Entrave de fléau des mages (compétence)
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Entrave de fléau des mages
“Vous vous ancrez à votre cible. Si elle s'éloigne au-delà du seuil de portée, vous l'attirez à vous. Confère Pouvoir et révèle votre cible à chaque seconde.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Augmentation des dégâts contre la cible entravée : 15%
- Seuil de portée : 600
- Pouvoir (8s) : Dégâts par altération +30, Puissance +30
- 8 Révélé (3s) : Vous ne pouvez pas utiliser la furtivité.
- Tirer : 600
- Nombre de cibles alliées : 5
- Durée : 8 secondes
- Rayon : 360
- Brisure de défiance : 150
- Portée : 600
- Ne peut être bloquée
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
- Entrave de fléau des mages : Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'explosion, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée.
Notes[modifier]
Le Wiki de Guild Wars a un article en anglais sur Rage de Balthazar. |
- Cette compétence est lancée automatiquement lorsqu'un ennemi est victime d'une compétence de Déchaînement si l'aptitude ci-dessus est équipée.
- L'icône de cette compétence fait référence à une compétence issue de Guild Wars.