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Notes de mises à jour récentes
Archive

Cette page contient toutes les notes de mises à jour récentes telles qu'elles ont été publiées sur le forum officiel. Les changements non documentés officiellement apparaissent si nécessaire à la fin, dans la section "Notes".

Mardi 16 juillet 2024[modifier]

Remarque pour les utilisateurs de programmes tiers : veuillez noter que le jeu peut ne pas se lancer ou dysfonctionner après la sortie d'une nouvelle version si vous utilisez un programme tiers, en raison de possibles incompatibilités. ArenaNet ne fournira aucune aide si une modification tierce interfère ou vous empêche de jouer à Guild Wars ou Guild Wars 2. Notre politique vis-à-vis des programmes tiers est disponible sur cette page.

Général[modifier]

  • Mise à jour du fonctionnement du décompte dont disposent les joueurs absents avant d'être renvoyés à l'écran de choix du personnage après une longue période d'inactivité. Dans les cartes en monde ouvert, un joueur en combat n'a plus droit qu'à 5 minutes sans déplacer son avatar ou utiliser de compétence avant de revenir au choix du personnage.
  • Suppression des rochers qui bloquaient l'accès aux trophées de Mursaat 19 et 31 dans la Baie des braises.

Objets[modifier]

  • Correction d'un problème qui empêchait certaines pièces d'armures légendaires de devenir invisibles sous l'effet des compétences de furtivité des voleurs comme Refuge ombreux.
  • Mise à jour du feu de joie collectif d'augmentation avec les modifications suivantes :
    • Le rayon d'apparition du bois a été réduit.
    • Vous pouvez maintenant placer le feu de joie collectif d'augmentation, sélectionner son augmentation et interagir avec, même si vous êtes déjà sous l'effet d'une de ses augmentations.
    • Les feux de joie collectifs d'augmentation sont verrouillés pendant les deux minutes qui suivent leur placement. Seul le propriétaire peut alors sélectionner une augmentation. Passé ce délai, le feu de joie devient public : tous les joueurs peuvent choisir une augmentation si ce n'est pas déjà fait.
    • Vous pouvez maintenant interagir plusieurs fois avec un feu de joie collectif d'augmentation afin d'actualiser l'augmentation, jusqu'à 60 minutes. L'augmentation ne sera pas actualisée si la limite de temps a déjà été atteinte.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

Mises à jour des tournois automatisés[modifier]

  • La fréquence des tournois quotidiens automatisés a été réduite de 8 à 4.
    • Tous les tournois sur serveurs européens auront lieu durant leurs heures d'affluence maximale.
    • Sur les serveurs nord-américains, 3 tournois auront lieu pendant les heures d'affluence maximale locales. Il est prévu qu'un tournoi ait lieu pendant les heures d'affluence de la zone Océanie (OCX).
  • Un nouveau tournoi hebdomadaire automatisé a été ajouté. Il a lieu tous les dimanches aux horaires régionaux suivants :
    • Europe : 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)
    • Amérique du Nord : 22 h, heure de Paris (13 h, heure du Pacifique)
  • Un nouveau tournoi mensuel automatisé au format variable aura lieu le deuxième dimanche de chaque mois à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).
    • Ce tournoi alternera entre les modes 2c2 et 3c3.
  • Le Tournoi des légendes aura lieu tous les 6 mois, le troisième samedi du mois à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

Titres du JcJ structuré[modifier]

  • Le titre de « Bagarreur champion », conféré en remportant 10 000 parties en arène classée, est désormais coloré en rose.
  • Ajout d'un nouveau titre de tournoi coloré, « Champion des champions », en récompense de bons résultats réguliers au tournoi automatisé mensuel du Conflit de Kormir. Les joueurs gagnent des points en finissant parmi les 4 meilleures équipes. La première place rapporte 30 points, la deuxième 15, les troisième et quatrième 10. Ce titre est déverrouillé en atteignant 120 points.

Mise à jour de l'objectif pour l'Empire du djinn[modifier]

  • L'objectif de la fameuse carte à la lampe a fait l'objet de plusieurs mises à jour :
    • Il nécessite maintenant d'effectuer une canalisation, au lieu d'être attribué en se tenant dans une zone de capture.
    • La compétence d'action spéciale n'est plus attribuée à l'équipe entière. Seul le joueur qui a canalisé la lampe pourra l'utiliser.
    • Après avoir quitté l'arène de la lampe, les utilisations suivantes appliqueront « Âme affaiblie » plus longtemps. Le malus maximal dure 30 secondes, et est actualisé quand vous entrez ou sortez de la lampe.
  • Les compétences d'action spéciale ont été mises à jour :
    • « Météore géant » ne cible plus le sol, ne peut plus être bloqué et nécessite de cibler un ennemi. Le météore suit la cible lors de l'incantation.
    • « Champ de désenchantement » a été remplacé par « Eaux de la vie », une compétence à zone d'effet avec ciblage au sol qui ranime les alliés et achève les ennemis à terre dans son rayon.
    • « Ruine croissante » laisse la place à « Chute stellaire », qui blesse et projette les ennemis dans un certain rayon autour du joueur. Si vous utilisez « Chute stellaire » sur un point de capture ennemi, il est neutralisé instantanément.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'être comptabilisés dans la zone de capture du marché (au milieu) s'ils sautaient.

Monde contre Monde[modifier]

Général[modifier]

Cette mise à jour vise à modifier certains aspects du système de score en McM, ainsi que certaines mécaniques de siège et diverses améliorations de confort en McM.

Les modifications ci-dessous s'inscrivent dans une volonté d'assainir le système de score et de mettre davantage l'accent sur la conquête de structures. Nous allons suivre l'impact de ces modifications et effectuer les ajustements qui s'imposent pour garantir un système de score viable selon l'évolution des comportements de jeu.

  • Les valeurs en points de victoire des escarmouches sont désormais pondérées en fonction de l'activité des joueurs pendant ces escarmouches.
  • Le score de guerre obtenu en capturant des objectifs a été augmenté et peut faire l'objet de bonus en fonction du niveau de l'objectif lors de sa capture.
  • Le score de guerre obtenu en battant un joueur ennemi en McM augmente de 2 à 3.

Ces modifications visent à assainir le jeu dans et autour des structures de siège, en particulier au niveau des outils dont disposent les défenseurs. Nous nous efforçons toujours d'offrir une expérience agréable en attaque comme en défense.

  • Les conditions de contestation des objectifs évoluent. Les objectifs seront désormais contestés si le seigneur participe activement au combat ou si une porte ou un mur tombe à moins de 98 % de santé.
  • La tactique de point de passage d'urgence génère maintenant 3 points de passage à divers endroits près de la salle du seigneur au Château Brumepierre et dans les forts.
  • Il n'est plus possible d'appliquer Alacrité aux joueurs qui utilisent un équipement de siège. Si un joueur qui bénéficie d'Alacrité utilise un équipement de siège, cet effet sera retiré.
  • Il n'est plus possible d'appliquer des avantages autres que Rapidité aux golems de siège.
  • La santé du bélier de feu a été réduite de 50 %. Les béliers de feu en cours d'utilisation bénéficient de l'avantage « Peau de fer ».
  • Le coût en ravitaillement du golem de siège a été augmenté de 50 à 75.
  • Le coût en ravitaillement du chariot à flèches a été réduit de 40 à 25.
  • Le coût en ravitaillement du chariot à flèches supérieures a été réduit de 50 à 35.
  • Le coût en ravitaillement du trébuchet a été réduit de 100 à 50.
  • Le coût en ravitaillement du trébuchet supérieur a été réduit de 120 à 60.

