Liste des aptitudes de revenant
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Cette page liste les spécialisations de revenant.
Corruption[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Tourment invoqué | - | Libère une décharge d'énergie du tourment quand vous changez de légende. |
Majeur | Acolyte du tourment | - | Tourment inflige des dégâts supplémentaires. |
Majeur | Défiance démoniaque | 5s | Vous obtenez Résistance et dissipez une altération infligeant des dégâts lorsque vous utilisez une compétence du démon légendaire. |
Majeur | Désespoir salvateur | - | Tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active, vos points d'énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle. |
Maître | |||
Mineur | Malveillance déchaînée | - | Augmente vos dégâts par altération. |
Majeur | Givre abyssal | - | Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. |
Majeur | Résistance démoniaque | - | Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits tant que vous bénéficiez de Résistance. |
Majeur | Pacte de souffrance | - | Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également. |
Grand Maître | |||
Mineur | Stimulation ardente | - | Les altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps. |
Majeur | Brasier infernal | - | Invocation du tourment inflige Empoisonnement et Brûlure. |
Majeur | Ténacité démoniaque | - | Invocation du tourment confère Résistance, et cette dernière vous soigne à chaque intervalle. |
Majeur | Pestilence persistante | - | Invocation du tourment transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis. |
Punition[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Récupération immuable | - | Vous bénéficiez d'une augmentation d'endurance. |
Majeur | Protection des Brumes | - | Vous lancez Dôme des Brumes quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Distance de sécurité | - | Vous réduisez les dégâts que vous infligent les ennemis au-delà d'un certain seuil de portée. |
Majeur | Reconnaissance spirituelle | 10s | Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous invoquez une légende. |
Maître | |||
Mineur | Évitement inébranlable | 5s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Fixé dans la pierre | - | Vous recevez Protection lorsque vous utilisez votre compétence de profession 2. Cette aptitude affecte Véritable Nature si vous êtes un héraut |
Majeur | Esquive résolue | - | Vous obtenez Résolution après une esquive. |
Majeur | Entraînement martial du Nain | - | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis affaiblis. Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous neutralisez. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Grand Maître | |||
Mineur | Résolution déterminée | - | Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits d'un certain pourcentage tant que vous bénéficiez de Résolution. |
Majeur | Représailles sournoises | 1s | Tant que vous bénéficiez de Résolution, tous les dégâts que vous infligez sont augmentés et vous obtenez Pouvoir lorsque vous frappez vos ennemis. L'effet Résolution dure plus longtemps sur vous. |
Majeur | Connaissance de la pierre | - | Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. |
Majeur | Rajeunissement systématique | - | Vous prodiguez des soins à chaque seconde pour chaque point d'entretien utilisé. |
Rédemption[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Don du guérisseur | - | La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité. |
Majeur | Harmonie invocatrice | - | Les soins conférés aux alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende. |
Majeur | Vérités aveuglantes | 3s | Inflige Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Invalidation fugace | - | La fin de votre roulade d'esquive dissipe une altération des alliés à proximité. |
Maître | |||
Mineur | Affinité vitale | - | Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d'un pourcentage de votre Guérison. |
Majeur | Paroles de censure | 0,25s | Lorsque vous infligez Aveuglement, Immobilisation ou un effet de contrôle des foules à un ennemi, vous soignez les alliés à proximité. Les compétences frappant plusieurs cibles à la fois peuvent conférer des soins plusieurs fois |
Majeur | Esprit résistant | - | Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession. |
Majeur | Bénédiction fortifiée | 0,25s | Vous conférez Protection lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. |
Grand Maître | |||
Mineur | Rajeunissement serein | - | Les soins conférés aux alliés sont augmentés. Les compétences de Centaure légendaire confèrent des avantages dans la zone. |
Majeur | Abondance généreuse | - | Vous créez des orbes de guérison autour de vous lorsque vous utilisez des compétences d'une légende. Vous créez des orbes de guérison autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez des compétences de Centaure légendaire. Les compétences de Facette de dragon ne peuvent pas activer ce trait. |
