Liste des aptitudes d'élémentaliste
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Cette page liste les aptitudes d'élémentaliste.
Feu[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Flammes vivifiantes | - | Votre Puissance est augmentée quand vous êtes en affinité avec le feu. |
Majeur | Précision ardente | 5s | Vos coups critiques ont plus de chances d'infliger Brûlure et la durée de cette altération est augmentée. |
Majeur | Conjurateur | - | Vous bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée |
Majeur | Feu dévorant | - | Vous lancez Feu purifiant lorsque vous avec un certain nombre d'altérations sur vous. |
Maître | |||
Mineur | Tache solaire | - | Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches quand vous entrez en affinité avec le feu. Se déclenche également avec les compétences de surtension. |
Majeur | Rage ardente | - | Tache solaire inflige Brûlure et son rayon est augmentée. Vos Dégâts par altération sont augmentés. |
Majeur | Auras étouffantes | - | Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité. |
Majeur | Afflux d'énergie | - | Lorsque vous êtes au seuil de Pouvoir ou au-dessus, votre Puissance augmente. Les bonus de puissance sont doublés quand vous êtes en affinité avec le feu. |
Grand Maître | |||
Mineur | Entraînement du pyromancien | - | Les compétences d'armes incendiaires se rechargent plus vite. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Brûlure. |
Majeur | Flammes persistantes | - | Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos champs de feu touchent un ennemi. |
Majeur | Puissance du pyromancien | - | Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir. Au terme de l'affinité avec le feu ou en cas de surtension de feu réussie, vous libérez une Expulsion de flammes. |
Majeur | Cendres aveuglantes | - | Vous infligez Aveuglement aux ennemis que vous brûlez. Cette aptitude ne peut affecter le même ennemi qu'une seule fois par intervalle. |
Air[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Célérité du zéphyr | - | Vous vous déplacez plus vite quand vous êtes en affinité avec l'air. |
Majeur | Avantage du zéphyr | - | Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages. |
Majeur | Symbiose aérienne | - | Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air. |
Majeur | Vents violents | - | Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision. |
Maître | |||
Mineur | Décharge électrique | - | Quand vous entrez en affinité avec l'air, vous lancez un éclair qui foudroie la cible. Se déclenche également avec les compétences de surtension. |
Majeur | Inscription | - | Bénéficiez d'avantages basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un glyphe. |
Majeur | Tempête déchaînée | 8s | Vous obtenez Fureur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Vous obtenez Férocité lorsque vous bénéficiez de Fureur |
Majeur | Âme tempétueuse | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Entraînement de l'aéromancien | - | Vous bénéficiez de Férocité et de Férocité supplémentaire quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite. |
Majeur | Carreau en plein cœur | - | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Air frais | - | Recharge Affinité aérienne lors d'un coup critique. Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité lorsque vous entrez en affinité avec l'air. |
Majeur | Paratonnerre | - | Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Terre[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Chair de pierre | - | Vous obtenez une réduction des dégâts quand vous êtes en affinité avec la terre. |
Majeur | Étreinte de la terre | 15s | Vous bénéficiez de Résistance si vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Pierres dentelées | - | Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement. |
Majeur | Bouclier élémentaire | - | Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection. |
Maître | |||
Mineur | Explosion de terre | - | Vous recevez une barrière et infligez Infirmité aux ennemis à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre. Se déclenche également avec les compétences de surcharge. Aucune barrière n'est conférée si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | Force tellurique | - | Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Lorsque vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous lui infligez également Saignement. Le Saignement ne peut être infligé à une cible qu'une fois par intervalle. |
Majeur | Solide comme le roc | - | Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entre en affinité avec la terre. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | Bénédiction terrestre | - | Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Vous récupérez de l'endurance lorsque vous subissez l'une de ces altérations. |
Grand Maître | |||
Mineur | Entraînement du géomancien | - | Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite. |
