Liste des aptitudes d'ingénieur
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Cette page liste les aptitudes d'ingénieur.
Explosifs[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Entrée explosive | - | Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive. |
Majeur | Grenadier | - | Augmente la vitesse de jet et le rayon d'explosion des grenades. Vous lancez Barrage de grenades mineur quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Mèche courte | 3s | Confère Fureur lorsque vous touchez un ennemi avec une explosion. |
Majeur | Canon de verre | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus du seuil de santé. |
Maître | |||
Mineur | Poudre mêlée d'acier | - | Les explosions infligent Vulnérabilité. |
Majeur | Roquette à visée assistée | 3s | Les projectiles qui touchent une cible lancent une roquette sur votre cible. Quand un certain nombre de roquettes ont été lancées, vous déclenchez Frappe orbitale. Cette aptitude a un temps de recharge interne. |
Majeur | Tempérament explosif | - | Les explosions confèrent des charges de Férocité cumulables à l'impact. |
Majeur | Bouclier explosif | - | Entrée explosive confère Barrière. Vous recevez un nombre de points de Vitalité basé sur un pourcentage de votre Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | Charge formée | - | Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible. |
Majeur | Grenade aveuglante | - | Entrée explosive inflige Aveuglement à l'impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Shrapnel | - | Les explosions ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité au toucher. |
Majeur | Dynamiteur | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une explosion, vous recevez des soins pendant quelques secondes |
Armes à feu[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Tireur d'élite | - | Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. |
Majeur | Balles chimiques | - | Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée. |
Majeur | Matrice sanguine | - | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous infligez Saignement à un ennemi. |
Majeur | Gros calibre | - | Votre chance de coups critiques contre les ennemis situés à portée est augmentée. |
Maître | |||
Mineur | Focus hématique | - | Votre chance de coups critiques contre les ennemis victimes de Saignement est augmentée. |
Majeur | Distribution précise | - | Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. |
Majeur | Vision thermique | - | Vous obtenez de l'Expertise. Augmente les dégâts d'altération dispensés lorsque vous infligez Brûlure. |
Majeur | Aucune portée | 8s | Quand vous infligez des coups critiques aux ennemis situés dans un certain rayon, vous avez une chance de bénéficiez de Fureur. Fureur vous confère Férocité |
Grand Maître | |||
Mineur | Acier dentelé | - | Les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. |
Majeur | Mastodonte | - | Vous bénéficiez de Pouvoir et de Stabilité quand vous utilisez un lance-flammes. L'effet de Pouvoir dont vous bénéficiez a une durée augmentée. |
Majeur | Munitions modifiées | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque altération qui affecte l'ennemi. |
Majeur | Poudre incendiaire | 10s | Vos coups critiques infligent Brûlure et la durée de cette altération est augmentée. |
Inventions[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Synergie purificatrice | 10s | Quand vous utilisez une compétence de soins, vous déclenchez une pulsation purificatrice. |
Majeur | Bouclier couvrant | - | Les compétences de bouclier confèrent Protection aux alliés à proximité. La Protection dont vous bénéficiez augmente la réduction des dégâts. |
Majeur | Réaction médicale automatique | - | Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez la compétence de ceinture utilitaire associée à votre compétence de Guérison. |
Majeur | Distributeur de bombes en auto-défense | - | Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivant neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Maître | |||
Mineur | Enclos de reconstruction | - | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Tourelles expérimentales | - | Les tourelles créent une barrière réfléchissante lors de leur construction et confèrent des avantages aux alliés autour d'elles à intervalles réguliers. |
Majeur | Détonation apaisante | - | Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de ceinture utilitaire. |
Majeur | Jambes mécaniques | - | Vous obtenez Résistance lorsque vous esquivez. |
Grand Maître | |||
Mineur | Amplification de l'énergie | - | Votre Puissance et votre Guérison est augmentée quand vous bénéficiez de Régénération. |
Majeur | Blindage anticorrosion | - | Lorsque vous conférez Protection à un allié, vous dissipez les altérations l'affectant. |
Majeur | Forteresse tombée | - | Vous lancez une mine antipersonnel et un kit médical sur votre position lorsque vous neutralisez un ennemi. |
Majeur | Champ de dispersion médicale | - | Quand vous êtes en combat, un certain pourcentage des soins que vous vous conférez est stocké dans votre Champ de dispersion médicale. À chaque intervalle, les soins stockés sont dispensés pour guérir les alliés à proximité. |
Alchimie[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Flasque cachée | - | Vous buvez un Élixir B mineur lorsque vous êtes touché et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Vitesse stimulante | 5s | Quand vous obtenez Rapidité ou Super vitesse, vous gagnez également Vigueur. |
