Liste des aptitudes de rôdeur
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Cette page liste les aptitudes de rôdeur.
Adresse au tir[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Première frappe | - | Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat. |
Majeur | Forme de pierre | - | Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite. |
Majeur | Regard de chasseur | 1s | Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé. |
Majeur | Lien du clairon | - | Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier. Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial. |
Maître | |||
Mineur | Focus alpha | - | Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis. |
Majeur | Sceau brutal | - | Lorsque vous activez un signe, vous conférez Pouvoir et Fureur aux alliés proches. |
Majeur | Vue perçante | - | Les compétences d'armes de rôdeur infligent des dégâts de frappe supplémentaires. Les dégâts augmentent davantage pour les ennemis touchés au-delà du seuil de portée. |
Majeur | Instant de clarté | - | Vous conférez une attaque d'opportunité à votre familier et à vous même lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée. Cette aptitude ne confère une attaque d'opportunité contre les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Grand Maître | |||
Mineur | Frappe précise | - | Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique. |
Majeur | Assaut du prédateur | - | Vous et votre familier infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre. |
Majeur | Sans remords | - | Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts. |
Majeur | Tutelle du vent | 15s | Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon infligent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous utilisez Tir à bout portant. |
Escarmouche[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Frappe cinglante | 9s | Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme au combat. |
Majeur | Bords aiguisés | - | Vous et votre familier avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique. |
Majeur | Réflexes instinctifs | 8s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Expertise du trappeur | - | Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les pièges. Les pièges offensifs infligent Infirmité. |
Maître | |||
Mineur | Poigne furieuse | 9s | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme au combat. |
Majeur | Guetteur | 10s | Quand vous êtes en combat, confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. |
Majeur | Force de randonneur | 1s | Votre familier et vous gagnez de la Puissance. Vous gagnez davantage de Puissance en maniant une épée. Le fait d'esquiver une attaque vous confère Pouvoir. |
Majeur | Barbelures dissimulées | - | Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses. |
Grand Maître | |||
Mineur | Tactiques de chasseur | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chance d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté. |
Majeur | Visée rapide | 9s | Quand vous changez d'armes, votre prochaine compétence se recharge plus vite. |
Majeur | Le pied léger | - | Lorsque vous esquivez une attaque ou utilisez Tir réflexe, les dégâts et la durée des altérations augmentent. Les compétences à l'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos ou sur le côté sont améliorées. |
Majeur | Proie sournoise | 2s | Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Survie en milieu sauvage[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Vigueur naturelle | - | Vous récupérez de l'endurance plus vite |
Majeur | Enfant de la terre | - | Vous créez un Terrain boueux quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Baume de cœur-de-chêne | 10s | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes victime de Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits. |
Majeur | Goût du danger | - | Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité. |
Maître | |||
Mineur | Défense du compagnon | - | Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive. |
Majeur | Ambidextrie | - | Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaire. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite. |
Majeur | Instincts de survie | - | Vous infligez davantage de dégâts de frappe et en subissez moins. Lorsque vous êtes au-dessus du seuil de santé, vous infligez encore plus de dégâts de frappe. Lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé, vous subissez encore moins de dégâts de frappe. |
Majeur | Lien empathique | - | Vous dissipez les altérations lorsque vous changez de familier. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pousse coriace | - | Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la Protection. |
Majeur | Carnivore | 0,25s | Vous volez de la santé aux ennemis quand vous ou votre familier les neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Connaissance de la nature | - | Les compétences de survie confèrent Fureur et dissipent les altérations. |
