Liste des aptitudes de nécromant
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Cette page liste les aptitudes de nécromant.
Méchanceté[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Pouvoir du faucheur | - | La 1re compétence de linceul vous octroie Pouvoir. |
Majeur | Talisman maléfique | - | Vous infligez plus de dégâts à tous les ennemis qui ne bénéficient d'aucune amélioration. Les compétences de focus et de hache se rechargent plus vite. |
Majeur | Renouveau malveillant | 5s | Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Frisson amer | - | Givre un ennemi lui inflige Vulnérabilité. |
Maître | |||
Mineur | Etreinte de la mort | - | Vous infligez des dégâts supplémentaire lorsque vous êtes à terre. Vous infligez Vulnérabilité quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. Vous ne pouvez infligez Vulnérabilité à la même cible qu'une seule fois par intervalle. |
Majeur | Frisson de la mort | - | Lance Frissons glacés mineurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | Éveil de la douleur | - | Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul. |
Majeur | Signes de souffrance | - | Les signes volent de la santé aux ennemis affectés et dissipent leurs avantages. La guérison du siphon est réduite à chaque cible touchée après la première. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance drainée | 1s | Vous gagnez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Effroi | 1s | Infliger Peur à un ennemi vous confère des avantages. La 3e compétence de linceul se recharge partiellement lorsque vous éliminez des ennemis. |
Majeur | Energie du désespoir | - | Augmente les dégâts sur les ennemis en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Esprit malveillant | - | Vous frappez autour de vous lorsque vous revêtez le linceul. |
Malédictions[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Précision piquante | - | Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. La durée de Saignement est augmentée. |
Majeur | Perturbation insidieuse | - | Inflige Tourment aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Transfert calamiteux | - | Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations. Ne s'active que si vous subissez des altérations. |
Majeur | Obscurité glaçante | 3s | Aveugler un ennemi lui inflige également Givre. |
Maître | |||
Mineur | Furieux trépas | - | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire. |
Majeur | Maîtrise de la corruption | - | Les compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires. |
Majeur | Sentier de corruption | - | Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations. |
Majeur | Contagion parasitique | - | Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne. Aucun soin ne se produira tant que votre force vitale remplace la santé. |
Grand Maître | |||
Mineur | Viser les faibles | - | Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par vos ennemis. Vous obtenez des dégâts par altération en fonction de votre Précision. |
Majeur | Linceul affaiblissant | 10s | Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse. |
Majeur | Terreur | - | La peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde. |
Majeur | Malédiction latente | - | Vos dégâts par altération sont augmentés. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres. |
Magie de la mort[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Linceul blindé | - | Vous obtenez Carapace lors que vous revêtez le linceul. |
Majeur | Chair du Maître | - | La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle. Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée. |
Majeur | Défense putride | - | Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement. |
Majeur | Suppression du linceul | - | Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations. |
Maître | |||
Mineur | Compréhension de l'âme | - | Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué. Lorsque vous revêtez le linceul, vous gagnez de la force vitale pour chaque charge de Carapace |
Majeur | Corruption nécromante | - | Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible. Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur. |
Majeur | Sombre défiance | 20s | Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Protection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Protection. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Majeur | Force mortelle | - | Les charge de Carapace confèrent un bonus de Puissance et de Dégâts par altération. |
Grand Maître | |||
Mineur | Au-delà du voile | - | Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de Carapace. |
Majeur | Nova mortelle | - | Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. |
Majeur | Ferveur corruptrice | - | Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez de Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace. |
Majeur | Sanctuaire impie | 30s | Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera. |
Magie du sang[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Marque de Dérobade | - | Vous laissez une Marque de sang lorsque vous esquivez. |
Majeur | Rituel de vie | - | Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation. |
Majeur | Soif grandissante | - | Vous gagnez de la force vitale en frappant un ennemi avec une dague. |
Majeur | Lien du sang | - | Vous lancez Signe du Vampirisme sur vos ennemis quand vous leur infligez Saignement et que cette altération atteint ou dépasse le seuil. |
Maître | |||
Mineur | Vampirique | - | Siphonne la vie de vos ennemis lorsque vous les frappez. Les serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent. |
Majeur | Mort guérisseuse | - | En quittant le linceul, vous guérissez les alliés à proximité. Les soins que vous conférez aux autres alliés sont augmentés |
Majeur | Complainte de la banshee | - | Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps. |
Majeur | Présence vampirique | - | Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul. |
Grand Maître | |||
Mineur | Derniers rituels | - | Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé. |
Majeur | Banque du sang | - | Lorsque vous regagnez de la santé, vous obtenez une barrière d'une valeur proportionnelle. Le taux de conversion augmente lorsque votre santé est au maximum. Les effets Régénération ne déclenchent pas cette aptitude. |
Majeur | Martyre impie | - | Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale. |
Majeur | Transfusion | - | La 4e compétence de linceul soigne et ranime partiellement les alliés à proximité. |
Moisson des âmes[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Gloutonnerie | - | Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues. |
Majeur | Explosion inflexible | - | La 1re compétence de linceul inflige Vulnérabilité aux ennemis. |
Majeur | Marques d'âme | - | Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement. |
