils dépassent les limites rouges de l'instance. À la place, les joueurs seront téléportés dans l'espace jouable.

Montures[modifier]

Griffon[modifier]

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de descendre de leur griffon en l'air après avoir déverrouillé la maîtrise « Sauvetage en vol.png Sauvetage en vol ».

Dracaille[modifier]

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de descendre de leur dracaille en l'air après avoir déverrouillé la maîtrise « Sauvetage aérien.png Sauvetage aérien ».

Interface utilisateur[modifier]

  • Le curseur de la souris peut désormais être affiché avec un contraste plus élevé grâce à deux nouvelles options dans l'onglet « Options générales ».
    • L'option « Contraste du curseur » détermine le mode de contraste du curseur par défaut.
    • L'option « Utiliser la touche "Afficher le nom des alliés" pour trouver le curseur » permet aux joueurs d'afficher le curseur avec le contraste maximal en maintenant enfoncée une touche.
  • Les interactions du menu des compétences de maîtrise ont été améliorées.
    • Création d'une nouvelle catégorie d'entrée pour les compétences de maîtrise ; un clic droit sur la compétence de maîtrise active y associera désormais un raccourci.
    • Création de nouveaux raccourcis pour utiliser chaque compétence du menu de maîtrise.
    • Les précédentes méthodes d'interaction ont été maintenues, y compris un clic gauche pour utiliser la compétence active, un clic droit pour ouvrir le menu puis un clic gauche sur une compétence pour l'activer, ou un clic droit pour ouvrir le menu puis un autre clic droit sur une compétence pour modifier la compétence de maîtrise active.
  • Désormais, les spécialisations de nécromant affichent correctement leur interface, notamment la barre de force vitale de la bonne couleur et les ombres de fléau.

Raids[modifier]

Mode Hardiesse[modifier]

  • Chaque semaine, un des sept chemins de raid existants passera en mode Hardiesse. À l'entrée dans le raid, les membres de l'escouade obtiendront leur première charge de Hardiesse, qui confère un bonus de santé, de dégâts et de soins pour les aider dans chaque combat. Chaque fois que l'escouade échouera contre un boss, ses membres recevront une charge supplémentaire de Hardiesse, leur conférant des bonus maximums de 100 % à la santé, de 50 % aux dégâts infligés et de 50 % aux soins dispensés. À chaque victoire face à un boss, les charges de Hardiesse seront réinitialisées.
    • Les joueurs peuvent voter pour désactiver le mode Hardiesse en interagissant avec la particule de hardiesse présente dans chaque raid.
    • L'activation du mode défi désactive automatiquement l'effet Hardiesse.

Général[modifier]

  • L'effet « Appel des Brumes.png Appel des Brumes » n'est désormais plus actif de manière permanente dans le raid de la clé d'Ahdashim.
  • L'effet « Appel des Brumes » effectue désormais une rotation chaque semaine.
  • Les catégories de l'onglet Recherche de groupe pour les raids ont été mises à jour :
    • Raids (mode entraînement) : ce groupe s'adresse aux joueurs qui souhaitent découvrir les mécaniques des combats de raid ou les enseigner à des débutants.
    • Raids (mode expérimenté) : ce groupe s'adresse aux joueurs qui recherchent d'autres personnes expérimentées pour relever des combats plus difficiles.
    • Désormais, ces deux catégories n'autorisent que la promotion des joueurs dans une escouade.

Missions d'attaque[modifier]

  • Les récompenses hebdomadaires en pièces d'or de toutes les missions d'attaque de End of Dragons ont été augmentées :
    • Cachette des Étherlames : 2 pièces d'or
      • Mode défi : 2 pièces d'or supplémentaires (4 en tout)
    • Décharge de Xunlai Jade : 2 pièces d'or
      • Mode défi : 2 pièces d'or supplémentaires (4 en tout)
    • Belvédère de Kaineng : 4 pièces d'or
      • Mode défi : 4 pièces d'or supplémentaires (8 en tout)
    • Temple des moissons : 4 pièces d'or
      • Mode défi : 4 pièces d'or supplémentaires (8 en tout)
  • Chaque mission d'attaque en mode défi de End of Dragons confère désormais une pierre d'invocation antique par semaine.
  • Chaque mission d'attaque en mode défi de End of Dragons peut désormais conférer un conteneur échangeable, le germe de fleur éternelle impériale, qui permet de choisir une infusion de fleur éternelle impériale liée au compte.
  • Le vendeur de récompenses des missions d'attaque de End of Dragons, Zazzl, propose désormais une infusion de fleur éternelle impériale liée au compte affectant la Puissance, si vous avez rempli certaines conditions. Cette infusion ne peut être achetée qu'une fois par compte.

