Liste des aptitudes de voleur

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Cette page liste les aptitudes de voleur.

Arts létaux.png Arts létaux[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Toucher du serpent.png Toucher du serpent - Larcin inflige Empoisonnement à votre cible. A terre, vos attaques infligent Empoisonnement.
Majeur Entraînement à la dague.png Entraînement à la dague - Les attaques à la dague ont une chance d'infliger Empoisonnement.
Majeur Agression.png Agression - Vous infligez des dégâts et regagnez de la santé lorsque vous utilisez Larcin. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis.
Majeur Répit du trappeur.png Répit du trappeur 30s Placez Piège à aiguilles mineur quand vous utilisez une compétence de soins.
Maître
Mineur Poison du Lotus.png Poison du Lotus 10s Inflige Faiblesse au cibles lorsque vous les empoisonnez.
Majeur Pièges mortels.png Pièges mortels - Les pièges se rechargent plus vite et infligent Vulnérabilité aux ennemis en plus de vous conférer Pouvoir.
Majeur Frappe panique.png Frappe panique 20s Immobiliser un ennemi lui inflige Empoisonnement. Frapper un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé l'immobilise.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Entraînement révélé.png Entraînement révélé - Vous obtenez de la Puissance supplémentaire lorsque vous êtes révélé.
Grand Maître
Mineur Faiblesse dévoilée.png Faiblesse dévoilée - Vous infligez plus de dégâts si votre cible souffre d'une altération.
Majeur Poison absolu.png Poison absolu - Les altérations Empoisonnement que vous appliquez infligent plus de dégâts et durent plus longtemps. Les autres aptitudes des Arts létaux infligent des charges d'Empoisonnement supplémentaires.
Majeur Improvisation.png Improvisation 20s Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une catégorie de compétence aléatoire est rechargée immédiatement chaque fois que vous utilisez Larcin.
Majeur Bourreau.png Bourreau - Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque la santé de votre cible est en dessous d'un certain seuil.

Coups critiques (spécialisation).png Coups critiques[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Observation aiguisée.png Observation aiguisée - Les chances de coups critiques sont augmentées lorsque votre santé est au dessus d'un certain seuil.
Majeur Fureur d'assassin.png Fureur d'assassin 2s Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur
Majeur Signes de Puissance.png Signes de Puissance - Les signes se rechargent plus vite et gagnent un effet passif supplémentaire.
Majeur Crocs jumeaux.png Crocs jumeaux - Vous infligez des dégâts critiques supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté.
Maître
Mineur Frappes incessantes.png Frappes incessantes 10s Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi dont la santé est en dessous d'un certain seuil.
Majeur Ombre tranchante.png Ombre tranchante 1s Les capacités d'attaque furtive infligent Vulnérabilité
Majeur Tolérance éprouvée.png Tolérance éprouvée - Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision.
Majeur Tirs aux chevilles.png Tirs aux chevilles 8s Les coups critiques au pistolet et au fusil-harpon ont des chances d'infliger Infirmité aux ennemis. Les compétences de pistolet de fusil-harpon infligent plus de dégâts au ennemis victimes d'Infirmité.
Grand Maître
Mineur Attaques féroces.png Attaques féroces - Les dégâts critiques que vous infligez aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil sont augmentés.
Majeur Pas de quartier.png Pas de quartier 2s Quand vous bénéficiez de Fureur, la durée est augmentée si vous portez un coup critique. Fureur augmente votre Férocité.
Majeur Assassin discret.png Assassin discret - Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques lorsque vous êtes en mode furtif. Ce bonus persiste brièvement après qu'on vous ait révélé.
Majeur Précision revigorante.png Précision revigorante - Un pourcentage des dégâts de coup critique infligés vous soigne.

