Liste des aptitudes de guerrier
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Cette page liste les spécialisations du guerrier.
Force[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Esquive téméraire | - | Vous infligez des dégâts aux ennemis à l'issue d'une roulade d'esquive. |
Majeur | Foulée courageuse | 1s | Les compétences de déplacement que vous utilisez vous confèrent Stabilité. |
Majeur | Force de restauration | - | Quand vous utilisez une compétence de soins, vous bénéficiez de Pouvoir. |
Majeur | Performance optimale | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires. Les compétences physiques infligent encore plus de dégâts de frappe pendant un certain temps. |
Maître | |||
Mineur | Prise d'élan | - | Les compétences de déchaînement vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible. |
Majeur | Coup corporel | - | Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse. |
Majeur | Espadon puissant | - | Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite. |
Majeur | Courage infini | - | Vous bénéficiez de Vitalité et de Férocité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pic de force | - | L'effet Pouvoir vous confère plus de puissance. Vos chances de coup critiques sont augmentées. |
Majeur | Puissance berserker | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires quand vous utilisez une compétence de déchaînement. L'augmentation des dégâts dépend de votre niveau d'adrénaline. |
Majeur | Raison de la force | - | Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir. |
Majeur | Assaut agressif | 0,25s | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous neutralisez un ennemi. Lorsque vous bénéficiez de Célérité, votre vitesse de déplacement est augmentée. Cet effet se cumule aux autres augmentations de vitesse de déplacement. |
Armes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Explosion furieuse | 4s | Vous recevez Fureur en changeant d'arme. Fureur augmente les chances de coups critiques. |
Majeur | Précision blessante | - | Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision. |
Majeur | Maîtrise des signes | - | Les Signes confèrent un avantage Férocité cumulable lors de leur utilisation. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Opportuniste | 1s | Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible ou neutralisez un ennemi. |
Maître | |||
Mineur | Frappes profondes | - | Vous obtenez des Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez de Fureur. Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique aux ennemis victimes de Saignement |
Majeur | Attaque surprise | - | Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Explosion éclatante | - | Les compétences de Déchaînement infligent Vulnérabilité en cas d'attaque réussie et un effet de Vulnérabilité supplémentaire en cas de coup critique. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de Déchaînement multiples. |
Majeur | Maître épéiste | - | Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Soif de sang | - | Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. |
Majeur | Déchaînement précis | - | Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues. Vous recevez un bonus de chance de coup critique et de férocité pendant quelques temps lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement. La durée dépend de l'adrénaline dépensée. |
Majeur | Furieux | - | Les coups critiques confèrent un bonus d'adrénaline et une amélioration de dégâts par altération cumulable. |
Majeur | Combat à deux armes | - | Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche. |
Défense[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Coriace | - | Vous bénéficiez de Protection lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Maître du bouclier | - | Vous renvoyez les projectiles quand vous bloquez une attaque. Vous gagnez de l'adrénaline quand vous bloquez une attaque ou renvoyez un projectile. |
Majeur | Marche obstinée | 10s | Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations. |
Majeur | Massacre des faibles | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Faiblesse. Les compétences de déchaînement infligent Faiblesse. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de déchaînement multiples. |
Maître | |||
Mineur | Santé surrénale | - | Votre santé se régénère selon la quantité d'adrénaline utilisée. |
Majeur | Défi à la douleur | - | Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous utilisez une compétence d'élite. |
Majeur | Roulade résistante | - | Vous obtenez Résistance lorsque vous esquivez |
Majeur | Marteau impitoyable | - | Les compétences de marteau et de masse infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé ou rebelle. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection. |
Grand Maître | |||
Mineur | Armure renforcée | 15s | Vous obtenez Résolution quand vous bloquez une attaque ou subissez un coup critique. Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits d'un certain pourcentage tant que vous bénéficiez de Résolution. |