Histoire personnelle[modifier]

  • Refonte de « Corps et âmes » : la dernière instance en mode Scénario de Heart of Thorns a été mise à jour afin de supprimer la zone d'attente où les joueurs étaient envoyés à leur mort. Cette zone a été remplacée par plusieurs points de contrôle au cours de l'instance pour donner aux joueurs plus d'occasions de revenir au combat après leur mort ou toute déconnexion, sans perdre de progression entre chaque session de jeu. Pour compléter ces changements structurels, plusieurs petites mises à jour ont été apportées aux combats et aux scripts afin de rendre l'instance plus stable et prévisible.
    • Suppression du têtenpierre vétéran qui patrouillait dans la zone du tunnel d'entrée.
    • Ajout d'effets d'avertissement visuel autour des cosses viciées pour indiquer la portée à laquelle elles sont perturbées ; elles ne réagissent désormais plus qu'à la présence des joueurs.
    • Ajout d'un nouveau succès consistant à contourner toutes les cosses viciées et à atteindre Trahearne sans en déclencher aucune.
    • Mise à jour du script des PNJ alliés et ennemis pour limiter les risques qu'ils se retrouvent coincés.
    • Ajout d'un objectif de temps pendant la dernière séquence de faille pour indiquer plus clairement quand la faille peut être ouverte.

Objets[modifier]

  • Une nouvelle collection d'apparences d'armes légendaires inspirées de Mordremoth est désormais disponible. Parlez à Leivas après avoir déverrouillé une arme légendaire inspirée d'Aurene pour commencer cette collection !
  • En réponse aux commentaires des joueurs, l'un des quatre éclats d'écaille de Zhaïtan coûte désormais 2 500 notes de recherche et 75 pièces d'or au lieu de 10 000 notes de recherche. Ce prix s'applique également à un éclat d'écaille de Mordremoth précis et à d'autres objets associés.

Compétences de profession[modifier]

Objets[modifier]

Général[modifier]


Icône tango élémentaliste 20px.png Élémentaliste[modifier]

Conjuration de l'espadon ardent.png Espadon ardent[modifier]

Conjuration du bouclier terrestre.png Conjuration du bouclier terrestre[modifier]

Air.png Air[modifier]

Bâton[modifier]

Tissesort.png Tissesort[modifier]

Cataclyste.png Cataclyste[modifier]

Catalyseur.png Catalyseur, se[modifier]

Marteau[modifier]

  • Frappe de pierre.png Frappe de pierre : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,1 à 0,9 en JcE uniquement.
  • Frappe flambante.png Frappe flambante : le coefficient de dégâts a été réduit de 0,9 à 0,6 en JcE uniquement. Le délai d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir répéter Frappe flambante.png Frappe flambante a été réduit de 0,5 seconde.
  • Frappe torrentielle.png Frappe torrentielle : le coefficient de dégâts a été réduit de 0,8 à 0,5 en JcE uniquement.
  • Jaillissement d'eau.png Jaillissement d'eau : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,1 à 0,5 en JcE uniquement.
  • Fissure givrante.png Fissure givrante : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,4 à 1,2 en JcE uniquement. Le délai d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir répéter Frappe torrentielle.png Frappe torrentielle a été réduit de 0,5 seconde.
  • Pluie de coups.png Pluie de coups : le coefficient de dégâts par frappe (4 frappes) a été augmenté de 0,45 à 0,5 en JcE uniquement.


