Liste des aptitudes de guerrier

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Cette page liste les spécialisations du guerrier.

Force.png Force[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Esquive téméraire.png Esquive téméraire - Vous infligez des dégâts aux ennemis à l'issue d'une roulade d'esquive.
Majeur Foulée courageuse.png Foulée courageuse - Votre première attaque lors d'un combat vous confère Stabilité.
Majeur Force de restauration.png Force de restauration - Quand vous utilisez une compétence de soins, vous bénéficiez de Pouvoir.
Majeur Performance optimale.png Performance optimale - Les compétences physiques se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts physiques pendant un certain temps. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Maître
Mineur Prise d'élan.png Prise d'élan - Les compétences de déchaînement vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible.
Majeur Coup corporel.png Coup corporel - Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse.
Majeur Espadon puissant.png Espadon puissant - Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite.
Majeur Courage infini.png Courage infini - Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance.
Grand Maître
Mineur Pic de force.png Pic de force - L'effet Pouvoir vous confère plus de puissance.
Majeur Puissance berserker.png Puissance berserker - Vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts quand vous utilisez une compétence de déchaînement. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la quantité d'adrénaline accumulée.
Majeur Raison de la force.png Raison de la force - Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir.
Majeur Marteau impitoyable (aptitude).png Marteau impitoyable - Les compétences de marteau se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection.

Armes (spécialisation).png Armes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Explosion furieuse.png Explosion furieuse 15s Les compétences de déchaînement confèrent Fureur.
Majeur Précision blessante.png Précision blessante - Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision.
Majeur Maîtrise des signes.png Maîtrise des signes - Les Signes confèrent une amélioration de Férocité cumulable et se rechargent plus vite. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Opportuniste.png Opportuniste 10s Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible.
Maître
Mineur Frappes profondes.png Frappes profondes - Confère des Dégâts par altération quand vous bénéficiez de Fureur.
Majeur Attaque surprise.png Attaque surprise - Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Explosion éclatante.png Explosion éclatante - Les compétences de Déchaînement infligent Vulnérabilité en cas d'attaque réussie et un effet de Vulnérabilité supplémentaire en cas de coup critique.
Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de Déchaînement multiples.
Majeur Maître épéiste (guerrier).png Maître épéiste - Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
Grand Maître
Mineur Soif de sang.png Soif de sang - Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps.
Majeur Déchaînement précis.png Déchaînement précis - Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues.
Majeur Furieux.png Furieux - Les coups critiques confèrent un bonus d'adrénaline et une amélioration de dégâts par altération cumulable.
Majeur Combat à deux armes (aptitude).png Combat à deux armes - Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche.

Défense (spécialisation).png Défense[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Coriace.png Coriace - Votre Robustesse est augmentée lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
Majeur Maître du bouclier.png Maître du bouclier - Vous renvoyez les projectiles et conférez Pouvoir quand vous bloquez une attaque. Les compétences de bouclier se rechargent plus vite.
Majeur Marche obstinée.png Marche obstinée 10s Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations.
Majeur Massacre des faibles.png Massacre des faibles 5s Augmente les dégâts infligés aux ennemis victimes de Faiblesse. Inflige Faiblesse aux ennemis frappés qui se trouvent en dessous d'un certain seuil de santé.
Maître
Mineur Santé surrénale.png Santé surrénale - Votre santé se régénère selon la quantité d'adrénaline utilisée.
Majeur Défi à la douleur (aptitude).png Défi à la douleur - Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Attaque cuirassée.png Attaque cuirassée - Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.
Majeur Masse éclatante.png Masse éclatante - Les effets d'Étourdissement, Stupeur et Renversement infligés par les compétences de masse durent plus longtemps sur les ennemis victimes de Vulnérabilité.
Grand Maître
Mineur Armure hérissée.png Armure hérissée 15s Vous obtenez Représailles quand vous bloquez une attaque ou subissez un coup critique. Représailles confère un bonus de Robustesse.
Majeur Dernier rempart.png Dernier rempart - Vous lancez Posture équilibrée mineure lorsque vous êtes neutralisé. Les postures octroient Vigueur lors de leur activation et durent plus longtemps.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Ire purificatrice.png Ire purificatrice - Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération pour chaque barre d'adrénaline utilisée lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement.
Majeur Détermination sans faille.png Détermination sans faille - Vous obtenez Robustesse et regagnez de la santé lorsque vous dissipez Étourdissement.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.

Tactique.png Tactique[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Ranimation résolue.png Ranimation résolue - Vous subissez moins de dégâts lorsque vous ranimez un allié.
Majeur Spécialiste en mutilation des jambes.png Spécialiste en mutilation des jambes 5s Vous immobilisez une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence.
Majeur Respiration rapide.png Respiration rapide - Les compétences de cor de guerre ont davantage de cibles, confèrent de l'adrénaline pour chaque allié affecté, et se rechargent plus vite.
Majeur Surpuissance.png Surpuissance - Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Maître
Mineur Pouvoir de ranimation.png Pouvoir de ranimation - Vous soignez les alliés à proximité et leur conférez Pouvoir quand vous ralliez ou ranimez quelqu'un.
Majeur Tenace.png Tenace - Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous.
Majeur Flèches ardentes.png Flèches ardentes - Votre Tir double inflige Brûlure et les compétences d'arc long se rechargent plus vite.
Majeur Renforcer les alliés.png Renforcer les alliés - Vous augmentez la Puissance des alliés à proximité.
Grand Maître
Mineur Présence inspirante.png Présence inspirante - Chaque charge de Pouvoir vous affectant augmente votre Guérison.
Majeur Synergie puissante.png Synergie puissante - Quand vous réalisez un combo de coup de grâce, ses effets sont doublés.
Majeur Cris vigoureux.png Cris vigoureux - Les cris se rechargent plus vite, soignent les alliés et confèrent de l'adrénaline.
Majeur Force de phalange.png Force de phalange - Lorsque vous vous conférez Pouvoir, vos alliés à proximité l'obtiennent aussi.

