Liste des aptitudes de nécromant

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Cette page liste les aptitudes de nécromant.

Méchanceté.png Méchanceté[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Pouvoir du faucheur.png Pouvoir du faucheur - La 1re compétence de linceul vous octroie Pouvoir.
Majeur Talisman maléfique.png Talisman maléfique - Vous infligez plus de dégâts à tous les ennemis qui ne bénéficient d'aucune amélioration. Les compétences de focus et de hache se rechargent plus vite.
Majeur Renouveau malveillant.png Renouveau malveillant 5s Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Frisson amer.png Frisson amer - Givre un ennemi lui inflige Vulnérabilité.
Maître
Mineur Etreinte de la mort.png Etreinte de la mort - Vous infligez des dégâts supplémentaire lorsque vous êtes à terre. Vous infligez Vulnérabilité quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Vous ne pouvez infligez Vulnérabilité à la même cible qu'une seule fois par intervalle.
Majeur Frisson de la mort.png Frisson de la mort - Lance Frissons glacés inférieurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil.
Majeur Éveil de la douleur.png Éveil de la douleur - Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul.
Majeur Effroi.png Effroi - Infliger Peur aux ennemis applique l'effet Vulnérabilité. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Peur.
Grand Maître
Mineur Puissance drainée.png Puissance drainée 1s Vous gagnez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Signes de souffrance.png Signes de souffrance - Les effets passifs des signes sont améliorés. Lorsque vous utilisez le linceul, vous bénéficiez des effets des signes passifs équipés et les signes se rechargent toutes les secondes.
Majeur Energie du désespoir.png Energie du désespoir - Augmente les dégâts sur les ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Esprit malveillant.png Esprit malveillant - Vous frappez autour de vous lorsque vous revêtez le linceul.

Malédictions.png Malédictions[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Précision piquante.png Précision piquante - Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. La durée de Saignement est augmentée.
Majeur Chute terrifiante.png Chute terrifiante 30s Lorsque vous infligez Peur à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. Vous lancez Épouvante mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.
Majeur Transfert calamiteux.png Transfert calamiteux - Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations.
Ne s'active que si vous subissez des altérations.
Majeur Obscurité glaçante.png Obscurité glaçante 3s Aveugler un ennemi lui inflige également Givre.
Maître
Mineur Furieux trépas.png Furieux trépas - Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul.
Majeur Maîtrise de la corruption.png Maîtrise de la corruption - Les compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires.
Majeur Sentier de la corruption.png Sentier de la corruption - Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations.
Majeur Terreur.png Terreur - Des dégâts supplémentaires viennent s'ajouter aux dégâts de base infligés par Peur si la cible souffre déjà d'une autre altération.
Grand Maître
Mineur Viser les faibles.png Viser les faibles - Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par vos ennemis. Vous obtenez des Dégâts par altération bonus en fonction de votre Précision.
Majeur Linceul affaiblissant.png Linceul affaiblissant 10s Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse.
Majeur Contagion parasitique.png Contagion parasitique - Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne.
Aucun soin ne se produira tant que votre force vitale remplace la santé.
Majeur Malédiction latente.png Malédiction latente - Vos Dégâts par altération sont augmentés lorsque vous maniez un sceptre. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps.

