Liste des aptitudes d'ingénieur
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Cette page liste les aptitudes d'ingénieur.
Explosifs[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive. |
Majeur | ![]() |
- | Augmente la vitesse de jet et le rayon d'explosion des grenades. Vous lancez Barrage de grenades mineur quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
3s | Confère Fureur lorsque vous touchez un ennemi avec une explosion. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus du seuil de santé. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les explosions infligent Vulnérabilité. |
Majeur | ![]() |
3s | Les projectiles qui touchent une cible lancent une roquette sur votre cible. Quand un certain nombre de roquettes ont été lancées, vous déclenchez Frappe orbitale. Cette aptitude a un temps de recharge interne. |
Majeur | ![]() |
- | Les explosions confèrent des charges de Férocité cumulables à l'impact. |
Majeur | ![]() |
- | Entrée explosive confère Barrière. Vous recevez un nombre de points de Vitalité basé sur un pourcentage de votre Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible. |
Majeur | ![]() |
- | Entrée explosive inflige Aveuglement à l'impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Les explosions ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité au toucher. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une explosion, vous recevez des soins pendant quelques secondes |
Armes à feu[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous infligez Saignement à un ennemi. |
Majeur | ![]() |
- | Votre chance de coups critiques contre les ennemis situés à portée est augmentée. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre chance de coups critiques contre les ennemis victimes de Saignement est augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez de l'Expertise. Augmente les dégâts d'altération dispensés lorsque vous infligez Brûlure. |
Majeur | ![]() |
8s | Quand vous infligez des coups critiques aux ennemis situés dans un certain rayon, vous avez une chance de bénéficiez de Fureur. Fureur vous confère Férocité |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Pouvoir et de Stabilité quand vous utilisez un lance-flammes. L'effet de Pouvoir dont vous bénéficiez a une durée augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération qui affecte l'ennemi. |
Majeur | ![]() |
10s | Vos coups critiques infligent Brûlure et la durée de cette altération est augmentée. |
Inventions[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
10s | Quand vous utilisez une compétence de soins, vous déclenchez une pulsation purificatrice. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de bouclier confèrent Protection aux alliés à proximité. La Protection dont vous bénéficiez augmente la réduction des dégâts. |
Majeur | ![]() |
120s | Les compétences de soins se rechargent lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivant neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | ![]() |
- | Les tourelles créent une barrière réfléchissante lors de leur construction et confèrent des avantages aux alliés autour d'elles à intervalles réguliers. |
Majeur | ![]() |
- | Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de ceinture utilitaire. |
Majeur | ![]() |
- | La vitesse de déplacement est augmentée. La durée d'Infirmité, de Givre et d'Immobilisation est réduite. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre guérison est augmentée quand vous bénéficiez de Régénération. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous conférez Protection à un allié, vous dissipez les altérations l'affectant. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez une mine antipersonnel et un kit médical sur votre position lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque. |
Majeur | ![]() |
- | Quand vous êtes en combat, un certain pourcentage des soins que vous vous conférez est stocké dans votre Champ de dispersion médicale. À chaque intervalle, les soins stockés sont dispensés pour guérir les alliés à proximité. |
Alchimie[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous buvez un Élixir B mineur lorsque vous êtes touché et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
5s | Quand vous obtenez Rapidité, vous gagnez également Vigueur. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous obtenez Protection lorsque vous êtes neutralisé. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous buvez un Élixir C mineur lorsqu'un certain nombre d'altérations vous affecte. |
Majeur | ![]() |
- | Vous conférez Régénération lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. |
Majeur | ![]() |
- | Vous buvez un Élixir E lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | ![]() |
