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Notes de mises à jour récentes
Archive

Cette page contient toutes les notes de mises à jour récentes telles qu'elles ont été publiées sur le forum officiel. Les changements non documentés officiellement apparaissent si nécessaire à la fin, dans la section "Notes".

Mardi 5 mars 2019[modifier]

Retouches du monde[modifier]

Général[modifier]

Objets[modifier]

  • Pour les runes indiquant un bonus pour « toutes les statistiques », la Concentration et l'Expertise sont désormais comprises parmi ces statistiques.
  • Rune de montée en puissance supérieure : le bonus pour 6 pièces de cet ensemble a été modifié afin de remplacer le bonus de 20 % à la durée de Vigueur par un bonus de 25 % à la vitesse de déplacement.
  • Rune de glace supérieure : correction d'un bug à cause duquel le bonus pour 6 pièces de cette rune activait deux fois l'effet Nova glacée.

Compétences de profession[modifier]

Général[modifier]

  • Correction d'un bug à cause duquel certains effets de zone matérialisés par un anneau et ayant une portée de 600 avaient une taille supérieure à celle prévue.
  • Épuisement : l'effet de cet avantage est maintenant cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Confusion : cette altération n'inflige plus de dégâts lorsque l'activation d'une compétence est bloquée à cause de l'invalidité de la position de la cible par rapport au lanceur.

Élémentaliste[modifier]

Dans cette mise à jour et celles à venir, notre but est d'améliorer le rôle de soutien des cataclystes par l'intermédiaire des avantages, des soins et de la purification. Dans la mise à jour d'aujourd'hui, nous avons ajusté le soutien fourni par le cataclyste avec ses compétences, cris et aptitudes. Dans cette optique, nous avons ajouté un soutien d'affinité élémentaire classique à chacun des cris et altéré Aria de tempête afin de rendre ses fonctions de soutien plus accessibles pour les cataclystes.

  • Conjuration de l'arc de givre : l'objet invoqué par cette compétence, appelé « arc de glace », a été rebaptisé « arc de givre ».
  • Bourrasque de sable : le bonus de durée d'avantage conféré par cette compétence a été augmenté de 2 à 3 secondes. Le nombre d'alliés pouvant être affectés a été augmenté de 5 à 10.
  • « Apaise la souffrance ! » : désormais, cette compétence supprime une altération affectant les alliés à proximité lors de sa pulsation finale.
  • « Brûlez tous ! » : en plus de ses autres effets, cette compétence applique maintenant 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes sur les alliés à proximité. Ses effets ont été mis à jour pour représenter plus précisément le rayon de l'attaque. La détection des frappes a été mise à jour afin de la rendre plus cohérente à courte portée.
  • « Paralysie glaciale ! » : en plus de ses autres effets, cette compétence applique maintenant Régénération pendant 4 secondes sur les alliés à proximité.
  • « Réplique sismique ! » : en plus de ses autres effets, cette compétence applique maintenant Protection pendant 5 secondes sur les alliés à proximité.
  • « Œil de la tempête ! » : en plus de ses autres effets, cette compétence applique maintenant Rapidité pendant 10 secondes sur les alliés à proximité.
  • « Reprenez-vous ! » : en plus de ses autres effets, cette compétence applique maintenant Fureur pendant 5 secondes sur les alliés à proximité.
  • Tissage personnel : l'effet Robustesse conféré par Terre tissée a été remplacé par une réduction de 20 % des dégâts physiques subis.
  • Aria de tempête : en plus de ses effets actuels, cette aptitude modifie désormais les cris de cataclyste pour qu'ils affectent jusqu'à 10 cibles.

Ingénieur, e[modifier]

Avec cette mise à jour, nous procédons à une refonte d'un des ensembles de compétences les moins fiables : les gyrocoptères. Malgré leur puissance, ils sont difficiles à utiliser et à optimiser, ce qui limite considérablement leur intérêt en dehors de quelques situations spécifiques. Dans le cadre de cette refonte, les gyrocoptères ont été reclassés en tant que « puits », et la version particulière des ferrailleurs devient mobile et à bout portant pour améliorer leur style de jeu au corps-à-corps.

  • Les compétences appartenant à la catégorie des gyrocoptères ont subi une refonte et ont été reclassées en tant que « puits ». Les gyrocoptères ne peuvent plus être ciblés et, à la place, planent au-dessus de l'ingénieur pour conférer leurs effets.
  • Explosion de flammes : désormais, cette compétence cible le sol et provoque automatiquement une explosion en touchant l'emplacement ciblé.
  • Frappe lumineuse : correction d'un bug qui entraînait un affichage de dégâts erronés en JcJ quand une aptitude était équipée avec Configuration de cristal : tempête.
  • Gyrocoptère explosif : cette compétence a subi une refonte. Désormais, le gyrocoptère crée un champ de feu qui suit l'ingénieur en envoyant des pulsations de Pouvoir vers les alliés à proximité à chaque seconde pendant le décompte de sa violente explosion.
  • Gyrocoptère infirmier : cette compétence a subi une refonte. Désormais, le gyrocoptère crée un champ aquatique qui suit l'ingénieur en soignant progressivement le joueur et les alliés à proximité à chaque seconde.
  • Gyrocoptère renforcé : cette compétence a subi une refonte. Désormais, le gyrocoptère crée un champ d'éclairs qui suit l'ingénieur en lui conférant une barrière à chaque seconde et en redirigeant vers lui une partie des dégâts subis par les alliés à proximité.
  • Gyrocoptère purificateur : cette compétence a subi une refonte. Désormais, le gyrocoptère crée un champ de lumière qui suit l'ingénieur en supprimant des altérations affectant le joueur et les alliés à proximité à chaque seconde.
  • Gyrocoptère déchiqueteur : cette compétence a subi une refonte. Désormais, le gyrocoptère suit l'ingénieur et porte un coup de grâce tournoyant qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité à chaque seconde.
  • Gyrocoptère furtif : cette compétence a subi une refonte. Désormais, le gyrocoptère crée un champ de fumée qui suit l'ingénieur en conférant Furtivité au joueur et aux alliés à proximité à chaque seconde.
  • Vitesse époustouflante : désormais, cette aptitude augmente le rayon d'effet de toutes les compétences de gyrocoptère et leur permet de conférer Super vitesse aux alliés à proximité avec leur pulsation finale.
  • Examen expert : cette aptitude n'altère plus le comportement d'un gyrocoptère pour qu'il inflige Faiblesse et Vulnérabilité en explosant.
  • Configuration de cristal : tempête : les projectiles tirés par cette aptitude n'infligent plus des dégâts réduits. L'infobulle a été mise à jour et indique désormais « portée de projectile » à la place de « seuil de portée ».
  • Configuration de cristal : éclipse : la durée de Stabilité de cette aptitude a été réduite de 4 à 2 secondes en JcJ et McM.
  • Configuration de cristal : zéphyr : en plus de ses effets précédents, cette aptitude permet désormais à Holo-bond d'infliger Infirmité pendant 1 seconde.

