Liste des aptitudes de voleur
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Cette page liste les aptitudes de voleur.
Arts létaux[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Larcin inflige Empoisonnement à votre cible. À terre, vos attaques infligent Empoisonnement. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez un bonus de puissance, qui augmente lorsque vous maniez une dague. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts et regagnez de la santé lorsque vous utilisez Larcin. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez Empoisonnement lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque à deux armes. Augmente les Dégâts par altération. Inflige Empoisonnement une fois par attaque. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
10s | Inflige Faiblesse au cibles lorsque vous les empoisonnez. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez Vulnérabilité lorsque vous utilisez Larcin. Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque furtive. |
Majeur | ![]() |
20s | Immobiliser un ennemi lui inflige Empoisonnement. Frapper un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé l'immobilise. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez de la Puissance supplémentaire lorsque vous êtes révélé. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération unique qui affecte l'ennemi. |
Majeur | ![]() |
- | Les altérations Empoisonnement que vous appliquez infligent plus de dégâts et durent plus longtemps. Les autres aptitudes des Arts létaux infligent des charges d'Empoisonnement supplémentaires. |
Majeur | ![]() |
15s | Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin. Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargé ou non. N'a pas d'effet sur les compétences de séquence inactives. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque la santé de votre cible est en dessous d'un certain seuil. |
Coups critiques[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Les chances de coups critiques sont augmentées lorsque votre santé est au dessus d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
2s | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur |
Majeur | ![]() |
- | Les signes confèrent de l'initiative. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez des dégâts critiques supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
8s | Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | ![]() |
1s | Les capacités d'attaque furtive infligent Vulnérabilité et confère Fureur en cas de coup réussi. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision. |
Majeur | ![]() |
- | Vos attaques de pistolet et de fusil-harpon bénéficient de Perforation et infligent moins de dégâts |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les dégâts critiques que vous infligez aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil sont augmentés. |
Majeur | ![]() |
2s | Quand vous bénéficiez de Fureur, la durée en est augmentée si vous portez un coup critique. Fureur augmente votre Férocité. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous êtes en mode furtif. Ce bonus persiste brièvement après qu'on vous ait révélé. |
Majeur | ![]() |
- | Un pourcentage des dégâts de coup critique infligés vous soigne. Ces soins augmentent tant que vous êtes sous l'effet de Fureur. |
Arts des ombres[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
10s | Vous vous soignez lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. Vous conférez Furtivité à votre cible et à vous-même lorsque vous ranimez un allié. Cet effet s'applique également à la Furtivité que vous conférez aux alliés |
Majeur | ![]() |
- | Vous conférez Barrière aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
- | Dissipe des altérations lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. Cet effet s'applique également à la Furtivité que vous conférez aux alliés |
Majeur | ![]() |
2s | Larcin inflige Aveuglement. Les attaques furtives infligent Faiblesse. Impossible d'affecter une même cible plusieurs fois par intervalle |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Super vitesse lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. |
Majeur | ![]() |
- | Vous vous soignez après avoir effectué une Foulée de l'ombre. Les alliés à proximité reçoivent également une quantité plus importante de soins. N'affecte que la Foulée de l'ombre du voleur. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences utilitaires de venins siphonnent la vie des ennemis touchés. Vous bénéficiez de charges de Venin d'araignée lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. Siphon de vie ne peut se produire qu'une fois par coup. |
Majeur | ![]() |
- | Obtenir Furtivité inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Infliger Aveuglement à un ennemi lui vole de la santé. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Les attaques furtives volent de la santé si elles touchent leur cible. Impossible de voler la santé d'une même cible plusieurs fois par intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Protection lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. Cet effet s'applique également à la Furtivité que vous conférez aux alliés |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez de l'initiative lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. |
Majeur | ![]() |
- | Vous volez des avantages aux ennemis que vous touchez lors d'attaques furtives. Frapper un ennemi sans avantage avec une attaque furtive inflige Peur aux ennemis à proximité. |
Acrobatie[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez Rapidité en esquivant. |
Majeur | ![]() |
30s | Vous bénéficiez de Dérobade lorsque vous utilisez une compétence d'élite |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
16s | Vous obtenez Régénération et dissipez les altérations quand vous êtes frappé et que votre santé est en dessous d'un certain seuil. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | ![]() |
1s | Lorsque vous frappez un ennemi alors que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, les altérations sont dissipées. |
Majeur | ![]() |
10s | Le temps de recharge de Larcin est réinitialisé quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance. Les épées et les lances infligent plus de dégâts. |