Récompenses[modifier]

  • Ajout d'un nouvel ensemble d'armes de héros corrompu en McM.
    • Des versions exotiques de ces armes ont été ajoutées au boîtier endurci par les Brumes.
    • Vous pouvez vous procurer des versions élevées de ces armes grâce à une nouvelle recette pour la forge mystique, qui utilise les armes de héros rares obtenues dans le parcours de récompenses d'arme de héros.
  • Ajout de variétés de graines aux synthétiseurs d'herbes.

Correction de bugs[modifier]

  • Correction d’un problème à cause duquel les nouveaux joueurs ne pouvaient pas accéder au mode McM.
  • Correction d’un problème à cause duquel les murs ne pouvaient pas être réparés en McM.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’événement « Repousser les attaquants ennemis » ne pouvait pas commencer en McM.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains objets proposés par la superviseuse d'escarmouche avaient un prix erroné en McM.
  • Correction d’un problème qui bloquait l’accès au Trophée de Mursaat 25 à la Baie des braises.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dernières mises à jour du minuteur d'absence ne fonctionnaient pas correctement.

Liens externes[modifier]


Mardi 25 juin 2024[modifier]

Remarque pour les utilisateurs de programmes tiers : veuillez noter que le jeu peut ne pas se lancer ou dysfonctionner après la sortie d'une nouvelle version si vous utilisez un programme tiers, en raison de possibles incompatibilités. ArenaNet ne fournira aucune aide si une modification tierce interfère ou vous empêche de jouer à Guild Wars ou Guild Wars 2. Notre politique vis-à-vis des programmes tiers est disponible sur cette page.

Événement bêta des lances terrestres[modifier]

L'événement bêta des lances terrestres commence ce jeudi ! Cet événement aura lieu du 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Tous les comptes Guild Wars 2 actifs, y compris les comptes gratuits, recevront automatiquement des emplacements de personnage avec l'indication « Bêta » au début de l'événement bêta. En cliquant sur un de ces emplacements, vous pourrez créer un personnage de n'importe laquelle des neuf professions de Guild Wars 2.

Général[modifier]

  • Ajout d'une option pour cacher ou révéler les aqua-respirateurs dans la fenêtre équipement.
    • Lorsque l'aqua-respirateur est caché et que l'armure de tête équipée par le joueur est affichée, cette dernière apparaîtra à la place de l'aqua-respirateur sous l'eau.
    • Les caractéristiques prises en compte sous l'eau sont néanmoins celles de l'aqua-respirateur.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines interfaces de vendeur défilaient vers le bas lors d'un achat.
  • Le contenu de « Chasseur de trésor englouti » a été mis à jour pour préparer l'arrivée d'un prochain événement hebdomadaire :
    • Des coffres engloutis ont été ajoutés à la fin des fractales des ruines aquatiques et du Récif de la sirène.
      • Les piranhas mortels disparaîtront désormais une fois le boss du Récif de la sirène vaincu.
    • En plus d'être réinitialisés lorsque le succès « Maître de la plongée » est terminé, les coffres engloutis seront désormais aussi réinitialisés lorsque vous vous connectez ou que vous entrez dans une carte pour la première fois après la réinitialisation hebdomadaire.
    • L'emplacement de certains coffres engloutis a été ajusté dans leur carte, principalement dans les cas où ils empiétaient sur les villages quaggans.
      • Les cinématiques d'indice des coffres ont été mises à jour.
    • Il est désormais possible de double-cliquer sur les clés ornées rouillées pour voir une cinématique d'indice du prochain coffre englouti disponible dans le succès « Maître de la plongée ».
    • L'inventaire de marchand de la maîtresse de la plongée Astora a été mis à jour.
      • Les améliorations d'infusion d'augmentation de la vitesse natatoire ont été condensées pour encourager leur utilisation par paliers de 5 ; les améliorations conférant 1 point restent disponibles.
      • Une infusion d'augmentation de la vitesse natatoire est désormais disponible. Cette infusion commence à une augmentation de la vitesse natatoire de +15 et peut être améliorée de manière permanente pour tous les personnages du compte, en achetant des objets d'amélioration auprès de la maîtresse de la plongée Astora.
      • Des aqua-respirateurs de qualité exotique pouvant être infusés sont désormais disponibles, afin que les joueurs puissent profiter de leurs infusions d'augmentation de la vitesse natatoire en attendant de déverrouiller un aqua-respirateur élevé.
      • Une quantité limitée de clés ornées rouillées peut désormais être achetée contre du karma chaque semaine, et les clés en excès peuvent être échangées contre du karma.
      • Certains des nouveaux objets seront disponibles comme récompenses lors d'un événement hebdomadaire à venir.
    • Diverses améliorations de fonctionnalité ont été apportées à l'ouverture et à la réinitialisation des coffres engloutis.
  • La difficulté de l'événement « Aider Lucrèce à retourner à Garenhoff » a été réduite, afin de le rendre plus facile à réussir en solo.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs se trouvaient coincés dans les catapultes près du point de passage de la Garnison.
  • Correction d'un problème à cause duquel les éboulements trouvés lors de la collection « Petits disparus » n'étaient parfois pas dans le bon état d'animation.

Fractales[modifier]

Fractale de la Tour solitaire
  • La corruption d'avantage qu'Eparch cause avec « Stimulation de l'envie » a été réduite.
  • Désormais, la compétence « Consommation » d'Eparch n'absorbera que les billes d'émotion qui sont présentes depuis au moins 5 secondes.
  • La santé d'Eparch a été réduite.
  • Correction d'un problème à cause duquel « Vague d'envie » ne pouvait pas toucher les ennemis qui se tenaient trop près d'Eparch.
  • La corruption d'avantage infligée par « Vague d'envie » a été réduite. Cette compétence ne corrompt plus les avantages des joueurs qui esquivent l'attaque.
  • La santé des champions qui protègent les brèches et qui sont invoqués lors du combat en mode défi a été réduite.

Missions d'attaque[modifier]

  • Certains ajustements d'équilibrage ont été apportés au combat du Temple de Febe en mode défi afin de le rendre plus accessible. Ces modifications ne s'appliquent pas à la version légendaire du combat.
    • La durée de l'effet « Insatiable » appliqué par « Faim insatiable » surpuissante a été réduite à 3 minutes.
    • Le nombre de charges de Surpuissance que Cérus reçoit avec « Frappe rageuse » surpuissante a été réduit à 2.
    • La santé et la robustesse des Ombres malveillantes ont été réduites.
    • Le malus en cas d'échec lors de « Regret écrasant » surpuissant a été réduit. S'il n'y a pas assez de joueurs pour absorber une attaque, les joueurs seront mis à terre et non plus vaincus, tout comme lorsqu'ils reçoivent deux des attaques. Les joueurs seront encore vaincus en cas de plusieurs échecs ou s'ils sont frappés par cette compétence à plus de deux reprises.