Gardien, ne[modifier]

Instincts vertueux est une aptitude incroyablement puissante depuis sa refonte lui permettant de conférer un important bonus aux chances de coup critique du joueur. Par conséquent, elle a largement supplanté les autres choix de grand maître pour l'archétype Rayonnement. Avec cette mise à jour, nous avons décidé de réduire la puissance de cette aptitude pour l'aligner sur les autres aptitudes de grand maître et donner un coup de pouce aux alternatives. Par ailleurs, nous avons apporté de légères améliorations à deux types d'armes (bâton et torche) et amélioré Sol consacré pour l'aider à atteindre son but : aider les alliés à gérer leur contrôle des foules.

  • Symbole de vengeance : correction d'un bug à cause duquel cette compétence ne fonctionnait pas correctement avec les aptitudes Vengeur symbolique et Puissance symbolique.
  • Tir infaillible : la portée de cette compétence a été augmentée de 1200 à 1500.
  • Grimoire de justice - Chapitre 2 : Explosion ardente : correction d'un bug qui pouvait empêcher cette compétence de toucher les ennemis au centre de son rayon d'effet.
  • Flamme purifiante : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 21 % par coup. Le coup final de cette attaque inflige 2 charges de Brûlure pendant 4 secondes.
  • Sol consacré : le rayon de cette compétence a été augmenté à 360.
  • Courroux amplifié : au lieu d'infliger Brûlure aux ennemis que le gardien bloque, cette aptitude augmente désormais de 20 % la durée de l'effet passif Brûlure appliqué par Vertu de justice.
  • Bâton honorable : désormais, cette aptitude confère 120 points de Concentration, et 120 points de Concentration supplémentaires lors du maniement d'un bâton, en plus de réduire le temps de recharge des compétences de bâton.
  • Purge d'altération inférieure : les dégâts infligés par cette aptitude ont été réduits d'environ 40 % en JcJ uniquement.
  • Inscriptions parfaites : désormais, cette aptitude partage les effets passifs des signes avec le gardien en plus de ses alliés.
  • Feu rayonnant : correction d'un bug qui provoquait parfois l'échec de cette aptitude.
  • Instincts vertueux : le bonus de chances de coup critique de cette aptitude a été réduit de 50 % à 25 %.

Envoûteur, euse[modifier]

Nous avons constaté une progression des archétypes d'envoûteurs après notre dernière mise à jour, mais nous avons apporté encore quelques ajustements aux chronomanciens et aux mirages.

Même si nous pensons que le nouveau fonctionnement de Signe d'inspiration est efficace, il est un peu trop puissant. C'est pourquoi nous avons réduit légèrement son temps de recharge et l'extension de sa durée d'avantage. Ce signe reste plutôt puissant, mais nous ne voulons pas le supprimer entièrement. De la même manière, l'aptitude Période dangereuse est devenue trop puissante ; nous avons vu des chronomanciens produire des dégâts très élevés tout en utilisant des compétences de soutien.

Réduire les dégâts infligés à la barre de défiance par Signe d'humilité rendait les choses plus justes par rapport à d'autres compétences brisant la défiance, mais la solution n'était pas satisfaisante en raison de son temps de recharge élevé. Nous avons donc décidé de réduire le temps de recharge dans les zones JcE afin de permettre une utilisation plus fréquente dans les situations où il est nécessaire d'infliger davantage de dégâts à la barre de défiance.

Pour finir, nous avons réduit légèrement la durée de l'esquive de Cape de mirage pour la rapprocher du mouvement d'esquive normal. Lorsque nous avons créé la spécialisation de mirage, nous estimions que la fenêtre d'esquive devait être plus large que celle de l'esquive normale pour compenser le fait que le joueur ne se déplace pas en esquivant. Comme les joueurs se sont habitués à cette spécialisation, nous avons réalisé que cet avantage n'est plus nécessaire. En l'associant avec la Super vitesse conférée par l'autre aptitude mineure, les mirages peuvent se déplacer bien plus loin qu'avec l'esquive normale tout en attaquant. Cette modification n'affecte pas la fenêtre d'attaque d'embuscade, qui utilise depuis toujours un chrono distinct.