Majeur | Dernier rempart | - | Les postures vous confèrent Vigueur et Barrière lorsque vous les activez, et leur durée est augmentée. |
Majeur | Ire purificatrice | - | Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement puis vous dissipez une altération supplémentaire pour chaque barre d'adrénaline utilisée. |
Majeur | Force vaillante | - | Vous recevez Stabilité lorsque vous neutralisez un ennemi. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Stabilité. |
Tactique[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Ordre de marche | - | Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité. |
Majeur | Spécialiste en mutilation des jambes | 5s | Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent des dégats de frappe supplémentaires. |
Majeur | Réconfort du soldat | - | Concentration du soldat soigne les alliés affectés et leur confère Protection. |
Majeur | Réveil rugissant | - | Les compétences de cor de guerre confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre Concentration. |
Maître | |||
Mineur | Surpuissance | - | Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Majeur | Ruse du guerrier | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santéVous infligez aussi des dégâts supplémentaires aux ennemis dotés de Barrière. Les bonus de dégâts ne se cumulent pas |
Majeur | Tenace | - | Vous utilisez "Secouez-vous !" lorsque vous utilisez une compétence de soins. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. |
Majeur | Renforcer les alliés | 10s | Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. Le rayon de Concentration du soldat augmente. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pouvoir rétablissant | - | Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié. |
Majeur | Cadence martiale | 4s | Concentration du soldat confère des avantages aux alliés affectés et dissipe des altérations les affectant. Concentration du soldat est réinitialisée lorsque vous changez d'arme |
Majeur | Cris vigoureux | - | Les compétences de cri soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de Puissance. |
Majeur | Force de phalange | - | Lorsque vous vous conférez Pouvoir, vos alliés à proximité l'obtiennent aussi. |
Discipline[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Rage lunatique | 4s | Vous obtenez un regain d'adrénaline lors d'un changement d'arme. |
Majeur | Tir d'élite | - | Vos attaques avec la compétence d'arme 1 à l'arc long, au fusil et au fusil-harpon sont améliorées. |
Majeur | Ruée martiale | - | Vous courez plus vite lorsque vous maniez des armes de corps à corps et infligez des dégâts de frappe supplémentaires tant que vous bénéficiez de Rapidité. Les compétences de déplacement dissipent Immobilisation quand vous les utilisez. |
Majeur | Concentration vaillante | - | Améliore l'efficacité des soins reçus et les soins que vous dispensez aux alliés. |
Maître | |||
Mineur | Mains lestes | - | Le changement d'armes se recharge plus vite. |
Majeur | Doubles étendards | - | Les bannières confèrent Résolution aux alliés lorsqu'elles sont lâchées. Les pulsations d'avantages émises par les bannières durent plus longtemps. |
Majeur | Destruction de la Surpuissance | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires par avantage à votre cible. |
Majeur | Récupération de bagarreur | 4s | Vous dissipez les altérations lorsque vous changez d'arme. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance versatile | 4s | Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de déchaînement se rechargent plus vite. |
Majeur | Maîtrise de la hache | - | Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire quand vous maniez une hache. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique. |
Majeur | Focus soutenu | 12s | Vous obtenez Célérité et rechargez vos compétences de déchaînement lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé. Vous prodiguez davantage de soins lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement, selon la quantité d'adrénaline dépensée. |
Majeur | Maîtrise des déchaînements | - | Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts, confèrent Rapidité et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation. |
Berserker[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Rage primaire | - | Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire. |
Majeur | Bagarreur violent | - | Lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement primaire, vous prolongez la durée de votre mode Berserker. Vos chances de coup critique sont augmentées lorsque vous êtes en mode Berserker. |
Majeur | Dernière flambée | - | Lorsque vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité. |
Majeur | Instinct sauvage | - | L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis. |
Maître | |||
Mineur | Explosion d'agressivité | - | Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker. |