Majeur | Dévotion inflexible | - | Après des soins, les dégâts subis sont moins importants pendant un certain temps. L'effet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous. |
Majeur | Renvoi revigorant | - | Vous conférez de l'endurance lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. |
Invocation[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Rage de l'invocateur | 10s | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende. |
Majeur | Canalisation purificatrice | - | Dissipe une altération quand vous invoquez une légende. |
Majeur | Marée montante | - | Vous infligez des dégats supplémentaires à vos ennemis lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | Détermination éblouissante | - | Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous bénéficiez de Stabilité et vous regagnez de la santé. |
Maître | |||
Mineur | Agressivité féroce | - | Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés lorsque vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | Avantage spirituel | - | Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée. |
Majeur | Flux rapide | 5s | Vous vous soignez et obtenez Rapidité quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie. |
Majeur | Contrecoup furieux | - | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Retenue | - | Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous recevez de l'énergie |
Majeur | Chanson des Brumes | - | Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée. |
Majeur | Brumes chargées | - | Invoquer une légende lorsque vous atteignez un seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende. |
Majeur | Brumes tumultueuses | - | Augmente davantage vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur. |
Dévastation[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Exposition des défenses | - | Lorsque vous entrez en combat, votre première attaque inflige Vulnérabilité. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence d'élite |
Majeur | Agilité agressive | - | Les compétences de déplacement confèrent Résistance |
Majeur | Frappes surprise | - | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Marques de guerre | - | Vous volez de la santé après avoir utilisé une compétence de soin. |
Maître | |||
Mineur | Pulsions destructrices | - | Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés, et augmentent encore si vous avez une arme équipée dans votre main gauche. |
Majeur | Présence de l'assassin | 10s | Quand vous êtes en combat, confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. |
Majeur | Notoriété | - | Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire. |
Majeur | Frisson de la bataille | - | Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous êtes en combat. |
Grand Maître | |||
Mineur | Destruction ciblée | - | Inflige plus de dégâts aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité. |
Majeur | Brutalité | 9s | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coup dissipent Stabilité. Cette suppression d'effet ne peut être activé qu'une fois par intervalle pour chaque cible. |
Majeur | Extermination rapide | - | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | Danse de la mort | - | Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous infligez Vulnérabilité à des ennemis. Les soins conférés par les Cicatrices de guerre augmentent lorsque vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Héraut[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Présage de cristal | - | Vous pouvez désormais utiliser les compétences du Dragon légendaire et accéder à Facette de la nature. |
Majeur | Répit de l'Ancien | 10s | L'efficacité de Régénération est renforcée. Vous obtenez Régénération lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | Valeur fondamentale | - | Vous améliorez les effets de la compétence Véritable nature. |
Majeur | Élan progressif | - | Vous gagnez en vitesse de déplacement pour chaque point d'entretien utilisé. |
Maître | |||
Mineur | Courage draconique | - | Augmente la santé maximale. |
Majeur | Surpuissance partagée | 1s | Quand vous conférez un avantage à un allié, vous appliquez aussi Pouvoir aux alliés à proximité. |
Majeur | Aspects brillants | - | L'utilisation d'une compétence de Consommation vous soigne. |
Majeur | Persistance fortifiante | - | Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts à chaque point d'entretien utilisé. Les compétence de bouclier dissipent les altérations. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance renforcée | - | Vous obtenez Concentration et infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Majeur | Compassion élevée | - | Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez des avantages. Vous conférez des avantages aux alliés lorsque le coût d'entretien est égal ou supérieur au seuil. Les alliés ne peuvent bénéficier de cette compétence qu'une seule fois par intervalle. |
Majeur | Écho draconique | 8s | Vous continuez à bénéficier des effets passifs de vos facettes un certain temps après avoir utilisé leurs compétences de Consommation. Vos effets passifs de facette vous confèrent des bonus supplémentaires. |