  • Marées temporelles : la logique de collision de cette compétence a été modifiée afin de réduire les cas où le projectile pouvait être détruit inopinément. La vague de reflux revient maintenant vers l'emplacement actuel de l'envoûteur au lieu d'essayer de prédire son emplacement futur en fonction de sa direction et de sa vitesse de déplacement. Désormais, cette compétence applique Célérité à l'aller et Euphorie au retour.
  • Puits de rappel : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Signe d'humilité : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 180 à 120 secondes en JcE uniquement.
  • Signe de l'Éther : le temps de recharge de cette compétence commence désormais en même temps que celui des compétences de fantasme.
  • Cape de mirage : la durée de toutes les applications de l'effet de cette compétence a été réduite pour correspondre à celle d'une roulade d'esquive normale. Cette modification n'affecte pas la fenêtre du chrono des compétences d'embuscade.
  • Vitesse du sable : la durée de Super vitesse a été réduite pour correspondre à la durée de Cape de mirage.
  • Haches imaginaires : le nombre de charges de Tourment appliquées a été réduit de 3 à 1 en JcJ et McM. Cette compétence ne peut plus être utilisée sur les cibles situées derrière l'envoûteur.
  • Attaque surprise : cette compétence ne peut plus être utilisée sur les cibles situées derrière l'envoûteur.
  • Concentration divisée : cette compétence ne peut plus être utilisée sur les cibles situées derrière l'envoûteur.
  • Signe d'inspiration : l'extension de la durée d'avantage conférée par cette compétence a été réduite de 5 à 3 secondes. Son temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Axes de symétrie : les dégâts infligés par cette compétence en McM ont été réduits pour correspondre à ceux de sa version JcJ. Désormais, elle applique 3 charges de Confusion dans tous les modes de jeu.
  • Embuscade illusoire : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 20 à 35 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Imitation : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Cri de douleur : le nombre de charges de Confusion que Cri de frustration peut appliquer grâce à cette aptitude a été réduit de 2 à 1 dans tous les modes de jeu.
  • Incompétence : la durée de Confusion de cette aptitude a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ et McM.
  • Période dangereuse : le bonus de chances de coup critique conféré par cette aptitude contre les ennemis victimes de Lenteur a été réduit de 30 % à 15 %.

Nécromant, e[modifier]

Pour poursuivre la mise à jour du nécromant, nous nous sommes penchés sur ses spécialisations d'élite afin de rapprocher chacune du rôle souhaité. Le fléau applique un peu trop de corruption instantanée dans les grands groupes en McM, simplement en éveillant des ombres ; nous avons modifié l'aptitude Corruption perpétuelle et l'avons rebaptisée Héraut des lamentations pour résoudre ce problème. Désormais, l'aptitude modifiée agit davantage comme une version retardée de corruption d'avantage, conférant également une barrière à zone d'effet. La dernière mise à jour affectant les aptitudes a réduit les dégâts du faucheur de manière excessive. Nous allons augmenter en partie ses dégâts en mettant à jour ses compétences en JcE, mais nous le conserverons essentiellement en l'état dans les modes compétitifs, car toutes les spécialisations du nécromant sont bien représentées dans ces modes de jeu.

  • Tombée de la nuit : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 50 % en JcE uniquement.
  • Dessèchement : correction d'un bug à cause duquel le gain de Pouvoir de cette compétence s'appliquait dans une zone d'un rayon supérieur à la valeur indiquée. Suppression d'un coup de grâce tournoyant non répertorié. Réduction de la durée d'incantation de 1 à 0,75 seconde. Augmentation des dégâts de 150 %. Désormais, cette compétence confère un bonus de force vitale de 2 % par cible touchée.
  • Effondrement oppressant : correction d'un bug qui empêchait cette compétence de conférer Pouvoir en cas d'utilisation sur une cible à terre.
  • Sang affaiblissant : les charges de Saignement appliquées par cette compétence ont été augmentées de 2 à 3.
  • « Vous n'êtes que de la vermine ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes. Ses dégâts ont été augmentés de 40 %.
  • « Rien ne pourra vous sauver ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes. Ses dégâts ont été augmentés de 40 %.
  • Siphon de serpent : correction d'un bug à cause duquel cette compétence indiquait une valeur erronée de barrière. Réduction de son temps de recharge de 30 à 25 secondes. Augmentation de ses dégâts de 21 %.
  • Cercle spectral : la description de la compétence a été mise à jour pour indiquer la valeur de force vitale gagnée en appliquant Peur sur un ennemi.
  • Mépris glacial : le bonus de dégâts conféré par cette aptitude a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE uniquement.
  • Corruption perpétuelle : cette aptitude a subi une refonte et été rebaptisée Héraut des lamentations.
  • Héraut des lamentations : équiper cette aptitude transforme Linceul du désert en Linceul du présage, qui supprime les effets de pulsations de Linceul du désert, mais les remplace par une explosion unique au bout de 3 secondes. Cette aptitude inflige des dégâts, Corruption et des altérations d'un seul coup, tout en conférant une barrière aux alliés à proximité.

Rôdeur, se[modifier]

Avec notre dernière mise à jour d'équilibrage, nous avons apporté certaines modifications à Vengeance de la nature afin d'ajuster les avantages conférés par chaque esprit. Cette mise à jour apporte des modifications importantes aux esprits eux-mêmes. En général, les compétences actives d'esprit ne peuvent pas être utilisées en raison du coût élevé du sacrifice de l'esprit et de l'effet localisé provoqué par ce dernier. Nous avons modifié ces compétences actives pour que l'esprit se téléporte à l'emplacement du joueur avant d'utiliser sa capacité. De plus, nous avons supprimé le sacrifice de santé de 100 %. En contrepartie, les esprits n'ont plus une durée de vie prédéterminée, mais perdent à la place de la santé en améliorant passivement les alliés. Ces modifications visent à rendre l'expérience de jeu plus dynamique qu'avec le fonctionnement actuel des compétences, dont l'incantation se lance dès qu'elles sont rechargées. Évidemment, il est toujours possible d'utiliser les esprits de cette manière, mais il sera plus efficace de bien utiliser les compétences de Guérison et les compétences actives plus puissantes du rôdeur afin de se repositionner pour attaquer avec les esprits.

