Liste des aptitudes de voleur

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Cette page liste les aptitudes de voleur.

Arts létaux.png Arts létaux[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Toucher du serpent.png Toucher du serpent - Larcin inflige Empoisonnement à votre cible. A terre, vos attaques infligent Empoisonnement.
Majeur Entraînement à la dague.png Entraînement à la dague - Vous obtenez un bonus de puissance, qui augmente lorsque vous maniez une dague.
Majeur Agression.png Agression - Vous infligez des dégâts et regagnez de la santé lorsque vous utilisez Larcin. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis.
Majeur Ambition mortelle.png Ambition mortelle 2s Vous infligez Empoisonnement lorsque vous touchez un ennemi. Vos Dégâts par altération sont augmentés.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Maître
Mineur Poison du Lotus.png Poison du Lotus 10s Inflige Faiblesse au cibles lorsque vous les empoisonnez.
Majeur Rétablissement de l'équilibre.png Rétablissement de l'équilibre - Vous infligez Vulnérabilité lorsque vous utilisez Larcin. Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque furtive.
Majeur Frappe panique.png Frappe panique 20s Immobiliser un ennemi lui inflige Empoisonnement. Frapper un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé l'immobilise.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Entraînement révélé.png Entraînement révélé - Vous obtenez de la Puissance supplémentaire lorsque vous êtes révélé.
Grand Maître
Mineur Faiblesse dévoilée.png Faiblesse dévoilée - Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération unique qui affecte l'ennemi.
Majeur Poison absolu.png Poison absolu - Les altérations Empoisonnement que vous appliquez infligent plus de dégâts et durent plus longtemps. Les autres aptitudes des Arts létaux infligent des charges d'Empoisonnement supplémentaires.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Improvisation.png Improvisation 20s Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une catégorie de compétences aléatoire est rechargée immédiatement chaque fois que vous utilisez Larcin.
Majeur Bourreau.png Bourreau - Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque la santé de votre cible est en dessous d'un certain seuil.

Coups critiques (spécialisation).png Coups critiques[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Observation aiguisée.png Observation aiguisée - Les chances de coups critiques sont augmentées lorsque votre santé est au dessus d'un certain seuil.
Majeur Fureur d'assassin.png Fureur d'assassin 2s Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur
Majeur Signes de Puissance.png Signes de Puissance - Les signes se rechargent plus vite et gagnent un effet passif supplémentaire.
Majeur Crocs jumeaux.png Crocs jumeaux - Vous infligez des dégâts critiques supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté.
Maître
Mineur Frappes incessantes.png Frappes incessantes 10s Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi dont la santé est en dessous d'un certain seuil.
Majeur Ombre tranchante.png Ombre tranchante 1s Les capacités d'attaque furtive infligent Vulnérabilité et confère Fureur en cas de coup réussi.
Majeur Tolérance éprouvée.png Tolérance éprouvée - Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision.
Majeur Tirs aux chevilles.png Tirs aux chevilles 8s Les coups critiques au pistolet et au fusil-harpon ont des chances d'infliger Infirmité aux ennemis. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Infirmité. Les dégâts sont augmentés lorsque vous maniez un pistolet ou un fusil-harpon.
Grand Maître
Mineur Attaques féroces (voleur).png Attaques féroces - Les dégâts critiques que vous infligez aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil sont augmentés.
Majeur Pas de quartier.png Pas de quartier 2s Quand vous bénéficiez de Fureur, la durée en est augmentée si vous portez un coup critique. Fureur augmente votre Férocité.
Majeur Assassin discret.png Assassin discret - Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous êtes en mode furtif. Ce bonus persiste brièvement après qu'on vous ait révélé.
Majeur Précision revigorante.png Précision revigorante - Un pourcentage des dégâts de coup critique infligés vous soigne. Ces soins augmentent tant que vous êtes sous l'effet de Fureur.

