Liste des aptitudes de gardien
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Cette page liste les aptitudes de gardien.
Zèle[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous lancez un Symbole du courroux inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Égide confère des avantages à la fin de son effet. |
Majeur | ![]() |
- | Inflige plus de dégâts contre les ennemis victimes de Brûlure. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez encore plus de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les symboles infligent Vulnérabilité aux ennemis. Les dégâts infligés aux ennemis victimes de Vulnérabilité sont augmentés |
Majeur | ![]() |
1s | Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez un espadon. Vos compétences d'espadon se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les symboles infligent des dégâts augmentés et recharge votre effet passif de votre 1re compétence de vertu deux fois plus rapidement. |
Majeur | ![]() |
- | Les armes-esprits bénéficient d'incantations supplémentaires, ont une meilleur recharge du nombre et infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent. |
Majeur | ![]() |
- | Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique. |
Majeur | ![]() |
- | Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos symboles touchent un ennemi. |
Rayonnement[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi ayant des charges de Brûlure au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main. Le temps de recharge des compétences d'épée est plus rapide |
Majeur | ![]() |
20s | Vous bénéficiez de Représailles lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre 1re compétence de vertu est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi. |
Majeur | ![]() |
- | Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous bénéficiez de Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps et vos compétences de torche se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
- | Représailles vous confère des dégâts accrus. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les attaques portées aux ennemis victimes de Brûlure bénéficient d'une probabilité de coup critique accrue. Votre Férocité est augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Les signes se rechargent plus vite, bénéficient d'une amélioration des effets passifs, et partagent ces derniers avec les alliées à proximité lors de leur activation. |
Majeur | ![]() |
- | Les effets de Représailles augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle. |
Bravoure[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
30s | Vous obtenez Égide lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez Purge d'altération mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Protection quand vous bloquez une attaque ennemie avec Égide. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
- | Les alliés à proximité obtiennent de la Robustesse en fonction de votre niveau effectif. |
Majeur | ![]() |
15s | Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous bloquez les attaques. |
Majeur | ![]() |
- | Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de méditation vous soignent, octroient Fureur aux alliés à proximité et se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
- | Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit. |
Honneur[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
10s | Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | ![]() |
- | Les soins que vous conférez aux autres alliés augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Lorsqu'il explose, le bouclier ranime l'allié. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez Symbole de protection inférieur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité. |
Majeur | ![]() |
- | Confère Concentration. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire quand vous maniez un bâton. Le temps de recharge des compétences de bâton est réduit. |
Majeur | ![]() |
- | Égide vous soigne lorsque qu'une attaque est bloquée. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de cri se rechargent plus vite et convertissent les altérations de vos alliés en avantages. |
Majeur | ![]() |
- | Les symboles bénéficient d'une augmentation de leur rayon et de leur durée, et soignent les alliés. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité. |
Vertus[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez d'Égide. |
Majeur | ![]() |
30s | Vous bénéficiez de Représailles et Égide quand vous êtes neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Vos consécrations se rechargent plus vite et durent plus longtemps. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Représailles lorsque vous activez une vertu. Les Représailles que vous infligez durent plus longtemps. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu. |
Majeur | ![]() |
- | Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé. |
Majeur | ![]() |
- | Coup puissant devient Coup glaçant. Vous infligez Givre ainsi que des dégâts aux ennemis que vous neutralisez. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez. Les vertus se rechargent plus rapidement. |
Majeur | ![]() |
- | L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone. |
Majeur | ![]() |
- | Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu. |
Majeur | ![]() |
- | L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court. |
Draconnier[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement. Vous accédez aux pièges |
Majeur | ![]() |
- | Vos pièges se rechargent plus vite et ralentissent les ennemis. |
Majeur | ![]() |
- | Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La vitesse de déplacement augmente lorsque Ailes de résolution n'est pas soumis au temps de recharge. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
3s | Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice. |
Majeur | ![]() |
- | Active Égide et lance des éclats lorsque la cible est neutralisée. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis. |
Majeur | ![]() |
- | Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous dissipez des altérations quand vous bloquez des attaques. Vous subissez moins de dégâts si vous n'êtes victime d'aucune altération. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous recevez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés. La durée d'entrave est augmentée |
Incendiaire[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous acquérez des connaissances sur l'histoire d'Elona, ce qui fait naître en vous la volonté farouche d'éliminer la corruption et d'exprimer vos vertus sous la forme de grimoires mystiques. Vous accédez aux mantras. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de hache ont une chance d'infliger Saignement. Symbole de vengeance inflige désormais Stupeur dès sa frappe initiale. |
Majeur | ![]() |
7s | Octroie Célérité aux alliés lorsque vous utilisez votre compétence de soin. |
Majeur | ![]() |
- | Vos vertus bénéficient de pages supplémentaires |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
8s | Équiper ou ranger une vertu vous octroie Célérité. |
Majeur | ![]() |
10s | La dernière charge de vos mantras inflige Immobilisation. Le temps de récupération de charge de vos mantras est réduit. |
Majeur | ![]() |
7s | Lorsque vous conférez Égide ou Stabilité, vous conférez aussi Célérité. Plusieurs cibles peuvent être affectées simultanément. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de grimoires gagnent des bonus grâce aux notes laissées par d'anciens bardes dans les marges. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vos caractéristiques sont augmentées quand vous bénéficiez de Célérité. |
Majeur | ![]() |
- | Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez ou auxquels vous infligez Immobilisation. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle. |
Majeur | ![]() |
7s | Lorsque vous conférez Célérité à un allié, vous lui conférez également Cendre des justes Plusieurs cibles peuvent être affectées simultanément. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de tome se rechargent plus vite. Vous conservez les effets passifs des vertus pendant le temps de recharge. |