Liste des aptitudes de rôdeur

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher

Cette page liste les aptitudes de rôdeur.

Adresse au tir.png Adresse au tir[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Première frappe.png Première frappe - Inflige Vulnérabilité à la première attaque d'un combat.
Majeur Agrandissement.png Agrandissement - Vous utilisez Signe de la nature lorsque vos êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Instinct du prédateur.png Instinct du prédateur 30s Inflige Infirmité aux ennemis touchés lorsqu'ils sont en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Lien du clairon.png Lien du clairon - Vous utilisez Appel de la nature quand vous changez de familier.
Maître
Mineur Entraînement alpha.png Entraînement alpha - Vos familiers bénéficient de Première frappe.
Majeur Sceau brutal.png Sceau brutal - L'activation d'un signe vous confère Pouvoir à vous et à votre familier. Les signes se rechargent plus vite.
Majeur Focus stable.png Focus stable - Vos dégâts augmentent quand vous endurance est au maximum.
Majeur Instant de clarté.png Instant de clarté - Confère une attaque d'opportunité à votre familier et à vous lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Etourdissement que vous infligez est augmentée.
Grand Maître
Mineur Frappe précise.png Frappe précise - La Première frappe est toujours critique.
Majeur Assaut du prédateur.png Assaut du prédateur - Vous et votre familier infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Immobilisation ou d'autres altérations de déplacement.

Les altérations concernées sont Etourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre.

Majeur Sans remords.png Sans remords - Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts.
Majeur Tutelle du vent.png Tutelle du vent - Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez un arc long et vous bénéficiez de Perforation. Les compétences d'arc long et de fusil-harpon se rechargent plus vite.

Escarmouche.png Escarmouche[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Frappe cinglante.png Frappe cinglante 9s Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme au combat.
Majeur Bords aiguisés.png Bords aiguisés - Vous et votre familier avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique.
Majeur Réflexes instinctifs.png Réflexes instinctifs 8s Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Majeur Expertise du trappeur.png Expertise du trappeur - Les avantages et les altérations causés par les pièges durent plus longtemps. Les pièges se rechargent plus vite et les pièges offensifs infligent Infirmité.
Maître
Mineur Poigne furieuse.png Poigne furieuse 9s Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme au combat.
Majeur Guetteur.png Guetteur - Augmente la Précision des alliés à proximité.
Majeur Défense de randonneur.png Défense de randonneur - Vous avez une chance de détruire les projectiles lorsque vous exécutez une attaque au corps à corps. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
Majeur Barbelures dissimulées.png Barbelures dissimulées - Saignement inflige plus de dégâts.
Grand Maître
Mineur Tactiques de chasseur.png Tactiques de chasseur - Vous avez plus de chance d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.
Majeur Visée rapide.png Visée rapide 9s Quand vous changez d'armes, votre prochaine compétence se recharge plus vite.
Majeur Le pied léger.png Le pied léger - Lorsque vous évitez une attaque, les dégâts et la durée des altérations augmentent pendant un moment. Les compétences d'arc court perforent, se rechargent plus vite, et leurs attaques par derrière ou de flanc sont améliorées.
Majeur Gibier redoutable.png Gibier redoutable - Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque votre santé est en dessous d'un certain seuil.

Survie (spécialisation).png Survie[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Vigueur naturelle.png Vigueur naturelle - Augmente la régénération de l'endurance.
Majeur Douce chute.png Douce chute - Vous créez un Terrain boueux lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.
Majeur Baume de cœur-de-chêne.png Baume de cœur-de-chêne 10s Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes victime de Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits.
Majeur Entraînement à l'expertise.png Entraînement à l'expertise - Les familiers infligent des Dégâts par altération supplémentaire et leur durée est augmentée.
Maître
Mineur Défense du compagnon.png Défense du compagnon - Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive.
Majeur Ambidextrie.png Ambidextrie - Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite.
Majeur Toxines raffinées.png Toxines raffinées 10s Tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, vos attaques infligent Empoisonnement. Tant que la santé de votre familier est au-dessus d'un certain seuil, ses attaques infligent Empoisonnement.
Majeur Angoisse partagée.png Angoisse partagée 10s Les altérations qui vous sont destinées sont transférés à votre familier.

Les altérations concernées sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Noyade, Flottaison, Peur et Projection.

Grand Maître
Mineur Peau d'écorce.png Peau d'écorce - Votre familier et vous subissez moins de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
Majeur Lien empathique.png Lien empathique - Vos altérations sont régulièrement transférées à vos familiers.
Majeur Connaissance de la nature.png Connaissance de la nature - Les compétences de survie dissipent les altérations et se rechargent plus vite.
Majeur Maîtrise du poison.png Maîtrise du poison - Après avoir changé de familier, sa première attaque inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts.

