Liste des aptitudes d'envoûteur
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Cette page liste les aptitudes d'envoûteur.
Domination[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Illusion de Vulnérabilité | - | Inflige Vulnérabilité quand vous interrompez un ennemi. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Majeur | Lames prodigues | - | Améliore les compétences d'espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts. |
Majeur | Illusions renforcées | - | Les illusions infligent plus de dégâts. |
Majeur | Dispersion tranchante | - | Toutes les compétences de brisure infligent Vulnérabilité lorsqu'elles touchent. |
Maître | |||
Mineur | Éclatant | - | Infliger Stupeur ou Étourdissement à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité. |
Majeur | Concentration brisée | - | Les compétences de brisure suppriment également un avantage lorsqu'elles touchent. |
Majeur | Égoïsme | - | Infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. |
Majeur | Interruption furieuse | 1s | Vous obtenez Célérité quand vous interrompez un ennemi. |
Grand Maître | |||
Mineur | Fragilité | - | Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible. |
Majeur | Expression sournoise | - | Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Angoisse mentale | - | Les compétences de brisure infligent plus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont doublés si les ennemis n'ont pas de compétences actives. |
Majeur | Blocage de pouvoir | - | Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez et leur infligez des dégâts. Le temps de recharge des compétences ennemis interrompues est augmentée. Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ou celles des créatures possédant une barre de défiance ne sont pas affectées. Cette aptitude n'inflige des dégâts aux ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Duel[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Injection critique | 10s | Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | Fureur fantasmagorique | - | Vos fantasmes bénéficient de Fureur. |
Majeur | Gymnastique mentale | 5s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Discipline du duelliste | - | Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Maître | |||
Mineur | Images ciselées | - | Les illusions infligent Saignement lors de coups critiques. |
Majeur | Dissipation aveuglante | - | La 2e compétence de brisure inflige Aveuglement. |
Majeur | Miroir d'esquive | 1,5s | Renvoie les projectiles après une Dérobade réussie. Cette aptitude est désormais unique en fonction du mode de jeu. |
Majeur | Finesse de l'épéiste | - | Vous bénéficiez de charges de Férocité qui se cumulent quand l'une de vos illusions ou vous-même infligez des dégâts avec une épée à une main ou une lance aquatique. Les compétences d'épée et de lance aquatique se rechargent plus vite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Maître épéiste | 8s | Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | Complexe de supériorité | - | Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés. Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Majeur | Incompétence | - | Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance. |
Majeur | Dérobade trompeuse | - | Créé un clone à votre position actuelle quand vous esquivez. |
Chaos[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Rajeunissement métaphysique | 10s | Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Méthode de la folie | - | Vous lancez Tempête chaotique mineure lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Défense illusoire | - | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure. |
Majeur | Maîtrise de la manipulation | - | Les manipulations confèrent Égide à vous-même et aux alliés à proximité |
Maître | |||
Mineur | Membrane illusoire | - | Vous gagnez Aura du chaos lorsque vous utilisez la compétence de brisure 2. Tant que vous bénéficiez d'Aura du chaos, les dégâts par altération que vous infligez sont augmentés. |
Majeur | Angoisse favorable | 35s | Vous convertissez les altérations en avantages chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion ou êtes neutralisé. Cette aptitude ne s'active qu'une fois par intervalle en étant neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Transfert chaotique | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous recevez Aura du chaos. |
Majeur | Puissance chaotique | - | Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous maniez un bâton, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Persistance chaotique | - | Vous obtenez Concentration et Expertise lorsque vous bénéficiez de Régénération. |
Majeur | Interruption chaotique | 1s | Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée. Affecte uniquement les compétences d'arme en cours de recharge. |