Arts des ombres.png Arts des ombres[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Embuscade miséricordieuse.png Embuscade miséricordieuse - Vous et votre cible êtes sous l'effet de Furtivité quand vous ranimez un allié. Vous ranimez vos alliés plus vite.
Majeur Ultime refuge.png Ultime refuge 40s Lance Poudre aveuglante mineure lorsque votre santé atteint un certain seuil ou que vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts de chute.
Majeur Défaite masquée.png Défaite masquée 30s Lance Ecran de fumée mineure lorsque vous êtes à terre. Les capacités de Duperie se rechargent plus vite.
Majeur Etreinte des ténèbres.png Etreinte des ténèbres - Dissipe régulièrement des altérations sous l'effet de Furtivité.
Maître
Mineur Fusion avec les ombres.png Fusion avec les ombres - La Furtivité durent plus longtemps si elle est conférée par vos compétences.
Majeur Protecteur de l'ombre.png Protecteur de l'ombre - Lorsque vous conférez Furtivité à vos alliés, ils bénéficient de Régénération.
Majeur Voleur camouflé.png Voleur camouflé - Larcin vous confère Furtivité. Vous bénéficiez d'une vitesse de déplacement améliorée sous l'effet de Furtivité.
Majeur Venins sangsue.png Venins sangsue - Les compétences de venin se rechargent plus vite et siphonnent la vie des ennemis touchés.
Siphon de vie ne peut se produire qu'une fois par coup.
Grand Maître
Mineur Résistance des ombres.png Résistance des ombres - Tous les effets de Furtivité que vous appliquez réduisent les dégâts de la prochaine attaque subie.
Majeur Nimbé d'obscurité.png Nimbé d'obscurité - Obtenir Furtivité aveugle les ennemis à proximité. Vous ne pouvez pas infliger de coup critique tant que vous êtes en mode furtif.
Majeur Rajeunissement de l'ombre.png Rajeunissement de l'ombre - Vous régénérez votre santé quand vous bénéficiez de Furtivité.
Majeur Ombre lacérante.png Ombre lacérante - Vous volez des avantages aux ennemis que vous touchez lors d'attaques furtives. Les dégâts infligés par des ennemis sans avantages sont réduits.

Acrobatie.png Acrobatie[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Esquive expéditive.png Esquive expéditive - Vous obtenez Rapidité en esquivant.
Majeur Réflexes prompts.png Réflexes prompts 40s Vous bénéficiez de Dérobade lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Récupération vigoureuse.png Récupération vigoureuse - Vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Réaction à la douleur.png Réaction à la douleur 16s Vous obtenez Régénération et dissipez les altérations quand vous êtes frappé et que votre santé est en dessous d'un certain seuil.
Maître
Mineur Grâce féline.png Grâce féline 1s Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Majeur Initiation protégée.png Initiation protégée 1s Lorsque vous frappez un ennemi alors que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, les altérations sont dissipées.
Majeur Équilibre d'escroc.png Équilibre d'escroc 20s Le temps de recharge de Larcin est réinitialisé quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance. Les épées et les lances infligent plus de dégâts.
Majeur Insaisissable.png Insaisissable 30s Étourdissement est dissipé et votre endurance est rechargée quand vous êtes victime de Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Grand Maître
Mineur Endurance inépuisable.png Endurance inépuisable - Quand vous bénéficiez de Vigueur, ses effets sont augmentés. Confère un bonus de Concentration
Majeur Récompense de l'assassin.png Récompense de l'assassin - Vous regagnez de la santé chaque fois que vous utilisez une compétence consommant de l'initiative. Vous regagnez de la santé pour chaque point d'initiative utilisé.
Majeur Longueur d'avance.png Longueur d'avance 2s Vous bénéficiez d'initiative et Régénération quand vous esquivez une attaque.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Arrêt impossible.png Arrêt impossible - Tant que vous bénéficiez de Rapidité, la durée des altérations de mouvements est réduite. Lorsque vous obtenez Rapidité, une altération de mouvement vous affectant est dissipée.

Duplicité.png Duplicité[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Cleptomane.png Cleptomane - Larcin augmente votre Initiative.
Majeur Imprenable.png Imprenable - Vous semez des chausse-trappes mineures lorsque vous esquivez.
Majeur Explosion d'agilité.png Explosion d'agilité - Vous utilisez Hâte mineure lorsque vous attaquez un ennemi dans le dos ou sur le côté.
Majeur Frisson du crime.png Frisson du crime - Lorsque vous utilisez larcin, vous et vos alliés à proximité obtenez Fureur, Pouvoir et Rapidité pendant 10 secondes.
Maître
Mineur Promptitude.png Promptitude - Augmente de 3 points l'initiative maximum
Majeur Vol prodigue.png Vol prodigue - Larcin confère Vigueur à vos alliés à proximité et à vous-même. Vous supprimez des avantages à vos cibles et les conférez à vos alliés à proximité.
Majeur Illusionniste.png Illusionniste - Les ruses se rechargent plus rapidement et suppriment les altérations.
Majeur Coup de pression.png Coup de pression - Vous infligez Tourment aux ennemis interrompus.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Grand Maître
Mineur Attaques dominantes.png Attaques dominantes - Augmente les dégâts et les dégâts par altération selon l'initiative utilisée. Les compétences de Larcin se recharge plus vite.
Majeur Poches rapides.png Poches rapides 8s Vous obtenez de l'initiative lorsque vous changez d'arme en combat.
Majeur Dextérité manuelle.png Dextérité manuelle - Larcin inflige Stupeur à votre cible. Réduit le temps de recharge de Larcin.
Majeur Embuscade déconcertante.png Embuscade déconcertante - Larcin inflige aussi Confusion.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.

