Raid
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Les raids sont des contenus instanciés pour des escouades de 10 joueurs maximum en JcE. Les premiers raids ont été ajoutés avec Heart of Thorns.
Particularités[modifier]
- Les raids ne peuvent être lancés que si les joueurs sont présents dans une escouade en mode "raid". Le nombre de joueur est limité à 10 dans ce mode.
- Les récompenses sont limitées à une fois par semaine.
- La progression d'un raid est sauvegardée pour chaque personnage et réinitialisée une fois par semaine. Une escouade peut ainsi continuer sa progression dans la même semaine.
- Certains objets comme les orbes de ranimation, les sifflets de familier ogre, les poudres d'élémentaire de feu ou encore les cachets, les runes et les consommables qui augmentent les dégâts ou la résistances sur certains type d'ennemis sont désactivés.
- Il n'y a pas de point de passage dans les zones de raid. Si toute l'escouade est hors de combat, un joueur mort peut revenir à une endroit spécifiques selon l'avancée de l'escouade, afin de retrouver son groupe, à l'instar des Fractales des Brumes.
- Un joueur mort ne peut pas être ressuscité par les membres de son équipe. Cela ne s'applique pas aux joueurs à terre.
- Les raids se déroulent dans une instance de jour éternel. Les bonus liés à la nuit ne fonctionnent donc pas.
Liste des raids[modifier]
- Taillis abandonné
- Vallée des esprits (Ajouté lors de la mise à jour éponyme)
- Passage de la rédemption (Ajouté lors de la mise à jour éponyme)
- Forteresse des Fidèles (Ajouté lors de la mise à jour éponyme)
- Bastion du pénitent (Ajouté lors de la mise à jour la tête du serpent)
- Salle des chaînes (Ajouté lors de la mise à jour Aube)
- Gambit de forgeconte (Ajouté lors de la mise à jour Guidés par une étoile)
- La clé d'Ahdashim
Récompenses communes[modifier]
- Éclat de magnétite (Pour les raids de Heart of Thorns)
- Cristal de Gaets (Pour les raids de Path of Fire)
Voir aussi[modifier]