Icône tango ingénieur 20px.png Ingénieur, e[modifier]

Fusil[modifier]

  • Tir précipité.png Tir précipité a été remplacé par Rafale au fusil.png Rafale au fusil. Cette compétence tire une rafale qui transperce les cibles, suivie d'une grenade explosive. Le coefficient total de dégâts a été augmenté de 0,65 à 1 en JcE uniquement.
  • Tir de filet.png Tir de filet : cette compétence a été décalée de la seconde à la troisième place dans la séquence du fusil. La durée d'Immobilisation.png Immobilisation a été augmentée de 2 à 4 secondes en JcE uniquement.
  • Tromblon.png Tromblon : cette compétence a été décalée de la troisième à la seconde place dans la séquence du fusil. De plus, elle confère désormais Pouvoir.png Pouvoir à un maximum de 5 cibles alliées dans un Rayon.png rayon de 360. Elle confère 5 charges de Pouvoir.png Pouvoir pendant 8 secondes en JcE et 3 charges pendant 5 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 9 à 6 secondes en JcE et de 12 à 8 secondes en JcJ et McM. Le coefficient de puissance minimum a été augmenté de 0,5 à 0,87 en JcJ et McM.
  • Tir sauté.png Tir sauté : la portée maximale a été augmentée de 800 à 900. La Projection.png Projection est désormais considérée comme une Explosion.png Explosion. L'animation a été mise à jour pour avoir un meilleur rebond. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 18 secondes en JcJ et McM.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Lancer de mine.png Lancer de mine : le nombre d'avantages supprimés a été réduit de 3 à 2 en McM uniquement.

Armes à feu.png Armes à feu[modifier]

Explosifs.png Explosifs[modifier]

Inventions.png Inventions[modifier]

Méchamancien.png Méchamancien, ne[modifier]

Icône tango gardien 20px.png Gardien, ne[modifier]

Bravoure.png Bravoure[modifier]

Rayonnement.png Rayonnement[modifier]

Signes[modifier]

Incendiaire.png Incendiaire[modifier]

Subjugueur.png Subjugueur, se[modifier]


Icône tango envoûteur 20px.png Envoûteur, euse[modifier]

Duel.png Duel[modifier]

Virtuose.png Virtuose[modifier]

Chronomancien.png Chronomancien, ne[modifier]

Bouclier[modifier]

Puits[modifier]


Icône tango nécromant 20px.png Nécromant, e[modifier]

Cor de guerre[modifier]

  • Complainte funeste.png Complainte funeste : cette compétence inflige désormais 1 seconde de Peur (effet).png Peur aux ennemis au lieu de 2 secondes de Stupeur.png Stupeur. Elle inflige des dégâts supplémentaires à la barre de défiance des ennemis rebelles.
  • Nuée de sauterelles.png Nuée de sauterelles : en plus de ses effets précédents, cette compétence soigne désormais les alliés autour du nécromant en fonction du nombre d'ennemis touchés.

Compétences utilitaires[modifier]

Moisson des âmes.png Moisson des âmes[modifier]

Magie du sang.png Magie du sang[modifier]

  • Banque du sang.png Banque du sang : désormais, cette aptitude convertit également en Barrière.png Barrière les soins prodigués par les effets de soin sur la durée, comme Régénération.png Régénération. Cet effet ne se produit désormais qu'en combat. Afin de prendre en compte l'activation de cette aptitude par les effets de soin sur la durée, le pourcentage des soins reçus convertis en Barrière.png Barrière a été réduit de 15 % à 10 % en JcE et de 10 % à 5 % en JcJ et McM.
  • Complainte de la banshee.png Complainte de la banshee : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais un bonus de 10 % à l'efficacité des soins dispensés.

Faucheur.png Faucheur, se[modifier]

Augure.png Augure[modifier]

  • Élixirs : tous les élixirs utilisent désormais le ciblage de projectile normal sous l'eau, au lieu d'utiliser le ciblage au sol.
  • Élixir d'ambition.png Élixir d'ambition : les charges de Pouvoir.png Pouvoir ont été réduites de 25 à 10 en JcJ uniquement.


Icône tango rôdeur 20px.png Rôdeur, se[modifier]

Esprits[modifier]

  • Les compétences d'esprits affectent désormais 5 cibles alliées.
  • Les esprits ne confèrent plus d'effets lorsqu'un allié dans le Rayon.png rayon frappe un ennemi. À la place, chaque esprit confère un avantage aux cibles alliées présentes dans le Rayon.png rayon à chaque intervalle de 3 secondes. L'aptitude Vengeance de la nature.png Vengeance de la nature augmente la durée de base de ces avantages de 50 % et permet aux compétences activées d'esprit de conférer Alacrité.png Alacrité aux alliés dans la zone.