Majeur | Compréhension prismatique | - | La durée de Furtivité est augmentée par les compétences d'envoûteur. Vous bénéficiez d'avantages aléatoires quand vous bénéficiez de Furtivité. |
Majeur | Désillusion salutaire | - | Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de brisure. Vous conférez un avantage supplémentaire aux alliés à proximité en fonction de la compétence de brisure utilisée. |
Inspiration[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Pureté du soigneur | - | Vous lancez Purge puissante mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Renvoi du médecin | - | Vous lancez Rétroaction lorsque vous ranimez un allié. Rétroaction ranime les alliés qui se trouvent à l'intérieur de son dôme. |
Majeur | Mantra de restauration | - | Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une charge de mantra. |
Majeur | Visage sympathique | - | Les fantasmes récupèrent vos altérations lorsqu'ils sont invoqués. |
Maître | |||
Mineur | Distorsion inspirante | - | Vous conférez Égide aux alliés à proximité quand vous bénéficiez de Distorsion ou que vous utilisez votre 4e compétence de brisure. |
Majeur | Renvoi du protecteur | - | Les compétences de focus renvoient les projectiles et se rechargent plus vite. |
Majeur | Restauration d'ego | - | Vous créez un clone lorsque vous utilisez une compétence de Guérison |
Majeur | Enchantement temporel | - | Lorsque vous utilisez une compétence de prestige, les alliés à proximité du prestige bénéficient de Résistance et Super vitesse. |
Grand Maître | |||
Mineur | Inspiration illusoire | - | Les soins que vous dispensez à vos alliés sont augmentés. Invoquer une illusion soigne les alliés à proximité. Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame |
Majeur | Défense mentale | - | La compétence de brisure 4 confère des avantages et dissipe l'étourdissement de vos alliés. |
Majeur | Illusion de restauration | - | Vous vous soignez et dissipez des altérations de vous-même et de vos alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de brisure. |
Majeur | Inscriptions brouillées | - | Les effets actifs des signes sont améliorés, lorsque vous en activez, vous bénéficiez de Distorsion. |
Illusions[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Cri de douleur | - | La 2e compétence de brisure inflige plus de charges de Confusion pendant une durée plus longue. |
Majeur | Tempête de brisure | - | La 1re compétence de brisure devient une compétence de munitions. |
Majeur | Persistance mnémonique | - | Lorsqu'un fantasme devient un clone, il vous transfère ses avantages. |
Majeur | Allégeance | - | Les Explosions de flammes des compétences de torche infligent davantage de charges de Brûlure. |
Maître | |||
Mineur | Puissance combinée | - | Créer une illusion augmente vos dégâts infligés et vos Dégâts par altération pendant une courte durée. Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame. |
Majeur | Pro de l'évasion | - | Quand vous créez un fantasme, vous lui conférez Distorsion |
Majeur | Hâte fantasmagorique | - | Les fantasmes bénéficient de Célérité à leur apparition. Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous créez un fantasme. |
Majeur | Mutilation du Désabusé | - | Toutes les compétences de brisure infligent Tourment lorsqu'elles touchent. |
Grand Maître | |||
Mineur | Maîtrise de la désinformation | - | Le temps de recharge des compétences de Brisure est réduit. |
Majeur | Force fantasmagorique | - | Chaque charge de Pouvoir dont vous bénéficiez augmente les dégâts infligés par les fantasmes. Vous obtenez Pouvoir lorsque vos fantasmes deviennent des clones. |
Majeur | Maître de la fragmentation | - | Vos compétences de brisure sont améliorées. |
Majeur | Sorcellerie malveillante | 10s | La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Lorsque vous esquivez une attaque, vous infligez Confusion à votre assaillant. |
Chronomancien[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Brise-temps | - | Vous accédez aux compétences de brisure et aux Puits du chronomancien. |
Majeur | Réactions retardées | - | Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle. |
Majeur | Récupération du temps | - | L'activation d'une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions. Les brisures infligent plus de dégâts aux ennemis victimes d'altérations de mouvement. |
Majeur | Et puits c'est tout | - | Les puits soignent vos alliés quand ils se terminent. |
Maître | |||
Mineur | Flux du temps | - | Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé. |
Majeur | Période dangereuse | - | Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Ce bonus s'applique également à vos illusions. |
Majeur | Retour illusoire | - | Les compétences de brisure génèrent un clone si vous avez assez de clone présents. |
Majeur | Alacrité améliorée | - | L'Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps. Les dégâts critiques que vous infligez sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'Alacrité |
