Liste des aptitudes de voleur
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Cette page liste les aptitudes de voleur.
Arts létaux[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Toucher du serpent | - | Larcin inflige Empoisonnement à votre cible. À terre, vos attaques infligent Empoisonnement. |
Majeur | Entraînement à la dague | - | Vous obtenez un bonus de puissance, qui augmente lorsque vous maniez une dague. |
Majeur | Agression | - | Vous infligez des dégâts et regagnez de la santé lorsque vous utilisez Larcin. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis. |
Majeur | Ambition mortelle | - | Vous infligez Empoisonnement lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque à deux armes. Augmente les Dégâts par altération. Inflige Empoisonnement une fois par attaque. |
Maître | |||
Mineur | Poison du Lotus | 10s | Inflige Faiblesse au cibles lorsque vous les empoisonnez. |
Majeur | Rétablissement de l'équilibre | - | Vous infligez Vulnérabilité lorsque vous utilisez Larcin. Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque furtive. |
Majeur | Frappe panique | 20s | Immobiliser un ennemi lui inflige Empoisonnement. Frapper un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé l'immobilise. |
Majeur | Entraînement révélé | - | Vous obtenez de la Puissance supplémentaire lorsque vous êtes révélé. |
Grand Maître | |||
Mineur | Faiblesse dévoilée | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération unique qui affecte l'ennemi. |
Majeur | Poison absolu | - | Les altérations Empoisonnement que vous appliquez infligent plus de dégâts et durent plus longtemps. Les autres aptitudes des Arts létaux infligent des charges d'Empoisonnement supplémentaires. |
Majeur | Improvisation | 15s | Vous pouvez utiliser vos compétences volées deux fois. Le temps de recharge de toutes vos compétences utilitaires équipées est réduit lorsque vous volez. L'effet de temps de recharge ne s'active que si tous les emplacements utilitaires sont remplus et si au moins une de vos compétences utilitaires est en cours de recharge. N'a pas d'effet sur les compétences de séquence inactives. |
Majeur | Bourreau | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque la santé de votre cible est en dessous d'un certain seuil. |
Coups critiques[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Observation aiguisée | - | Les chances de coups critiques sont augmentées. Elles augmentent davantage encore lorsque votre santé est au dessus d'un certain seuil. |
Majeur | Fureur d'assassin | 2s | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur |
Majeur | Signes de Puissance | - | Les signes confèrent de l'initiative. |
Majeur | Crocs jumeaux | - | Vous infligez des dégâts critiques supplémentaires et davantage encore lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous frappez un ennemi dans le dos, sur le côté ou s'il est rebelle. |
Maître | |||
Mineur | Frappes incessantes | 8s | Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | Ombre tranchante | 1s | Les capacités d'attaque furtive infligent Vulnérabilité et confère Fureur en cas de coup réussi. |
Majeur | Tolérance éprouvée | - | Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision. |
Majeur | Visée mortelle | - | Vos attaques de pistolet et de fusil-harpon perforent la cible et infligent davantage de dégâts de frappe. |
Grand Maître | |||
Mineur | Attaques féroces | - | Les dégâts critiques que vous infligez aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil sont augmentés. |
Majeur | Pas de quartier | 2s | Quand vous bénéficiez de Fureur, la durée en est augmentée si vous portez un coup critique. Fureur augmente votre Férocité. |
Majeur | Assassin discret | - | Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous êtes en mode furtif. Ce bonus persiste brièvement après qu'on vous ait révélé. |
Majeur | Précision revigorante | - | Un pourcentage des dégâts de coup critique infligés vous soigne. Ces soins augmentent tant que vous êtes sous l'effet de Fureur. |
Arts des ombres[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Embuscade miséricordieuse | 10s | Vous vous soignez lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. Vous conférez Furtivité à votre cible et à vous-même lorsque vous ranimez un allié. Cet effet s'applique également à la Furtivité que vous conférez aux alliés |
