Objet
Un objet représente quelque chose qui peut physiquement apparaître dans l'inventaire d'un personnage. La définition peut être étendue aux objets que le joueur trouve dans son environnement et avec lesquels il peut interagir sans pour autant les garder, telles que les armes environnementales. Les caractéristiques d'un objet sont obtenues en passant la souris sur l'icône de l'objet. Il est aussi possible d'envoyer des liens objets sur la fenêtre de discussion en appuyant sur CTRL et en cliquant sur l'objet.
Les objets sont stockés dans l'inventaire, la banque et la collection de matériaux. Si l'objet peut s'empiler (ou se stacker), il est possible d'empiler jusqu'à 250 d'un même objet dans un même case. Il est alors possible de séparer des piles d'un objet en cliquant dessus et en appuyant simultanément sur ALT.
Acquisitions[modifier]
Les objets s'obtiennent de différentes manières :
- En butin sur un ennemi.
- En les achetant auprès d'un marchand contre l'une des monnaies de jeu.
- En les achetant auprès d'autres joueurs via le comptoir.
- En les achetant à la boutique aux gemmes contre des gemmes.
- Via la récolte.
- Via l'artisanat.
- En récompense d'une mission d'histoire personnelle, d'un succès, d'exploration ou d'un événement dynamique.
- En accomplissant un donjon, des fractales des Brumes et des chemins de raids.
- En ouvrant un conteneur ou un coffre interactif.
- En combinant d'autres objets à la Forge mystique.
Raretés[modifier]
Les objets possèdent tous une rareté qui définit la qualité de l'objet. Cette qualité a un nom et est associée à une couleur. Le nom de l'objet est écrit dans cette couleur. L'ordre du plus courant au précieux est le suivant.
Rareté | Couleur de l'objet |
---|---|
Inutile | Gris |
Simple | Blanc |
Raffiné | Bleu |
Chef-d'œuvre | Vert |
Rare | Or |
Exotique | Orange |
Élevé | Rose |
Légendaire | Violet |
Types d'objet[modifier]
Les objets sont catégorisées en sous-type qui définissent à quoi ils servent, comment les utiliser et comment ils se comportent.
- Les améliorations qui servent à donner des bonus aux pièces d'équipement :
- Les pièces d'équipement que le personnage peut équiper :
- Les armes.
- Les armures.
- Les colifichets.
- Les tenues qui recouvrent tout le personnage.
- Les consommables qui sont consommées et disparaissent à utilisation en donnant un effet sur le personnage :
- L'alcool.
- Les apparences pour changer l'apparence d'une pièce d'équipement.
- Les augmentations.
- Les conteneurs qui contiennent d'autres objets.
- Les coups de grâce pour achever un ennemi.
- Les essences de chance pour augmenter la chance.
- Les festins.
- La nourriture et les utilitaires.
- Les potions pour obtenir des avantages contre une race d'ennemie.
- Les recettes pour apprendre à fabriquer de nouveaux objets.
- Les teintures pour teindre son équipement.
- Les toniques pour transformer le personnage.
- Les gizmos qui ont souvent des comportements propres à l'objet.
- Les objets recyclables .
- Les outils de recyclage pour recycler.
- Les outils de récolte pour récolter.
- Les matériaux d'artisanat utilisés dans la confection d'autres objets :
- Les composants d'artisanat.
- Les insignes.
- Les inscriptions.
- Les ingrédients de cuisine.
- Les miniatures.
- Les sacs d'inventaire.
- Les trophées.
Restrictions[modifier]
Les objets peuvent avoir des restrictions qui limitent leur échange et leur utilisation. Ces restrictions sont les suivantes :
- Le lien à l'âme empêche l'objet de pouvoir être utilisé sur un autre personnage que celui où l'objet est lié.
- Le lien au compte empêche l'objet de pouvoir être échangé à d'autres joueurs en les vendant au comptoir ou en les déposant en banque de guilde.
- Les objets uniques ne peuvent être portés qu'un simple exemplaire sur un personnage même si le personnage possède deux emplacements pour cet objet.
Les restrictions de lien à l'âme et de lien au compte peuvent définir un objet dès son acquisition ou après première utilisation comme une pièce d'équipement par exemple.