Joueur contre Joueur[modifier]

  • Le nombre d'éclats de gloire élevés requis pour acheter de l'équipement élevé auprès des vendeurs de JcJ a été réduit.
    • Le prix pour un ensemble d'armure élevée a été réduit de 1200 à 800 éclats de gloire élevés.
    • Le prix pour une arme élevée à deux mains a été réduit de 400 à 200 éclats de gloire élevés.
    • Le prix pour une arme élevée à une main a été réduit de 400 à 100 éclats de gloire élevés.
  • Les changements suivants s'appliqueront aux parcours de récompenses classés à partir de la prochaine saison de la ligue JcJ, la saison 42, qui commencera le 2 juillet.
    • Le nombre total de boîtes de marques de grand maître disponibles par le biais du parcours de récompenses a été augmenté de 3 à 9. Le coffre de récompense Byzance (répétable) contient également une boîte de marques de grand maître.
    • Des potions de parcours de récompenses instantané ont été ajoutées à chaque niveau, à un taux de 3 potions tous les 10 points.
    • Des fioles de karma ont été ajoutées à chaque niveau, à un taux de 3 fioles tous les 10 points.

Histoire personnelle[modifier]

Secrets of the Obscure
  • Davantage de messages ont été ajoutés au chapitre 18, « À la dernière minute », pour recommander aux joueurs de terminer le méta-événement « Dans l'antre de l'araignée » en Nayos intérieur avant de passer à l'instance en mode Scénario.
  • Un nouveau succès, « Fin véritable : À la dernière minute » a été ajouté dans les succès d'histoire de « Le Roi de minuit ». Le fait de réussir le méta-événement « Dans l'antre de l'araignée » en étant à l'étape d'histoire « À la dernière minute » avant d'entrer dans l'instance vous conférera le succès.
    • Ce succès a été ajouté à la liste des ceux qui permettent d'avancer dans le méta-succès « Maîtrise du Roi de minuit de "Secrets of the Obscure" ».

Objets[modifier]

  • Les joueurs qui ont égaré leur noyau draconique de la fin de l'épopée ou qui aimeraient en avoir d'autres peuvent désormais en acheter d'autres exemplaires auprès de Sarettokk à l'Arche du Lion, après avoir rempli les conditions d'achat.
  • La rareté des consommables d'apparence d'armure d'obsidienne imprégnée est passée de légendaire à exotique, afin d'éviter la confirmation de suppression, qui nécessitait de saisir le nom du consommable.
  • Correction d'un problème à cause duquel les apparences d'espadon renforcé d'Eparch et d'épée renforcée d'Eparch ne pouvaient pas être déverrouillées dans la garde-robe.
  • Correction d'un problème à cause duquel les objets de dos de Saryx et du Roi de minuit, ainsi que leurs versions infusées, conféraient des caractéristiques de qualité exotique au lieu de qualité élevée.

Compétences de profession[modifier]

Ce sont des changements effectués aux notes de mise à jour d'équilibrage, postées ici.

Élémentaliste[modifier]

Catalyseur, se
  • Célérité élémentaire : correction d'un problème à cause duquel cette compétence échouait lorsque son utilisateur tenait une arme conjurée en McM et en JcJ.

Gardien, ne[modifier]

  • Saut de la foi : le rayon a été augmenté de 180 à 240.
Incendiaire
  • Désormais, les mantras se chargent automatiquement en combat, en JcE uniquement.
  • Mantra de réconfort : l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160 degrés.
  • Mantra d'histoire : l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160 degrés.
  • Mantra de puissance : l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160 degrés.
  • Mantra de libération : l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160 degrés.
Subjugueur, se
  • Justice précipitée : la durée de l'effet « Justice » a été augmentée de 6 à 8 secondes en JcE uniquement.

Nécromant, e[modifier]

Faucheur, se
  • Avantage corrompu : les soins de base ont été augmentés de 85 à 101.

Rôdeur, euse[modifier]

  • Coller aux basques (jeune jaguar) : cette compétence confère désormais Furtivité au rôdeur, en plus de son familier. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 35 secondes en McM et JcJ.

Revenant, e[modifier]

Héraut
  • Facette de l'ombre : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ uniquement.
  • Véritable nature (dragon légendaire) : cette compétence dissipe désormais 3 altérations des alliés à proximité à son utilisation.

Aperçu de la mise à jour d'équilibrage[modifier]

Bonjour à tous,

Bienvenue dans notre aperçu de la mise à jour d'équilibrage du 25 juin ! Comme toujours, l'objectif de cet aperçu des modifications est de rassembler vos retours avant la publication en jeu. Nous étudierons les conversations et apporterons d'autres modifications selon les besoins.

Merci,

Cal « cmc » Cohen Responsable des compétences et de l'équilibrage

Général[modifier]

  • L'amulette hérétique a été ajoutée à la fenêtre d'archétype JcJ.
    • Puissance +1000
    • Précision +1000
    • Férocité +500
    • Guérison +500
  • L'amulette de tyran a été ajoutée à la fenêtre d'archétype JcJ.
    • Puissance +1000
    • Dégâts par altération +1000
    • Précision +500
    • Robustesse +500
  • Les runes d'Ogre et de tourment ont été ajoutées à la fenêtre d'archétype JcJ.
  • Incitation : les dégâts de défiance par seconde ont été augmentés de 75 à 100.
  • Aura de givre : la durée de Givre a été réduite de 2 à 1 seconde en McM uniquement.

Élémentaliste[modifier]

Suite à l'arrivée récente du pistolet en tant qu'arme à distance infligeant des dégâts par altération, nous souhaitons renforcer le statut du sceptre comme arme de dégâts de puissance en JcE, c'est pourquoi nous lui avons apporté un certain nombre de modifications.

Nous avons aussi amélioré l'utilisation de la dague et du bâton, en réduisant le temps d'incantation des attaques de souffle et en ajoutant une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance aux compétences de contrôle des foules qui requièrent un déplacement. Cette mise à jour inclut également des améliorations pour les archétypes de cataclyste de soutien, en leur offrant des sources plus fiables de Pouvoir et de Fureur en JcE, ainsi que des outils défensifs supplémentaires dans la spécialisation Terre, pour les modes compétitifs. Surcharge d'air bénéficie également d'une sérieuse augmentation de puissance en JcE, car nous cherchons à améliorer les archétypes de dégâts de puissance des cataclystes.

