Liste des aptitudes de gardien
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Cette page liste les aptitudes de gardien.
Zèle[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Résolution du dévot | - | Vous lancez un Symbole de la résolution inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Esprit en colère | - | Égide confère des avantages à la fin de son effet. |
Majeur | Courroux ardent | - | Inflige plus de dégâts contre les ennemis victimes de Brûlure. |
Majeur | Sceptre zélé | - | Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez encore plus de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre. |
Maître | |||
Mineur | Exposition symbolique | - | Les symboles infligent Vulnérabilité aux ennemis. Les dégâts infligés aux ennemis victimes de Vulnérabilité sont augmentés. |
Majeur | Concentration dévastatrice | 1s | Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité. |
Majeur | Lame zélée | - | Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez un espadon. Vos compétences d'espadon se rechargent plus vite. |
Majeur | Excès de zèle | - | Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance symbolique | - | Les symboles infligent des dégâts de frappe supplémentaires. |
Majeur | Armurerie éternelle | - | Les armes-esprits bénéficient d'incantations supplémentaires et infligent Brûlure aux ennemis à la première frappe. |
Majeur | Égide brisée | - | Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique. |
Majeur | Vengeur symbolique | - | Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos symboles touchent un ennemi. |
Rayonnement[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Justice aveugle | - | Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. |
Majeur | Feu intérieur | 10s | Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi ayant des charges de Brûlure au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | Force de main droite | - | Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main en main droite. |
Majeur | Résolution du guérisseur | 20s | Vous obtenez Résolution lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Maître | |||
Mineur | Justice renouvelée | 1s | Votre 1re compétence de vertu est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi. |
Majeur | Courroux justicier | - | Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur. |
Majeur | Feu rayonnant | 10s | Flamme du dévot est améliorée. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps, et vos compétences de torche se rechargent plus vite. |
Majeur | Punition | - | Représailles vous confère des dégâts accrus. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance rayonnante | - | Les attaques portées aux ennemis victimes de Brûlure bénéficient d'une probabilité de critique accrue. Votre Férocité est augmentée. |
Majeur | Courroux amplifié | - | Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée. |
Majeur | Inscriptions parfaites | - | Les signes ont des effets passifs améliorés et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. |
Majeur | Instincts vertueux | - | Les effets de Représailles augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle. |
Bravoure[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Vaillante défense | 30s | Vous obtenez Égide lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Force des déchus | - | Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre. |
Majeur | Avantage du châtiment | - | Vous lancez Purge d'altération mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Maîtrise du focus | - | Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite. |
Maître | |||
Mineur | Courage tenace | - | Vous bénéficiez de Protection quand vous bloquez une attaque ennemie avec Égide. |
Majeur | Défenseur vaillant | - | Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite. |
Majeur | Rédemption | - | Vous lancez Litanie du courroux inférieure lorsque vous activez la compétence de vertu 3. |
Majeur | Défenses collectives | 15s | Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pouvoir du Protecteur | 1s | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous bloquez les attaques. |
Majeur | Guérison altruiste | - | Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié. |
Majeur | Focus de moine | - | Les compétences de méditation vous soignent et octroient Fureur aux alliés à proximité. |
Majeur | Défense tenace | - | Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit. |
Honneur[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Précision vigoureuse | - | Vous obtenez Vigueur à la fin de votre roulade d'esquive |
Majeur | Rempart revigoré | - | Les soins que vous conférez aux autres alliés augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps. |
Majeur | Ranimation et protection | - | Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Lorsqu'il explose, le bouclier ranime l'allié. |
Majeur | Restauration du protecteur | - | Vous lancez Symbole de protection inférieur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Maître | |||
Mineur | Témérité désintéressée | - | La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité. |
Majeur | Bâton honorable | - | Vous bénéficiez de Concentration. Pleins pouvoirs confère désormais de l'endurance aux alliés en plus de ses autres effets. Vos compétences de bâton se rechargent plus vite. |
Majeur | Pureté du cœur | - | Égide vous soigne lorsque qu'une attaque est bloquée. |
Majeur | Stimulation de puissance | 1s | Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pureté du corps | - | L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance. |
Majeur | Pureté de voix | - | Les compétences de cri convertissent les altérations de vos alliés en avantages. |
Majeur | Persévérance exemplaire | - | Les symboles sont améliorés et soignent les alliés. |
Majeur | Opiniâtreté | - | Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité. |
Vertus[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Vertu inspirée | - | Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Majeur | Rival indemne | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez d'Égide. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | Subconscient résolu | 30s | Vous bénéficiez de Résolution et Égide lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Maîtrise des consécrations | - | Vos consécrations durent plus longtemps. |
Maître | |||
Mineur | Vertu de résolution | - | Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous activez une vertu. Les effets de Résolution que vous conférez durent plus longtemps. |
Majeur | Vertu motivante | - | Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu. |
