Liste des aptitudes de revenant
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Cette page liste les spécialisations de revenant.
Corruption[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Libère une décharge d'énergie du tourment quand vous changez de légende. |
Majeur | ![]() |
- | Tourment inflige des dégâts supplémentaires. |
Majeur | ![]() |
5s | Vous obtenez Résistance lorsque vous utilisez une compétence du démon légendaire. |
Majeur | ![]() |
- | Tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active, vos points d'énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Augmente vos dégâts par altération. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. |
Majeur | ![]() |
- | Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits tant que vous bénéficiez de Résistance. |
Majeur | ![]() |
- | Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps. |
Majeur | ![]() |
- | Invocation du tourment inflige Empoisonnement et Brûlure. |
Majeur | ![]() |
- | Invocation du tourment confère Résistance, et cette dernière vous soigne à chaque intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Invocation du tourment transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis. |
Punition[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez d'une augmentation d'endurance. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez Dôme des Brumes quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
- | Vous réduisez les dégâts que vous infligent les ennemis au-delà d'un certain seuil de portée. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous obtenez Résolution lorsque vous utilisez une compétence d'élite. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
5s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | ![]() |
35s | Vous bénéficiez de Protection lorsque vous êtes neutralisé. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous dissipez Étourdissement. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez Résolution après une esquive. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis affaiblis. Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous neutralisez. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits d'un certain pourcentage tant que vous bénéficiez de Résolution. |
Majeur | ![]() |
1s | Tant que vous bénéficiez de Résolution, tous les dégâts que vous infligez sont augmentés et vous obtenez Pouvoir lorsque vous frappez vos ennemis. L'effet Résolution dure plus longtemps sur vous. |
Majeur | ![]() |
- | Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. |
Majeur | ![]() |
- | Vous prodiguez des soins à chaque seconde pour chaque point d'entretien utilisé. |
Rédemption[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité. |
Majeur | ![]() |
- | Les soins conférés aux alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende. |
Majeur | ![]() |
3s | Inflige Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
- | La fin de votre roulade d'esquive dissipe une altération des alliés à proximité. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d'un pourcentage de votre Guérison. |
Majeur | ![]() |
0,25s | Lorsque vous infligez Aveuglement, Immobilisation ou un effet de contrôle des foules à un ennemi, vous soignez les alliés à proximité. Les compétences frappant plusieurs cibles à la fois peuvent conférer des soins plusieurs fois |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession. |
Majeur | ![]() |
0,25s | Vous conférez Protection lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les soins conférés aux alliés sont augmentés. Les compétences de Centaure légendaire confèrent des avantages dans la zone. |
Majeur | ![]() |
- | Vous créez des orbes de guérison autour de vous lorsque vous utilisez des compétences d'une légende. Vous créez des orbes de guérison autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez des compétences de Centaure légendaire. Les compétences de Facette de dragon ne peuvent pas activer ce trait. |
Majeur | ![]() |
- | Après des soins, les dégâts subis sont moins importants pendant un certain temps. L'effet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous. |
Majeur | ![]() |
- | Vous conférez de l'endurance lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. |
Invocation[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
10s | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende. |
Majeur | ![]() |
- | Dissipe une altération quand vous invoquez une légende. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégats supplémentaires à vos ennemis lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous bénéficiez de Stabilité et vous regagnez de la santé. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés lorsque vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | ![]() |
- | Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée. |
Majeur | ![]() |
5s | Vous vous soignez et obtenez Rapidité quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation. |
Majeur | ![]() |
- | Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée. |
Majeur | ![]() |
- | Invoquer une légende lorsque vous atteignez un seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende. |
Majeur | ![]() |
- | Augmente davantage vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur. |
Dévastation[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Lorsque vous entrez en combat, votre première attaque inflige Vulnérabilité. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence d'élite |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de mouvement dissipent les effets d'Immobilisation |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Vous volez de la santé après avoir utilisé une compétence de soin. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés, et augmentent encore si vous avez une arme équipée dans votre main gauche. |
Majeur | ![]() |
10s | Quand vous êtes en combat, confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire. |
Majeur | ![]() |
- | Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous êtes en combat. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Inflige plus de dégâts aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité. |
Majeur | ![]() |