  • Frappe enflammée : le coefficient de puissance de la première frappe a été augmenté de 0,225 à 0,5 et le coefficient de puissance de la deuxième frappe a été augmenté de 0,375 à 0,7 en JcE uniquement.
  • Éclats de glace : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,24 à 0,4 en JcE uniquement.
  • Trident marin : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,6 à 2 en JcE uniquement.
  • Arc foudroyant : le coefficient de puissance par niveau a été augmenté de 0,15/0,3/0,449 à 0,4/0,45/0,5 en JcE uniquement.
  • Éclats de pierre : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,15 à 0,5 en JcE uniquement.
  • Lancer : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,33 à 0,44 en JcE uniquement.
  • Souffle de drake : la durée d'incantation a été réduite de 2,2 à 1,6 seconde. Le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,4 à 0,44 en JcJ et McM.
  • Cône de froid : la durée d'incantation a été réduite de 2,2 à 1,6 seconde. Les soins de base ont été augmentés de 944 à 1416 en JcJ et McM. Le coefficient de soin a été augmenté de 0,6 à 0,8 en JcJ et McM.
  • Explosion glaciale : cette compétence crée désormais un champ de glace avant de réaliser son coup de grâce explosif.
  • Convergence : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,2 en JcJ et McM.
  • Cercle de terre : le coefficient de puissance de la deuxième frappe a été augmenté de 0,9 à 1,1 en JcJ et McM.
  • Ruée terrestre : le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcJ et McM.
  • Champ statique : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
  • Sol instable : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
  • Armure de la terre : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Apparence nébuleuse : le temps de recharge a été réduit de 60 à 30 secondes en JcE uniquement.
  • Bouclier des arcanes : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Signe de l'air : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Étreinte de la terre : cette aptitude a été repensée. Vous bénéficiez de Résistance lorsque vous utilisez une compétence de soins.
  • Peau de diamant : cette aptitude a été repensée. Vous dissipez une de vos altérations quand vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce sauté. Vous dissipez une altération sur vous et vos alliés à proximité quand vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce explosif.
  • Glace apaisante : cette aptitude s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins et non plus lorsque vous subissez un coup critique. Le temps de recharge interne a été réduit à 15 secondes dans tous les modes de jeu.
  • Agilité aquatique : les dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est supérieure au seuil ont été augmentés de 5 % à 10 % en JcJ et McM. Désormais, cette aptitude confère également un bonus de dégâts de frappe de 5 % lorsque votre santé est inférieure au seuil. Le seuil de santé a été réduit de 75 % à 50 %. Le temps de recharge interne a été réduit de 10 à 4 secondes.
  • Puissance apaisante : désormais, cette aptitude confère également 300 points de Vitalité à l'élémentaliste.
Cataclyste
  • Surcharge d'air : cette compétence confère désormais également Fureur aux alliés. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,715 à 0,951 en JcE uniquement.
  • Pouvoir brûlant : cette compétence confère désormais également Fureur à son utilisateur avant de copier les avantages.
  • « Brûlez tous ! » : le nombre de charges et la durée de Pouvoir ont été augmentés de 5 charges pendant 10 secondes à 8 charges pendant 15 secondes en JcE uniquement. Cette compétence confère désormais également Fureur aux alliés en JcE uniquement.
  • Attention améliorée : le bonus de Concentration de cette aptitude n'a désormais plus de condition de seuil de santé.
  • Conduit robuste : désormais, cette aptitude confère également Protection aux alliés à proximité.
Tissesort
  • Frappe de fracturation : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,77 à 1,2 en JcE uniquement.
  • Rayon de plasma : le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcE uniquement.
  • Traînée glaciale : cette compétence n'a plus besoin de cible pour être utilisée. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.
  • Synergie de la terre : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE uniquement. Les coefficients de puissance ont été augmentés de 0,77/0,33 à 1,4/1 en JcE. Les coefficients de puissance ont été réduits de 0,77/0,33 à 0,01/0,01 en McM et JcJ.
  • Marée de pierre : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,15 à 0,3 en JcE uniquement.
  • Résonance de pierre : le temps de recharge des munitions a été réduit de 50 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Caprice du sort : le temps de recharge des munitions a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Air revigorant : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Terre renforcée : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.

Ingénieur, e[modifier]

La spécialisation Alchimie est grandement améliorée grâce à l'aptitude de grand maître mineure qui permet à nouveau de dissiper les altérations avec des élixirs. Cela n'affectera pas les autres alliés, contrairement à la version précédente, mais cela offrira aux ingénieurs une protection précieuse contre les altérations grâce aux activations de compétences d'élixir des autres aptitudes mineures et aux autres élixirs associés.

Nous avons aussi ajouté une source plus fiable de Fureur pour remplacer l'aptitude rarement utilisée Élixir d'urgence, afin d'augmenter la pression que peuvent infliger les archétypes de dégâts. En ce qui concerne le JcE, nous avons ajusté les dégâts infligés par les compétences Kit de grenades et Kit d'outils, et certaines des compétences d'excès de l'holographiste afin de les équilibrer davantage.

Élixir X reçoit également un petit ajout amusant : la forme de Liche est ajoutée au panel de transformations possibles sur terre. Nous souhaitions faire de cette compétence une option de menace offensive plus fiable, et nous avons estimé qu'il était plus intéressant d'ajouter une autre transformation offensive que de simplement ajuster les probabilités des formes Saccage et Tornade.

  • Tourelle curative : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
  • Bélier personnel : la distance de projection a été réduite de 450 à 0 en JcJ uniquement. Le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ uniquement.
  • Élixir S : le temps de recharge a été réduit de 60 à 30 secondes en JcE uniquement.
  • Élixir U : le temps de recharge a été réduit de 32 à 20 secondes en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 32 à 25 secondes en JcJ et McM. La durée de Célérité et de Vigueur a été réduite de 6 à 4 secondes en JcJ et McM. La durée de Stabilité a été réduite de 6 à 4 secondes en McM uniquement.
  • Lunettes de service : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Pulsation détectrice : désormais, cette compétence inflige également Vulnérabilité aux ennemis.
  • Super vitesse (compétence de ceinture utilitaire Chausses glissantes) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Pied-de-biche : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE uniquement.
  • Lancer de clé à molette : le temps de recharge a été augmenté de 17 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 1 à 1,5 en JcE uniquement.
  • Aimant : désormais, cette compétence affiche correctement son effet visuel pendant toute la canalisation. Elle ne peut pas être reciblée et inflige désormais des dégâts de défiance supplémentaires aux cibles possédant une barre de défiance.
  • Grenade givrante : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,5 à 0,75 en JcE uniquement.
  • Grenade toxique : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,5 à 0,75 en JcE uniquement.
  • Caisse de provisions : le temps de recharge a été réduit de 120 à 75 secondes en JcE uniquement.
  • Élixir X : désormais, cette compétence peut également transformer l'utilisateur en liche.
  • Produits chimiques combinés : désormais, cette aptitude dissipe également une altération de l'utilisateur à l'utilisation d'une compétence d'élixir.
  • Élixir d'urgence : cette aptitude a été remaniée et renommée « Ébullition ». Vous obtenez Fureur lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci.
Holographiste
  • Lancer de mur : le bonus de dégâts à 100 % de chaleur a été réduit de 50 % à 35 % en JcE uniquement.
  • Disque laser : le bonus de dégâts à 100 % de chaleur a été réduit de 50 % à 35 % en JcE uniquement.
  • Explosion de lame : le bonus de dégâts à 100 % de chaleur a été réduit de 50 % à 35 %.

Gardien, ne[modifier]

Les compétences de protection des gardiens sont un autre ensemble de compétences de contrôle des foules nécessitant un déplacement auquel nous ajoutons une frappe initiale de dégâts de défiance afin de les rendre plus utiles face aux boss immobiles. Nous avons également réduit des coûts en pages pour les archétypes d'incendiaire de soutien en JcE afin de les rendre plus flexibles, et nous avons ajouté quelques sources de Résolution à la spécialisation Bravoure pour la rendre plus pertinente pour les archétypes de dégâts qui se basent sur Instincts vertueux.

  • Ligne de protection : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
  • Cercle de protection : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
  • Protection du chasseur : la zone de protection créée par cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
  • Contemplation de la pureté : le temps de recharge a été réduit de 32 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Intervention du juge : le temps de recharge a été réduit de 32 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • « Sauvez votre peau ! » : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Maîtrise du focus : désormais, cette aptitude confère également Résolution lorsque vous utilisez une compétence de focus.
  • Focus de moine : désormais, cette aptitude confère également Résolution aux alliés lorsque vous utilisez une compétence de méditation.
Draconnier, ière
  • Fragments de foi : le temps de recharge a été réduit de 36 à 25 secondes en JcE uniquement.
Incendiaire
  • « Épilogue : Les cendres des justes » : le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 5 à 8, et leur durée a été augmentée de 8 à 10 secondes en JcE uniquement.
  • « Chapitre 4 : Fleuve étincelant » : le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Le coefficient de soin par pulsation a été augmenté de 0,23 à 0,35 en JcE uniquement.
  • « Chapitre 2 : Défi audacieux » : la durée d'Incitation a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcE uniquement.
  • « Chapitre 3 : Rempart vaillant » : le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement.
  • « Chapitre 4 : Opposition vaillante » : le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement.
  • Maître du savoir : l'intervalle de génération de page a été réduit de 6 à 5 secondes en JcE uniquement.