Majeur | Peau de diamant | 1s | Vous dissipez des altérations vous affectant quand vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce sauté. Vous dissipez des altérations affectant vos alliés à proximité lorsque vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce explosif. |
Majeur | Gravé dans la pierre | 0s | Les Signes continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. Vous obtenez une aura quand vous utilisez une compétence de signe. |
Majeur | Cœur de pierre | - | Vous ne pouvez pas subir de coup critique pendant un certain temps en entrant en affinité avec la terre et en la quittant. La durée restante de l'effet est perdue en quittant cette affinité |
Eau[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Brouillard apaisant | - | Vous et vos alliés à proximité récupérez de la santé quand vous êtes en affinité avec l'eau. |
Majeur | Glace apaisante | 15s | Vous obtenez Régénération et Aura de givre lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Éclats perforants | - | Chaque charge de Vulnérabilité que vous appliquez dure plus longtemps. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. Le bonus de dégâts est doublé quand vous êtes en affinité avec l'eau. |
Majeur | Roulade coupe-feu | 10s | L'esquive dissipe Brûlure et Givre dont vos alliés à proximité sont victimes. |
Maître | |||
Mineur | Ondulation curative | - | Vous soignez les alliés à proximité lorsque vous entrez en affinité avec l'eau. Cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément, mais il est déclenché par les compétences de surtension. |
Majeur | Perturbation apaisante | - | Les sortilèges confèrent des avantages. |
Majeur | Vague purificatrice | - | Dissipe les altérations des alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. |
Majeur | Agilité aquatique | 4s | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires, qui sont encore plus augmentés lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Bloquer ou esquiver une attaque vous soigne. |
Grand Maître | |||
Mineur | Entraînement de l'hydromancien | - | Augmente les soins conférés aux autres alliés. Les compétences d'armes aqueuses se rechargent plus vite. |
Majeur | Eaux purificatrices | - | Vous dissipez les altérations affectant les alliés auxquels vous conférez Régénération. |
Majeur | Aura puissante | - | Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité. |
Majeur | Puissance apaisante | - | Vous bénéficiez de Vitalité. Brouillard apaisant est plus efficace. |
Arcanes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Prouesse des arcanes | - | Vous obtenez des avantages lorsque vous changez d'affinité. |
Majeur | Précision des arcanes | 3s | Vos coups critiques ont une chance d'infliger une altération en fonction de votre affinité. |
Majeur | Renouvellement d'endurance | 10s | Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. |
Majeur | Restauration des arcanes | - | Le changement d'affinité restaure la santé. |
Maître | |||
Mineur | Enchantement élémentaire | - | Vous bénéficiez de Concentration et vos affinités se rechargent plus vite. |
Majeur | Résurrection des arcanes | 20s | Vous lancez Geyser lorsque vous commencez à ranimer un allié à terre. Geyser ranime désormais partiellement les alliés à terre. Quand vous commencez à ranimer un allié, vous obtenez une aura en fonction de votre affinité. |
Majeur | Verrouillage élémentaire | 1s | Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous neutralisez un ennemi. |
Majeur | Protection finale | - | Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite |
Grand Maître | |||
Mineur | Affinité élémentaire | - | Les alliés à proximité bénéficient d'un avantage quand vous changez d'affinité. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | Arcane d'esquive | - | Vous lancez une compétence en cas d'Esquive en fonction de votre affinité. |
Majeur | Éclair des arcanes | - | Les compétences d'arcanes augmentent votre Férocité et ont divers effets supplémentaires |
Majeur | Puissance d'abondance | - | Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Cataclyste[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Singularité | - | Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux Cris. |
Majeur | Chant de la bourrasque | - | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Endurance latente | 10s | Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. Vous restaurez l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur. |
Majeur | Conduit instable | - | Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité. |
Maître | |||
Mineur | Attention améliorée | - | Votre Concentration augmente. |
Majeur | Aria de tempête | - | L'utilisation d'un cri confère Pouvoir aux alliés. Le fait de conférer une aura à un allié augmente les dégâts que vous infligez pendant quelques instants. |
Majeur | Conduit harmonieux | - | Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension. |
Majeur | Torrents revigorants | - | Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Conduit robuste | - | Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts. |
Majeur | Tempête transcendante | - | Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts. |
