Liste des aptitudes de revenant
Cette page liste les spécialisations de revenant.
Corruption[modifier]
Augmente la précision et les dégâts par altération.
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Les coups critiques ont une chance d'infliger Tourment. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous vous soignez lorsqu'on vous inflige une altération. |
Majeur | ![]() |
5s | Vous obtenez Résistance lorsque vous utilisez une compétence du démon légendaire. |
Majeur | ![]() |
10s | Lorsque vous infligez Tourment, vous infligez également Empoisonnement. L'Empoisonnement dure plus longtemps. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous volez un avantage quand vous infligez Tourment à un ennemi affecté par au moins le seuil de charges de Tourment. Chaque ennemi ne peut être affecté qu'une fois par intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Vos dégâts sont réduits lorsque vous bénéficiez de Résistance. Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de vos dégâts par altération. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. |
Majeur | ![]() |
25s | Vous utilisez Bannissement d'enchantement mineur quand vous frappez un ennemi bénéficiant d'un nombre d'avantages égal ou supérieur au seuil de déclenchement. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les altérations Tourment que vous infligez durent plus longtemps et infligent plus de dégâts. |
Majeur | ![]() |
8s | Inflige Brûlure aux ennemis à proximité lors de l'utilisation d'une compétence d'élite. |
Majeur | ![]() |
5s | Vous frappez lorsque vous obtenez Résistance, en infligeant Tourment à vous-même et aux ennemis à proximité. |
Majeur | ![]() |
10s | Invoquer une légende transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis. |
Punition[modifier]
Augmente la robustesse et la guérison.
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez d'une augmentation d'endurance. |
Majeur | ![]() |
- | Crée un Dôme des Brumes lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de Guérison. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute. |
Majeur | ![]() |
- | Vous réduisez les dégâts que vous infligent les ennemis au-delà d'un certain seuil de portée. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous obtenez Représailles lorsque vous utilisez une compétence d'élite. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
8s | Vous bénéficiez de Stabilité quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | ![]() |
35s | Vous bénéficiez de Protection lorsque vous êtes neutralisé. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous dissipez Étourdissement. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez Représailles après une esquive. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis affaiblis. Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous neutralisez. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous subissez des dégâts réduits tant que vous bénéficiez de Stabilité. Les effets de Stabilité que vous appliquez durent plus longtemps. |
Majeur | ![]() |
1s | Tant que vous bénéficiez de Représailles, vous infligez plus de dégâts et obtenez Pouvoir lorsque vous frappez vos ennemis. L'effet Représailles dure plus longtemps sur vous. |
Majeur | ![]() |
- | Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Robustesse en fonction de votre Robustesse. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu |
Majeur | ![]() |
- | Vous prodiguez des soins à chaque seconde pour chaque point d'entretien utilisé. |
Rédemption[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous créez un orbe de guérison à la fin de votre roulade d'esquive. |
Majeur | ![]() |
- | Les orbes de guérison que vous créez confère désormais Vigueur aux alliés qu'ils affectent. |
Majeur | ![]() |
- | Inflige Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
- | Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d'un pourcentage de votre Guérison. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous infligez Aveuglement ou Immobilisation à un ennemi, ou que vous utilisez le contrôle des foules contre lui, un orbe de guérison apparaît. Les capacités frappant plusieurs cibles à la fois peuvent faire apparaître plusieurs orbes. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession. |
Majeur | ![]() |
- | Les soins conférés aux alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les soins conférés aux alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Euphorie à une zone. |
Majeur | ![]() |
- | Vous créez des orbes de guérison autour de vous lorsque vous utilisez des compétences d'une légende. Vous créez des orbes de guérison autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez des compétences de Centaure légendaire. Les compétences de Facette de dragon ne peuvent pas activer ce trait. |
Majeur | ![]() |
- | Après des soins, les dégâts subis sont moins importants pendant un certain temps. L'effet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous. |
Majeur | ![]() |
- | Les soins conférés aux alliés sont augmentés en fonction d'un pourcentage de votre Guérison. |
Invocation[modifier]
Augmente la férocité.