Envoûteur, euse[modifier]

Nous avons réduit le temps de recharge d'un certain nombre de compétences utilitaires défensives des envoûteurs en JcE, et nous avons légèrement amélioré des archétypes peu performants, dont celui de virtuose infligeant des dégâts basés sur la puissance en JcE et celui de mirage infligeant des dégâts par altération dans les modes compétitifs.

  • Haches imaginaires : la durée de Tourment a été augmentée de 4 à 8 secondes en JcJ et McM.
  • Pensées persistantes : le temps de recharge des munitions a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
  • Berserker fantasmagorique : correction d'un problème à cause duquel la frappe initiale de cette compétence n'était pas considérée comme une attaque de lame pour activer les aptitudes.
  • Festin éthéré : désormais, cette compétence dissipe également une altération, plus une altération par clone actif.
  • Leurre : le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Reflets : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Voile : le temps de recharge a été réduit de 72 à 30 secondes en JcE uniquement.
  • Signe de minuit : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Invisibilité de masse : le temps de recharge a été réduit de 48 à 35 secondes en JcE uniquement.
  • Signe d'humilité : cette compétence requiert désormais une cible. Elle ne peut plus être reciblée et affiche désormais un effet au-dessus de la tête de sa cible. La durée de son effet a été réduite de 6 à 2 secondes en McM uniquement.
  • Illusion de Vulnérabilité : le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 3 à 6 en JcE uniquement.
  • Gymnastique mentale : le temps de recharge interne a été réduit de 10 à 5 secondes en JcE uniquement.
Mirage
  • Sable dans un sablier : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
Virtuose
  • Force psychique : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Renouvellement des lames : le temps de recharge a été réduit de 60 à 35 secondes en JcE uniquement.
  • Lames létales : la durée du bonus de dégâts a été augmentée de 5 à 7 secondes en JcE uniquement.
  • Forge infinie : désormais, cette aptitude permet également aux attaques de lame d'infliger davantage de dégâts.
  • Correction d'un problème qui empêchait Angoisse mentale d'affecter Dissonance de chantelame et Requiem de tournelame.

Nécromant, e[modifier]

L'épée n'était pas tout à fait arrivée au niveau que nous escomptions en McM, c'est pourquoi cette mise à jour améliore ses dégâts pour en faire une arme plus viable. Nous avons également amélioré certains outils défensifs des augures afin de leur donner de meilleures options de survie, et nous avons renforcé un certain nombre de compétences utilitaires défensives en JcE.

  • Festin de corruption : le nombre d'avantages corrompus a été augmenté de 1 à 2 en JcJ uniquement. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 12 secondes en JcJ uniquement.
  • Rassasiement : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 0,9 en McM uniquement.
  • Voie de la gloutonnerie : désormais, cette compétence corrompt un avantage des cibles qu'elle frappe.
  • Rapacité : le nombre d'avantages corrompus a été réduit de 2 à 1 en JcE et JcJ.
  • Voracité : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 1 en McM uniquement.
  • Absorption d'altération : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Cercle spectral : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
  • Armure spectrale : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Déplacement spectral : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Signe de la Sauterelle : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Puits de pouvoir : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
Augure
  • Élixir d'ignorance : en plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Protection. Le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Élixir de félicité : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Adversaire implacable : cette aptitude confère désormais une réduction des dégâts pendant un bref instant lorsque vous revêtez le Linceul du présage.

Rôdeur, euse[modifier]

Les changements concernant les rôdeurs dans cette mise à jour visent à renforcer certaines compétences rarement utilisées et à améliorer l'arc court, l'arc long et le familier jeune chasseur éthéré. Nous avons aussi donné aux rôdeurs un meilleur contrôle sur la condition d'activation de Tutelle du vent, nous avons réduit le temps de recharge d'un certain nombre de compétences utilitaires défensives et mis à jour l'effet visuel de déchaînement afin qu'il s'estompe progressivement aussi bien sur les joueurs que sur leur familier.

  • Salve de poison : le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en McM et JcJ.
  • Tir invalidant : le Saignement infligé par votre familier utilise désormais vos caractéristiques de Dégâts par altération et de Durée d'altération.
  • Coup cérébral : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Tir à longue portée : les coefficients de puissance ont été augmentés de 0,9/1,1 à 1,1/1,25 en JcE uniquement.
  • Tir rapide : le coefficient de puissance total a été augmenté de 3,75 à 4,5 en JcE uniquement.
  • Signe de Renouveau : le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Signe de pierre : le temps de recharge a été réduit de 80 à 30 secondes en JcE uniquement. La durée a été réduite de 6 à 4 secondes en JcE uniquement.
  • Zéphyr véloce : le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Réflexes éclair : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • « Force de la meute ! » : la durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 10 secondes en McM et JcJ.
  • Esprit de la Nature : le temps de recharge a été réduit de 120 à 90 secondes en JcE uniquement.
  • Tutelle du vent : cette aptitude ne confère plus des avantages lorsque vous frappez une cible lointaine mais en confère à la place lorsque vous utilisez Tir à bout portant.
  • Les compétences du jeune chasseur éthéré ont été ajustées comme suit :
    • Embardée : la zone de touche a été agrandie et la durée d'Infirmité a été réduite de 8 à 3 secondes.
    • Brèche dimensionnelle : la durée du contrecoup d'incantation a été réduite d'environ 1 seconde.
    • Vortex des lignes de force : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,5 en JcE uniquement.
    • Embardée (animorphe) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 1.
    • Vortex des lignes de force (animorphe) : le nombre de frappes a été augmenté de 4 à 8. Le nombre de charges de Tourment par coup a été réduit de 2 à 1. Le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,6 à 0,35.
Animorphe
  • Fouet de prélude : le coefficient de puissance a été réduit de 0,4 à 0,01 en McM et JcJ.
  • Battage de queue (drake d'animorphe) : correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'était pas affectée par Célérité.
  • Soufflet ailé (vouivre d'animorphe) : correction d'un problème à cause duquel cette compétence imposait un temps de recharge global de 1 seconde.
  • Posture de dolyak : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
Indomptable
  • Déchaînement de familier : l'effet visuel de déchaînement s'estompe désormais progressivement lorsqu'il est appliqué au familier, comme il le faisait déjà sur le joueur.
  • Tir toxique : la vitesse a été augmentée de 33 %. Désormais, cette compétence inflige toujours Faiblesse, que la cible souffre d'Empoisonnement ou non. La durée d'Empoisonnement et de Tourment a été augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Mutation des altérations : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.

Revenant, e[modifier]

Dans cette mise à jour, la majorité des modifications apportées aux revenants concerne les renégats. Les archétypes de dégâts basés sur la puissance se voient renforcés par une mise à jour de Tous pour un, car cette aptitude augmente désormais les dégâts de frappe infligés après l'utilisation d'une compétence de renégat légendaire. Nous avons également mis à jour Bombardement de citadelle afin de rendre cette compétence plus fiable, en réduisant la dispersion des missiles, et nous avons légèrement réduit le coût en énergie de plusieurs compétences de renégat en JcJ.

