Liste des aptitudes de gardien
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Cette page liste les aptitudes de gardien.
Zèle[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous lancez un Symbole de la résolution inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Égide confère des avantages à la fin de son effet. |
Majeur | ![]() |
- | Inflige plus de dégâts contre les ennemis victimes de Brûlure. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez encore plus de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les symboles infligent Vulnérabilité aux ennemis. Les dégâts infligés aux ennemis victimes de Vulnérabilité sont augmentés. |
Majeur | ![]() |
1s | Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez un espadon. Vos compétences d'espadon se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les symboles infligent des dégâts de frappe supplémentaires. |
Majeur | ![]() |
- | Les armes-esprits bénéficient d'incantations supplémentaires, ont une meilleure recharge du nombre et infligent Brûlure aux ennemis à la première frappe. |
Majeur | ![]() |
- | Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique. |
Majeur | ![]() |
- | Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos symboles touchent un ennemi. |
Rayonnement[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi ayant des charges de Brûlure au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main en main droite. |
Majeur | ![]() |
20s | Vous obtenez Résolution lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Votre 1re compétence de vertu est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi. |
Majeur | ![]() |
- | Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous bénéficiez de Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps et vos compétences de torche se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
- | Représailles vous confère des dégâts accrus. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les attaques portées aux ennemis victimes de Brûlure bénéficient d'une probabilité de critique accrue. Votre Férocité est augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Les signes se rechargent plus vite, ont des effets passifs améliorés et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. |
Majeur | ![]() |
- | Les effets de Représailles augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle. |
Bravoure[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
30s | Vous obtenez Égide lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez Purge d'altération mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Protection quand vous bloquez une attaque ennemie avec Égide. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
10s | Quand vous êtes en combat, confère Protection à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. |
Majeur | ![]() |
15s | Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous bloquez les attaques. |
Majeur | ![]() |
- | Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de méditation vous soignent, octroient Fureur aux alliés à proximité et se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
- | Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit. |
Honneur[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
10s | Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | ![]() |
- | Les soins que vous conférez aux autres alliés augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Lorsqu'il explose, le bouclier ranime l'allié. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez Symbole de protection inférieur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité. |
Majeur | ![]() |
- | Confère Concentration. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire quand vous maniez un bâton. Le temps de recharge des compétences de bâton est réduit. |
Majeur | ![]() |
- | Égide vous soigne lorsque qu'une attaque est bloquée. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de cri se rechargent plus vite et convertissent les altérations de vos alliés en avantages. |
Majeur | ![]() |
- | Les symboles sont améliorés et soignent les alliés. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité. |
Vertus[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez d'Égide. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
30s | Vous bénéficiez de Résolution et Égide lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Vos consécrations se rechargent plus vite et durent plus longtemps. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous activez une vertu. Les effets de Résolution que vous conférez durent plus longtemps. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu. |
Majeur | ![]() |
- | Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé. |
Majeur | ![]() |
- | Coup puissant devient Coup glaçant. Vous infligez Givre ainsi que des dégâts aux ennemis que vous neutralisez. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez des Dégâts par altération basés sur votre Vitalité. Le temps de recharge des vertus est réduit. |
Majeur | ![]() |
- | L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone. |
Majeur | ![]() |
- | Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu. Subjugueur : vous soignez les alliés lorsque Détermination prend effet. |
Majeur | ![]() |
- | L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court. |