Majeur | Maîtrise du poison | - | Lorsque vous utilisez une capacité de bête, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts. |
Magie de la nature[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Rajeunissement | 20s | Les compétences de bête confèrent Régénération autour du rôdeur. |
Majeur | Chasse prodigue | - | Vous et votre familier infligez des dégâts supplémentaire à chaque avantage vous affectant. |
Majeur | Source | - | Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. Votre familier et vous recevez un bonus de Guérison en fonction de votre Puissance. |
Majeur | Aide alliée | - | Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié. |
Maître | |||
Mineur | Lien fortifiant | - | Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier. |
Majeur | Pureté d'esquive | - | Vos esquives dissipent une altération vous affectant. Vous guérissez si vous dissipez ainsi une altération. |
Majeur | Arrivée fougueuse | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier. |
Majeur | Musique des vents | - | Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de cor de guerre. Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez Régénération. |
Grand Maître | |||
Mineur | Magie persistante | - | Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. |
Majeur | Vengeance de la nature | - | Les esprits frappent encore le sol après avoir fini de remuer. |
Majeur | Défense protectrice | - | Vous lancez "Garde !" mineur lorsque vous changez de familier |
Majeur | Lien revigorant | 20s | Les compétences de bête soignent les alliés autour du rôdeur. |
Domptage[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Alpha de la meute | - | Les caractéristiques de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite. Les caractéristiques améliorées sont : Puissance, Dégâts par altération, Précision, Robustesse et Vitalité. |
Majeur | Visez les yeux ! | 12s | Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête. |
Majeur | Allié puissant | 1s | Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi. |
Majeur | Timbre retentissant | - | Les commandes confèrent des avantages supplémentaires à proximité et se rechargent plus vite. |
Maître | |||
Mineur | Sifflement puissant | - | Votre familier inflige plus de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous pouvez changer de familier plus vite. |
Majeur | Frappe fanée | - | Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées. Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité. |
Majeur | Entraînement à deux mains | - | Les compétences d'espadon et de lance aquatique se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous obtenez Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi. |
Majeur | Guérison naturelle | - | Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle. |
Grand Maître | |||
Mineur | Prouesse du familier | - | Votre familier se déplacent plus vite et infligent plus de dégâts lors de coups critiques. |
Majeur | Protecteur bestial | 20s | Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches. |
Majeur | Célérité du zéphyr | - | Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier. Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial. |
Majeur | Haches aiguisées | - | Votre familier et vous-même bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite et vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache |
Druide[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Être céleste | - | Vous accédez aux glyphes. Vous vous transformez en Avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis. |
Majeur | Lucidité druidique | - | La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous et vos alliés à proximité êtes victimes. |
Majeur | Synergie cultivée | - | Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Lune de sang | 8s | Vous infligez Stupeur aux ennemis quand vous devenez un Avatar céleste. Vous infligez Saignement aux ennemis auxquels vous infligez Immobilisation ou que vous neutralisez. |
Maître | |||
Mineur | Récupération indirecte | 1s | Vous vous soignez quand vous soignez un allié. |
Majeur | Ombre céleste | - | Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste. |
Majeur | Gravure verdoyante | - | Les glyphes confèrent Protection aux alliés à proximité. |
Majeur | Équilibre naturel | - | Vous infligez plus de dégâts et augmentez votre Durée d'avantage pendant un court laps de temps lorsque vous vous transformez en avatar céleste ou mettez fin à cette transformation. |
Grand Maître | |||
Mineur | Soigneur naturel | - | Augmente les soins conférés aux alliés. Vous gagnez de la force astrale à chaque intervalle, lorsque vous n'utilisez pas la forme de l'avatar céleste. |
Majeur | Bénédiction de la terre | - | Vous conférez des avantages aux alliés dans le rayon de vos compétences d'avatar céleste. |