Arts des ombres.png Arts des ombres[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Restauration dissimulatrice.png Restauration dissimulatrice - Vous bénéficiez de Furtivité quand vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Embuscade miséricordieuse.png Embuscade miséricordieuse 10s Lorsque vous conférez Furtivité à un allié, il est soigné et ranimé pendant une courte période. Vous et votre cible êtes sous l'effet de Furtivité lorsque vous ranimez un allié.
Majeur Étreinte des ténèbres.png Étreinte des ténèbres - Dissipe régulièrement des altérations sous l'effet de Furtivité.
Majeur Voleur camouflé.png Voleur camouflé - Larcin vous confère Furtivité. Le temps de recharge des compétences de duperie est réduit.
Maître
Mineur Fusion avec les ombres.png Fusion avec les ombres - La furtivité durent plus longtemps si elle est conférée par vos compétences. Vous bénéficiez d'une vitesse de déplacement accrue en mode furtif.
Majeur Sauvetage des ombres.png Sauvetage des ombres - Vous vous soignez après avoir effectué une Foulée de l'ombre. Les alliés à proximité reçoivent également une quantité plus importante de soins.
N'affecte que la Foulée de l'ombre du voleur.
Majeur Venins sangsue.png Venins sangsue - Les compétences de venins siphonnent la vie des ennemis touchés. Vous bénéficiez de charges de Venin d'araignée en mode furtif.
Siphon de vie ne peut se produire qu'une fois par coup.
Majeur Ombres tremblantes.png Ombres tremblantes - Vous subissez moins de dégâts lorsque vous êtes révélé.
Grand Maître
Mineur Siphon des ombres.png Siphon des ombres - Les attaques furtives volent de la santé si elles touchent leur cible.
Impossible de voler la santé d'une même cible plusieurs fois par intervalle.
Majeur Nimbé d'obscurité.png Nimbé d'obscurité - Obtenir Furtivité inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Infliger Aveuglement à un ennemi lui vole de la santé.
Majeur Rajeunissement de l'ombre.png Rajeunissement de l'ombre - Vous régénérez votre santé quand vous bénéficiez de Furtivité.
Majeur Ombre lacérante.png Ombre lacérante - Vous volez des avantages aux ennemis que vous touchez lors d'attaques furtives. Frapper un ennemi sans avantage avec une attaque furtive inflige Peur aux ennemis à proximité.

Acrobatie.png Acrobatie[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Esquive expéditive.png Esquive expéditive - Vous obtenez Rapidité en esquivant.
Majeur Réflexes prompts.png Réflexes prompts 40s Vous bénéficiez de Dérobade lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Récupération vigoureuse.png Récupération vigoureuse - Vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Réaction à la douleur.png Réaction à la douleur 16s Vous obtenez Régénération et dissipez les altérations quand vous êtes frappé et que votre santé est en dessous d'un certain seuil.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Maître
Mineur Grâce féline.png Grâce féline 1s Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Majeur Initiation protégée.png Initiation protégée 1s Lorsque vous frappez un ennemi alors que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, les altérations sont dissipées.
Majeur Équilibre d'escroc.png Équilibre d'escroc 10s Le temps de recharge de Larcin est réinitialisé quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance. Les épées et les lances infligent plus de dégâts.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Insaisissable.png Insaisissable 30s Étourdissement est dissipé et votre endurance est rechargée quand vous êtes victime de Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Grand Maître
Mineur Endurance inépuisable.png Endurance inépuisable - Quand vous bénéficiez de Vigueur, ses effets sont augmentés. Confère un bonus de Concentration
Majeur Récompense de l'assassin.png Récompense de l'assassin - Vous regagnez de la santé chaque fois que vous utilisez une compétence consommant de l'initiative. Vous regagnez de la santé pour chaque point d'initiative utilisé.
Majeur Longueur d'avance.png Longueur d'avance 2s Vous bénéficiez d'initiative et Régénération quand vous esquivez une attaque.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Arrêt impossible.png Arrêt impossible - Tant que vous bénéficiez de Rapidité, la durée des altérations de mouvements est réduite. Lorsque vous obtenez Rapidité, une altération de mouvement vous affectant est dissipée.

Duplicité.png Duplicité[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Cleptomane.png Cleptomane - Larcin augmente votre Initiative.
Majeur Imprenable.png Imprenable - Vous semez des chausse-trappes mineure lorsque vous esquivez ou subissez des dégâts de chute. Vous semez des chausse-trappes supplémentaires lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez des dégâts de chute moins importants.
Majeur Explosion d'agilité.png Explosion d'agilité - Vous utilisez Hâte mineure lorsque vous attaquez un ennemi dans le dos ou sur le côté.
Majeur Frisson du crime.png Frisson du crime - Lorsque vous utilisez Larcin, vous et vos alliés à proximité obtenez Fureur, Pouvoir et Rapidité pendant 10 secondes.
Maître
Mineur Promptitude.png Promptitude - Augmente de 3 points l'initiative maximum
Majeur Vol prodigue.png Vol prodigue - Larcin confère Vigueur à vos alliés à proximité et à vous-même. Vous supprimez des avantages à vos cibles et les conférez à vos alliés à proximité.
Majeur Illusionniste.png Illusionniste - Les Ruse se rechargent plus rapidement et suppriment les altérations.
Majeur Coup de pression.png Coup de pression - Vous infligez Tourment aux ennemis interrompus.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Grand Maître
Mineur Attaques dominantes.png Attaques dominantes - Augmente les dégâts et les dégâts par altération selon l'initiative utilisée. Les compétences de Larcin se recharge plus vite.
Majeur Poches rapides.png Poches rapides 8s Vous obtenez de l'initiative lorsque vous changez d'arme en combat.
Majeur Dextérité manuelle.png Dextérité manuelle - Larcin inflige Stupeur à votre cible. Réduit le temps de recharge de Larcin.
Majeur Embuscade déconcertante.png Embuscade déconcertante - Larcin inflige aussi Confusion.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.