Magie de la mort.png Magie de la mort[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Linceul blindé.png Linceul blindé - Vous obtenez de la Robustesse lors que vous utilisez le linceul.
Majeur Chair du Maître.png Chair du Maître - La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez un bonus de Robustesse pour chaque serviteur sous votre contrôle.
Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.
Majeur Suppression du linceul.png Suppression du linceul - Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul.
Majeur Défense putride.png Défense putride - Les ennemis victimes d'Empoisonnement vous infligent moins de dégâts.
Maître
Mineur Compréhension de l'âme.png Compréhension de l'âme - Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée.
Majeur Corruption nécromante.png Corruption nécromante - Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leurs cibles
Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur.
Majeur Protection de la Faucheuse.png Protection de la Faucheuse 60s Lorsque vous êtes neutralisé, vous infligez Peur aux ennemis à proximité.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Majeur Force mortelle.png Force mortelle - Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. Le gain de Puissance double quand vous revêtez Linceul de mort.
Grand Maître
Mineur Au-delà du voile.png Au-delà du voile - Quand vous quittez Linceul de mort, vous et vos serviteurs bénéficiez de Protection.
Majeur Nova mortelle.png Nova mortelle - Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée un nuage de poison inférieur. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.
Majeur Ferveur corruptrice.png Ferveur corruptrice - Quand vous infligez une altération à un ennemi, votre Robustesse est augmentée et vous subissez moins de Dégâts par altération.
Majeur Sanctuaire impie.png Sanctuaire impie 30s Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera.

Magie du sang.png Magie du sang[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Marque de Dérobade.png Marque de Dérobade - Vous laissez une Marque de sang lorsque vous esquivez.
Majeur Rituel de vie.png Rituel de vie - Vous lancez Puit de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation.
Majeur Soif grandissante.png Soif grandissante - Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous maniez une dague. Les compétences de dague se rechargent plus vite si elles sont activées au-dessus d'un certain seuil de santé.
Majeur Lien du sang.png Lien du sang - Vous lancez Signe du Vampirisme sur vos ennemis quand vous leur infligez Saignement et que cette altération atteint ou dépasse le seuil.
Maître
Mineur Vampirique.png Vampirique - Siphonne la vie de vos ennemis lorsque vous les frappez. Les serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent.
Majeur Mort guérisseuse.png Mort guérisseuse - En quittant le linceul, vous guérissez et ranimez partiellement les alliés à proximité.
Majeur Complainte de la banshee.png Complainte de la banshee - Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps et se rechargent plus vite.
Majeur Présence vampirique.png Présence vampirique - Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul.
Grand Maître
Mineur Derniers rituels.png Derniers rituels - Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé.
Majeur Rituels vampiriques.png Rituels vampiriques - Les Puits se rechargent plus vite, confèrent Protection aux alliés quand vous les lancez et volent de la santé à chaque pulsation.
Majeur Martyre impie.png Martyre impie - Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale.
Majeur Transfusion.png Transfusion - La 4e compétence de linceul vous soigne et ranime les alliés proches. Jusqu'à cinq alliés proches peuvent être téléportés où vous vous trouvez lorsque vous utilisez Linceul de mort IV.

Moisson des âmes.png Moisson des âmes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Gloutonnerie.png Gloutonnerie - Augmente la force vitale obtenue par le biais des compétences.
Majeur Explosion inflexible.png Explosion inflexible - La 1re compétence de linceul inflige Vulnérabilité aux ennemis.
Majeur Marques d'âme.png Marques d'âme - Les marques génèrent de la force vitale au déclenchement.
Majeur Vitesse des ombres.png Vitesse des ombres - Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements.
Maître
Mineur Dernier soupir.png Dernier soupir - Vous obtenez Armure spectrale mineure lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.
Majeur Maîtrise spectrale.png Maîtrise spectrale - Réduit le temps de recharge des compétences spectrales, elles durent plus longtemps et leur utilisation confère Force vitale.
Majeur Persistance vitale.png Persistance vitale - Vous regagnez de la Vitalité. Les compétences de Linceul se rechargent plus vite.
Majeur Peur de la mort.png Peur de la mort 90s Les effets de Peur durent plus longtemps. Vous infligez Peur aux ennemis à proximité quand vous êtes à terre.
Grand Maître
Mineur Force de la non-vie.png Force de la non-vie - Votre maximum de Force vitale est augmentée. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous dépassez le seuil de Force vitale.
Majeur Pied dans la tombe.png Pied dans la tombe - Quand vous revêtez Linceul de mort, vous bénéficiez de Stabilité et dissipe Étourdissement.
Majeur Perception mortelle.png Perception mortelle - Vos chances de coups critiques sont augmentées lorsque vous utilisez le linceul.
Majeur Feu de Dhuum.png Feu de Dhuum - La 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu

