Liste des aptitudes de nécromant
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Cette page liste les aptitudes de nécromant.
Méchanceté[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | La 1re compétence de linceul vous octroie Pouvoir. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts à tous les ennemis qui ne bénéficient d'aucune amélioration. Les compétences de focus et de hache se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
5s | Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | ![]() |
- | Givre un ennemi lui inflige Vulnérabilité. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts supplémentaire lorsque vous êtes à terre. Vous infligez Vulnérabilité quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. Vous ne pouvez infligez Vulnérabilité à la même cible qu'une seule fois par intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Lance Frissons glacés mineurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul. |
Majeur | ![]() |
- | Les signes dissipent des avantages des ennemis affectés. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Vous gagnez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
3s | Infliger Peur à un ennemi vous confère des avantages. La 3e compétence de linceul se recharge partiellement lorsque vous éliminez des ennemis. |
Majeur | ![]() |
- | Augmente les dégâts sur les ennemis en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Vous frappez autour de vous lorsque vous revêtez le linceul. |
Malédictions[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. La durée de Saignement est augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Inflige Tourment aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations. Ne s'active que si vous subissez des altérations. |
Majeur | ![]() |
3s | Aveugler un ennemi lui inflige également Givre. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires. |
Majeur | ![]() |
- | Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations. |
Majeur | ![]() |
- | La peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par vos ennemis. Vous obtenez des dégâts par altération en fonction de votre Précision. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse. |
Majeur | ![]() |
- | Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne. Aucun soin ne se produira tant que votre force vitale remplace la santé. |
Majeur | ![]() |
- | Vos dégâts par altération sont augmentés. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres. |
Magie de la mort[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez Carapace lors que vous revêtez le linceul. |
Majeur | ![]() |
- | La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle. Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée. |
Majeur | ![]() |
- | Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement. |
Majeur | ![]() |
- | Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué. |
Majeur | ![]() |
- | Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible. Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur. |
Majeur | ![]() |
20s | Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Protection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Protection. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Majeur | ![]() |
- | Les charge de Carapace confèrent Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de Carapace. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez de Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace. |
Majeur | ![]() |
30s | Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera. |
Magie du sang[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous laissez une Marque de sang lorsque vous esquivez. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation. |
Majeur | ![]() |
- | Vous gagnez de la force vitale en frappant un ennemi avec une dague. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez Signe du Vampirisme sur vos ennemis quand vous leur infligez Saignement et que cette altération atteint ou dépasse le seuil. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Siphonne la vie de vos ennemis lorsque vous les frappez. Les serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent. |
Majeur | ![]() |
- | En quittant le linceul, vous guérissez les alliés à proximité. Les soins que vous conférez aux autres alliés sont augmentés |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps. |
Majeur | ![]() |
- | Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous regagnez de la santé, vous obtenez une barrière d'une valeur proportionnelle. Le taux de conversion augmente lorsque votre santé est au maximum. Les effets Régénération ne déclenchent pas cette aptitude. |
Majeur | ![]() |
- | Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale. |
Majeur | ![]() |
- | La 4e compétence de linceul vous soigne et ranime les alliés proches. Jusqu'à cinq alliés proches peuvent être téléportés où vous vous trouvez lorsque vous utilisez Linceul de mort IV. |
Moisson des âmes[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues. |
Majeur | ![]() |
- | La 1re compétence de linceul inflige Vulnérabilité aux ennemis. |
Majeur | ![]() |
- | Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement. |
Majeur | ![]() |
- | Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les compétences de Linceul se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
- | Revêtir ou quitter le linceul augmente tous les dégâts pendant que vous infligez pendant un certain temps. |
Majeur | ![]() |
- | Vos obtenez Vitalité. Les soins que vous recevez sont augmentés. |
Majeur | ![]() |
5s | Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Le maximum de force vitale est augmenté. |
Majeur | ![]() |
- | Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul. |
Majeur | ![]() |
- | Vos chances de coup critique sont augmentées. Les dégâts critiques que vous infligez sont augmentés. |
Majeur | ![]() |
- | La 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible. |
Faucheur[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris. |
Majeur | ![]() |
- | Les cris volent désormais de la santé. Cet effet augmente contre les ennemis au corps à corps. |
Majeur | ![]() |
3s | Les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches. |
Majeur | ![]() |
- | Réduit la durée des altérations de mouvement. Vous bénéficiez d'une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Peur inflige également Givre. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous touchez des ennemis à portée, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire et recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés. Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger |
Majeur | ![]() |
- | Vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes subissent davantage de dégâts lorsque vous les attaquez. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez de la force vitale lorsque vous vous conférez un avantage ou en dissipez un sur un ennemi. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place. |
Majeur | ![]() |
- | Givre inflige des dégâts continus. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Férocité et Célérité lorsque vous revêtez Linceul de faucheur. Frapper avec Moisson vitale réduit le temps de recharge de toutes les compétences de linceul. La réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de Moisson vitale. |
Fléau[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences de châtiments et d'ombre. Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul. |
Majeur | ![]() |
- | Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir. Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau. |
Majeur | ![]() |
- | Vos compétences de torche se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération. |
Majeur | ![]() |
3s | Vous obtenez de la force vitale lorsque vous infligez Brûlure et lorsque vous supprimez ou corrompez un avantage. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez Concentration et Expertise pour chacune de vos ombres de sable actives. |
Majeur | ![]() |
1s | Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez une barrière. |
Majeur | ![]() |
- | Faveur néfaste inflige désormais Brûlure aux ennemis à proximité. |
Majeur | ![]() |
- | Linceul du désert devient Linceul de la tempête de sable. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Chacune de vos ombres de sable actives réduit les dégâts que vous subissez. |
Majeur | ![]() |
- | Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois, mais cette ombre majeure se recharge différemment. Vous affectez une plus grande zone à l'aide des compétences d'ombre. Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées. |
Majeur | ![]() |
- | Les dégâts que vous infligez avec Tourment augmentent et infligent Brûlure à vos ennemis. Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes. |
Majeur | ![]() |
- | Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches. Quand vous appliquez une barrière, vous conférez des avantages à la cible affectée. Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau. |
Augure[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Le Linceul de mort est remplacé par Linceul de l'augure, qui vous donne accès à de puissantes compétences offensives, mais vous rend vulnérable aux attaques. Tant que vous utilisez le Linceul de l'augure, vous accumulez des charges de Vice. Vice réduit votre santé maximale |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chacune de vos charge de vice. Vos coups critiques infligent davantage de dégâts aux cibles souffrant de Tourment. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences d'élixir infligent Vulnérabilité aux ennemis à proximité. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts par altération supplémentaires pour chacune de vos charges de vice. La 2e compétence de linceul inflige également Empoisonnement. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre Vitalité est augmentée. Vous récupérez de la santé chaque seconde pour chacune de vos charges de vice. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous revêtez le Linceul du présage[sic]. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Vitalité. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences d'élixir confèrent également leurs avantages aux alliés dans le rayon d'impact. Vous obtenez de la Concentration en fonction de votre Vitalité. |
Majeur | ![]() |
- | Vos compétences de pistolet se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous gagnez de la force vitale lorsque vous revêtez le Linceul de l'augure. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Puissance est augmentée. Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui inflige des dégâts et Infirmité aux ennemis à proximité à chaque intervalle de pulsation. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui confère Célérité à vous et à vos alliés proches à chaque intervalle de pulsation. |
Majeur | ![]() |
- | Vos dégâts par altération sont augmentés. Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui inflige Tourment et Affaiblissement aux ennemis à proximité à chaque intervalle de pulsation. |