Magie de la nature.png Magie de la nature[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rajeunissement.png Rajeunissement 18s Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes touché(e) alors que votre santé est en dessous d'un certain seuil.
Majeur Chasse prodigue.png Chasse prodigue - Plus votre familier et vous bénéficiez d'avantages, plus vous infligez de dégâts.
Majeur Réaction instinctive.png Réaction instinctive 20s Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Guérison.
Majeur Aide alliée.png Aide alliée 20s Lorsque vous commencez à ranimer un allié, vous utilisez Recherche et sauvetage sur lui. Vous ranimez vos alliés plus vite.
Maître
Mineur Lien fortifiant.png Lien fortifiant - Votre familier bénéficie de tous vos avantage.
Majeur Pureté d'esquive.png Pureté d'esquive 10s L'esquive dissipe Aveuglement, Infirmité et Empoisonnement.
Majeur Entraînement vigoureux.png Entraînement vigoureux 15s Vos familiers confèrent Vigueur aux alliés à proximité lorsque vous en changez.
Majeur Musique des vents.png Musique des vents - Vous bénéficiez de Régénération quand vous utilisez Appel de la nature et les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite.
Grand Maître
Mineur Magie persistante.png Magie persistante - Les avantages conférés par vous et vos familiers durent plus longtemps.
Majeur Vengeance de la nature.png Vengeance de la nature - La santé de vos esprits augmente et ils confèrent un avantage aux alliés proches. Les compétences des esprits affectent une zone plus large.
Majeur Défense protectrice.png Défense protectrice - Quand vous subissez des dégâts, vous infligez Faiblesse aux ennemis à proximité et bénéficiez de Protection.
Majeur Lien revigorant.png Lien revigorant - Votre familier soigne les alliés en zone lorsque vous utilisez une compétence générée par la commande F2.

Domptage.png Domptage[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Alpha de la meute.png Alpha de la meute - Votre familier est encore plus puissance et ses compétences se rechargent plus vite.
Majeur Visez les yeux !.png Visez les yeux ! - Votre familier bénéficie d'un bonus de Robustesse. La compétence en F2 inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.
Majeur Pouvoir du compagnon.png Pouvoir du compagnon - Les coups critiques confèrent Pouvoir à votre familier. Les coups critiques des attaques simples de votre familier infligent Saignement.
Majeur Timbre retentissant.png Timbre retentissant - Les cris confèrent Régénération et Rapidité aux alliés. Les cris se rechargent plus vite.
Maître
Mineur Sifflement puissant.png Sifflement puissant - Votre familier inflige plus de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous pouvez changer de familier plus vite.
Majeur Frappe fanée.png Frappe fanée - Votre familier inflige Faiblesse à sa cible lorsque vous utilisez la compétence F2.

Cet effet n'est infligé qu'une fois par cible.

Majeur Entraînement à deux mains.png Entraînement à deux mains 10s Les compétences d'espadon et de lance infligent plus de dégâts, se rechargent plus vite et ont une chance de conférer Fureur.
Majeur Guérison naturelle.png Guérison naturelle - Votre familier bénéficie naturellement de Régénération et de soins améliorés.
Grand Maître
Mineur Prouesse du familier.png Prouesse du familier - Les familiers se déplacent plus vite et infligent plus de dégâts lors de coups critiques.
Majeur Protecteur bestial.png Protecteur bestial 15s Votre familier inflige Incitation aux ennemis lorsque vous utilisez la compétence F2.
Majeur Célérité du zéphyr (rôdeur).png Célérité du zéphyr 15s Vous et votre familier bénéficiez de Pouvoir et Célérité lorsque vous changez de familier.
Majeur Haches aiguisées.png Haches aiguisées - Vous bénéficiez de Férocité lorsque vous maniez une hache en main droite. Morsure de l'hiver devient une compétence ZE. Les compétences de hache se rechargent plus vite.

Druide.png Druide[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Être céleste.png Être céleste - Vous accédez aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis.
Majeur Lucidité druidique.png Lucidité druidique - La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime.
Majeur Synergie cultivée.png Synergie cultivée - Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Échos primaires.png Échos primaires 8s Les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d'arme pour équiper un bâton.
Maître
Mineur Récupération indirecte.png Récupération indirecte 1s Vous vous soignez quand vous soignez un allié.
Majeur Ombre céleste.png Ombre céleste - Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.
Majeur Gravure verdoyante.png Gravure verdoyante - Le temps de recharge des glyphes est réduit. Vous plantez une graine quand vous activez une compétence de glyphe.
Majeur Foulée naturelle.png Foulée naturelle - La durée des altérations de mouvement est réduite. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n'êtes victime d'aucune de ces altérations.
Grand Maître
Mineur Soigneur naturel.png Soigneur naturel - Vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié.
Majeur Bénédiction de la terre.png Bénédiction de la terre - Confère des dégâts accrus aux alliés dans le rayon de vos capacités d'avatar céleste.
Majeur Lumière persistante.png Lumière persistante 12s Soigner un allié confère un effet de soin à sa prochaine attaque et Aveuglement à sa cible.
Majeur Graines ancestrales.png Graines ancestrales 10s Frapper un ennemi victime d'Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l'entravent.

Liste des spécialisations
Soldats gardien Gardien ZèleRayonnementBravoureHonneurVertus
guerrier Guerrier ForceArmesDéfenseTactiqueDiscipline
revenant Revenant CorruptionPunitionInvocationRédemptionDévastation
Aventuriers ingénieur Ingénieur ExplosifsArmes à feuInventionsAlchimieOutils
rôdeur Rôdeur Adresse au tirEscarmoucheSurvieMagie de la natureDomptage
voleur Voleur Arts létauxCoups critiquesArts des ombresAcrobatieDuplicité
Érudits élémentaliste‎ Élémentaliste FeuAirTerreEauArcanes
envoûteur Envoûteur DominationDuelChaosInspirationIllusions
nécromant Nécromant MéchancetéMalédictionsMagie de la mortMagie du sangMoisson des âmes