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
10s | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende. |
Majeur | ![]() |
- | Dissipe une altération quand vous invoquez une légende. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégats supplémentaires à vos ennemis lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts et de dégâts par altération aux ennemis quand vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | ![]() |
- | Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée. |
Majeur | ![]() |
5s | Vous vous soignez et obtenez Rapidité quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | L'invocation d'une légende dissipe Étourdissement. |
Majeur | ![]() |
- | Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée. |
Majeur | ![]() |
- | Invoquer une légende lorsque vous atteignez un seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende. |
Majeur | ![]() |
- | Augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu. |
Dévastation[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Lorsque vous entrez en combat, votre première attaque inflige Vulnérabilité. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence d'élite |
Majeur | ![]() |
- | Votre Férocité augmente lorsque vous combattez à deux armes. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez une charge de Lacérations sournoises en cas de coups critiques ou d'attaques avec une épée. |
Majeur | ![]() |
- | Vous utilisez les Vents de jade mineurs et infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes à terre. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Inflige plus de dégâts aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité. |
Majeur | ![]() |
20s | Quand vous bloquez une attaque ou quand l'une des vôtres est bloquée, vos prochaines attaques ne peuvent être bloquées et infligent plus de dégâts. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu |
Majeur | ![]() |
- | Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire ; vous obtenez davantage de charges en utilisant une compétence de l'assassin légendaire. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu. |
Majeur | ![]() |
- | Augmente la Férocité des alliés à proximité. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous siphonnez la vie des ennemis victimes de Vulnérabilité lorsque vous les frappez. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
9s | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coup dissipent Stabilité. Cette suppression d'effet ne peut être activé qu'une fois par intervalle pour chaque cible. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous siphonnez la vie des ennemis lorsque vous les frappez dans le dos ou sur le côté. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu. |
Héraut[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous pouvez désormais utiliser les compétences du Dragon légendaire et accéder à Facette de la nature. |
Majeur | ![]() |
10s | L'efficacité de Régénération est renforcée. Vous obtenez Régénération lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Vous améliorez les effets de la compétence Véritable nature. |
Majeur | ![]() |
- | Vous gagnez en vitesse de déplacement pour chaque point d'entretien utilisé. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Augmente la santé maximale. |
Majeur | ![]() |
1s | Quand vous conférez un avantage à un allié, vous appliquez aussi Pouvoir aux alliés à proximité. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu. |
Majeur | ![]() |
- | L'utilisation d'une compétence de Consommation vous soigne. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts à chaque point d'entretien utilisé. Les compétence de bouclier dissipent les altérations. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez Concentration et infligez des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Majeur | ![]() |
- | Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez des avantages. Les alliés ne peuvent bénéficier de cette compétence qu'une seule fois par intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Les effets passifs de vos facettes affectent davantage de cibles et vous continuez à en bénéficier un certain temps après avoir utilisé leurs compétences de Consommation. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active. Les compétences avec un coup d'entretien du Héraut infligent moins de dégâts mais sont cumulables. Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu. |
Renégat[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Quand vous infligez un coup critique, ou attaquez vos ennemis par-derrière ou de côté, la ferveur de Kalla vous inspire. Vous accédez aux capacités d'ordre de la citadelle. |
Majeur | ![]() |
3s | Neutraliser un ennemi lui inflige Infirmité, ce qui le rend vulnérable et vous inspire avec la ferveur de Kalla. |
Majeur | ![]() |
3s | Fureur augmente la durée des altérations Saignement que vous infligez. La ferveur de Kalla vous inspire lorsque vous bénéficiez de Fureur. |
Majeur | ![]() |
3s | Lorsque vous esquivez une attaque, la ferveur de Kalla vous inspire et vous conférez des avantages aux alliés proches. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
8s | Vous bénéficiez de Fureur quand vous infligez un coup critique à un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
20s | Vous poussez un rugissement en direction des ennemis proches lorsque vous dissipez un étourdissement, ce qui les renverse. |
Majeur | ![]() |
- | Vos compétences à l'arc court transpercent désormais la cible. Les effets de Saignement que vous infligez causent plus de dégâts. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous utilisez des capacités de renégat légendaire, vous conférez Protection aux alliés à proximité du membre de la troupe invoqué. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
8s | Tant que votre endurance est à son maximum, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous obtenez Fureur. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous obtenez Ferveur de Kalla, vous bénéficiez de Pouvoir. Chaque charge de Ferveur de Kalla vous affectant augmente le nombre de projectiles envoyés par Bombardement de citadelle sur la Tyrie. |
Majeur | ![]() |
- | La Ferveur de Kalla que vous inspirez dure plus longtemps et est plus puissante. Ordre héroïque confère plus de Pouvoir par charge de Ferveur de Kalla. |
Majeur | ![]() |
- | Grâce à Ferveur de Kalla, vous subissez moins de dégâts des altérations. L'effet Ordres d'en haut dure plus longtemps et affecte plus de cibles dans une zone plus large. |