Les esprits et les avantages qu'ils confèrent sont les suivants :

Domptage.png Domptage[modifier]

Adresse au tir.png Adresse au tir[modifier]

  • Lien du clairon.png Lien du clairon : correction d'un bug à cause duquel l'icône de Lien du clairon.png Lien du clairon restait dans la barre de compétences après l'activation de son effet.

Magie de la nature.png Magie de la nature[modifier]

  • Vengeance de la nature.png Vengeance de la nature : cette aptitude augmente désormais de 50 % la durée de base des avantages conférés par les esprits et permet aux compétences activées d'esprit de conférer 4 secondes d'Alacrité.png Alacrité à un maximum de 5 cibles alliées dans la zone.

Escarmouche.png Escarmouche[modifier]

Druide.png Druide[modifier]

  • Bénédiction de la terre.png Bénédiction de la terre : l'avantage Pouvoir.png Pouvoir conféré à l'activation de cette aptitude a été réduit à 1 charge pendant 10 secondes en JcE uniquement.
  • Lumière persistante.png Lumière persistante : désormais, cette aptitude génère passivement de la force astrale lorsque vous n'utilisez pas la forme de l'Avatar céleste.png Avatar céleste. Lorsque vous utilisez cette forme, elle confère un bonus de 20 % aux soins dispensés, ainsi qu'un bonus de 10 % aux soins dispensés pendant 10 secondes à la fin de la forme.
  • Soigneur naturel.png Soigneur naturel : le bonus des soins dispensés par charge a été augmenté de 1 % à 1,5 % en JcJ et McM.
  • Glyphe d'unité (avatar céleste).png Glyphe d'unité : désormais, les alliés qui vous sont liés peuvent être soignés une fois par intervalle de 0,5 seconde. Les soins peuvent désormais être déclenchés par Régénération.png Régénération ou d'autres effets de soin sur la durée reçus par le joueur.
  • Grâce ancestrale.png Grâce ancestrale : l'échelonnage de la Compétence soin.png guérison a été augmenté de 0,5 à 1 en JcJ et McM.

Animorphe.png Animorphe[modifier]

  • Chef de meute.png Chef de meute : en JcE, la durée personnelle de posture conférée par cette aptitude a été réduite pour correspondre à la valeur de 20 % en JcJ.
  • Meute d'un seul loup.png Meute d'un seul loup : en JcE, le temps de recharge a été réduit de 80 à 60 secondes et la durée a été réduite de 8 à 6 secondes pour correspondre aux valeurs en JcJ. En JcE uniquement, le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,63 à 0,95 et l'intervalle entre les frappes a été augmenté à 1 seconde.

Indomptable.png Indomptable[modifier]

Marteau[modifier]

Familiers du rôdeur[modifier]


Icône tango revenant 20px.png Revenant, e[modifier]

Dévastation.png Dévastation[modifier]

Posture du Centaure légendaire.png Posture du Centaure légendaire[modifier]

Posture du Démon légendaire.png Posture du Démon légendaire[modifier]

Rédemption.png Rédemption[modifier]

Punition (spécialisation).png Punition[modifier]

Héraut.png Héraut[modifier]

  • Persistance puissante.png Persistance puissante : en JcE uniquement, le bonus de dégâts par compétence de héraut activée avec un coût d'entretien a été augmenté de 4 % à 5 %. Le bonus de dégâts par autre compétence activée avec un coût d'entretien a été augmenté de 13 % à 15 %.
  • Écho draconique.png Écho draconique : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais 1,5 seconde de Célérité.png Célérité aux alliés lorsque vous utilisez une compétence d'utilisation.
  • Explosion élémentaire.png Explosion élémentaire : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,15 à 1,5. La durée de Faiblesse.png Faiblesse a été augmentée de 4 à 5 secondes. La durée de Givré.png Givre a été augmentée de 2 à 3 secondes. La durée de Brûlure.png Brûlure a été augmentée de 3 à 5 secondes. Ces changements ne s'appliquent qu'en JcE.
  • Explosion de force.png Explosion de force : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,6. Ces changements ne s'appliquent qu'en JcE.

