Liste des aptitudes de rôdeur

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Cette page liste les aptitudes de rôdeur.

Adresse au tir.png Adresse au tir[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Première frappe.png Première frappe - Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat.
Majeur Forme de pierre.png Forme de pierre - Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.
Majeur Regard de chasseur.png Regard de chasseur 1s Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé.
Majeur Lien du clairon.png Lien du clairon - Vous utilisez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier.
Maître
Mineur Focus alpha.png Focus alpha - Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis.
Majeur Sceau brutal.png Sceau brutal - Lorsque vous activez un signe, vous conférez Fureur aux alliés proches. Les signes se rechargent plus vite.
Majeur Vue perçante.png Vue perçante - Les compétences d'armes de rôdeur infligent plus de dégâts. Les dégâts augmentent pour les ennemis touchés au delà du seuil de portée.
Majeur Instant de clarté.png Instant de clarté - Vous conférez une attaque d'opportunité à votre familier et à vous même lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée.
Cette aptitude ne confère une attaque d'opportunité contre les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Grand Maître
Mineur Frappe précise.png Frappe précise - Première frappe a plus de chance d'infliger un critique.
Majeur Assaut du prédateur.png Assaut du prédateur - Vous et votre familier infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Immobilisation ou d'autres altérations de déplacement.
Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre.
Majeur Sans remords.png Sans remords - Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts.
Majeur Tutelle du vent.png Tutelle du vent - Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez un arc long et vous bénéficiez de Perforation. Les compétences d'arc long et de fusil-harpon se rechargent plus vite.

Escarmouche.png Escarmouche[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Frappe cinglante.png Frappe cinglante 9s Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme au combat.
Majeur Bords aiguisés.png Bords aiguisés - Vous et votre familier avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique.
Majeur Réflexes instinctifs.png Réflexes instinctifs 8s Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Majeur Expertise du trappeur.png Expertise du trappeur - Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les pièges. Le temps de recharge des pièges est réduit et les pièges offensifs infligent Infirmité.
Maître
Mineur Poigne furieuse.png Poigne furieuse 9s Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme au combat.
Majeur Guetteur.png Guetteur - Vous augmentez la Précision des alliés à proximité.
Majeur Défense de randonneur.png Défense de randonneur 5s Lorsque vous évitez une attaque en maniant une épée, vous obtenez Célérité. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
Majeur Barbelures dissimulées.png Barbelures dissimulées - Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses.
Grand Maître
Mineur Tactiques de chasseur.png Tactiques de chasseur - Vous avez plus de chance d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.
Majeur Visée rapide.png Visée rapide 9s Quand vous changez d'armes, votre prochaine compétence se recharge plus vite.
Majeur Le pied léger.png Le pied léger - Lorsque vous évitez une attaque, les dégâts et la durée des altérations augmentent pendant un moment. Les compétences d'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos ou sur le côté sont améliorées.
Majeur Proie sournoise.png Proie sournoise 2s Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.

Survie (spécialisation).png Survie en milieu sauvage[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Vigueur naturelle.png Vigueur naturelle - Vous récupérez de l'endurance plus vite
Majeur Douce chute.png Douce chute - Vous créez un Terrain boueux lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.
Majeur Baume de cœur-de-chêne.png Baume de cœur-de-chêne 10s Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes victime de Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits.
Majeur Goût du danger.png Goût du danger - Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité.
Maître
Mineur Défense du compagnon.png Défense du compagnon - Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive.
Majeur Ambidextrie.png Ambidextrie - Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite.
Majeur Toxines transformées.png Toxines transformées 5s Tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, vos attaques infligent Empoisonnement. Tant que la santé de votre familier est au-dessus d'un certain seuil, ses attaques infligent aussi Empoisonnement.
Majeur Angoisse partagée.png Angoisse partagée 60s Les altérations qui vous sont destinées sont transférées à votre familier.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Noyade, Flottaison, Peur et Projection.
Grand Maître
Mineur Pousse coriace.png Pousse coriace - Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la Protection.
Majeur Lien empathique.png Lien empathique - Vous partagez les altérations qui vous sont infligées avec votre familier pour réduire leur durée.
Les altérations ne sont pas partagées si votre familier est à terre.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Connaissance de la nature.png Connaissance de la nature - Les compétences de survie se rechargent plus vite, confèrent Fureur et dissipent les altérations.
Majeur Maîtrise du poison.png Maîtrise du poison - Après avoir changé de familier, sa première attaque inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts.

Magie de la nature.png Magie de la nature[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rajeunissement.png Rajeunissement 10s Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes touché alors que votre santé est en dessous d'un certain seuil.
Majeur Chasse prodigue.png Chasse prodigue - Vous et votre familier bénéficiez d'un bonus de dégâts par avantage vous affectant.
Majeur Réaction instinctive.png Réaction instinctive 20s Vous bénéficiez de Célérité lorsque vtre santé descend en dessous d'un certain seuil. Votre familier et vous de Guérison supplémentaire en fonction de Puissance.
Majeur Aide alliée.png Aide alliée - Votre vitesse de ranimation est augmentée. Vous lancez "Recherche et sauvetage" lorsque vous commencez à ranimer un allié.
Maître
Mineur Lien fortifiant.png Lien fortifiant - Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier.
Majeur Pureté d'esquive.png Pureté d'esquive 10s Lorsque vous évitez une attaque, vous dissipez deux altérations vous affectant : une infligeant des dégâts et une autre n'en infligeant pas.
Majeur Arrivée fougueuse.png Arrivée fougueuse - Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier.
Majeur Musique des vents.png Musique des vents - Les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite et Appel de la nature confère désormais Régénération.
Grand Maître
Mineur Magie persistante.png Magie persistante - Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure.
Majeur Vengeance de la nature.png Vengeance de la nature - La santé des alliés invoqués par les compétences d'esprit augmente et ces derniers confèrent un avantage aux alliés autour d'eux. Les compétences activées par les esprits affectent une zone plus large.
Majeur Défense protectrice.png Défense protectrice 15s Quand vous subissez des dégâts, vous infligez Faiblesse aux ennemis à proximité et bénéficiez de Protection.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Lien revigorant.png Lien revigorant 20s Les capacités de bête soignent les alliés autour du lanceur.