Majeur | Restauration protectrice | - | Vous conférez Barrière aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Étreinte des ténèbres | - | Dissipe des altérations lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. Cet effet s'applique également à la Furtivité que vous conférez aux alliés |
Majeur | Voleur camouflé | 2s | Larcin inflige Aveuglement. Les attaques furtives infligent Faiblesse. Impossible d'affecter une même cible plusieurs fois par intervalle |
Maître | |||
Mineur | Fusion avec les ombres | - | Vous bénéficiez de Super vitesse lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. |
Majeur | Sauvetage des ombres | - | Vous vous soignez après avoir effectué une Foulée de l'ombre. Les alliés à proximité reçoivent également une quantité plus importante de soins. N'affecte que la Foulée de l'ombre du voleur. |
Majeur | Venins sangsue | - | Les compétences utilitaires de venins siphonnent la vie des ennemis touchés. Vous bénéficiez de charges de Venin d'araignée lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. Siphon de vie ne peut se produire qu'une fois par coup. |
Majeur | Nimbé d'obscurité | - | Obtenir Furtivité inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Infliger Aveuglement à un ennemi lui vole de la santé. |
Grand Maître | |||
Mineur | Siphon des ombres | 1s | Les attaques furtives volent de la santé si elles touchent leur cible. Impossible de voler la santé d'une même cible plusieurs fois par intervalle. |
Majeur | Couverture des ombres | - | Vous bénéficiez de Protection lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. Cet effet s'applique également à la Furtivité que vous conférez aux alliés |
Majeur | Rajeunissement de l'ombre | - | Vous obtenez de l'initiative lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. |
Majeur | Ombre lacérante | - | Vous volez des avantages aux ennemis que vous touchez lors d'attaques furtives. Frapper un ennemi sans avantage avec une attaque furtive inflige Peur aux ennemis à proximité. |
Acrobatie[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Esquive expéditive | - | Vous obtenez Rapidité en esquivant. |
Majeur | Réflexes prompts | 30s | Vous bénéficiez de Dérobade lorsque vous utilisez une compétence d'élite |
Majeur | Gonflé à bloc | - | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous esquivez |
Majeur | Réaction à la douleur | - | Lorsque vous évitez une attaque, vous dissipez une altération de dégâts vous affectant. |
Maître | |||
Mineur | Grâce féline | 1s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Initiation protégée | 5s | Les compétences de déplacement confèrent Résistance. |
Majeur | Équilibre d'escroc | 1s | Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez une épée ou une lance aquatique. Le temps de recharge de Larcin est réinitialisé quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance aquatique. |
Majeur | Insaisissable | - | Vous gagnez de l'endurance quand vous faites une Foulée de l'ombre. |
Grand Maître | |||
Mineur | Frappes fluides | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pendant un bref instant lorsque vous faites une foulée de l'ombre ou que vous utilisez une compétence de déplacement. |
Majeur | Récompense de l'assassin | - | Vous regagnez de la santé chaque fois que vous utilisez une compétence consommant de l'initiative. Vous regagnez de la santé pour chaque point d'initiative utilisé. |
Majeur | Longueur d'avance | - | Vous bénéficiez d'initiative lorsque vous esquivez. Vous bénéficiez d'initiative et de Régénération quand vous évitez une attaque. Vous ne pouvez activer cette aptitude en évitant une attaque qu'une fois par intervalle |
Majeur | Arrêt impossible | - | Tant que vous bénéficiez de Rapidité, la durée des altérations de mouvements est réduite. Lorsque vous obtenez Rapidité, une altération de mouvement vous affectant est dissipée. |
Duplicité[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Cleptomane | - | Larcin augmente votre Initiative. |
Majeur | Imprenable | - | Vous semez des chausse-trappes mineure lorsque vous esquivez. |
Majeur | Explosion d'agilité | - | Vous utilisez Hâte mineure lorsque vous attaquez un ennemi dans le dos ou sur le côté. |