L'archétype de héraut basé sur la puissance a lui aussi besoin d'un coup de pouce en JcJ, c'est pourquoi nous avons légèrement amélioré ses dégâts pour en faire une option plus viable.

  • Représailles sournoises : la durée de Pouvoir a été augmentée de 8 à 10 secondes en JcE et de 6 à 10 secondes en McM et JcJ.
  • Brumes chargées : l'énergie conférée a été augmentée de 10 à 15 en JcJ uniquement.
  • Brumes tumultueuses : le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 10 % à 20 % en JcJ uniquement.
Héraut
  • Aspects brillants : les soins de base ont été augmentés à 533 dans tous les modes de jeu.
  • Puissance renforcée : le bonus de dégâts par avantage a été augmenté de 1 % à 1,5 % en JcJ uniquement.
Renégat, e
  • Ordre héroïque : le coût en énergie a été réduit de 10 à 5 en JcJ uniquement.
  • Bombardement de citadelle : le rayon de dispersion des projectiles a été réduit de 240 à 120. Le coefficient de dégâts a été réduit de 0,452 à 0,225 en McM et JcJ. La durée de Brûlure a été réduite de 1,5 à 1 seconde en McM et JcJ. Le coût en énergie a été réduit de 30 à 25 en JcJ uniquement.
  • Courroux de Glacelame : le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcJ uniquement.
  • Sommet de Tranchâme : les soins de base lors de l'invocation d'un autre membre de la troupe ont été augmentés de 714 à 929.
  • Tous pour un : la durée de Protection a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ uniquement. Désormais, cette aptitude ne s'active qu'en combat et confère un bonus de dégâts au revenant lors de l'utilisation d'une compétence de renégat légendaire.
  • Élan brutal : les chances de coup critique de base ont été augmentées de 10 % à 15 % en JcJ uniquement.
  • Légitimité : cette aptitude ne confère plus Pouvoir lorsque vous obtenez Ferveur de Kalla, mais vous prodigue à la place un montant de soins égal à un pourcentage des dégâts infligés par charge de Ferveur de Kalla.

Voleur, euse[modifier]

Les venins deviennent bien plus pratiques avec cette mise à jour, grâce à une augmentation de leur nombre maximum de charges. Ils conservent leur limite de charges par source, mais plusieurs voleurs pourront désormais appliquer des charges de venin à la même cible sans problème. Nous avons également augmenté les dégâts d'un certain nombre de compétences d'épée en JcE afin de faire de cette arme un meilleur choix, et nous avons réduit le temps de recharge d'un certain nombre de compétences utilitaires défensives.

  • Frappe invalidante : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,4 à 1,55 en JcE uniquement.
  • Frappe tactique et Frappe tactique malveillante : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,33 à 2 en JcE uniquement. La durée de Stupeur que vous infligez lorsque vous êtes derrière l'ennemi a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE uniquement.
  • Attaque de flanc : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1 en JcE uniquement.
  • Frappe du filou : le coût en initiative a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,6 à 2,17 en JcE uniquement.
  • Crosse de pistolet : le coefficient de puissance initial a été augmenté de 0,37 à 0,74 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance de la rafale a été augmenté de 0,79 à 1 en JcE uniquement.
  • Décharge : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,45 en JcE uniquement.
  • Tir de l'ombre : le tir impossible à bloquer de cette compétence perfore désormais les cibles si l'aptitude Visée mortelle est équipée. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3125 à 1,8 en JcE uniquement.
  • Venin d'écailleux : le nombre maximum de charges de venin d'écailleux que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 5 à 25. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 5 charges de venin d'écailleux de la part d'une même source à la fois.
  • Venin d'araignée : le nombre maximum de charges de venin d'araignée que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 6 à 25. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 6 charges de venin d'araignée de la part d'une même source à la fois. Vous ne pouvez pas vous conférer plus de 6 charges de venin d'araignée à la fois, sauf si l'aptitude Venins sangsue est également équipée.
  • Venin de skelk : le nombre maximum de charges de venin de skelk que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 4 à 25. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 4 charges de venin de skelk de la part d'une même source à la fois.
  • Venin de drake des glaces : le nombre maximum de charges de venin de drake des glaces que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 4 à 25. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 4 charges de venin de drake des glaces de la part d'une même source à la fois.
  • Venin de dévoreur : le nombre maximum de charges de venin de dévoreur que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 2 à 10 en JcE uniquement. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 2 charges de venin de dévoreur de la part d'une même source à la fois.
  • Disparition dans l'ombre : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Signe de l'infiltré : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Roulade d'initiative : le temps de recharge a été réduit de 28 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Refuge ombreux : le temps de recharge a été réduit de 60 à 35 secondes en JcE uniquement.
  • Portail de l'ombre : le nombre d'utilisations a été augmenté de 5 à 10 en JcE uniquement.
  • Tempête de dagues : le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes en JcE uniquement.
  • Gonflé à bloc : le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 1 à 3 en JcE uniquement.
Fracasseur, euse
  • Courage d'évasion : les soins de base ont été augmentés de 456 à 684 en JcE uniquement. Le coefficient de soin a été augmenté de 0,08 à 0,12 en JcE uniquement.
  • Combattant sans entrave : la durée de l'effet Épuisement a été réduite à 0,1 seconde pour toutes les altérations en JcE uniquement.
Sniper
  • Génuflexion : le coût en initiative a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement.
Spectre
  • Projection d'ombre : l'efficacité de la durée des avantages conférés aux alliés à proximité a été augmentée de 50 % à 75 % en JcE uniquement.
  • Puits de silence : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.

Guerrier, ière[modifier]

Cette mise à jour comprend un certain nombre d'améliorations pour les archétypes de guerrier de soutien. Nous avons nettement réduit la durée d'incantation des bannières utilitaires défensives afin de les rendre utilisables de manière plus réactive, tout en alignant la Bannière de tactique sur les autres options de Stabilité.

Nous avons également mis à jour Cadence martiale pour que cette aptitude renouvelle Concentration du soldat lorsque vous changez d'arme. Cette modification vise à rendre cet effet plus accessible quand il est nécessaire. Nous avons légèrement amélioré la spécialisation Force dans les modes compétitifs et avons renforcé un certain nombre de compétences utilitaires défensives en JcE.