Domptage.png Domptage[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Alpha de la meute.png Alpha de la meute - Les caractéristiques principales de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite.
Les caractéristiques principales sont : Puissance, Précision, Robustesse et Vitalité.
Majeur Visez les yeux !.png Visez les yeux ! 12s Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête.
Majeur Allié puissant.png Allié puissant 1s Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi.
Majeur Timbre retentissant.png Timbre retentissant - Les cris confèrent des avantages supplémentaires et se rechargent plus vite.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Maître
Mineur Sifflement puissant.png Sifflement puissant - Votre familier inflige plus de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous pouvez changer de familier plus vite.
Majeur Frappe fanée.png Frappe fanée - Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées.
Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.
Majeur Entraînement à deux mains.png Entraînement à deux mains 10s Les compétences d'espadon et de lance infligent plus de dégâts, se rechargent plus vite et ont une chance de conférer Fureur.
Majeur Guérison naturelle.png Guérison naturelle - Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle.
Grand Maître
Mineur Prouesse du familier.png Prouesse du familier - Votre familier se déplacent plus vite et infligent plus de dégâts lors de coups critiques.
Majeur Protecteur bestial.png Protecteur bestial 20s Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches.
Majeur Célérité du zéphyr (rôdeur).png Célérité du zéphyr - Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier.
Majeur Haches aiguisées.png Haches aiguisées - Vous bénéficiez de Férocité lorsque vous maniez une hache de n'importe quelle main. Morsure de l'hiver devient une compétence de zone. Les compétences de hache se rechargent plus vite.

Druide.png Druide[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Être céleste.png Être céleste - Vous accédez aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en Avatar céleste quand votre Force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis.
Majeur Lucidité druidique.png Lucidité druidique - La transformation en Avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime.
Majeur Synergie cultivée.png Synergie cultivée - Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Échos primaires.png Échos primaires 8s Les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d'arme pour équiper un bâton.
Maître
Mineur Récupération indirecte.png Récupération indirecte 1s Vous vous soignez quand vous soignez un allié.
Majeur Ombre céleste.png Ombre céleste - Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en Avatar céleste.
Majeur Gravure verdoyante.png Gravure verdoyante - Les glyphes se rechargent plus vite et lance Graine de vie mineure.
Majeur Foulée naturelle.png Foulée naturelle - La durée des altérations de mouvement est réduite. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n'êtes victime d'aucune de ces altérations.
Grand Maître
Mineur Soigneur naturel.png Soigneur naturel - Vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié.
Majeur Bénédiction de la terre.png Bénédiction de la terre - Confère des dégâts accrus aux alliés dans le rayon de vos capacités d'Avatar céleste.
Majeur Lumière persistante.png Lumière persistante - Lorsque vous vous transformez en Avatar céleste, votre prochaine attaque inflige Aveuglement à votre ennemi et vous soigne. Sous votre apparence d'Avatar céleste, les soins conférés augmentent considérablement.
Majeur Graines ancestrales.png Graines ancestrales 10s Frapper un ennemi victime d'Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l'entravent.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.

Animorphe.png Animorphe[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Lien élevé.png Lien élevé - Vous accédez aux postures. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en Mode bestial.
Majeur Nouveaux renforts.png Nouveaux renforts - Passer en Mode bestial vous confère les avantages affectant votre familier.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Vivre à fond.png Vivre à fond - Utiliser une capacité de bête vous confère des avantages offensifs.
Majeur Union invincible.png Union invincible - Passer en Mode bestial dissipe Étourdissement et rend vos attaques imparables temporairement.
Maître
Mineur Force furieuse.png Force furieuse - Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez de Fureur.
Majeur Seconde peau.png Seconde peau - Les altérations vous infligent moins de dégâts tant que vous bénéficiez de la Protection.
Majeur Essence de la vitesse.png Essence de la vitesse 5s Lorsque vous bénéficiez de Célérité, la durée des autres avantages vous affectant augmente.
Majeur Ruse du prédateur.png Ruse du prédateur - Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé.
Grand Maître
Mineur Cruauté doublée.png Cruauté doublée - Neutraliser un ennemi augmente les dégâts et dégâts par altération que vous infligez pendant une courte durée.
Majeur Lien éternel.png Lien éternel 60s Lorsque vous êtes en Mode bestial, les coups qui vous mettraient normalement à terre vous font quitter le Mode bestial à la place et vous récupérez de la santé.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Chef de meute.png Chef de meute - Les compétences de posture durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte.
Majeur Supériorité oppressante.png Supériorité oppressante - Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Les altérations que vous infligez aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre durent plus longtemps.

Liste des spécialisations
Soldats gardien Gardien ZèleRayonnementBravoureHonneurVertus
guerrier Guerrier ForceArmesDéfenseTactiqueDiscipline
revenant Revenant CorruptionPunitionInvocationRédemptionDévastation
Aventuriers ingénieur Ingénieur ExplosifsArmes à feuInventionsAlchimieOutils
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