Majeur | Détermination de fer | - | Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé. |
Majeur | Cœur glacial | - | Coup puissant devient Coup glaçant. Vous guérisssez lorsque vous neutralisez ou infligez Immobilisation ou Givre à un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance de la vertu | - | Vous obtenez des Dégâts par altération basés sur votre Vitalité. Le temps de recharge des vertus est réduit. |
Majeur | Courroux persistant | - | L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone. |
Majeur | Présence au combat | - | Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu. Subjugueur : vous soignez les alliés lorsque Détermination prend effet. |
Majeur | Courage inébranlable | - | L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court. |
Draconnier[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Action vertueuse | - | La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement. Vous accédez aux pièges. |
Majeur | Prémonition du chasseur | - | Les compétences de piège confèrent Égide à leur utilisation. |
Majeur | Sens brouillés | - | Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Dévastation expansive | - | Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La vitesse de déplacement augmente. |
Maître | |||
Mineur | Dogme du défenseur | 1s | Votre Vitalité est augmentée. Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice. |
Majeur | Détermination du chasseur | - | Activer votre compétence d'élite dissipe Étourdissement. |
Majeur | Agressivité du zélote | - | Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis. |
Majeur | Rempart | - | Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés. |
Grand Maître | |||
Mineur | Vision parfaite | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi. |
Majeur | Fortification du chasseur | 1s | Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous bloquez des attaques. |
Majeur | Lumière intense | 1s | Vous recevez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Chasseur de gros gibier | - | Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés. La durée d'Entrave est augmentée. |
Incendiaire[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Pureté de mot | - | Vous acquérez des connaissances sur l'histoire d'Elona, ce qui fait naître en vous la volonté farouche d'éliminer la corruption et d'exprimer vos vertus sous la forme de grimoires mystiques. Vous accédez aux mantras. Utiliser des compétences de grimoire consomme des pages. Vous régénérez des pages à chaque intervalle. |
Majeur | Critique incessante | - | Les compétences de hache ont une chance d'infliger Saignement. Symbole de vengeance inflige désormais Stupeur dès sa frappe initiale. |
Majeur | Serment de libérateur | 7s | Octroie Célérité aux alliés lorsque vous utilisez votre compétence de soin. |
Majeur | Archiviste des Soupirs | - | Vos vertus bénéficient de pages supplémentaires |
Maître | |||
Mineur | Érudit rapide | - | Équiper une vertu vous octroie Célérité. Vous obtenez des pages toutes les trois compétences de grimoire. Les charges sont réinitialisées lorsque vous rangez un grimoire Vous ne pouvez obtenir Célérité qu'une fois par intervalle |
Majeur | Termes pesants | - | La charge finale de vos compétences de mantra infligent Lenteur aux ennemis à proximité et vous confère des pages. |
Majeur | Vitesse vaillante | 7s | Lorsque vous conférez Égide ou Stabilité, vous conférez aussi Célérité. Plusieurs cibles peuvent être affectées simultanément. |
Majeur | Savoir légendaire | - | Les compétences de grimoires gagnent des bonus grâce aux notes laissées par d'anciens bardes dans les marges. |
Grand Maître | |||
Mineur | Hâte enchantée | - | Vos caractéristiques sont augmentées quand vous bénéficiez de Célérité. |
Majeur | Allure stoïque | 1s | Vous conservez les effets passifs de Courage quand il est en cours de recharge. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous neutralisez un ennemi ou lui infligez Immobilisation ou Lenteur. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur |
Majeur | Rafale | 7s | Vous conservez les effets passifs de Justice quand elle est en cours de recharge. Lorsque vous conférez Célérité à un allié, vous lui conférez également Cendre des justes. |
Majeur | Maître du savoir | - | Vous conservez les effets passifs de Détermination[sic] quand elle est en cours de recharge. Vous générez des pages plus rapidement. |
Subjugueur[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Entraînement de subjugueur | - | Les vertus de gardien sont désormais basées sur le mouvement, ce qui donne une avantage de vitesse en combat. Vous accédez à la catégorie des compétences physique |
Majeur | Pacte de la fournaise | - | Vos dégâts par altération sont augmentés. Désormais, les Flammes subjuguantes infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent. |
Majeur | Le pouvoir pour le pouvoir | - | Votre Puissance est augmentée. Les Flammes subjuguantes infligent davantage de dégâts aux ennemis qu'elles touchent. |
Majeur | Guérison vaniteuse | - | Votre Vitalité est augmentée. Désormais, les Flammes subjuguantes vous soignent lorsqu'elles frappent un ennemi. |
Maître | |||
Mineur | Course du juste | - | Votre vitesse de déplacement est accrue. Vous recevez Rapidité lorsque vous activez une vertu. |
Majeur | Vertus restauratrices | - | Les effets de vertu activés réduisent le temps de recharge des capacités d'arme actives. Vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous déclenchez Vive détermination |
Majeur | Reconnaissance sacrée | - | Les effets de vertu activés confèrent désormais Pouvoir à vos alliés en plus de leurs bonus. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous déclenchez Justice précipitée |
Majeur | Tactiques d'avant-garde | - | L'activation de Courage dévastateur vous confère Résistance. Les foulées de l'ombre vous confère Résolution et Protection. |
Grand Maître | |||
Mineur | Tempo mortel | - | Chaque fois que vous activez une vertu ou que les effets passifs de vos vertus sont activés, vous recevez un bonus de dégâts. Chaque nouvelle charge de cet avantage réinitialise les autres charges. |
Majeur | Protocole Phénix | - | Vous bénéficiez d'Alacrité et de Régénération lorsque Détermination prend effet, mais vous ne vous régénérez plus. La durée de Détermination est modifiée. Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous utilisez Détermination |
Majeur | Élan du tyran | - | Tempo mortel augmente en dégâts, mais sa durée est réduite. La durée de Justice est modifiée. |
Majeur | Courage immortel | - | Tant que Courage est actif, les dégâts de frappe et les dégâts par altération reçus sont réduits. |