Discipline.png Discipline[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rage lunatique.png Rage lunatique 4s Vous obtenez un regain d'adrénaline lors d'un changement d'arme.
Majeur Tir d'élite.png Tir d'élite - Les tirs de fusil et de fusil-harpon de base vous permettent de bénéficier d'un bonus d'adrénaline. Les compétences de fusil et de fusil-harpon se rechargent plus vite.
Majeur Ruée martiale.png Ruée martiale - Vous courez plus vite lorsque vous maniez des armes de corps à corps et infligez plus de dégâts tant que vous bénéficiez de Rapidité. Les compétences de déplacement dissipent Immobilisation quand vous les utilisez.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Retour vengeur.png Retour vengeur - Vengeance possède plus de chances de réussir un ralliement. Vous conférez plus de santé et d'endurance lors d'un ralliement.
Maître
Mineur Mains lestes.png Mains lestes - Le changement d'armes se recharge plus vite.
Majeur Doubles étendards.png Doubles étendards - Les effets uniques des bannières dont vous bénéficiez sont plus puissants. Vous obtenez Rapidité quand vous invoquez ou récupérez une bannière
Majeur Destruction de la Surpuissance.png Destruction de la Surpuissance - Vous infligez des dégâts supplémentaires par avantage à votre cible.
Majeur Récupération de bagarreur.png Récupération de bagarreur 4s Vous dissipez les altérations lorsque vous changez d'arme.
Grand Maître
Mineur Puissance versatile.png Puissance versatile 4s Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de déchaînement se rechargent plus vite.
Majeur Maîtrise de la hache.png Maîtrise de la hache - Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire pour chaque hache que vous maniez. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique.
Majeur Focus soutenu.png Focus soutenu 15s Vous obtenez Célérité lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Maîtrise des déchaînements.png Maîtrise des déchaînements - Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts, confèrent Rapidité et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation.

Berserker (spécialisation).png Berserker[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rage primaire.png Rage primaire - Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire.
Majeur Bagarreur violent.png Bagarreur violent - Augmente la durée du mode Berserker.
Majeur Dernière flambée.png Dernière flambée - Quand vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité.
Majeur Instinct sauvage.png Instinct sauvage - L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Maître
Mineur Explosion d'agressivité.png Explosion d'agressivité - Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker.
Majeur Réaction viscérale.png Réaction viscérale - Vous augmentez la Férocité selon un certain pourcentage de la Précision. Ce bonus est doublé quand vous êtes en mode Berserker.
Majeur Réchauffement de l'âme.png Réchauffement de l'âme - Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de torche se rechargent plus vite.
Majeur Mort ou vif.png Mort ou vif 30s En mode Berserker, les coups mortels que vous recevez mettent fin au mode Berserker et vous soignent. Augmentation des soins reçus.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Grand Maître
Mineur Frénésie fatale.png Frénésie fatale - En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent, mais la Robustesse diminue.
Majeur Rugissement viscéral.png Rugissement viscéral - En mode Berserker, les dégâts infligés augmentent.
Majeur Roi des incendies.png Roi des incendies 15s Vous appliquez Brûlure pendant plus longtemps. Vous bénéficiez d'Aura de feu lorsque vous infligez un coup critique. Les compétences de Berserker font exploser l'aura de feu, infligeant des dégâts et Brûlure aux ennemis à proximité.
Majeur Champion éternel.png Champion éternel - Vous bénéficiez de Robustesse lorsque vous êtes en mode Berserker. Vous bénéficiez de Stabilité et de Pouvoir quand vous dissipez Étourdissement.

Brisesort.png Brisesort[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Conviction de Brisesort.png Conviction de Brisesort - L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de méditation.
Majeur Frappe pure (aptitude).png Frappe pure - Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage.
Majeur Contre de protection.png Contre de protection - Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussie.
Majeur Fuite impossible.png Fuite impossible - Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation.
Maître
Mineur Force de dissipation.png Force de dissipation - Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages.
Majeur Aversion pour la perte.png Aversion pour la perte - Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Contre de lenteur.png Contre de lenteur - Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur.
Majeur Style de la lune et du soleil.png Style de la lune et du soleil 5s Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez :
Main droite : les interruptions confèrent Célérité. (Ne se produit qu'une fois par intervalle.)
Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts critiques que vous infligez.
Grand Maître
Mineur Connaissances de l'attaquant.png Connaissances de l'attaquant - Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences de Déchaînement à l'impact.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Majeur Effondrement de l'enchantement.png Effondrement de l'enchantement 1s Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches.
Majeur Contre de vengeance.png Contre de vengeance - Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Entrave de fléau des mages.png Entrave de fléau des mages - Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'explosion, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée.

Liste des spécialisations
Soldats gardien Gardien ZèleRayonnementBravoureHonneurVertus
guerrier Guerrier ForceArmesDéfenseTactiqueDiscipline
revenant Revenant CorruptionPunitionInvocationRédemptionDévastation
Aventuriers ingénieur Ingénieur ExplosifsArmes à feuInventionsAlchimieOutils
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