  • Posture de l'ours : la durée de cette compétence change désormais selon le mode de jeu. Elle a été augmentée de 4 à 5 secondes en JcJ uniquement.
  • Posture de dolyak : la durée de cette compétence change désormais selon le mode de jeu. Elle a été réduite de 6 à 5 secondes en JcJ uniquement.
  • Meute d'un seul loup : la durée de cette compétence change désormais selon le mode de jeu. Elle a été réduite de 8 à 6 secondes en JcJ uniquement. La durée d'incantation de cette compétence a été réduite d'environ 0,5 seconde.
  • Chef de meute : le bonus de durée conféré au rôdeur par cette aptitude change désormais selon le mode de jeu. Il a été réduit de 150 % à 120 % en JcJ uniquement.
  • Les esprits ont été modifiés comme suit :
    • Quand un esprit envoie une pulsation de son effet passif, il perd une quantité de santé égale à un pourcentage de sa santé maximale (3 % pour les esprits d'élite ; 7,5 % pour les autres esprits).
    • Le rayon d'effet de la compétence active de tous les esprits a été réduit de 1000 à 600.
    • Désormais, les esprits meurent automatiquement si le rôdeur s'écarte d'eux d'une portée de plus de 5000. Ils meurent aussi automatiquement si le rôdeur entre dans l'eau ou en sort.
    • Correction d'un bug à cause duquel les esprits sous l'eau utilisaient leur compétence unique lorsqu'ils se faisaient tuer.
    • Compétences actives d'esprit : ces compétences ne sacrifient plus l'esprit, qui se téléportera à la place à l'emplacement du rôdeur avant d'utiliser sa compétence active. Désormais, ces compétences ont une durée d'incantation de 0,25 seconde. Leur temps de recharge reste de 20 secondes.
  • Compétence active de l'Esprit de l'eau - Renforcement aquatique : cette compétence ne soigne plus l'esprit qui l'utilise.
  • Esprit de la Nature : cet esprit ne bénéficie plus de son propre effet de soin périodique. Les soins par seconde prodigués par cet esprit ont été réduits à 101 au niveau 80, plus 3,5 % de votre Guérison.
  • Compétence active de l'Esprit de la Nature - Renouveau de la nature : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 120 à 40 secondes. Le rayon de la pulsation de ranimation et de l'effet de dissipation des altérations a été réduit de 600 à 240. Chaque allié ranimé par cet esprit fait perdre à celui-ci 30 % de sa santé maximale, mais l'esprit peut toujours ranimer jusqu'à 5 alliés. Le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 5 à 3.
  • Esprit de la tempête : la durée de Vulnérabilité appliquée par cette compétence aux ennemis a été réduite de 10 à 6 secondes.
  • Compétence active de l'Esprit de la tempête - Invocation de la foudre : la durée de Stupeur appliquée par cette compétence aux ennemis a été réduite de 3 à 1 seconde.
  • Compétence active de l'Esprit du soleil - Fusée solaire : la durée d'Aveuglement appliquée par cette compétence aux ennemis a été réduite de 8 à 5 secondes, et l'effet de Brûlure appliqué réduit de 3 charges de 5 secondes à 2 charges de 4 secondes. La taille de l'effet a été réduite pour qu'il corresponde mieux à sa portée.
  • Douce chute : la durée d'Immobilisation appliquée par cette aptitude aux ennemis a été réduite de 3 à 1 seconde, et la durée d'Infirmité réduite de 3 à 2 secondes. Une infobulle indiquant l'intervalle entre les pulsations a été ajoutée.
  • Terrain boueux : correction d'une infobulle indiquant une durée d'intervalle erronée entre les pulsations de la compétence.
  • Ambidextrie : cette aptitude ne change plus selon le mode de jeu. Ses valeurs de statistiques les plus élevées seront maintenant utilisées dans tous les modes.
  • Feu de joie : la durée de Brûlure appliquée par cette compétence a été augmentée de 2 à 2,5 secondes.
  • Maîtrise du poison : correction d'un bug qui provoquait l'échec de cette aptitude si le rôdeur était à terre. Correction d'un bug qui empêchait la suppression de l'effet appliqué par cette aptitude lorsque l'attaque du familier du rôdeur manquait sa cible.
  • Vengeance de la nature : désormais, cette aptitude réduit le sacrifice de santé passif des esprits de 33 %. De plus, les avantages conférés par les esprits sont maintenant appliqués à l'utilisation de leur compétence active plutôt qu'à un intervalle donné.
  • Les durées d'avantage ont été augmentées comme suit :

Revenant, e[modifier]

Les modifications que nous apportons au revenant avec cette mise à jour visent à réduire ses Dégâts par altération excessifs en JcE et à augmenter ses dégâts en JcJ. D'autres modifications visent à aider les archétypes basés sur la Puissance, qui rencontrent des difficultés en JcE, mais s'en sortent bien dans les modes compétitifs. Destruction ciblée, par exemple, conférera désormais des bonus de dégâts plus élevés dans les zones JcE où il est possible de maintenir des charges de Vulnérabilité plus élevées, mais des bonus de dégâts plus faibles dans les modes compétitifs où il est plus difficile d'appliquer plusieurs charges d'altérations.

Chanson des Brumes rivalisait difficilement avec les autres aptitudes de grand maître dans la ligne de spécialisation Invocation, même après sa refonte. Nous avons donc amélioré différents aspects des compétences pour permettre de toucher plus facilement les cibles et les renforcer quand moins de cibles sont touchées.