- | Vous regagnez de la santé à chaque seconde quand vous utilisez un Kit d'ingénierie. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous vous soignez lorsque vous vous conférez un avantage. Vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. |
Majeur | ![]() |
- | Les élixirs confèrent Pouvoir, durent plus longtemps et se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
2s | Au lieu de supprimer une altération chez un allié, convertissez-la en avantage. Cet effet peut s'appliquer à plusieurs cibles simultanément. |
Majeur | ![]() |
- | Chaque avantage dont vous bénéficiez réduit les dégâts physiques et les Dégâts par altération que vous subissez. |
Outils[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez des compétences de ceinture utilitaire. |
Majeur | ![]() |
- | Libère un éclair dès que vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. |
Majeur | ![]() |
- | Vous activez Lunettes de service inférieures lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
- | Réduit le temps de recharge de vos compétences de kit d'outils. Réduit le temps de recharge de vos compétences d'élite en cas d'esquive. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les compétences de ceinture utilitaire se rechargent plus vite et dissipent des altérations. Activation de Forge à Photons ne peut pas déclencher cette aptitude. |
Majeur | ![]() |
20s | Quand vous équipez un kit d'ingénierie, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité. |
Majeur | ![]() |
- | Frapper un ennemi furtif déclenche Analyse invisible. Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Vigueur. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez des charges kinétiques lorsque vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. Lorsque vous avez le maximum de charges, vous obtenez une explosion de vitesse. |
Majeur | ![]() |
- | La régénération de votre Endurance est augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de gadget sont surchargées et deviennent plus puissantes. Les gadgets surchargés bénéficient d'un temps de recharge réduit. |
Mécatronicien[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences de Gyrocoptère. |
Majeur | ![]() |
- | La zone d'effet de vos Puits est augmentée, et ceux-ci confèrent Super vitesse aux alliés à proximité à la première pulsation. Votre gyrocoptère utilitaire confère également Super vitesse aux alliés quand il est lancé. |
Majeur | ![]() |
- | Neutraliser un ennemi vous confère une barrière. Votre gyrocoptère utilitaire inflige Stupeur aux ennemis quand il est lancé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous bénéficiez de Stabilité. Votre gyrocoptère utilitaire confère Stabilité aux alliés lorsque vous l'activez. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Utiliser une compétence de soins confère Super Vitesse dans un rayon autour de vous. Utiliser une compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soin vous confère Super vitesse. |
Majeur | ![]() |
- | Votre santé se régénère quand vous bénéficiez de Rapidité ou de Super vitesse. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous infligez Étourdissement ou Stupeur à un ennemi, vous lui infligez aussi Vulnérabilité et Faiblesse. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts augmentés lorsque vous bénéficiez de Stabilité, Rapidité ou Super vitesse. Cette augmentation de dégâts s'accroît pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Un pourcentage des dégâts d'attaque que vous infligez est converti en barrière. |
Majeur | ![]() |
- | Les barrières dont vous bénéficiez sont plus résistantes. Vous subissez moins de Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez d'une barrière. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez Concentration en fonction de votre Puissance. Lorsque vous conférez Super vitesse à une cible, vous lui conférez aussi des avantages. Plusieurs cibles peuvent être affectées simultanément. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous obtenez Stabilité lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci. Pouvoir confère un bonus de puissance. |
Holographiste[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Forge à Photons remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences d'Excès. |
Majeur | ![]() |
- | Forge à Photons réduit les dégâts subis, mais sa génération passive de chaleur est accrue. |
Majeur | ![]() |
- | Désactivation de Forge à Photons convertit les altérations en avantages en fonction de votre niveau de chaleur. |
Majeur | ![]() |
- | Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée. Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe. |
Majeur | ![]() |