Draconnier[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement. Vous accédez aux pièges. |
Majeur | ![]() |
- | Vos pièges se rechargent plus vite et ralentissent les ennemis. |
Majeur | ![]() |
- | Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La vitesse de déplacement augmente lorsque Ailes de résolution n'est pas soumis au temps de recharge. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice. |
Majeur | ![]() |
- | Activer votre compétence d'élite dissipe Étourdissement. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis. |
Majeur | ![]() |
- | Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous dissipez des altérations quand vous bloquez des attaques. Vous subissez moins de dégâts si vous n'êtes victime d'aucune altération. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous recevez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés. La durée d'Entrave est augmentée. |
Incendiaire[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous acquérez des connaissances sur l'histoire d'Elona, ce qui fait naître en vous la volonté farouche d'éliminer la corruption et d'exprimer vos vertus sous la forme de grimoires mystiques. Vous accédez aux mantras. Utiliser des compétences de grimoire consomme des pages. Vous régénérez des pages à chaque intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de hache ont une chance d'infliger Saignement. Symbole de vengeance inflige désormais Stupeur dès sa frappe initiale. |
Majeur | ![]() |
7s | Octroie Célérité aux alliés lorsque vous utilisez votre compétence de soin. |
Majeur | ![]() |
- | Vos vertus bénéficient de pages supplémentaires |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
8s | Équiper une vertu vous octroie Célérité. Vous obtenez des pages toutes les trois compétences de grimoire. Les charges sont réinitialisées lorsque vous rangez un grimoire Vous ne pouvez obtenir Célérité qu'une fois par intervalle |
Majeur | ![]() |
- | La charge finale de vos compétences de mantra infligent Lenteur aux ennemis à proximité et vous confère des pages. Le temps de recharges des mantras est réduit |
Majeur | ![]() |
7s | Lorsque vous conférez Égide ou Stabilité, vous conférez aussi Célérité. Plusieurs cibles peuvent être affectées simultanément. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de grimoires gagnent des bonus grâce aux notes laissées par d'anciens bardes dans les marges. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vos caractéristiques sont augmentées quand vous bénéficiez de Célérité. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous conservez les effets passifs de Courage quand il est en cours de recharge. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous neutralisez un ennemi ou lui infligez Immobilisation ou Lenteur. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur |
Majeur | ![]() |
7s | Vous conservez les effets passifs de Justice quand elle est en cours de recharge. Lorsque vous conférez Célérité à un allié, vous lui conférez également Cendre des justes. |
Majeur | ![]() |
- | Vous conservez les effets passifs de Détermination[sic] quand elle est en cours de recharge. Vous générez des pages plus rapidement. |
Subjugueur[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Les vertus de gardien sont désormais basées sur le mouvement, ce qui donne une avantage de vitesse en combat. Vous accédez à la catégorie des compétences physique |
Majeur | ![]() |
- | Vos dégâts par altération sont augmentés. Désormais, les Flammes subjuguantes infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Puissance est augmentée. Les Flammes subjuguantes infligent davantage de dégâts aux ennemis qu'elles touchent. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Guérison est augmentée. Désormais, les Flammes subjuguantes vous soignent lorsqu'elles frappent un ennemi. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre vitesse de déplacement est accrue. Vous recevez Rapidité lorsque vous activez une vertu. |
Majeur | ![]() |
- | Les effets de vertu activés réduisent le temps de recharge des capacités d'arme actives. Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous déclenchez Vive détermination |
Majeur | ![]() |
- | Les effets de vertu activés vous confèrent désormais Pouvoir en plus de leurs bonus. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous déclenchez Justice précipitée |
Majeur | ![]() |
- | L'activation de Courage dévastateur vous confère Résistance. Les foulées de l'ombre vous confère Résolution et Protection. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Chaque fois que vous activez une vertu ou que les effets passifs de vos vertus sont activés, vous recevez un bonus de dégâts. Chaque nouvelle charge de cet avantage réinitialise les autres charges. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez d'Alacrité et de Régénération lorsque Détermination prend effet, mais vous ne vous régénérez plus. La durée de Détermination est modifiée. |
Majeur | ![]() |
- | Tempo mortel augmente en dégâts, mais sa durée est réduite. La durée de Justice est modifiée. |
Majeur | ![]() |
- | Éliminer un ennemi prolonge la durée de Courage, jusqu'à la durée maximale. On ne peut pas vous mettre à terre si Courage est activée. Courage ne confère plus Égide, et sa durée initiale est réduite. |