Majeur | Persistance puissante | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires tant que vos compétences avec un coût d'entretien sont active. Les compétences avec un coup d'entretien du Héraut ou des armes infligent moins de dégâts mais sont cumulables. |
Renégat[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Commandant d'embuscade | - | Quand vous infligez un coup critique, ou attaquez vos ennemis par-derrière ou de côté, la ferveur de Kalla vous inspire. Vous accédez aux capacités d'ordre de la citadelle. |
Majeur | Allure de cendres | 3s | Neutraliser un ennemi lui inflige Infirmité, ce qui le rend vulnérable et vous inspire avec la ferveur de Kalla. |
Majeur | Fureur sanglante | 3s | Fureur augmente la durée des altérations Saignement que vous infligez. La ferveur de Kalla vous inspire lorsque vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | Volonté de fer forgé | 3s | Lorsque vous esquivez une attaque, la ferveur de Kalla vous inspire et vous conférez des avantages aux alliés proches. |
Maître | |||
Mineur | Inimitié infinie | 8s | Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi |
Majeur | Renversement audacieux | - | Vous obtenez Résistance lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Transperce-cœur | - | Les effets de Saignement que vous infligez causent plus de dégâts. |
Majeur | Tous pour un | - | Lorsque vous utilisez des capacités de Renégat légendaire, vous conférez Protection aux alliés à proximité du membre de la troupe invoqué. Vous infligez plus de dégâts de frappe lorsque vous utilisez une compétence de Renégat légendaire. |
Grand Maître | |||
Mineur | Élan brutal | 8s | Vous bénéficiez de chances de coup critique accrues. Ce bonus augmente davantage lorsque votre endurance est au maximum. Vous bénéficiez de Vigueur quand vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | Légitimité | - | Ferveur de Kalla vous soigne à hauteur d'un pourcentage des dégâts que vous infligez. Chaque charge de Ferveur de Kalla vous affectant augmente le nombre de projectiles envoyés par Bombardement de citadelle sur la Tyrie. |
Majeur | Héritage durable | - | La Ferveur de Kalla que vous inspirez dure plus longtemps et est plus puissante. Ordre héroïque confère plus de Pouvoir par charge de Ferveur de Kalla. |
Majeur | Rebelle vertueux | - | Grâce à Ferveur de Kalla, vous subissez moins de dégâts des altérations. L'effet Ordres d'en haut dure plus longtemps et affecte plus de cibles dans une zone plus large. |
Justicier[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Ruine tenace | - | Au lieu d'esquiver, vous assenez depuis les airs un coup puissant qui touche vos ennemi lorsque vous touchez le sol. |
Majeur | Force du léviathan | - | Vous infligez des dégâts augmentés quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal. |
Majeur | Amnistie de Shing Jea | - | Les capacités de l'Alliance légendaire bénéficient d'un bonus supplémentaire. L'activation de Fusion d'énergie ou de Tactique d'alliance confère ces deux bonus simultanément à une échelle supérieure. Les capacités kurzick confèrent Régénération dans une zone autour de vous. Les capacités luxonnes confèrent Pouvoir dans une zone autour de vous. |
Majeur | Sermon du rédempteur | 30s | Lorsque vous subissez une attaque en étant en dessous d'un certain seuil de santé, soigne les alliés dans la zone et dissipe leurs altérations. |
Maître | |||
Mineur | Équilibre dans la discorde | - | Vous recevez des soins et des avantages en changeant de légende, ou en utilisant Tactique d'alliance lorsque vous êtes en affinité avec l'Alliance légendaire. |
Majeur | Malédiction du faucheur | - | Le temps de recharge de Fusion d'énergie est réduit, et cette compétence augmente l'efficacité de votre prochaine esquive. |
Majeur | Confiance d'Angsiyan | - | Fusion d'énergie ne coûte plus d'énergie, mais en confère à son utilisation en combat. |
Majeur | Chant de l'Arboretum | - | Fusion d'énergie confère davantage d'endurance, et confère son endurance et Vigueur aux alliés à proximité. |
Grand Maître | |||
Mineur | Empire divisé | - | Votre Puissance est augmentée lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Votre Guérison est augmentée lorsque votre santé est en dessous. |
Majeur | Présage de mort | - | Vos esquives infligent désormais des dégâts supplémentaires, mais dans une zone plus petite. Vos dégâts sont augmentés pendant un certain temps après l'impact. |
Majeur | Vassaux de l'Empire | - | Vos esquives confèrent désormais des avantages à vos alliés et infligent Givre aux ennemis que vous frappez en retombant. La durée des avantages que vous conférez à vos alliés est allongée lorsque vous retombez. |
Majeur | Saint des zu Heltzer | - | La zone d'effet de votre esquive est agrandie. Vous soignez désormais vos alliés dans une zone lorsque vous retombez au lieu d'infliger des dégâts. Les soins que vous prodiguez sont augmentés pendant un certain temps après votre atterrissage. |