  • Renforcement mobilisateur : cette compétence ne peut plus toucher plusieurs fois la même cible au cours de la même utilisation.
  • Harmonie naturelle : correction d'un bug qui pouvait provoquer l'échec de cette compétence à la fin de son chargement si le joueur se trouvait alors en l'air ou en train de nager à la surface de l'eau.
  • Allure de cendres : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude pouvait appliquer des altérations au revenant s'il tombait de sa monture.
  • Destruction ciblée : cette aptitude confère maintenant un bonus de dégâts de 0,5 % par charge de Vulnérabilité au lieu d'un bonus fixe de 10 %. De plus, elle ne change plus selon le mode de jeu.
  • Écho draconique : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude empêchait les effets passifs persistants de conférer des avantages lorsque le revenant adoptait une autre posture.
  • Vague entravante : les dégâts à chaque frappe supplémentaire de cette compétence ont été augmentés de 40 % en JcE uniquement.
  • Fissure de la Fournaise : désormais, cette compétence applique 3 charges de Brûlure pendant 3 secondes au premier coup, et 1 charge de Brûlure pendant 1 seconde avec les trois coups suivants. Les dégâts du premier coup ont été augmentés de 100 %. Son temps de recharge a été augmenté de 3 à 6 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Affliction envahissante : la durée de Tourment appliquée par cette aptitude a été réduite de 4 à 3 secondes.
  • Chanson des Brumes : le rayon d'effet de cette aptitude a été augmenté de 180 à 240. Les effets procurés par chaque compétence activée par cette aptitude ont été mis à jour comme suit :
    • Appel de l'assassin : les charges de Vulnérabilité appliquées par cette compétence ont été augmentées de 5 à 8. Désormais, elle confère Célérité pendant 2 secondes, plus 1 seconde par cible touchée. Ses dégâts ne changent plus selon le mode de jeu, et elle utilisera maintenant ses valeurs les plus élevées dans tous les modes.
    • Appel du Nain : désormais, cette compétence confère une barrière ayant une valeur de base, augmentée d'une certaine valeur par cible touchée. Les valeurs de barrière de chaque partie ont été ajustées. Les dégâts de la compétence ont été augmentés de 50 %.
    • Appel du démon : la durée de Tourment appliquée par cette compétence a été augmentée de 6 à 8 secondes.
    • Appel du Centaure : le rayon de cette compétence a été ajusté.
    • Appel du dragon : le nombre de charges de Brûlure que cette compétence peut cumuler a été augmenté de 1 à 2. Ses dégâts ne changent plus selon le mode de jeu, et elle utilisera maintenant ses valeurs les plus élevées dans tous les modes. Ses dégâts ont été augmentés de 42 %.
    • Appel du Renégat : le nombre de charges de Saignement que cette compétence peut cumuler a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM. Désormais, elle confère toujours 1 charge de ferveur en plus des charges gagnées à chaque coup dans tous les modes.

Voleur, euse[modifier]

Nous avons cherché comment améliorer l'archétype de voleur utilisant un pistolet en main droite et une dague en main gauche. Nous voulions rendre cette paire d'armes un peu plus meurtrière, sans améliorer les autres ensembles d'armes ou supprimer de compétence utilitaire actuelle. Nous avons donc décidé de reprendre la mécanique utilisée pour Câble de halage lors de la mise à jour de son fonctionnement sous l'eau. Cela permet à Frappe de l'ombre de donner accès à Répétition pendant un certain temps. Par ailleurs, notre équipe a ajusté Combattant sans entrave afin que la durée d'Épuisement évolue en fonction de la gravité de l'altération dissipée. Pour finir, nous avons réduit la durée de Furtivité conférée par Lunette silencieuse dans les modes compétitifs pour que l'aptitude offre un bref répit durant le combat au lieu d'être une aptitude d'entretien de la Furtivité.

  • Attaque furtive : la durée de Saignement appliquée par cette compétence a été augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Frappe de l'ombre : désormais, cette compétence donne accès à Répétition pendant 4 secondes en cas de coup réussi au corps à corps.
  • Répétition : pour les archétypes utilisant un pistolet en main droite mais aucune arme en main gauche, les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %. Frapper un ennemi avec cette compétence lui applique maintenant 4 secondes de Saignement par coup.
  • Foulée de l'ombre : la fenêtre d'utilisation d'Ombre de retour après l'utilisation de cette compétence a été étendue de 10 à 15 secondes. Une infobulle a été ajoutée pour indiquer la durée de cette fenêtre d'utilisation.
  • Lunette silencieuse : la durée de Furtivité conférée par cette aptitude a été réduite de 3 à 1 seconde en JcJ et McM.
  • Combattant sans entrave : la durée d'Épuisement appliquée par cette aptitude en cas d'esquive est maintenant de 2 secondes si le joueur est victime d'Infirmité, de 3 secondes s'il est victime de Givre et de 4 secondes s'il est victime d'Immobilisation. L'Épuisement sera maintenant appliqué au début de l'esquive.
  • Attaques dominantes : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude permettait aux joueurs d'engager le combat avec plus de charges de l'effet de dégâts que prévu.

Guerrier, ière[modifier]

Les compétences de bannières ont depuis longtemps un rôle de nature passive. Les modifications que nous leur apportons aujourd'hui visent à leur donner un rôle plus actif, mais aussi à réduire les caractéristiques qu'elles confèrent afin d'accroître la polyvalence des rôles dans les groupes. Toutefois, nous pensons que le guerrier renonce à beaucoup de choses pour utiliser les bannières, c'est pourquoi nous avons décidé d'augmenter les gains de statistiques dont bénéficient les guerriers qui s'équipent d'aptitudes modifiant les bannières. Modification plus notable, nous avons supprimé les compétences de lot des bannières et modifié l'action de ramassage, qui déclenche maintenant le rechargement de la compétence de bannière. Auparavant, les compétences de bannières pouvaient être un piège pour les joueurs, en fournissant des compétences plus faibles dans un lot avec lequel n'importe qui pouvait interagir. Nous avons envisagé d'améliorer les compétences de bannières, mais nous ne voulons pas que celles-ci soient des armes alternatives reproduisant les armes normales des joueurs.

