Zone de crise
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Zone de crise
“Votre Mech dissipe des altérations et Étourdissement, et confère des avantages aux alliés à proximité ainsi qu'à lui-même.
Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Égide (3s) : Bloque la prochaine attaque.
- Stabilité (6s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
- Protection (6s) : Dégâts subis -33%
- Alacrité (6s) : Vitesse de recharge de compétence +25%
- Altérations dissipées : 3
- Nombre de cibles : 5
- Rayon : 600
- Dissipe Etourdissement
— Description en jeu
Notes[modifier]
Anomalie.Le sous-texte gris est contradictoire avec la description de la compétence.