Justicier.png Justicier, ère[modifier]

Icône tango voleur 20px.png Voleur, euse[modifier]

Compétences utilitaires[modifier]

Arts des ombres.png Arts des ombres[modifier]

Coups critiques (spécialisation).png Coups critiques[modifier]

Duplicité.png Duplicité[modifier]

Spectre.png Spectre[modifier]

Icône tango guerrier 20px.png Guerrier, ière[modifier]

Cor de guerre[modifier]

  • Charger.png Charge : cette compétence ne confère plus aux alliés un bonus de dégâts pour leurs deux prochaines attaques. À la place, elle confère 2 secondes de Célérité.png Célérité aux alliés. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes. La durée de Rapidité.png Rapidité a été augmentée de 15 à 20 secondes.

Bannières[modifier]

  • Les bannières ne confèrent plus de bonus de caractéristiques aux alliés. À la place, les alliés dans la zone reçoivent Célérité.png Célérité lorsque vous utilisez la compétence de bannière. Ensuite, la bannière continue d'émettre des avantages aux alliés à proximité pendant le reste de sa durée. Chaque bannière octroie un avantage différent, comme détaillé ci-dessous :
  • Ramasser une bannière ne réduit plus le temps de recharge de la compétence. À la place, les bannières peuvent être transportées et déposées afin de les repositionner. Vous n'obtenez plus de compétences supplémentaires en ramassant une bannière, mais celle-ci continue d'émettre l'avantage associé une fois ramassée. Le délai avant de pouvoir ramasser une bannière déposée a été augmenté de 1 à 3 secondes.
  • Toutes les bannières (hormis l'Étendard.png Étendard) : le temps de recharge a été réduit de 80 à 60 secondes.
  • Étendard.png Étendard : le temps de recharge a été réduit de 180 à 120 secondes. La durée de base des avantages émis par cette bannière a été réduite comme suit :
    • Pouvoir.png Pouvoir : réduction de 10 à 5 secondes.
    • Fureur.png Fureur : réduction de 3 à 1 seconde.
    • Rapidité.png Rapidité : réduction de 3 à 1 seconde.
  • Doubles étendards.png Doubles étendards : cette aptitude augmente désormais de 50 % la durée de tous les avantages conférés par les bannières.

Arc long[modifier]

Compétences utilitaires[modifier]

Compétences d'élite[modifier]

  • Signe de Rage.png Signe de Rage : clarification de la description pour indiquer que le gain passif d'adrénaline ne se produit qu'en combat.

Armes.png Armes[modifier]

Tactique.png Tactique[modifier]

  • Cris vigoureux.png Cris vigoureux : l'échelonnage de la Compétence soin.png guérison a été augmenté de 1,2 à 1,32 en McM uniquement. Il a été augmenté de 0,75 à 1 en JcJ uniquement.

Brisesort.png Brisesort[modifier]

Jurelame.png Jurelame[modifier]

  • Barrière électrique.png Barrière électrique : en plus de ses autres effets, cette compétence bloque désormais les projectiles.
  • Barrière pare-balles.png Barrière pare-balles : cette compétence a été supprimée et remplacée par Cartouches surchargées.png Cartouches surchargées.
  • Cartouches surchargées.png Cartouches surchargées : l'utilisation de cette compétence augmente de 15 % les dégâts infligés par vos cinq prochaines attaques explosives. Une nouvelle utilisation de cette compétence alors que vous avez encore des charges déclenche Cartouches surchargées.png Détonation de cartouches.
  • Cartouches surchargées.png Détonation de cartouches : la seconde utilisation de Cartouches surchargées.png Cartouches surchargées épuise toutes les charges restantes pour provoquer devant vous une explosion qui projette les ennemis. Le Rayon.png rayon de cette compétence dépend du nombre de charges épuisées.
  • Mine Pique-de-dragon.png Mine Pique-de-dragon : la distance parcourue a été réduite de 66 %. La durée totale de cette compétence a été réduite de 33 %. Désormais, la mine est posée à votre emplacement initial et non plus au milieu du déplacement causé par cette compétence, et elle explose après 3 secondes même si elle n'a pas été déclenchée. Cette compétence est désormais considérée comme une compétence Explosion.png explosive. Les dégâts ont été augmentés de 250 % en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Taillade de dragon - Portée.png Taillade de dragon - Portée : la taille du projectile a été augmentée de 67 %. Cette compétence frappe désormais les cibles de manière plus appropriée compte tenu de la largeur et de la hauteur du projectile visuel. Ce projectile ne peut plus être bloqué.
  • Rechargement tactique.png Rechargement tactique : en plus de ses effets précédents, cette compétence permet à la prochaine Détente du dragon.png Détente du dragon utilisée de gagner des charges plus rapidement.
  • Dragon hardi.png Dragon hardi : en plus de ses effets précédents, cette aptitude permet à rechargement tactique d'affecter Détente du dragon.png Détente du dragon pendant toute la durée de l'effet au lieu de n'affecter que la prochaine Détente du dragon.png Détente du dragon.
  • Forêt luxuriante.png Forêt luxuriante : correction d'un problème à cause duquel le temps de recharge de plusieurs compétences n'était pas correctement réduit par cette aptitude.