  • Les compétences de bannières ont été modifiées comme suit :
    • Les bannières n'ont plus de compétences et sont détruites lorsqu'on les prend.
    • Désormais, les bannières ne peuvent être ramassées que par le guerrier qui les a invoquées.
    • Les gains de statistiques de toutes les bannières ont été réduits de 170 à 100 au niveau 80.
    • La durée des bannières a été réduite de 90 à 60 secondes.
    • Le temps de recharge de toutes les compétences de bannières utilitaires a été réduit de 120 à 80 secondes.
    • Ramasser une bannière réduit maintenant le temps de recharge de celle-ci de 60 secondes.
  • Étendard : l'apparition de la bannière a été resynchronisée afin de l'aligner correctement sur l'effet. Une fois plantée dans le sol, cette bannière inflige maintenant des dégâts aux ennemis dans un rayon de 180. Les ennemis à terre sont maintenant achevés lorsqu'ils subissent des dégâts de l'Étendard. Le réticule de visée de cette compétence affichera désormais le rayon des effets achevant les adversaires à terre et des effets ranimant les alliés.
  • Vents de désenchantement : il s'agit maintenant d'une compétence canalisée, qui suit le guerrier. Sa fréquence de pulsation a été réduite de 1 à 0,5 seconde, mais sa durée reste de 5 secondes. Le sort est maintenant détruit en cas d'interruption de la canalisation. La durée d'incantation a été réduite à 0,5 seconde.
  • Étendard exaltant : cette aptitude a été rebaptisée Doubles étendards. Elle ne permet plus aux bannières d'appliquer Régénération, mais confère à la place 5 secondes de Rapidité au guerrier quand il invoque ou prend une bannière. De plus, l'amélioration d'effet de bannière conférée lorsque cette aptitude est équipée a été augmentée de 50 % à 100 %.

Monde contre Monde[modifier]

Général[modifier]

La nouvelle monture razziafelis peut maintenant être déverrouillée en McM. Pour cette raison, le parcours de maîtrise de razziafelis a été ajouté dans l'onglet Rang et capacités de la fenêtre Monde contre Monde. Apprendre la première compétence de ce parcours de maîtrise déverrouille un succès de collection qui, une fois terminé, permet aux joueurs d'acheter un razziafelis aux vendeurs des territoires frontaliers. Une fois le razziafelis déverrouillé, les joueurs peuvent l'invoquer partout où les montures peuvent être utilisées, mais ces montures sont particulièrement efficaces en McM où elles excellent au combat et dans les sièges militaires. Un razziafelis bien dressé peut achever les ennemis à terre, détecter les ennemis à proximité et même détruire des portes lors des combats de siège.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • Le nouveau laissez-passer pour le Bastion de l'armistice est disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 000 gemmes.
  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d'apparences d'armes de verre rebelles est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir. Les billets de retrait du Lion noir sont disponibles dans les coffres du Lion noir. Les clés de ces coffres sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.
  • Les promotions démentielles du mois de mars continuent ! Aujourd'hui, le pack d'outils de récolte de magie volatile infinis est en promotion. Il est disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes à raison de -20 %.

Coffre du Lion noir[modifier]

Notes tardives[modifier]

Retouches du monde[modifier]

Général[modifier]

  • Lors du changement de compétences équipées, celle actuellement équipée sera mise en surbrillance dans la liste de sélection.
  • Correction d'un bug qui pouvait parfois provoquer des plantages au moment de terminer une aventure.

Objets[modifier]

  • La rune de Cavalier confère désormais 5 % d'augmentation des dégâts en McM.

Compétences de profession[modifier]

Nécromant, e[modifier]

Voleur, euse[modifier]

  • Repli de la mort : correction d'un bug qui empêchait cette compétence d'appliquer correctement l'augmentation des dégâts des Attaques dominantes en JcJ et McM.

Guerrier, ière[modifier]

  • Les mêmes règles s'appliquent désormais aussi bien aux bannières qu'aux esprits et aux tourelles : Certaines situations provoquent la destruction des bannières, comme lorsque leur propriétaire chevauche une monture ou quand il est vaincu.

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Coffre du Lion noir[modifier]

  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre ravagé par la guerre et un aperçu en est disponible afin d'en connaître tout le contenu.
  • Le nouveau pack lié à l'éther, qui contient le deltaplane et l'objet de dos liés à l'éther, est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.

Mise à jour du 06/03/2019[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

Mise à jour du 07/03/2019[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • L’Armure de queue de razziafelis ne se récupère plus sur les gardes en MCM à moins que le joueur ait commencé le succès de collection “Razziafelis de compagnie”.
  • Le nombre maximum de cibles sur la compétence “Mutilation de razziafelis” a été réduit de 10 à 3. Les dégâts de “Mutilation de razziafelis” ont été réduits de 26% en McM.
  • Correction d’un bug qui affectait la position du joueur qui chevauchait l’apparence de chacal de garde de sanctuaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains marchands apparaîssaient plusieurs fois dans le Sanctuaire de Gardebrume.

Mise à jour du 08/03/2019[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Nécromant - Sanctuaire impie : correction d'un bug empêchant le fonctionnement de cette aptitude dans certains cas lorsqu'elle était associée à la spécialisation d'élite Fléau.
  • Réduction de la distance parcourue par le razziafelis lorsque la monture utilise l’action “Saut en avant”.
  • Correction d'un bug empêchant les PNJ de monter leur monture.

Mardi 5 février 2019[modifier]

Monde vivant[modifier]

Correction d'un bug à cause duquel le succès Sur les traces des récits : Efficacité cruelle nécessitait 45 applications de Vulnérabilité au lieu de 30. Correction d'un bug à cause duquel le succès Sur les traces des récits : Haine tenace nécessitait de tuer 5 ennemis au lieu de 4.

Général[modifier]

  • Babioles : ajout d'une option d'aperçu au menu contextuel (clic droit) pour les babioles se trouvant dans l'inventaire du joueur.

Objets[modifier]

  • Rune d'infiltration : correction d'un bug à cause duquel le bonus pour 6 pièces de cet ensemble de runes ne permettait pas d'infliger des dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé était inférieure à 50 %.

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Nouveaux objets et promotions[modifier]

Améliorations[modifier]

  • Vous pouvez désormais visualiser un aperçu des babioles dans la boutique aux gemmes.