Faucheur.png Faucheur[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Chevalier au linceul.png Chevalier au linceul - Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris.
Majeur Augure de mort.png Augure de mort - Les compétences de cris se rechargent plus vite et volent de la santé. Vos cris se rechargent encore plus vite pour chaque ennemi qu'ils touchent.
Majeur Nova glaçante.png Nova glaçante 8s Les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Poursuite interminable.png Poursuite interminable - Réduit la durée des altérations de déplacement. Vous bénéficiez d'une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur.
Maître
Mineur Frissons de terreur.png Frissons de terreur - Peur inflige également Givre.
Majeur Dévoreur d'âme.png Dévoreur d'âme - Le temps de recharge des compétences d'espadon est réduit. Soigne périodiquement et gagne force vitale en maniant un espadon.
Majeur Victoire glaçante.png Victoire glaçante 1s Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu
Majeur Défenses décimées.png Défenses décimées - Vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi.
Grand Maître
Mineur Mépris glacial.png Mépris glacial - Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes subissent davantage de dégâts lorsque vous les attaquez.
Majeur Avantage corrompu.png Avantage corrompu - Donne de la force vitale lorsque vous vous conférez un avantage. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place.
Majeur Givre meurtrier.png Givre meurtrier - Givre inflige des dégâts continus.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu
Majeur Carnage du faucheur.png Carnage du faucheur - Vos attaques sont plus rapides et gagnent en férocité quand vous revêtez Linceul de faucheur. Frapper avec Moisson vitale réduit le temps de recharge de toutes les compétences de linceul.
La réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de Moisson vitale.

Fléau.png Fléau[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Houppelande du sable.png Houppelande du sable - Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences punitives et d'ombre.
Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul.
Majeur Poussière abrasive.png Poussière abrasive - Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir.
Majeur Fanal terrible.png Fanal terrible - Vos compétences de torche se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération.
Majeur Cendres nutritives.png Cendres nutritives 3s Vous obtenez de la force vitale lorsque vous infligez Brûlure et lorsque vous supprimez ou corrompez un avantage.
Maître
Mineur Sauge de sable.png Sauge de sable - Vous obtenez Concentration et Expertise pour chacune de vos ombres de sable actives.
Majeur Stimulation du désert.png Stimulation du désert - Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches.
Majeur Fournaise sadique.png Fournaise sadique - Les compétences punitives se rechargent plus vite et permettent à votre prochaine Expression d'ombre de sable d'infliger Brûlure aux ennemis à proximité.
Majeur Corruption perpétuelle.png Corruption perpétuelle - Expression d'ombre de sable corrompt les avantages des ennemis à proximité.
Grand Maître
Mineur Sang comme sable.png Sang comme sable - Chacune de vos ombres de sable actives réduit les dégâts que vous subissez.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Spécialiste du sable.png Spécialiste du sable - Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois. Cette ombre majeure se recharge plus vite. Vous affectez davantage de cibles et touchez une plus grande zone à l'aide des compétences d'ombre.
Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Savoir démoniaque.png Savoir démoniaque - Les dégâts que vous infligez avec Tourment augmentent et infligent Brûlure à vos ennemis.
Cette aptitude ne peut infliger brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes.
Majeur Corruption nourricière.png Corruption nourricière - Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez cet avantage.

Liste des spécialisations
Soldats gardien Gardien ZèleRayonnementBravoureHonneurVertus
guerrier Guerrier ForceArmesDéfenseTactiqueDiscipline
revenant Revenant CorruptionPunitionInvocationRédemptionDévastation
Aventuriers ingénieur Ingénieur ExplosifsArmes à feuInventionsAlchimieOutils
rôdeur Rôdeur Adresse au tirEscarmoucheSurvieMagie de la natureDomptage
voleur Voleur Arts létauxCoups critiquesArts des ombresAcrobatieDuplicité
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