Majeur | Frisson du crime | - | Lorsque vous utilisez Larcin, vous et vos alliés à proximité obtenez Fureur, Pouvoir et Rapidité pendant 10 secondes. |
Maître | |||
Mineur | Promptitude | - | Augmente de 3 points l'initiative maximum. votre Expertise est augmentée. |
Majeur | Vol prodigue | - | Larcin confère Vigueur à vos alliés à proximité et à vous-même. Vous supprimez des avantages à vos cibles et les conférez à vos alliés à proximité. Vous conférez des avantages supplémentaires aux alliés si votre cible n'a pas d'avantage. |
Majeur | Illusionniste | - | Les ruses dissipent des altérations. |
Majeur | Coup de pression | - | Vous infligez Tourment aux ennemis interrompus. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Grand Maître | |||
Mineur | Attaques dominantes | - | Augmente les dégâts et les dégâts par altération selon l'initiative utilisée. Les compétences de Larcin se recharge plus vite. |
Majeur | Poches rapides | 8s | Vous obtenez de l'initiative lorsque vous changez d'arme en combat. |
Majeur | Dextérité manuelle | - | Larcin inflige Stupeur à votre cible. Réduit le temps de recharge de Larcin. |
Majeur | Embuscade mortelle | - | Larcin inflige aussi Saignement. Les effets de Saignement que vous infligez causent plus de dégâts. |
Fracasseur[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Suprématie physique | - | Vous accédez aux compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté |
Majeur | Résilience du maraudeur | - | Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. Les dégâts infligés par les ennemis à portée diminuent. |
Majeur | Courage d'évasion | 1s | Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque. Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque. |
Majeur | Ténacité du bagarreur | - | Les compétences physiques vous confèrent Endurance lors de leur activation. |
Maître | |||
Mineur | Frappes affaiblissantes | - | La première attaque que vous portez après avoir esquivé inflige Faiblesse aux ennemis qu'elle touche. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts, et vous leur en infligez davantage. |
Majeur | Maître du bâton | - | Quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l'endurance pour chaque point d'initiative dépensé. Vous obtenez un bonus de puissance qui augmente lorsque vous maniez un bâton. |
Majeur | Spécialiste du chaos | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire lorsque votre endurance n'est pas à son niveau maximal. |
Majeur | Perturbation conséquente | - | Vous infligez Impact pulmonaire aux ennemis que vous interrompez. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Grand Maître | |||
Mineur | Voleur d'endurance | - | Vous gagnez de l'endurance quand vous réussissez à voler votre ennemi. |
Majeur | Initiation du lotus | - | Votre capacité d'esquive déclenche désormais Lotus perforant qui lance des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de dégâts par altération augmentés pendant un bref instant en cas d'esquive. |
Majeur | Combattant sans entrave | - | Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité ainsi qu'une réduction des dégâts. Retirer les altérations de cette façon réduit le gain d'endurance. |
Majeur | Esquive bondissante | - | Votre capacité d'esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l'esquive. |
Sniper[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Regard de Sniper | - | Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui déverrouille de nouvelles compétences volées et génère des charges de malice. Les attaques furtives consomment des charges de malice et offrent des effets supplémentaires. Vous accédez aux fusils et aux sortilèges. |
Majeur | Intention malveillante | - | Marquer une cible ou toucher une cible marquée à l'aide d'une attaque furtive confère immédiatement des charges de malice. |
Majeur | Dégâts collatéraux | - | Vous déclenchez un Éclat d'ombres sur l'emplacement de votre cible si celle-ci meurt alors qu'elle est marquée. |
Majeur | Une dans la chambre | - | Lorsque vous lancez un sortilège, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard. Les compétences volées infligent davantage de dégâts. (Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.) |
Maître | |||
Mineur | Regard de renouveau | - | Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active. |