Majeur | Réaction viscérale | - | Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité selon un pourcentage de votre Précision et vous bénéficiez d'un bonus de Dégâts par altération selon un pourcentage de votre Puissance. Ces bonus sont doublés quand vous êtes en mode Berserker. |
Majeur | Réchauffement de l'âme | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement |
Majeur | Mort ou vif | - | Vous bénéficiez de Reconnaissance du sang lorsque vous activez le mode Berserker. |
Grand Maître | |||
Mineur | Frénésie fatale | - | En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent. |
Majeur | Rugissement viscéral | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires en mode Berserker. Vous obtenez Résistance lorsque vous activez le mode Berserker. |
Majeur | Roi des incendies | 15s | Vous appliquez Brûlure pendant plus longtemps. Vous bénéficiez d'Aura de feu lorsque vous infligez un coup critique. Les compétences de Berserker font exploser l'aura de feu, infligeant des dégâts et Brûlure aux ennemis à proximité. |
Majeur | Champion éternel | - | Vous bénéficiez de Stabilité et Endurance lorsque vous activez le mode Berserker. Les aptitudes qui se déclenchent à l'activation du mode Berserker se déclenchent également lorsque vous le quittez. Vous pouvez désormais quitter le mode Berserker avant son terme |
Brisesort[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Conviction de Brisesort | - | L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de méditation. |
Majeur | Frappe pure | - | Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. |
Majeur | Contre de protection | - | Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussie. |
Majeur | Fuite impossible | - | Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation. |
Maître | |||
Mineur | Force de dissipation | - | Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages. |
Majeur | Aversion pour la perte | - | Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline. |
Majeur | Contre de lenteur | - | Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur. |
Majeur | Style de la lune et du soleil | 5s | Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez : Main droite : vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts de frappe que vous infligez. |
Grand Maître | |||
Mineur | Connaissances de l'attaquant | - | Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences de Déchaînement à l'impact. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. |
Majeur | Effondrement de l'enchantement | 1s | Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches. |
Majeur | Contre de vengeance | - | Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total. |
Majeur | Entrave de fléau des mages | - | Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'explosion, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée. |
Jurelame[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Pistolet X épée | - | Vous accédez au pistolame en tant qu'ensemble d'arme alternatif, mais vous ne pouvez plus changer d'arme en combat. L'adrénaline est remplacée par le flux |
Majeur | Flux de la rivière | 5s | Soins reçus augmentés. Votre taux de flux augmente lorsque vous vous soignez. Les effets de régénération ne déclenchent pas cette augmentation de taux de flux |
Majeur | Rapidité du vent | 5s | Les compétences de déplacement confèrent Rapidité et une augmentation du taux de flux. |
Majeur | Épée invisible | - | Vous frappez tous les ennemis à proximité lorsque vous changez d'arme. Ne s'active pas hors combat, sauf si un ennemi est à portée. |
Maître | |||
Mineur | Défense d'écaille de dragon | 8s | Vous obtenez des avantages lorsque que vous activez Détente du dragon. |
Majeur | Montagne inébranlable | - | L'utilisation de la dernier cartouche d'une compétence de munitions confère Barrière. |
Majeur | Férocité du feu | - | Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts de frappe pour chaque munition utilisée. |
Majeur | Forêt luxuriante | 1s | L'utilisation de la première cartouche d'une compétence de munitions réduit le temps de recharge de toutes les compétences de guerrier. N'affecte pas le temps de recharge de Dégainer la pistolame, Rengainer la pistolame et Détente du dragon. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pistolet et gloire | - | Vous bénéficiez de Férocité pour une brève période lorsque vous attaquez avec une explosion. La durée de cet effet se cumule |
Majeur | Dragon immortel | - | Taillade de dragon vous soigne en fonction d'un pourcentage des dégâts infligés. Vous bénéficiez de Protection chaque fois que vous convertissez du flux en charges. |
Majeur | Dragon inflexible | - | Taillade de dragon ne peut pas être bloquée et ignore Aveuglement. Vous bénéficiez de Pouvoir chaque fois que vous convertissez du flux en charges. |
Majeur | Dragon hardi | - | Taillade de dragon a un niveau de charge maximum réduit, et consomme davantage de flux par charge, mais ses dégâts par charge sont augmentés. Vous conférez Alacrité aux alliés à proximité lorsque vous utilisez Taillade de dragon. |