Majeur | Singularité lucide | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous canalisez des surcharges et lorsque vous parvenez à mener la canalisation d'une surcharge à son terme. |
Majeur | Bastion élémentaire | 30s | Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Tissesort[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Tissesort | - | Votre affinité active est désormais appliquée à votre main droite, tandis que votre ancienne affinité est déplacée vers votre main gauche. Le temps de recharge des affinités est réduit. Vous avez accès aux capacités utilitaires d'attaque double et de posture. |
Majeur | Éléments supérieurs | 4s | Les compétences d'attaque double affaiblissent les ennemis. Les attaques lancées sur des ennemis affaiblis ont des chances de coup critique accrues. |
Majeur | Poursuite élémentaire | 10s | Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous infligez des altérations de déplacement aux ennemis. |
Majeur | Courage de maître | - | Votre Vitalité est augmentée quand vous maniez une épée. Vous bénéficiez d'un bonus de Vitalité basé sur une partie de votre Puissance et vos Dégâts par altération. |
Maître | |||
Mineur | Rafraîchissement élémentaire | - | Vous recevez une Barrière lorsque vous utilisez des compétences d'attaque double. |
Majeur | Prouesse de Tissesort | - | Vos Dégâts par altération et votre Durée d'altération sont augmentés pendant un certain temps quand vous entrez en affinité avec un élément différent. |
Majeur | Vengeance rapide | - | Vous bénéficiez de Rapidité quand vous utilisez une attaque double. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis lorsque vous êtes sous l'effet de Rapidité ou Super vitesse. |
Majeur | Éléments renforcés | 30s | Vous bénéficiez de Protection quand vous activez une posture. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous utilisez une compétence d'élite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Polyphonie élémentaire | - | Vos caractéristiques augmentent en fonction de votre affinité actuelle. Quand vous êtes en affinité avec deux éléments, vous recevez les deux avantages. |
Majeur | Éléments de rage | - | Vous obtenez un bonus à tous les dégâts que vous infligez pendant un certain temps lorsque vous êtes en affinité avec un seul élément. Vous obtenez Précision basée sur un pourcentage de votre Vitalité. |
Majeur | Foulée tissée | 3s | Vous bénéficiez de Rapidité quand vous subissez des altérations de déplacement. Lorsque vous obtenez Super vitesse ou Rapidité, vous gagnez également Régénération et dissipez une altération. L'efficacité de Rapidité est augmentée. |
Majeur | Frappes revigorantes | - | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez une attaque double. Les roulades d'esquive vous procurent une barrière. |
Catalyseur[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Profondeur des éléments | - | Vous accumulez de l'énergie élémentaire chaque fois que vous frappez l'ennemi. L'énergie est consommée pour imprégner votre sphère de jade de différents éléments, ce qui créé des zones de combo et confère des avantages aux alliés dans la zone. Vous accédez aux perfectionnements. |
Majeur | Auras consolidées | - | Les dégâts subis sont davantage réduits lorsque vous vous conférez une aura. À l'activation, la durée de toutes les charges est renouvelée. |
Majeur | Stimulation cruelle | 0,25s | Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire et de Pouvoir lorsque vous neutralisez ou immobilisez un ennemi. |
Majeur | Éléments revigorés | - | Vous recevez de l'énergie et Fureur lorsque vous changez d'affinité. L'énergie ne peut être obtenue qu'en combat. |
Maître | |||
Mineur | Stimulation élémentaire | 15s | Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire en combat. |
Majeur | Auras renforçantes | - | Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous vous conférez une aura. À l'activation, renouvelle la durée de toutes les charges. |
Majeur | Surpuissance évasive | 1s | Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire et de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Sphère spectaculaire | - | À l'activation, votre sphère de jade est plus grande et confère Célérité ainsi qu'un avantage supplémentaire aux alliés à proximité en fonction de votre affinité actuelle. |
Grand Maître | |||
Mineur | Incarnation élémentaire | 10s | Vous gagnez une aura en fonction de votre affinité actuelle lorsque vous déclenchez un combo. Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire lorsque vous vous conférez une aura. Les auras ne peuvent être obtenues de cette manière qu'une fois par affinité et par intervalle |
Majeur | Auras ferventes | - | Vous obtenez Stabilité quand vous vous conférez une aura. |
Majeur | Stimulation renforcée | - | L'efficacité de Stimulation élémentaire est augmentée lorsque ses charges sont au maximum. |
Majeur | Spécialiste de la sphère | - | La durée des avantages conférés par votre sphère de jade est augmentée. Vous pouvez désormais gagner de l'énergie lorsque vos sphère de jade sont actives. |