Notes tardives[modifier]

Monde vivant[modifier]

  • Correction d'un bug qui provoquait la réinitialisation de la progression du succès "Sur les traces des récits : Haine tenace" une fois les joueurs à terre.
  • Correction d'un bug qui provoquait la réinitialisation de la progression du succès "Sur les traces des récits : Comme une bête blessée" une fois les joueurs à terre.
  • Correction d'un bug qui provoquait la réinitialisation de la progression du succès "Sur les traces des récits : Dîner" une fois que les joueurs quittaient la carte ou se déconnectaient.

Général[modifier]

  • Correction d'un bug qui donnait à certains PNJ un aspect de damier durant les cinématiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains personnages norns féminins ne regardaient pas dans la bonne direction en marchant.

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Corrections de bugs[modifier]

Correction de bug[modifier]

  • Correction d'un incident avec le serveur.

Mardi 22 janvier 2019[modifier]

Monde vivant[modifier]

Nouvel an lunaire[modifier]

Venez célébrer l'aube d'un nouvel an en Tyrie en participant aux festivités du Promontoire divin ! L'année du Sanglier a commencé, et le festival du Nouvel an lunaire fait son retour avec son lot de nouvelles récompenses et activités. Collectez et ouvrez des enveloppes de chance pour gagner des essences de chance, de la nourriture délicieuse, des feux d'artifice, des objets précieux et une chance de trouver les nouveaux objets de dos du Sanglier chanceux.

  • Un second parcours a été ajouté pour l'aventure Allumage de pétards. Désormais, les joueurs peuvent mettre à l'épreuve leurs capacités d'orientation à travers les grands édifices du Promontoire divin !
  • Des dragons célestes amicaux sont apparus dans les différentes capitales pour diriger les aventuriers vers le festival du Promontoire divin.
  • Le contenu des enveloppes de chance a été mis à jour avec de nouveaux objets pour célébrer l'année du Sanglier, et nous avons réduit la rareté des spécialités du Nouvel an lunaire.
  • Le succès Bienveillance du Nouvel an a été mis à jour pour permettre la contribution de toutes les spécialités du Nouvel an lunaire. Désormais, il est possible de donner ces objets à cinq cochons célestes amateurs de différentes friandises du festival.
  • Nous avons augmenté le maximum de points de vie et les dégâts de compétence des joueurs dans l'arène de dragonball afin de réduire les effets de la nourriture sur le combat.
  • Le temps de recharge de la compétence de dragonball Flèches de givre a été réduit de 10 à 3 secondes.
  • La zone de collision de la compétence de dragonball Coup de pied du dragon a été élargie pour permettre de frapper plus facilement.
  • En louant une monture au vendeur chargé de la location de monture pour le festival, les joueurs recevront désormais un cor temporaire leur permettant d'invoquer à nouveau rapidement leur monture s'ils sont désarçonnés.
  • Les vendeurs de récompenses du festival hors-saison ont été déplacés et regroupés sur la Route du gredin, à l'Arche du Lion.
  • La statue de factionnaire disponible précédemment auprès de la vendeuse d'armes de la souveraine est désormais disponible auprès du marchand de karma dans le Pavillon de la Couronne.

Quitte ou double[modifier]

  • Suppression d'un effet que les Tornades stigmatisées de Bivor Sombrecœur appliquaient aux joueurs lors de l'événement "Défendre les Zéphyrites contre les créatures stigmatisées".
  • Le nom d'Amira sera désormais affiché correctement. Elle était baptisée "Jaynes" à tort durant l'instance en mode Scénario "Le Dragon de cristal".
  • Correction d'un problème à cause duquel des créatures et des objets apparaissaient les uns sur les autres.
  • Les personnages de la Légion de la Flamme ont été remplacés par des personnages de la Légion des Cendres dans la caserne des Pics de Chef-Tonnerre.
  • Désormais, la destruction des cristaux stigmatisés sera validée pour tous les joueurs lors de l'événement "Reprendre les ruines de Deldrimor" aux Pics de Chef-Tonnerre.

Général[modifier]

  • Désormais, le temps final des joueurs s'affichera dans le classement et dans le journal de discussion pour les aventures chronométrées.
  • Les descriptions des professions ont été mises à jour afin de fournir des explications plus détaillées lors de la création des personnages ; elles comprennent maintenant des mots-clés décrivant le rôle et le style de jeu de chaque profession.

Raids[modifier]

  • Des effets sonores améliorés ont été ajoutés à la compétence Détention aquatique de Nikare. Un carillonnement alertera le joueur ciblé, et tous les joueurs dans la zone d'effet du piège entendront un bruitage de chargement.

Objets[modifier]

Compétences de profession[modifier]

Général[modifier]

  • Euphorie : correction d'un bug à cause duquel les joueurs à terre perdaient cet avantage.

Ingénieur, e[modifier]

  • Lancer d'Élixir U : correction d'un bug qui provoquait l'affichage d'une infobulle d'Écran de fumée quand un lien vers Lancer d'Élixir U était utilisé dans la fenêtre de discussion.

Gardien, ne[modifier]

  • Rayon de jugement : correction d'un bug à cause duquel cette compétence portait un coup supplémentaire. Correction d'un bug qui provoquait parfois l'échec de cette compétence après le premier coup si le lanceur était interrompu.
  • Symbole de vengeance : correction d'un bug qui entraînait l'application de Fureur autour de l'Incendiaire au lieu de l'appliquer à l'emplacement du symbole.

Envoûteur, euse[modifier]

  • Tempête chaotique : correction d'un bug qui empêchait cette compétence d'appliquer des avantages et des altérations aux joueurs à terre.