Majeur | Vitesse des ombres | - | Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements. |
Maître | |||
Mineur | Linceul sinistre | - | Les compétences de Linceul se rechargent plus vite. |
Majeur | Barbelures d'âmes | - | Revêtir ou quitter le linceul augmente tous les dégâts pendant que vous infligez pendant un certain temps. |
Majeur | Persistance vitale | - | Vos obtenez Vitalité. Les soins que vous recevez sont augmentés. |
Majeur | Peur de la mort | 5s | Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale. |
Grand Maître | |||
Mineur | Batterie spirituelle | - | Le maximum de force vitale est augmenté. |
Majeur | Vie éternelle | - | Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul. |
Majeur | Perception mortelle | - | Vos chances de coup critique sont augmentées. Les dégâts critiques que vous infligez sont augmentés. |
Majeur | Feu de Dhuum | - | La 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible. |
Faucheur[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Chevalier au linceul | - | Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris. |
Majeur | Augure de mort | - | Les cris volent désormais de la santé. Cet effet augmente contre les ennemis au corps à corps. |
Majeur | Nova glaçante | 3s | Les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches. |
Majeur | Poursuite interminable | - | Réduit la durée des altérations de mouvement. Vous bénéficiez d'une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur. |
Maître | |||
Mineur | Frissons de terreur | - | Peur inflige également Givre. |
Majeur | Dévoreur d'âme | - | Lorsque vous touchez des ennemis à portée, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire et recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés. Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé. |
Majeur | Victoire glaçante | 1s | Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger |
Majeur | Défenses décimées | - | Vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi. |
Grand Maître | |||
Mineur | Mépris glacial | - | Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes subissent davantage de dégâts lorsque vous les attaquez. |
Majeur | Avantage corrompu | - | Vous obtenez de la force vitale lorsque vous vous conférez un avantage ou en dissipez un sur un ennemi. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place. |
Majeur | Givre meurtrier | - | Givre inflige des dégâts continus. |
Majeur | Carnage du faucheur | - | Vous bénéficiez de Férocité et Célérité lorsque vous revêtez Linceul de faucheur. Frapper avec Moisson vitale réduit le temps de recharge de toutes les compétences de linceul. La réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de Moisson vitale. |
Fléau[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Houppelande du sable | - | Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences de châtiments et d'ombre. Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul. |
Majeur | Poussière abrasive | - | Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir. Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau. |
Majeur | Fanal terrible | - | Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent plus de dégâts. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération. |
Majeur | Cendres nutritives | 3s | Vous obtenez de la force vitale lorsque vous infligez Brûlure et lorsque vous supprimez ou corrompez un avantage. |
Maître | |||
Mineur | Sauge de sable | - | Vous obtenez Concentration et de l'Expertise lorsque vous avez une ombre active. |
Majeur | Corruption nourricière | 1s | Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez une barrière. |
Majeur | Fournaise sadique | - | Faveur néfaste inflige désormais Brûlure aux ennemis à proximité. |
Majeur | Héraut des lamentations | - | Linceul du désert devient Linceul de la tempête de sable. |
Grand Maître | |||
Mineur | Sang comme sable | - | Réduit tous les dégâts que vous subissez lorsque vous avez une ombre active. |
Majeur | Spécialiste du sable | - | Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois, mais cette ombre majeure se recharge différemment. Vous affectez une plus grande zone à l'aide des compétences d'ombre. Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées. |
Majeur | Savoir démoniaque | - | Tourment inflige des dégâts supplémentaires et Brûlure à vos ennemis. Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes. |
Majeur | Stimulation du désert | - | Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches. Quand vous appliquez une barrière, vous conférez des avantages à la cible affectée. Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau. |
Augure[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Disciple sombre | - | Le Linceul de mort est remplacé par Linceul de l'augure, qui vous donne accès à de puissantes compétences offensives, mais vous rend vulnérable aux attaques. Tant que vous utilisez le Linceul du présage, vous accumulez des charges de Vice. Vice réduit votre santé maximale |
Majeur | Corruption malfaisante | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chacune de vos charge de vice. Vos coups critiques infligent davantage de dégâts aux cibles souffrant de Tourment. |
Majeur | Breuvage de soutien | - | Les compétences d'élixir confèrent Protection |
Majeur | Corruption infectée | - | Vous infligez des dégâts par altération supplémentaires pour chacune de vos charges de vice. La 2e compétence de linceul inflige également Empoisonnement. |
Maître | |||
Mineur | Vigueur alchimique | - | Votre Vitalité est augmentée. Vous récupérez de la santé chaque seconde pour chacune de vos charges de vice. |
Majeur | Adversaire implacable | - | Vous bénéficiez de Stabilité et subissez moins de dégâts lorsque vous revêtez le Linceul du présage. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Vitalité. |
Majeur | Médecine tordue | - | Les compétences d'élixir confèrent également leurs avantages aux alliés dans le rayon d'impact. Vous obtenez de la Concentration en fonction de votre Vitalité. |
Majeur | Flingueur sombre | - | Vos compétences de pistolet se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité. |
Grand Maître | |||
Mineur | Talent corrompu | - | Vous gagnez de la force vitale lorsque vous revêtez le Linceul de l'augure. |
Majeur | Cascade de corruption | - | Votre Puissance est augmentée. Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui inflige des dégâts et Infirmité aux ennemis à proximité à chaque intervalle de pulsation. |
Majeur | Hâte meurtrière | - | Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui confère Célérité à vous et à vos alliés proches à chaque intervalle de pulsation. |
Majeur | Fin imminente | - | Vos dégâts par altération sont augmentés. Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui inflige Tourment et Affaiblissement aux ennemis à proximité à chaque intervalle de pulsation. |