Majeur | Lunette silencieuse | - | Vous obtenez Précision. Vous obtenez de la Précision supplémentaire lorsque vous maniez un fusil. Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé. |
Majeur | Revanche | - | En cas de déclenchement de Regard de renouveau, cette aptitude restaure une partie du temps de recharge nécessaire pour vos compétences de soin, utilitaires et d'élite. Compétences de races non concernées. |
Majeur | Préméditation | - | Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage en votre possession. Concentration augmentée. |
Grand Maître | |||
Mineur | Mire | - | Les dégâts infligés à votre cible marquée sont augmentés, tandis que ceux qu'elle inflige sont réduits. |
Majeur | Les sept maléfiques | - | Augmente le nombre de charges de malice maximum. Chaque fois que cette limite est atteinte, vous récupérez de l'initiative et vous obtenez des avantages. |
Majeur | La célérité ou la mort | - | Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet. |
Majeur | Cinq d'un coup | 0,5s | L'utilisation d'une compétence volée confère des avantages supplémentaires aux alliés proximité. Les compétences volées seront toujours Drain de temps, quelle que soit la profession de la cible. |
Spectre[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Spectre | - | Déverrouille les sceptres. Larcin devient Siphon, et votre initiative est réduite. Vous accédez à force de l'ombre en dépensant des points d'initiative et vous accédez à la capacité Linceul de l'ombre |
Majeur | Deuxième opinion | - | Une partie de vos dégâts par altération est convertie en Guérison. Vous obtenez un bonus de dégâts par altération, ainsi qu'une quantité supplémentaire lorsque vous maniez un sceptre. |
Majeur | Tombe superficielle | - | Vous transférez des altérations à un ennemi lorsque vous le ciblez avec Siphon. Vous dissipez des altérations sur vous et votre allié lorsque vous le ciblez avec Siphon |
Majeur | Consommation des ombres | - | Vous gagnez des charges de Consommation des ombres à intervalles réguliers tant que vous êtes sous l'effet du Linceul de l'ombre. Quand le Linceul de l'ombre est désactivé, la force de l'ombre restante est consommée et vos alliés sont soignés en fonction du nombre de charges. Les alliés qui sont intégralement soignés reçoivent le reste de cette valeur sous forme de barrière. |
Maître | |||
Mineur | Sombre sentinelle | 1s | Les alliés à qui vous conférez Barrière reçoivent Venin de bauge pourrie. Les soins que vous prodiguez aux alliés sont augmentés. L'effet Venin de bauge pourrie ne peut pas s'appliquer à vous |
Majeur | Tourment du larcin | - | Vous gagnez de la santé et recevez force de l'ombre lorsque vous infligez Tourment à un ennemi. Vous ne gagnez pas de force de l'ombre lorsque vous utilisez le linceul |
Majeur | Siphon amplifié | - | Votre force de l'ombre est accrue lorsque vous attaquez un ennemi avec Siphon. Confère une barrière renforcée lorsque vous ciblez un allié. |
Majeur | Traversée du crépuscule | - | Vous soignez les alliés à proximité lorsque vous effectuez une foulée de l'ombre. Vous recevez de la force de l'ombre pour chaque allié présent dans cette zone. Les puits confèrent Résistance lors de leur première pulsation. |
Grand Maître | |||
Mineur | Ambition de Panaku | - | Vous bénéficiez d'une barrière quand vous frappez des ennemis avec une attaque furtive. Lorsque vous conférez Furtivité à vos alliés, vous leur appliquez également Barrière. Cet effet ne peut être reçu qu'une fois et est réinitialisé lorsque Furtivité prend fin. |
Majeur | Force des ombres | - | Vous obtenez de l'Expertise selon un pourcentage de votre Vitalité. Le Tourment que vous appliquez inflige davantage de dégâts. |
Majeur | Ténèbres affamées | - | Lorsque vous utilisez le Linceul, vous récupérez les altérations de votre allié ancré et dissipez les vôtres. Chaque altération supprimée ainsi vous soigne d'un pourcentage de votre santé de base et confère Barrière à votre allié ancré. |
Majeur | Foulée de pénombre | - | Les effets bénéfiques de vos compétences de Linceul de l'ombre affectent désormais les alliés dans la zone autour de votre allié ancré. Vous conférez des avantages supplémentaires à vous-même et aux alliés affectés lorsque vous utilisez une compétence de Linceul de l'ombre |