  • Tourbillon motivant : désormais, cette compétence soigne les alliés au lieu de leur conférer Régénération.
  • Bannière de tactique : le nombre de charges de Stabilité a été augmenté de 1 à 5 en JcE uniquement. La durée d'incantation a été réduite de 0,8 à 0,3 seconde. La durée du contrecoup d'incantation a été réduite de 0,3 seconde.
  • Bannière de défense : la durée d'incantation a été réduite de 0,8 à 0,3 seconde. La durée du contrecoup d'incantation a été réduite de 0,3 seconde.
  • Résistance à la douleur : le temps de recharge a été réduit de 60 à 30 secondes en JcE uniquement.
  • Posture équilibrée : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Frénésie : le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.
  • Signe de dolyak : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
  • Piétinement : le temps de recharge a été réduit de 32 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Signe d'endurance : cette compétence s'active instantanément désormais.
  • Étendard : le temps de recharge a été réduit de 120 à 90 secondes en JcE uniquement.
  • Esquive téméraire : le nombre de charges de Pouvoir par cible frappée a été augmenté de 1 à 2 en JcE et JcJ.
  • Force de restauration : désormais, cette aptitude confère Résistance en plus de Pouvoir. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 5 à 2 en McM et JcJ.
  • Raison de la force : les soins ont été augmentés de 85 à 98 en JcJ et McM.
  • Tenace : désormais, cette aptitude s'active lorsque vous utilisez une compétence de soins, et non plus lorsque vous êtes affecté par un certain nombre d'altérations. Le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 3 en JcE uniquement.
  • Cadence martiale : désormais, cette aptitude recharge également Concentration du soldat lorsque vous changez d'arme et permet à Concentration du soldat de dissiper une altération sur les alliés à proximité. La durée de Célérité a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ et de 3 à 1,5 seconde en McM.
  • Focus soutenu : désormais, cette aptitude confère également à l'utilisateur un bonus aux soins dispensés pendant une certaine durée quand il frappe un ennemi avec une compétence de déchaînement, selon la quantité d'adrénaline dépensée.
Brisesort
  • Vision intérieure : désormais, cette compétence dissipe également sur l'utilisateur 3 altérations n'infligeant pas de dégâts.
  • Grâce de vitesse : la durée de Résistance et de Super vitesse a été réduite de 5 à 4 secondes en JcJ uniquement. Le temps de recharge a été réduit à 25 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.

Notes tardives[modifier]

Général[modifier]

  • Le succès quotidien « Du sang dans l'eau » a été déplacé dans la catégorie « Chasseur de trésor englouti ». À sa complétion, la clé de récompense est envoyée directement dans l’inventaire plutôt que via un coffre de récompense.

Monde contre Monde[modifier]

  • Correction d’un problème à cause duquel certaines équipes de McM en Europe rencontraient des soucis de file d’attente de carte.

Correction de bugs[modifier]

  • Correction d’un problème à duquel le pack de plage tropicale et le pack de bain vivifiant ne pouvaient pas être prévisualisés dans la boutique aux gemmes.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Symbole de brillance ne fonctionnait pas comme prévu.

Liens externes[modifier]


Mardi 4 juin 2024[modifier]

Remarque pour les utilisateurs de programmes tiers : veuillez noter que le jeu peut ne pas se lancer ou dysfonctionner après la sortie d'une nouvelle version si vous utilisez un programme tiers, en raison de possibles incompatibilités. ArenaNet ne fournira aucune aide si une modification tierce interfère ou vous empêche de jouer à Guild Wars ou Guild Wars 2. Notre politique vis-à-vis des programmes tiers est disponible sur cette page.

Préachetez Guild Wars 2: Janthir Wilds[modifier]

Guild Wars 2: Janthir Wilds arrive le 20 août ! Précommandez l'édition Standard, Deluxe ou Ultimate de Guild Wars 2: Janthir Wilds avant la sortie de l'extension pour obtenir l'apparence d'espauliers de murmures serpentins, une apparence d'arme de colère serpentine et le nouveau titre « Propriétaire tyrien ». Vous pouvez en apprendre plus sur notre nouvelle extension ici.

Festival de la Foire du Dragon[modifier]

La Foire du Dragon commence ! Sans vous, ce ne serait pas vraiment la fête. Rejoignez-moi à Hoelbrak pour une nouvelle célébration inoubliable ! Il y aura des épreuves de force, des courses, de la nourriture, des chansons et surtout... à boire !

Nous nous retrouverons là-bas. À moins que vous ne détestiez vous amuser, bien entendu.

– Knut Ours Blanc

  • Prenez part aux festivités à Hoelbrak ! Célébrez la victoire de la Tyrie contre les dragons ancestraux en participant à toutes sortes d'activités, dont :
    • Arène du Dragon : montrez vos talents au combat face à des hologrammes de dragons, ou relevez un défi de survie corsé.
    • Ruée holographique : éliminez des ennemis redoutables dans la campagne d'Hoelbrak.
    • Cassage de piñatas : suivez la tradition en brisant des piñatas du Dragon dans cette aventure.
    • Rallye de la Foire du Dragon : découvrez une course de montures à Hoelbrak.
    • Course de moas : Tigg est de retour avec un nouvel événement. Misez du Zhaïtella et encouragez votre favori !
  • Le méta-succès du festival, intitulé « Prouesses de la Foire du Dragon (annuel) », a été mis à jour avec une nouvelle récompense : les cuissières du dragon holographique. La récompense de l'année dernière, la cuirasse « plaque du Dragon holographique », peut désormais être achetée auprès du marchand de la Foire du Dragon (prix).
  • Un nouvel ensemble d'armes du cristal sacré, conçu par la Fleur de cristal, est disponible ! Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Prouesses de la Foire du Dragon », et vous pourrez trouver des armes supplémentaires grâce au succès hebdomadaire des festivités de la Foire du Dragon. L'ensemble d'armes de l'année dernière, les armes d'Apaizdragon, est désormais disponible auprès du marchand hebdomadaire de la Foire du Dragon.
  • Trois nouvelles armes de feu de joie sont disponibles comme objets rares dans les malles du Dragon. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse (armes), une vendeuse de la Foire du Dragon que l'on peut trouver à Hoelbrak.
  • Le vendeur de récompenses de la Foire du Dragon propose désormais une nouvelle miniature : le mini-orbe bleu mystique.
  • De nouvelles décorations de guilde ont été ajoutées :
    • Statue de dragon en fer forgé
    • Corps de dragon en fer forgé
    • Queue de dragon en fer forgé
    • Poste de location de dracaille
  • L'arène du Dragon a été mise à jour et propose désormais une sixième manche contre une nouvelle championne : la dragonne des embruns holographique !
  • Désormais, la survie en arène du Dragon est l'arène du Dragon (privé), qui dispose d'une option pour modifier la difficulté. Vous n'aurez donc plus à jouer à chaque niveau difficulté dans l'ordre.
  • Le succès « Tenir la distance (annuel) » confère désormais davantage de progression si vous terminez l'événement de course entier, ce qui permet de réduire le nombre de tours à réaliser pour terminer le succès.
  • Braham et Myrun ont reçu une mise à jour de leurs conversations dans le festival pour les joueurs qui ont terminé l'histoire de Guild Wars 2: End of Dragons.
  • Des problèmes mineurs ont été corrigés pour garantir une ambiance conviviale aux festivaliers.
  • L'événement s'étalera sur trois semaines, du 4 au 25 juin à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Ne passez pas à côté !

Général[modifier]