Fracasseur.png Fracasseur[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Suprématie physique.png Suprématie physique - Vous accédez à la catégorie des compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté.
Majeur Maîtrise du chaos.png Maîtrise du chaos - Les dégâts infligés aux ennemis situés à portée sont augmentés.
Majeur Frappes affaiblissantes.png Frappes affaiblissantes 10s Quand vous faites un coup critique, vous infligez Faiblesse. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts.
Majeur Ténacité du bagarreur.png Ténacité du bagarreur - Les compétences physiques vous confèrent endurance et se rechargent plus vite.
Maître
Mineur Courage déterminé.png Courage déterminé 1s Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque.
Majeur Maître du bâton.png Maître du bâton - Quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l'endurance pour chaque point d'initiative dépensé. Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque votre endurance n'est pas à son niveau maximal et que vous maniez un bâton.
Majeur Absolution d'évasion.png Absolution d'évasion 1s Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque.
Majeur Perturbation conséquente.png Perturbation conséquente - Vous infligez Impact pulmonaire aux ennemis que vous interrompez.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Grand Maître
Mineur Voleur d'endurance.png Voleur d'endurance - Vous gagnez de l'endurance quand vous réussissez à voler votre ennemi.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu
Majeur Initiation du lotus.png Initiation du lotus - Votre capacité d'esquive déclenche Lotus perforant qui lance des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de dégâts par altération augmentés pendant un bref instant après l'esquive.
Majeur Combattant sans entrave.png Combattant sans entrave - Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité ainsi qu'une réduction des dégâts. Retirer les altérations de cette façon réduit le gain d'endurance.
Majeur Esquive bondissante.png Esquive bondissante - Votre capacité d'esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l'esquive.

Sniper.png Sniper[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Regard de Sniper.png Regard de Sniper - Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui déverrouille de nouvelles compétences volées et génère des charges de malice. Les attaques furtives consomment des charges de malice et offrent des effets supplémentaires. Vous accédez aux fusils et aux sortilèges.
Majeur Intention malveillante.png Intention malveillante - Le marquage d'une cible ou l'utilisation d'une compétence de soins confère immédiatement des charges de malice.
Majeur Dégâts collatéraux.png Dégâts collatéraux - Vous déclenchez un Éclat d'ombres sur l'emplacement de votre cible si celle-ci meurt alors qu'elle est marquée.
Majeur Une dans la chambre.png Une dans la chambre - Lorsque vous lancez un sortilège, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard.
(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)
Maître
Mineur Regard de renouveau.png Regard de renouveau - Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active.
Majeur Lunette silencieuse.png Lunette silencieuse 10s Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé. Cette aptitude est réinitialisée so vous vous agenouillez. Les chances de coups critiques augmentent grâce aux compétences au fusil en étant agenouillé et à Jugement de la mort.
Majeur Revanche.png Revanche - En cas de déclenchement de Regard de renouveau, cette aptitude restaure une partie du temps de recharge nécessaire pour vos compétences de soin, utilitaires et d'élite.
Compétences de races non concernées.
Majeur Préméditation.png Préméditation - Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage en votre possession. Concentration augmentée.
Grand Maître
Mineur Mire.png Mire - Les dégâts infligés à votre cible marquée sont augmentés, tandis que ceux qu'elle inflige sont réduits.
Majeur Les sept maléfiques.png Les sept maléfiques - Augmente le nombre de charges de malice maximum. Chaque fois que cette limite est atteinte, vous récupérez de l'initiative et vous obtenez des avantages.
Majeur La célérité ou la mort.png La célérité ou la mort - Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet.
Majeur Cinq d'un coup.png Cinq d'un coup 0,5s Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée et autour de vous.
Ne peut conférer des avantages à un même allié qu'une seule fois par activation.

Liste des spécialisations
Soldats gardien Gardien ZèleRayonnementBravoureHonneurVertus
guerrier Guerrier ForceArmesDéfenseTactiqueDiscipline
revenant Revenant CorruptionPunitionInvocationRédemptionDévastation
Aventuriers ingénieur Ingénieur ExplosifsArmes à feuInventionsAlchimieOutils
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