Rôdeur, se[modifier]

Voleur, euse[modifier]

  • Équilibre d'escroc : correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge de Larcin de cette aptitude était fixé sur une valeur précise au lieu d'être réduit de cette valeur. Correction d'un bug à cause duquel cette aptitude avait un temps de recharge interne supérieur à la valeur indiquée.
  • Entraînement à la dague : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conservait son ancien modificateur de dégâts de 5 %.

Guerrier, ière[modifier]

  • Espadon puissant : correction d'un bug à cause duquel la version précédente de cette aptitude continuait à fonctionner en arrière-plan. Suppression d'une mention inutile à la description de la compétence. Correction d'un problème qui provoquait parfois une mise à jour incorrecte des statistiques conférées par cette aptitude.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

  • Empire du djinn : les joueurs affectés par Essence corrompue ne peuvent plus contester les points de capture. De plus, un temps de recharge de 3 secondes s'applique maintenant après l'utilisation du portail vers la lampe.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • La nouvelle apparence de bâton de fortune est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Pour une durée limitée, la collection d'armes zodiacales est de retour auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix réduit de 3 billets de retrait du Lion noir.
    • Les billets de retrait du Lion noir sont disponibles dans les coffres du Lion noir. Les clés de ces coffres sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Pour une durée limitée, le kit de teintures variation de bleu, le kit de teintures givre et le kit de teintures de Taimi sont de retour dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes l'unité. D'autres kits de teinture seront remis en vente dans la boutique aux gemmes tout au long de la semaine.
  • Les apparences d'armures légères, intermédiaires et lourdes étherlames sont de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes à l'occasion du changement d'inventaire saisonnier, qui se poursuivra cette semaine.
  • Pour une durée limitée, les catégories de miniatures suivantes sont disponibles en échange de billets de retrait de miniature du Lion noir : Nouvel an lunaire, Asura, Serviteurs draconiques, Saison 2 du Monde vivant et Maguuma (ensemble 1).
    • Les billets de retrait de miniature du Lion noir sont disponibles dans les coffres du Lion noir. Les clés de ces coffres sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.

Coffre du Lion noir[modifier]

Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de destin favorable et un aperçu en est disponible afin d'en connaître tout le contenu.

Corrections de bugs[modifier]

  • Les infobulles des compétences du sceptre de cristal d'hiver élégant et des poêles à frire factices de bagarre costumée ont été mises à jour pour correspondre à leur fonctionnement réel.
  • Babioles : désormais, un joueur déséquipant un jouet de bagarre costumée sera retiré en même temps de l'activité de bagarre costumée.
  • Les bruitages et les effets du jouet Balai volant seront maintenant correctement interrompus en cas de changement de babiole.

Notes tardives[modifier]

Monde vivant[modifier]

  • Correction d'un problème avec le succès « Sur les traces des récits : Asaliea, le canalisateur », aux Pics de Chef-Tonnerre, dont le troisième exploit, « Sur les traces des récits : Torrent de magie », ne rapportait pas la bonne récompense.
  • Correction d'un problème à cause duquel les coffres des événements « Terrasser le héraut du courroux » et « Vaincre Sulypix avant qu'elle ne draine l'huile récupérée » n'étaient parfois pas disponibles après la réinitialisation quotidienne.
  • Augmentation des récompenses dans les coffres de boss des événements « Terrasser le héraut du courroux » et « Vaincre Sulypix avant qu'elle ne draine l'huile récupérée ».
  • Modification des coffres de récompenses pour les événements « Terrasser le héraut du courroux » et « Vaincre Sulypix avant qu'elle ne draine l'huile récupérée » afin qu'ils puissent être obtenus une fois par jour et par personnage plutôt qu'une fois par jour et par compte.
  • Les moitiés de plaque de la Lumière de Deldrimor ont été déplacées des coffres de boss vers les coffres bonus d'événement, disponibles une fois par jour et par compte.
  • Correction d'un bug à cause duquel les Sépulturiens dans les catacombes des Nains n'offraient qu'une plaque à la fois.
  • L'indicateur de Grain de poivre a été modifié afin d'être visible sur la carte et le rayon de diffusion de l'événement « Escorter Grain de poivre jusqu'aux quais des Zéphyrites », aux Pics de Chef-Tonnerre, a été doublé.
  • Le rayon de diffusion des événements aux Pics de Chef-Tonnerre a été augmenté afin de rendre ces derniers plus visibles sur la carte.
  • Correction d'un bug aux Pics de Chef-Tonnerre qui déclenchait la conversation de Sayida concernant les lignes de ravitaillement au mauvais moment. Désormais, la conversation a lieu une fois que les joueurs ont terminé le cœur de renommée de la zone.
  • Désormais, les joueurs disposent de plus de temps pour ravitailler Tournesol après la deuxième embuscade durant l'événement « Aider Grain de poivre à apporter des provisions des Zéphyrites à la forge ».
  • Désormais, les joueurs peuvent ravitailler Tournesol durant et après la troisième embuscade lors de l'événement « Aider Grain de poivre à apporter des provisions des Zéphyrites à la forge », mais pas après la fin de l'événement.
  • Îles de Ventesable : correction d'un problème à cause duquel les scarabées pouvaient rester cachés durant les événements du ranch, ce qui bloquait ces derniers.

Retouches du monde[modifier]

Mise à jour du 23/01/2019[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d’un bug à cause duquel les modèles du joueur et de la créature devenaient invisibles de façon permanente.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains conteneurs du Donjon de Chef-Tonnerre pouvaient rapporter des cristaux de difluorite.
  • Correction d’un bug avec les portraits pour les mini-lanternes festive, scintillante et de la fortune.
  • Correction d’un bug à cause duquel les armes héroïques de sang de dragon ne comportaient pas d’emplacements d’infusion.
  • Mise à jour de la sélection de caractéristiques pour les pièces d’armure d’émissaire de façon à inclure celles du médecin du fléau et du devin.

Note tardive supplémentaire[modifier]

Mise à jour du 24/01/2019[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

Mise à jour du 25/01/2019[modifier]

Corrections de bugs[modifier]