  • Le succès « Maître des maîtrises : Secrets of the Obscure » est désormais correctement mis à jour à la connexion du joueur.
  • Le succès « Armure légendaire de niveau 2 : obsidienne imprégnée » prend désormais correctement en compte les complétions des chaînes d'événements « Chemin vers Heitor » et « Les crocs qui grincent ».
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet de suivi du succès « Armure légendaire de niveau 2 : obsidienne imprégnée » indiquait un nombre incorrect de boss de monde vaincus.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement « Vaincre le Grawl déchaîné dévastant le Bois du martyre » dans les Plaines d'Ashford ne pouvait pas redémarrer.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface d'événement n'indiquait pas le nom du boss lors de l'événement « Vaincre les trépassés et libérer l'agent Raia de son armure de combat hors service » au Détroit de la dévastation.
  • Correction d'un problème à cause duquel la carte n'était pas correctement révélée dans la mission d'attaque du Temple de Febe.
  • Boîte d'armes de dracaille à une main : correction d'un problème à cause duquel l'apparence de bouclier de dracaille était encore proposée même si le joueur avait déjà déverrouillé cette apparence.
  • Succès « Ce qui fut » : correction d'un problème à cause duquel les joueurs qui n'avaient pas commencé la collection du succès voyaient des effets visuels qui y étaient associés. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne recevaient pas la compétence d'action spéciale requise pour repérer les reliques s'ils étaient vaincus alors que la collection était active.
Amnytas
  • Correction de problèmes concernant les événements « Aider Lyhr à ramener l'ordre dans la salle de débats » et « Affronter les avatars et libérer le Bastion de l'Équilibre ».
  • Correction d'un problème à cause duquel deux lignes de force de l'aventure de ravitaillement d'Amnytas ignoraient l'effet « Désactiver le vol des montures dans les lignes de force ».
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs se trouvaient coincés entre deux lignes de force qui se croisent.
Nayos intérieur
  • Un nouveau succès a été ajouté : « Explorateur de Nayos intérieur ». Terminez ce succès pour progresser dans le succès « Voyageur céleste ».
  • L'équilibrage de l'événement « Défendre les tourelles pour empêcher leur destruction » a été ajusté.
  • « Les crocs qui grincent » : un message audio a été ajouté lorsque le colisée commence à tomber sous le contrôle des ennemis.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet de Brume malveillante n'était pas correctement appliqué après la ranimation si un joueur était encore présent à l'intérieur de la barrière d'Eparch.
  • Le traitement des dialogues doublés à la fin du méta-événement « Dans l'antre de l'araignée » a été mis à jour.
  • Correction d'un problème lors de l'événement « Perturber le rituel de l'apprenti Scyllan » à cause duquel le toit du temple de Charybda empêchait les joueurs d'atteindre l'étage supérieur par les escaliers.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient subitement téléportés lorsqu'ils se déplaçaient en dehors de l'Autel perdu.
Archipel de l'observatoire céleste
  • Correction d'un problème à cause duquel la voix du technicien de la garde Ranald n'était pas correctement traitée lors de l'événement « Brûler des larves et des insectes avec votre dracaille ».
Terres sauvages d'Echovald
  • Correction d'un problème lors de la chaîne d'événements de l'Arbre éternel.
  • L'événement du Temple des Draguerres et la chaîne d'événements d'Igne Moussecœur ont été ajustés afin que leurs redémarrages ne dépendent pas l'un de l'autre. Cela permettra d'accéder plus facilement au point de maîtrise du Temple des Draguerres.

Fractales[modifier]

  • Le mode défi du donjon de fractale de la Tour solitaire est maintenant disponible.
  • La Tour solitaire : un coffre du monde a été ajouté si vous terminez le combat contre Cérus et Deimos dans les modes normal et défi.
  • La Tour solitaire : désormais, le nom des orbes d'essence qui apparaissent lors du dernier combat s'affichera lorsque vous passerez votre souris dessus. De plus, les compétences des joueurs ne cibleront plus ces orbes comme s'ils étaient hostiles.

Histoire personnelle[modifier]

  • Un accès limité aux dracailles a été ajouté dans le chapitre 19 de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure pour les joueurs qui n'ont pas déverrouillé leur dracaille.

Objets[modifier]

  • Les forgerons d'armes de guilde et les armuriers de guilde vendent désormais des cerfs-volants de guilde. Les guildes doivent posséder un armurier de guilde 1 ou 2 ou un forgeron d'armes de guilde 1 ou 2 pour accéder à cet échange.
  • Correction d'un problème à cause duquel la relique légendaire n'utilisait pas l'icône de relique légendaire lors du choix des reliques de l'ensemble de Secrets of the Obscure n° 3.

Monde contre Monde[modifier]

  • La bêta de restructuration des mondes va être activée en tant que système permanent de création d'équipes de Monde contre Monde à partir de la réinitialisation du McM de chaque région le vendredi 14 juin. Veillez à choisir votre guilde avant le vendredi 14 juin à 8 h 45, heure de Paris (la veille à 23 h 45, heure du Pacifique) pour être assigné à l'équipe de votre choix. Vous pouvez faire votre choix grâce à l'option « Définir comme guilde McM » dans la fenêtre de guilde.

Notes tardives[modifier]

Général[modifier]

  • Les limites d'instance de la mission d'attaque du Temple de Febe ont été mises à jour pour mieux correspondre à l'arène.
  • Correction d'un problème à cause duquel le nom du secteur ne s'affichait pas correctement dans la mission d'attaque de l'Observatoire cosmique.
  • Le système de score des temps de complétion des convergences en mode défi a été mis à jour pour assurer une meilleure stabilité des serveurs. Lorsque l'enregistrement du temps de complétion commencera, vous verrez désormais un message dans la fenêtre d'événement, ainsi qu'en haut de l'écran. Vous pourrez quitter la carte sans inquiétude lorsque le message aura disparu de la fenêtre d'événement.
  • Augmentation de la capacité d’accueil de base des Halls de guilde et ajustement des seuils pour réduire la fréquence des changements d’instances requis.
La Tour du sorcier
  • Correction d'un problème à cause duquel Gharr Griffeplomb et l'échange portable de la Tour du sorcier proposaient des choix différents d'objets aléatoires.
Nayos intérieur
  • Les marqueurs au-dessus des bassins d'émotion d'Eparch lors du dernier combat du méta-événement « Dans l'antre de l'araignée » ont été mis à jour.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs n'entendaient pas de dialogue avant l'événement « Vaincre Eparch, le roi consommé ».

Fractales[modifier]

  • La santé d'Eparch dans la fractale de la Tour solitaire a été réduite.
  • Correction d'un problème à cause duquel Eparch recevait des altérations de Stimulation de la malice, au lieu d'en infliger en frappant ses ennemis.
  • Correction d'un problème à cause duquel les billes de regret appliquaient Affinité de la gloutonnerie.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient tuer Eparch quand celui-ci ne pouvait pas riposter.

Histoire personnelle[modifier]

  • Le marqueur du portail de sortie dans le chapitre 19 de l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure a été mis à jour pour que son emplacement soit plus clair.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets d'éligibilité aux succès « Toute la tour en parle » et « Tour de la Tour » n'étaient pas supprimés lorsque vous aviez terminé ces succès lors du chapitre 19 de l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas terminer le succès « Dans la même galère » s'ils avaient terminé le chapitre 13 de l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure avant d'avoir trouvé tous les objectifs.

Objets[modifier]

  • Boîte d'armes de dracaille à une main : correction d'un problème à cause duquel le bouclier de dracaille n'était pas visible si le joueur avait déjà déverrouillé l'apparence de bouclier de forge-ciel.

Correction de bugs[modifier]

  • Retrait du listing prématuré de Janthir Wilds - mise à jour vers l'Édition Deluxe. Elle sera de nouveau disponible à une date ultérieure.
  • Correction d’un problème à cause duquel les portails et les serviteurs n’étaient pas correctement réinitialisés si tout le groupe périssait durant le mode défi de la fractale de la Tour solitaire.
  • Ténèbres affamées : correction d’un problème à cause duquel cette aptitude se déclenchait plus souvent que prévu en JcJ.
  • Correction d’un problème à cause duquel le mode défi pouvait être activé après que des joueurs aient complété une partie de la fractale de la Tour solitaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs de possédant pas Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ne pouvaient pas fermer les failles dans la fractale de la Tour solitaire après que leur gardien ait été vaincu.
  • Correction d’un problème pouvant empêcher le chargement des textures, particulièrement en McM.

Liens externes[modifier]