Majeur | Lumière persistante | - | Lorsque vous utilisez la forme de l'avatar céleste, les soins que vous conférez aux alliés sont grandement augmentés. Le fait de soigner un autre joueur avec une compétence d'avatar céleste réduit le temps de recharge d'Avatar céleste. Le temps de recharge ne peut être réduit qu'une fois par soin dispensé et il est réduit même si le joueur affecté dispose de tous ses points de santé. |
Majeur | Éclipse | - | Vos compétences d'avatar céleste deviennent davantage offensives. |
Animorphe[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Lien élevé | - | Vous accédez aux postures. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en mode bestial. Les aptitudes affectant votre familier peuvent vous affecter différemment en mode bestial. |
Majeur | Nouveaux renforts | - | Passer en mode bestial vous confère les avantages affectant votre familier. |
Majeur | Vivre à fond | - | Utiliser une capacité de bête vous confère des avantages offensifs. |
Majeur | Union invincible | - | Passer en mode bestial confère des avantages et dissipe les altérations de mouvements. |
Maître | |||
Mineur | Force furieuse | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire lorsque vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | Seconde peau | - | Les altérations vous infligent moins de dégâts tant que vous bénéficiez de la protection. |
Majeur | Essence de la vitesse | 5s | Lorsque vous bénéficiez de Célérité, la durée des autres avantages vous affectant augmente. |
Majeur | Ruse du prédateur | - | Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé. |
Grand Maître | |||
Mineur | Cruauté doublée | - | Neutraliser un ennemi augmente les dégâts et Dégâts par altération que vous infligez pendant une courte durée. |
Majeur | Lien éternel | - | Vous guérissez lorsque vous utilisez une compétence de fusion. Vous pouvez changer de familier en ayant fusionné. |
Majeur | Chef de meute | - | Les compétences de posture durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. |
Majeur | Supériorité oppressante | - | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Les altérations que vous infligez aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre durent plus longtemps. |
Indomptable[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Puissance de déchaînement | 9s | Vous accédez aux sortilèges et à Puissance déchaînée[sic]. Lorsque votre familier est déchaîné, ses compétences sont remplacées par des compétences à plus grande zone d'effet. Une fois par intervalle, les compétences d'embuscade déchaînée deviennent disponible pendant un bref instant après avoir utilisé Puissance déchaînée[sic]. |
Majeur | Coups incapacitants | 1s | Lorsque vous neutralisez un ennemi, vous lui infligez des altérations en fonction de votre état actuel. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
Majeur | Bouclier de la nature | - | Les sortilèges confèrent Barrière à votre familier et vous-même. |
Majeur | Décharge aveuglante | - | Explosion venimeuse inflige davantage de dégâts et Aveuglement en plus de ses autres effets. Les compétences d'embuscade déchaînée infligent davantage de dégâts. |
Maître | |||
Mineur | Courage naturel | - | Votre Vitalité est augmentée. Les compétences d'embuscade déchaînée siphonnent de la santé si elles réussissent. La Guérison du siphon est réduite pour chaque cible touchée après la première. Ne peut pas siphonner la même cible plusieurs fois par compétence. |
Majeur | Impact améliorant | 1s | Lorsque vous neutralisez un ennemi, vous bénéficiez d'avantages en fonction de votre état actuel. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
Majeur | Déchaînement purificateur | 10s | Vous dissipez les altérations lorsque vous ou votre familier vous déchaînez. |
Majeur | Lianes corruptrices | - | Lianes lacérantes convertit en altérations les avantages au lieu de les supprimer. Les compétences d'embuscade déchaînée dissipent les avantages des ennemis. Ne peut pas affecter les ennemis plus d'une fois par compétence. |
Grand Maître | |||
Mineur | Vœu de l'indomptable | - | Les dégâts que vous infligez sont augmentés lorsque vous vous déchaînez. Les dégâts que vous subissez sont réduits lorsque votre familier est déchaîné. |
Majeur | Impétuosité | 9s | Les compétences d'embuscade déchaînée confèrent des avantages aux alliés à proximité. Réinitialise Puissance de déchaînement lorsque vous changez d'arme. |
Majeur | Frappes restauratrices | - | Lorsque vous ou votre familier vous déchaînez, vous obtenez Protection et convertissez un pourcentage des dégâts de frappe en soins pendant une brève durée. |
Majeur | Symbiose féroce | 0,5s | Vous et votre familier augmentez mutuellement vos dégâts et votre vitesse de déplacement à chacune de vos attaques. Lorsque cet effet s'active, la durée de toutes les charges est réinitialisée |