Fracasseur.png Fracasseur[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Suprématie physique.png Suprématie physique - Vous accédez aux compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté, et Larcin est remplacé par Battage.
Majeur Résilience du maraudeur.png Résilience du maraudeur - Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. Les dégâts infligés par les ennemis à portée diminuent.
Majeur Courage d'évasion.png Courage d'évasion 1s Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque. Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque.
Majeur Ténacité du bagarreur.png Ténacité du bagarreur - Les compétences physiques vous confèrent Endurance et se rechargent plus vite.
Maître
Mineur Frappes affaiblissantes.png Frappes affaiblissantes - La première attaque que vous portez après avoir esquivé inflige Faiblesse aux ennemis qu'elle touche. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts, et vous leur en infligez davantage.
Majeur Maître du bâton.png Maître du bâton - Quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l'endurance pour chaque point d'initiative dépensé. Vous obtenez un bonus de puissance qui augmente lorsque vous maniez un bâton.
Majeur Spécialiste du chaos.png Spécialiste du chaos - Les dégâts augmentent en fonction de l'endurance manquante.
Majeur Perturbation conséquente.png Perturbation conséquente - Vous infligez Impact pulmonaire aux ennemis que vous interrompez.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Grand Maître
Mineur Voleur d'endurance.png Voleur d'endurance - Vous gagnez de l'endurance quand vous réussissez à voler votre ennemi.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Initiation du lotus.png Initiation du lotus - Votre capacité d'esquive déclenche désormais Lotus perforant qui lance des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de dégâts par altération augmentés pendant un bref instant en cas d'esquive.
Majeur Combattant sans entrave.png Combattant sans entrave - Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité ainsi qu'une réduction des dégâts. Retirer les altérations de cette façon réduit le gain d'endurance.
Majeur Esquive bondissante.png Esquive bondissante - Votre capacité d'esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l'esquive.

Sniper.png Sniper[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Regard de Sniper.png Regard de Sniper - Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui déverrouille de nouvelles compétences volées et génère des charges de malice. Les attaques furtives consomment des charges de malice et offrent des effets supplémentaires. Vous accédez aux fusils et aux sortilèges.
Majeur Intention malveillante.png Intention malveillante - Marquer une cible ou toucher une cible marquée à l'aide d'une attaque furtive confère immédiatement des charges de malice.
Majeur Dégâts collatéraux.png Dégâts collatéraux - Vous déclenchez un Éclat d'ombres sur l'emplacement de votre cible si celle-ci meurt alors qu'elle est marquée.
Majeur Une dans la chambre.png Une dans la chambre - Lorsque vous lancez un sortilège, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard.
(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)
Maître
Mineur Regard de renouveau.png Regard de renouveau - Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active.
Majeur Lunette silencieuse.png Lunette silencieuse - Vous obtenez Précision. Vous obtenez de la Précision supplémentaire lorsque vous maniez un fusil. Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Revanche.png Revanche - En cas de déclenchement de Regard de renouveau, cette aptitude restaure une partie du temps de recharge nécessaire pour vos compétences de soin, utilitaires et d'élite.
Compétences de races non concernées.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Préméditation.png Préméditation - Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage en votre possession. Concentration augmentée.
Grand Maître
Mineur Mire.png Mire - Les dégâts infligés à votre cible marquée sont augmentés, tandis que ceux qu'elle inflige sont réduits.
Majeur Les sept maléfiques.png Les sept maléfiques - Augmente le nombre de charges de malice maximum. Chaque fois que cette limite est atteinte, vous récupérez de l'initiative et vous obtenez des avantages.
Majeur La célérité ou la mort.png La célérité ou la mort - Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet.
Majeur Cinq d'un coup.png Cinq d'un coup 0,5s Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère des avantages aux alliés autour de votre cible marquée et autour de vous.
Ne peut conférer des avantages à un même allié qu'une seule fois par activation.

Liste des spécialisations
Soldats gardien Gardien ZèleRayonnementBravoureHonneurVertus
guerrier Guerrier ForceArmesDéfenseTactiqueDiscipline
revenant Revenant CorruptionPunitionInvocationRédemptionDévastation
Aventuriers ingénieur Ingénieur ExplosifsArmes à feuInventionsAlchimieOutils
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