Majeur | Injection de Protection | 10s | Vous obtenez Protection lorsque vous êtes neutralisé. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Assurance santé | - | Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical. |
Maître | |||
Mineur | Transmuter | - | Vous buvez un Élixir C mineur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison |
Majeur | Remède de recours | - | Vous conférez Régénération lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. |
Majeur | Ébullition | 1s | Vous obtenez Fureur lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci. |
Majeur | Régénérateur de sac à dos | - | Vous regagnez de la santé à chaque seconde quand vous utilisez un Kit d'ingénierie. |
Grand Maître | |||
Mineur | Produits chimiques combinés | - | Vous vous soignez lorsque vous vous conférez un avantage. Vous dissipez une altération vous affectant lorsque vous utilisez une compétence d'élixir. Vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. |
Majeur | HGH | - | Les élixirs confèrent Pouvoir et durent plus longtemps. |
Majeur | Pureté de cause | 2s | Au lieu de supprimer une altération chez un allié, convertissez-la en avantage. Cet effet peut s'appliquer à plusieurs cibles simultanément. |
Majeur | Sang de fer | - | Chaque avantage dont vous bénéficiez réduit les dégâts physiques et les Dégâts par altération que vous subissez. |
Outils[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Activation optimisée | - | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez des compétences de ceinture utilitaire. |
Majeur | Décharge statique | - | Libère un éclair dès que vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. |
Majeur | Lentilles réactives | - | Vous activez Lunettes de service inférieures lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Sursaut de puissance | - | Réduit le temps de recharge de vos compétences d'élite en cas d'esquive. |
Maître | |||
Mineur | Déploiement mécanisé | - | Les compétences de ceinture utilitaire se rechargent plus vite et dissipent des altérations. Activation de Forge à Photons ne peut pas déclencher cette aptitude. |
Majeur | Kits à la chaîne | 20s | Quand vous équipez un kit d'ingénierie, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité. |
Majeur | Verrou visuel | - | Frapper un ennemi furtif déclenche Analyse invisible. Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Salve terrassante | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal. |
Grand Maître | |||
Mineur | Surplus d'énergie | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Vigueur. |
Majeur | Batterie kinétique | - | Vous obtenez des charges kinétiques lorsque vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. Lorsque vous avez le maximum de charges, vous obtenez une explosion de vitesse. |
Majeur | Implant surrénal | - | La régénération de votre Endurance est augmentée. |
Majeur | Gadgetiste | - | Les compétences de gadget sont plus puissantes. |
Mécatronicien[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Gyrocoptère utilitaire | - | Vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences de Gyrocoptère. |
Majeur | Accélération gyroscopique | - | La zone d'effet de vos Puits est augmentée, et ceux-ci confèrent Super vitesse aux alliés à proximité à la première pulsation. Votre gyrocoptère utilitaire confère également Super vitesse aux alliés quand il est lancé. |
Majeur | Électrochoc du système | - | Neutraliser un ennemi confère une barrière aux alliés à proximité. Votre gyrocoptère utilitaire inflige Stupeur aux ennemis quand il est lancé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Élan massif | - | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous bénéficiez de Stabilité. Votre gyrocoptère utilitaire confère Stabilité aux alliés lorsque vous l'activez. |
Maître | |||
Mineur | Vitesse de synergie | - | Utiliser une compétence de soins confère Super Vitesse dans un rayon autour de vous. Utiliser une compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soin vous confère Super vitesse. |
Majeur | Régénération rapide | - | Votre santé se régénère quand vous bénéficiez de Rapidité ou de Super vitesse. |
Majeur | Examen expert | - | Votre gyrocoptère utilitaire confère Protection aux alliés lors de son invocation. La compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soins confère Protection aux alliés à proximité. |
Majeur | Objet en mouvement | - | Vous infligez des dégâts augmentés lorsque vous bénéficiez de Stabilité, Rapidité ou Super vitesse. Cette augmentation de dégâts s'accroît pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Grand Maître | |||
Mineur | Spécialiste des impacts | - | Un pourcentage des dégâts d'attaque que vous infligez est converti en barrière. |
Majeur | Ex machina | - | Votre gyrocoptère utilitaire a davantage de charges, n'a plus de pénalité de temps de recharge et confère une barrière aux alliés à proximité. |
Majeur | Accélérateurs kinétiques | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous exécutez avec succès un combo avec un Coup de grâce sauté ou explosif. Votre Gyrocoptère utilitaire est désormais un Coup de grâce explosif |
Majeur | Ardeur appliquée | 10s | Vous obtenez Stabilité lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci. Pouvoir confère un bonus de puissance. |
Holographiste[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Projecteur de photons | - | Forge à Photons remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences d'Excès. |
Majeur | Amplificateur de densité lumineuse | - | Forge à Photons réduit les dégâts subis, mais sa génération passive de chaleur est accrue. |