9s | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coup dissipent Stabilité. Cette suppression d'effet ne peut être activé qu'une fois par intervalle pour chaque cible. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous infligez Vulnérabilité à des ennemis. Les soins conférés par les Cicatrices de guerre augmentent lorsque vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Héraut[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous pouvez désormais utiliser les compétences du Dragon légendaire et accéder à Facette de la nature. |
Majeur | ![]() |
10s | L'efficacité de Régénération est renforcée. Vous obtenez Régénération lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Vous améliorez les effets de la compétence Véritable nature. |
Majeur | ![]() |
- | Vous gagnez en vitesse de déplacement pour chaque point d'entretien utilisé. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Augmente la santé maximale. |
Majeur | ![]() |
1s | Quand vous conférez un avantage à un allié, vous appliquez aussi Pouvoir aux alliés à proximité. |
Majeur | ![]() |
- | L'utilisation d'une compétence de Consommation vous soigne. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts à chaque point d'entretien utilisé. Les compétence de bouclier dissipent les altérations. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez Concentration et infligez des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Majeur | ![]() |
- | Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez des avantages. Les alliés ne peuvent bénéficier de cette compétence qu'une seule fois par intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Vous continuez à bénéficier des effets passifs de vos facettes un certain temps après avoir utilisé leurs compétences de Consommation. L'utilisation d'une compétence de Consommation confère des avantages aux alliés autour de vous. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active. Les compétences avec un coup d'entretien du Héraut infligent moins de dégâts mais sont cumulables. |
Renégat[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Quand vous infligez un coup critique, ou attaquez vos ennemis par-derrière ou de côté, la ferveur de Kalla vous inspire. Vous accédez aux capacités d'ordre de la citadelle. |
Majeur | ![]() |
3s | Neutraliser un ennemi lui inflige Infirmité, ce qui le rend vulnérable et vous inspire avec la ferveur de Kalla. |
Majeur | ![]() |
3s | Fureur augmente la durée des altérations Saignement que vous infligez. La ferveur de Kalla vous inspire lorsque vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | ![]() |
3s | Lorsque vous esquivez une attaque, la ferveur de Kalla vous inspire et vous conférez des avantages aux alliés proches. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
8s | Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi |
Majeur | ![]() |
5s | Déclenche Rugissement vivifiant quand vous dissipez étourdissement. |
Majeur | ![]() |
- | Vos compétences à l'arc court transpercent désormais la cible. Les effets de Saignement que vous infligez causent plus de dégâts. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous utilisez des capacités de renégat légendaire, vous conférez Protection aux alliés à proximité du membre de la troupe invoqué. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
8s | Vous bénéficiez de chances de coup critique accrues. Ce bonus augmente davantage lorsque votre endurance est au maximum. Vous bénéficiez de Vigueur quand vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous obtenez Ferveur de Kalla, vous bénéficiez de Pouvoir. Chaque charge de Ferveur de Kalla vous affectant augmente le nombre de projectiles envoyés par Bombardement de citadelle sur la Tyrie. |
Majeur | ![]() |
- | La Ferveur de Kalla que vous inspirez dure plus longtemps et est plus puissante. Ordre héroïque confère plus de Pouvoir par charge de Ferveur de Kalla. |
Majeur | ![]() |
- | Grâce à Ferveur de Kalla, vous subissez moins de dégâts des altérations. L'effet Ordres d'en haut dure plus longtemps et affecte plus de cibles dans une zone plus large. |
Justicier[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Au lieu d'esquiver, vous assenez depuis les airs un coup puissant qui touche vos ennemi lorsque vous touchez le sol. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts augmentés quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal. |
Majeur | ![]() |
- | Les capacités de l'Alliance légendaire bénéficient d'un bonus supplémentaire. L'activation de Fusion d'énergie ou de Tactique d'alliance confère ces deux bonus simultanément à une échelle supérieure. Les capacités kurzick confèrent Régénération dans une zone autour de vous. Les capacités luxonnes confèrent Pouvoir dans une zone autour de vous. |
Majeur | ![]() |
30s | Lorsque vous subissez une attaque en étant en dessous d'un certain seuil de santé, soigne les alliés dans la zone et dissipe leurs altérations. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous recevez des soins et des avantages en changeant de légende, ou en utilisant Tactique d'alliance lorsque vous êtes en affinité avec l'Alliance légendaire. |
Majeur | ![]() |
- | Vous recevez de l'endurance pour chaque cible que vous touchez en esquivant. |
Majeur | ![]() |
- | Confère Endurance dans une zone lorsque vous changez de légende ou que vous activez Tactique d'alliance. Effet réduit sur les autres spécialisations de justicier. |
Majeur | ![]() |
- | Confère Vigueur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même après vos esquives. L'effet de Vigueur est augmenté sur vous. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre Puissance est augmentée lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Votre Guérison est augmentée lorsque votre santé est en dessous. |
Majeur | ![]() |
- | Vos esquives infligent désormais des dégâts supplémentaires, mais dans une zone plus petite. Vos dégâts sont augmentés pendant un certain temps après l'impact. |
Majeur | ![]() |
- | Vos esquives confèrent désormais des avantages à vos alliés et infligent Givre aux ennemis que vous frappez en retombant. La durée des avantages que vous conférez à vos alliés est allongée lorsque vous retombez. |
Majeur | ![]() |
- | La zone d'effet de votre esquive est agrandie. Vous soignez désormais vos alliés dans une zone lorsque vous retombez au lieu d'infliger des dégâts. Les soins que vous prodiguez sont augmentés pendant un certain temps après votre atterrissage. |