- | La compétence 1 de Forge à Photons tire maintenant des projectiles explosifs, mais génère plus de chaleur. |
Majeur | ![]() |
- | Explosion de couronne confère une barrière à chaque cible touchée. |
Majeur | ![]() |
- | Holo-bond dissipe les altérations de mouvement et confère Super vitesse au lieu de Rapidité et inflige Infirmité. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Tant que Forge à Photons est activée, les dégâts que vous infligez sont augmentés en fonction de votre température actuelle. |
Majeur | ![]() |
- | La roulade d'esquive permet d'attaquer les ennemis proches en leur propulsant de la chaleur L'attaque est impossible sans chaleur. |
Majeur | ![]() |
- | Augmente le seuil de chaleur maximale. Lorsque vous dépassez 100% de chaleur, vous obtenez périodiquement Pouvoir. Certaines compétences et aptitudes gagnent des niveaux de chaleurs supplémentaires. |
Majeur | ![]() |
- | Les ennemis proches subissent les dégâts de la surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe. Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de la surchauffe. |
Méchamancien[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous avez mobilisé votre génie mécanique pour construire un Mech de combat personalisé, qui se bat à vos côtés, en employant la technologie de jade de Cantha. Votre Mech gagne un pourcentage de tous vos attributs de combat, à l'exception de Précision qui s'ajoute à la sienne. Ce bonus est réduit si votre Mech s'éloigne trop de vous. Vos compétences de ceinture utilitaire sont remplacées par les commandes du Mech en fonction de vos choix d'aptitudes. Vous accédez aux compétences utilitaires de signe. Les bonus des aptitudes de Structure Mech sont aussi affectés par le malus "Hors de portée" |
Majeur | ![]() |
- | Déverrouille la compétence de commande du Mech Roulade écrasante. Les attaques de votre Mech infligent Saignement. Cet effet ne peut être infligé à une même cible qu'une fois par intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Déverrouille la compétence de commande du Mech Mornifle explosive. Les attaques de votre Mech confèrent désormais Pouvoir aux alliés à portée. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par intervalle. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cible de cette aptitude |
Majeur | ![]() |
1s | Les attaques au corps à corps deviennent à distance, bénéficient d'une probabilité de critique accrue et infligent Vulnérabilité. Déverrouille la compétence de commande du Mech Revolver à étincelle. Si vous utilisez l'aptitude Roquette à visée assistée de la spécialisation Explosifs, votre Mech bénéficie également de l'effet de cette aptitude. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | De nouveaux processus de combat permettent à votre Mech d'utiliser Poing-fusée lorsque vous activez la compétence 3 de votre arme équipée. Votre Mech gagne un plus grand pourcentage de vos statistiques de robustesse et de vitalité. |
Majeur | ![]() |
- | Déverrouille la compétence de commande du Mech Batterie de décharge. Votre Mech gagne un plus grand pourcentage de vos statistiques de dégâts par altération et d'expertise. |
Majeur | ![]() |
1s | Déverrouille la compétence de commande du Mech Zone de crise. Lorsque vous ou votre Mech conférez Barrière, vous conférez également Alacrité à la cible affectée. Votre Mech gagne un plus grand pourcentage de vos statistiques de concentration et de guérison. |
Majeur | ![]() |
- | Déverrouille la compétence de commande du Mech Tir du cœur du réacteur. Votre Mech gagne un plus grand pourcentage de vos statistiques de précision. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
60s | Lorsque votre Mech subit une attaque en ayant moins de la moitié de sa santé, il active Protocoles d'exigence, ce qui lui confère une réduction des dégâts subis et Régénération pendant une courte durée. Les avantages de Régénération que vous conférez sont renforcés. |
Majeur | ![]() |
- | Déverrouille la compétence de commande du Mech Mortier de jade. Les compétences de commande du Mech vous confèrent Célérité lors de leur utilisation et leur temps de recharge est réduit. |
Majeur | ![]() |
- | Déverrouille la compétence de commande du Mech Explosion de barrière. Au combat, votre Mech confère automatiquement une barrière légère aux alliés à proximité à chaque intervalle. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cible de cette aptitude |
Majeur | ![]() |
- | Déverrouille la compétence de commande du Mech Cirque aérien. Lorsque votre Mech est absent ou en cours de réparation, il vous aide régulièrement en lançant un bombardement aérien. Les effets passifs des compétences de signe sont renforcés et continuent de s'appliquer lorsque les signes sont en cours de recharge. |