Majeur | Convertisseur prismatique | - | Désactivation de Forge à Photons convertit les altérations en avantages en fonction de votre niveau de chaleur. |
Majeur | Lentille de concentration solaire | - | Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. |
Maître | |||
Mineur | Thérapie thermique | - | Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée. Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe. |
Majeur | Configuration de cristal : tempête | - | La compétence 1 de Forge à Photons tire maintenant des projectiles explosifs, mais génère plus de chaleur. |
Majeur | Configuration de cristal : éclipse | - | Explosion de couronne confère une barrière à chaque cible touchée. |
Majeur | Configuration de cristal : zéphyr | - | Holo-bond dissipe les altérations de mouvement et confère Super vitesse au lieu de Rapidité et inflige Infirmité. |
Grand Maître | |||
Mineur | Lame laser | - | Tant que Forge à Photons est activée, les dégâts de frappe que vous infligez sont augmentés en fonction de votre température actuelle. |
Majeur | Soupape d'évacuation thermique | - | La roulade d'esquive permet d'attaquer les ennemis proches en leur propulsant de la chaleur L'attaque est impossible sans chaleur. |
Majeur | Unité de stockage de capacité supérieure | - | Augmente le seuil de chaleur maximale. Lorsque vous dépassez 100% de chaleur, vous obtenez périodiquement Pouvoir. Certaines compétences et aptitudes gagnent des niveaux de chaleurs supplémentaires. |
Majeur | Module d'explosion photonique | - | Les ennemis proches subissent les dégâts de la surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe. Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de la surchauffe. |
Méchamancien[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Génie mécanique | - | Vous avez mobilisé votre génie mécanique pour employer la technologie de jade de Cantha et construire un Mech de combat personalisé, qui se bat à vos côtés. Votre Mech gagne un pourcentage de tous vos attributs de combat, à l'exception de Précision qui s'ajoute à la sienne. Vos compétences de ceinture utilitaire sont remplacées par les commandes du Mech en fonction de vos choix d'aptitudes. Les commandes de Mech prennent plus de temps pour se recharger si vous les utilisez en étant loin de votre Mech Vous accédez aux compétences utilitaires de signe. |
Majeur | Bras Mech : lames à simple tranchant | - | Déverrouille la compétence de commande du Mech Roulade écrasante. Les attaques de votre Mech infligent Saignement. Cet effet ne peut être infligé à une même cible qu'une fois par intervalle. |
Majeur | Bras Mech : vérins à impact élevé | - | Déverrouille la compétence de commande du Mech Mornifle explosive. Les attaques de votre Mech confèrent désormais Pouvoir aux alliés à portée. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par intervalle. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cible de cette aptitude |
Majeur | Bras Mech : canons de jade | 1s | Les attaques au corps à corps deviennent à distance, bénéficient d'une probabilité de critique accrue et infligent Vulnérabilité. Déverrouille la compétence de commande du Mech Revolver à étincelle. Si vous utilisez l'aptitude Roquette à visée assistée de la spécialisation Explosifs, votre Mech bénéficie également de l'effet de cette aptitude. |
Maître | |||
Mineur | Combattant Mech | - | De nouveaux processus de combat permettent à votre Mech d'utiliser Poing-fusée lorsque vous activez la compétence 3 de votre arme équipée. Votre Mech gagne un plus grand pourcentage de vos statistiques de robustesse et de vitalité. |
Majeur | Structure Mech : alliages conducteurs | - | Déverrouille la compétence de commande du Mech Batterie de décharge. Votre Mech gagne un plus grand pourcentage de vos statistiques de dégâts par altération et d'expertise. |
Majeur | Structure Mech : tuyaux canalisateurs | 1s | Déverrouille la compétence de commande du Mech Zone de crise. Lorsque vous ou votre Mech conférez Barrière, vous conférez également Alacrité à la cible affectée. Votre Mech gagne un plus grand pourcentage de vos statistiques de concentration et de guérison. |
Majeur | Structure Mech : distributeur de masse variable | - | Déverrouille la compétence de commande du Mech Tir du cœur du réacteur. Votre Mech gagne un plus grand pourcentage de vos statistiques de précision. |
Grand Maître | |||
Mineur | Protocoles d'exigence | 60s | Lorsque votre Mech subit une attaque en ayant moins de la moitié de sa santé, il active Protocoles d'exigence, ce qui lui confère une réduction des dégâts subis et Régénération pendant une courte durée. Les avantages de Régénération que vous conférez sont renforcés. |
Majeur | Noyau Mech : dynamo à jade | - | Déverrouille la compétence de commande du Mech Mortier de jade. Les compétences de commande du Mech vous confèrent Célérité lors de leur utilisation et leur temps de recharge est réduit. |
Majeur | Noyau Mech : moteur à barrière | - | Déverrouille la compétence de commande du Mech Explosion de barrière. Au combat, votre Mech confère automatiquement une barrière légère aux alliés à proximité à chaque intervalle. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cible de cette aptitude |
Majeur | Noyau Mech : propulseur à jade | - | Déverrouille la compétence de commande du Mech Cirque aérien. Lorsque votre Mech est absent ou en cours de réparation, il vous aide régulièrement en lançant un bombardement aérien. Les effets passifs des compétences de signe sont renforcés et continuent de s'appliquer lorsque les signes sont en cours de recharge. |