Tactique.png Tactique[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

Mises à jour d'équilibrage - correctif du 30 juin 2022[modifier]

Élémentaliste[modifier]

Dans la mise à jour du 28 juin, l'aptitude Célérité du zéphyr a été modifiée afin de conférer +5 % de chances de coup critique, mais n'était active qu'en affinité avec l'air. Rester en affinité avec un unique élément ne correspond pas au fonctionnement de la profession d'élémentaliste ; nous avons donc mis à jour cette aptitude pour que l'augmentation des chances de coup critique s'applique avec toutes les affinités. L'augmentation de la vitesse de déplacement conférée par Célérité du zéphyr ne s'applique qu'en affinité avec l'air, comme auparavant.

  • Célérité du zéphyr : le bonus de 5 % de chances de coup critique conféré par cette aptitude est désormais actif avec toutes les affinités. Remarque : la description textuelle n'a pas encore été mise à jour et ne reflète donc pas ce nouveau fonctionnement. Cela sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.

Cataclyste[modifier]

Le Cataclyste a reçu l'accès à Alacrité grâce à l'aptitude Singularité lucide lors de la mise à jour du 28 juin. Depuis lors, nous avons repéré d'intéressantes tentatives de création d'archétypes, mais nous pensons que la durée de base d'Alacrité conférée par cette aptitude est actuellement trop faible pour être efficace. Nous l'augmentons légèrement aujourd'hui et allons continuer de la surveiller pour l'ajuster à l'avenir.

  • Singularité lucide : la durée d'Alacrité conférée par cette aptitude a été augmentée de 6 à 7 secondes.

Ingénieur, e[modifier]

Dans le cadre de nos mises à jour du fusil et de Roquette à visée assistée, nous souhaitions augmenter la viabilité des archétypes de Méchamancien basés sur la Puissance à l'aide d'une synergie entre Roquette à visée assistée et Bras Mech : canons de jade. Nous sommes allés trop loin. Puisque le Mech bénéficie également des effets de l'aptitude Roquette à visée assistée, il augmente grandement et de manière passive les dégâts infligés, sans nécessiter d'action de la part du joueur, ce qui fait que le Mech inflige davantage de dégâts que nous le souhaitions. Nous prévoyons d'apporter d'autres ajustements à Roquette à visée assistée lors de la mise à jour du 2 août, mais d'ici là, nous faisons quelques petites modifications en réduisant les dégâts infligés par les attaques automatiques du Mech, notamment avec Canons de jade. Nous réduisons également la portée de la compétence de fusil Tir sauté afin d'empêcher les ingénieurs les plus audacieux d'atteindre des endroits où ils ne sont pas censés aller.

Fusil[modifier]

  • La portée de Tir sauté a été réduite de 900 à 800.

Méchamancien, ne[modifier]

  • Bras Mech : canons de jade : le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,6 à 0,35 en JcE et de 0,28 à 0,2 en JcJ et McM.
  • Bras Mech : lames à simple tranchant : le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,6 à 0,45 en JcE. Le multiplicateur de dégâts de la dernière frappe a été réduit de 1,2 à 0,8 en JcE uniquement.
  • Bras Mech : vérins à impact élevé : le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,6 à 0,45 en JcE. Le multiplicateur de dégâts de la dernière frappe a été réduit de 1,2 à 0,8 en JcE uniquement.
  • Dynamo à jade : la durée de Célérité conférée par cette aptitude a été réduite de 4 à 2,5 secondes en JcE, JcJ et McM. Correction d'un bug à cause duquel la réduction du temps de recharge des compétences de commande du Mech ne s'appliquait pas en JcJ.