Grand Maître | |||
Mineur | Passage du temps | - | Votre vitesse de déplacement augmente de 25%. La durée des altérations de mouvement subies est réduite de 25%. |
Majeur | Instant dilaté | - | Flux du temps affecte désormais les alliés à proximité. Vous conférez Alacrité aux alliés à proximité quand vous invoquez un fantasme. |
Majeur | Savourer l'instant présent | - | Vous et vos alliés à proximité recevez Célérité pour chaque clone que vous brisez. Vous conférez Célérité aux alliés à proximité lorsque vous invoquez un fantasme. |
Majeur | Fantasme intemporel | - | La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage de dégâts d'origine. (Les fantames réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.) |
Mirage[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Cape de mirage | - | Vous bénéficiez de Cape de mirage au lieu de roulade d'esquive. Les compétences d'embuscade sont disponibles durant une courte période lorsque vous obtenez Cape de mirage. Vous accédez aux compétences de duperie. |
Majeur | Auto-duperie | - | Utiliser une compétence de duperie crée un clone si vous avez n'importe quel autre clone actif. |
Majeur | Oasis de renouvellement | - | Vous bénéficiez de Régénération quand vous obtenez Cape de mirage. La durée des altérations subies est réduite lorsque vous vous régénérez. |
Majeur | Énigme du sable | - | Lors d'un combat, votre première attaque d'embuscade applique Confusion. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence de brisure. |
Maître | |||
Mineur | Endurance de nomade | - | Les compétences de brisure confèrent Vigueur, qui octroie des dégâts par altération. |
Majeur | Distorsion du désert | - | Les illusions détruites par Distorsion deviennent des Miroirs de mirage. Les compétences d'embuscade deviennent disponibles pour une courte période chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion. |
Majeur | Houppelande de mirage | - | Vos compétences d'embuscade sont améliorées. |
Majeur | Haches miroirs | - | Les compétences de hache génèrent une hache fantôme supplémentaire. |
Grand Maître | |||
Mineur | Vitesse du sable | - | Cape de mirage augmente votre vitesse de déplacement. |
Majeur | Horizon infini | - | Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à vos illusions |
Majeur | Esprit insaisissable | - | Vous perdez des altérations lorsque vous gagnez Cape de mirage |
Majeur | Cape des dunes | - | Les compétences de brisure confèrent Cape de mirage si vous avez assez de clones présents. |
Virtuose[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Lames psychiques | - | Chaque fois que vous invoquez un clone, vous accumulez à la place une lame. Les lames durent jusqu'à leur utilisation. Vos brisures sont remplacées par les compétences de chantelame, qui consomment vos lames accumulées, mais qui sont tout de même considérées comme des brisures pour les aptitudes fondamentales. Quand vous êtes hors combat, vous accumulez automatiquement une lame toutes les 10 secondes. |
Majeur | Refrain de tournelame | - | Chantelame confère Égide |
Majeur | Concentration mentale | - | Vos dégâts de frappe sont augmentés contre les ennemis situés à portée. |
Majeur | Esprit irrégulier | - | Les attaques à l'épée infligent Saignement lors d'un coup critique. Un pourcentage de vos dégâts par altération vous soigne. |
Maître | |||
Mineur | Lames létales | - | Les lames infligent Vulnérabilité lors d'un coup critique. Lorsque vous réussissez une compétence de chantelame, tous vos dégâts infligés sont augmentés pendant une brève durée. Ne se cumule pas. |
Majeur | Renversement du duelliste | 3s | Bloquer ou esquiver une attaque confère des avantages. |
Majeur | Lames fantasmagoriques | - | Les fantasmes qui exécutent avec succès leur attaque projettent une lame sur leur cible et vous confère Fureur lorsqu'ils expirent. |
Majeur | Lamentation acérante | - | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous activez Lamentation de chantelame. Fureur augmente votre Expertise. |
Grand Maître | |||
Mineur | Intensité du silence | - | Fureur augmente vos chances de coups critiques. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Vitalité. |
Majeur | Riposte psychique | 3s | Les attaques que vous bloquez ou esquivez accumulent des lames. Le fait d'esquiver accumule une lame et fait que votre prochaine compétence de chantelame ne peut être bloquée. |
Majeur | Forge infinie | - | Vous accumulez automatiquement des lames lorsque vous êtes en combat. Lorsque vous utilisez une chantelame en étant au-dessus du seuil de lames, vous regagnez des lames. Les attaques de lames infligent davantage de dégâts. |
Majeur | Mélodie du sang | - | Le Saignement que vous infligez cause des dégâts supplémentaires. Vous accumulez une lame après avoir infligé suffisamment de charges de Saignement à vos ennemis. |