Rôdeur, euse[modifier]

Les dégâts infligés par les Animorphes nécessitaient précédemment d'exploiter une fenêtre de déchaînement en ayant activé les compétences « Attaque ! » et Meute d'un seul loup, et en les combinant aux dégâts infligés par la compétence de hache en main gauche Tourbillon défensif. En dehors de cette combinaison, les Animorphes infligent peu de dégâts continus. Cela exigeait un niveau de compétence élevé pour exploiter correctement cette spécialisation d'élite. Il était donc difficile d'être performant pour les joueurs qui n'exploitaient pas ou ne connaissaient pas les mécaniques requises pour créer cette fenêtre de dégâts.

Dans la mise à jour du 28 juin, la compétence Meute d'un seul loup a été modifiée pour avoir un impact plus léger, mais plus constant sur les dégâts infligés. Par conséquent, les archétypes d'Animorphes basés sur la Puissance sont nettement moins efficaces qu'auparavant.

Maintenant que le caractère confus de cette fenêtre de déchaînement a été amoindri, nous avons beaucoup d'opportunités pour améliorer les dégâts des armes fondamentales auxquelles les Animorphes (et les rôdeurs de base) ont accès. Cela permettra d'augmenter les dégâts continus infligés par les rôdeurs et offrira des alternatives pour aider les archétypes d'Animorphe à être viables à haut niveau.

Arc long[modifier]

  • Tir à longue portée : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7-0,9 à 0,9-1,1 en JcE uniquement.

Espadon[modifier]

  • Entaille : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,64 à 0,8 en JcE uniquement.
  • Frappe de taille robuste : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,4 en JcE uniquement.

Arc court[modifier]

  • Tir croisé : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,4 à 0,5 en JcE uniquement. La durée de Saignement en n'étant pas de flanc a été augmentée de 1,5 à 2 secondes en JcE uniquement.
  • Salve de poison : le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,25 à 0,3 en JcE uniquement.

Hache (main droite)[modifier]

  • Ricochet : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,9 en JcE uniquement.
  • Lames multiples : le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,1 à 0,5 en JcE uniquement.
  • Morsure de l'hiver : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8 en JcE uniquement.

Épée[modifier]

  • Entaille : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 0,8 en JcE uniquement.
  • Coup incapacitant : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 0,8 en JcE uniquement.
  • Battage de précision : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,96 à 1,4 en JcE uniquement.
  • Bond de monarque : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8 en JcE uniquement.
  • Frappe du serpent : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 1,5 en JcE uniquement.

Dague (main gauche)[modifier]

  • Ergot invalidant : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 0,9 en JcE uniquement.

Animorphe[modifier]

Dague (main droite)[modifier]
  • Arc double : le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,5 à 0,8 en JcE uniquement.

Revenant, e[modifier]

Invocation[modifier]

Nous avons ajouté le bonus de 5 % de chances de coup critique qui manquait dans les aptitudes en JcE.

  • Brumes tumultueuses : le bonus de chances de coup critique conféré par cette aptitude a été augmenté de 20 % à 25 % en JcE uniquement.

Héraut[modifier]

La mise à jour du 28 juin a ajouté une source de Célérité de groupe aux Hérauts grâce à l'aptitude Écho draconique, mais la rotation de compétences est très serrée et ne pardonne pas, ce qui peut limiter la durée de disponibilité de Célérité. Nous augmentons la durée de Célérité conférée par Écho draconique afin d'améliorer la viabilité de ce type d'archétype.

  • Écho draconique : la durée de Célérité conférée par cette aptitude a été augmentée de 1,5 à 2 secondes en JcE uniquement.

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d'un problème lié à la mission d'attaque du Temple des moissons, à cause duquel le modèle du boss passait à travers la plateforme dans certains cas.
  • Correction d'un problème d'échelle avec l'effet visuel de Roquette à visée assistée.
  • Correction d'un bug lié aux armes de feu du renard à cause duquel les feux ne se comportaient pas comme prévu ou n'apparaissaient pas dans l'aperçu ou en jeu.
  • Correction d'un plantage de serveur.
  • Correction d’un problème empêchant la mission d'attaque du Temple des moissons en mode défi de recommencer correctement lorsqu’une escouade est vaincue.
  • Correction d'un problème empêchant la progression de l'étape « Purifier l'éther persistant de trépassé dans un des cristaux de focalisation d'Aurene aux Archives ensevelies » de la collection Facette des ombres d'Aurene.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la déconnexion des joueurs lorsqu'ils montaient des tortues de siège.
  • Correction d'un plantage de serveur.