Majeur | ![]() |
- | Vous gagnez de l'endurance quand vous faites une Foulée de l'ombre. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Quand vous bénéficiez de Vigueur, ses effets sont augmentés. Confère un bonus de Concentration |
Majeur | ![]() |
- | Vous regagnez de la santé chaque fois que vous utilisez une compétence consommant de l'initiative. Vous regagnez de la santé pour chaque point d'initiative utilisé. |
Majeur | ![]() |
2s | Vous bénéficiez d'initiative et Régénération quand vous esquivez une attaque. |
Majeur | ![]() |
- | Tant que vous bénéficiez de Rapidité, la durée des altérations de mouvements est réduite. Lorsque vous obtenez Rapidité, une altération de mouvement vous affectant est dissipée. |
Duplicité[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Larcin augmente votre Initiative. |
Majeur | ![]() |
- | Vous semez des chausse-trappes mineure lorsque vous esquivez. |
Majeur | ![]() |
- | Vous utilisez Hâte mineure lorsque vous attaquez un ennemi dans le dos ou sur le côté. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous utilisez Larcin, vous et vos alliés à proximité obtenez Fureur, Pouvoir et Rapidité pendant 10 secondes. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Augmente de 3 points l'initiative maximum. votre Expertise est augmentée. |
Majeur | ![]() |
- | Larcin confère Vigueur à vos alliés à proximité et à vous-même. Vous supprimez des avantages à vos cibles et les conférez à vos alliés à proximité. |
Majeur | ![]() |
- | Les ruses dissipent des altérations. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez Tourment aux ennemis interrompus. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Augmente les dégâts et les dégâts par altération selon l'initiative utilisée. Les compétences de Larcin se recharge plus vite. |
Majeur | ![]() |
8s | Vous obtenez de l'initiative lorsque vous changez d'arme en combat. |
Majeur | ![]() |
- | Larcin inflige Stupeur à votre cible. Réduit le temps de recharge de Larcin. |
Majeur | ![]() |
- | Larcin inflige aussi Saignement. Les effets de Saignement que vous infligez causent plus de dégâts. |
Fracasseur[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous accédez aux compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. Les dégâts infligés par les ennemis à portée diminuent. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque. Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences physiques vous confèrent Endurance et se rechargent plus vite. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | La première attaque que vous portez après avoir esquivé inflige Faiblesse aux ennemis qu'elle touche. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts, et vous leur en infligez davantage. |
Majeur | ![]() |
- | Quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l'endurance pour chaque point d'initiative dépensé. Vous obtenez un bonus de puissance qui augmente lorsque vous maniez un bâton. |
Majeur | ![]() |
- | Les dégâts augmentent en fonction de l'endurance manquante. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez Impact pulmonaire aux ennemis que vous interrompez. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous gagnez de l'endurance quand vous réussissez à voler votre ennemi. |
Majeur | ![]() |
- | Votre capacité d'esquive déclenche désormais Lotus perforant qui lance des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de dégâts par altération augmentés pendant un bref instant en cas d'esquive. |
Majeur | ![]() |
- | Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité ainsi qu'une réduction des dégâts. Retirer les altérations de cette façon réduit le gain d'endurance. |
Majeur | ![]() |
- | Votre capacité d'esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l'esquive. |
Sniper[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui déverrouille de nouvelles compétences volées et génère des charges de malice. Les attaques furtives consomment des charges de malice et offrent des effets supplémentaires. Vous accédez aux fusils et aux sortilèges. |
Majeur | ![]() |
- | Marquer une cible ou toucher une cible marquée à l'aide d'une attaque furtive confère immédiatement des charges de malice. |
Majeur | ![]() |
- | Vous déclenchez un Éclat d'ombres sur l'emplacement de votre cible si celle-ci meurt alors qu'elle est marquée. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous lancez un sortilège, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard. (Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.) |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez Précision. Vous obtenez de la Précision supplémentaire lorsque vous maniez un fusil. Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé. |
Majeur | ![]() |
- | En cas de déclenchement de Regard de renouveau, cette aptitude restaure une partie du temps de recharge nécessaire pour vos compétences de soin, utilitaires et d'élite. Compétences de races non concernées. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage en votre possession. Concentration augmentée. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les dégâts infligés à votre cible marquée sont augmentés, tandis que ceux qu'elle inflige sont réduits. |
Majeur | ![]() |
- | Augmente le nombre de charges de malice maximum. Chaque fois que cette limite est atteinte, vous récupérez de l'initiative et vous obtenez des avantages. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet. |
Majeur | ![]() |
0,5s | Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère des avantages aux alliés autour de votre cible marquée et autour de vous. Ne peut conférer des avantages à un même allié qu'une seule fois par activation. |
Spectre[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Déverrouille les sceptres. Larcin devient Siphon, et votre initiative est réduite. Vous accédez à force de l'ombre en dépensant des points d'initiative et vous accédez à la capacité Linceul de l'ombre |
Majeur | ![]() |
- | Une partie de vos dégâts par altération est convertie en Guérison. Vous obtenez de la Guérison, ainsi qu'une quantité supplémentaire lorsque vous maniez un sceptre. |
Majeur | ![]() |
60s | Si l'allié ancré au Linceul de l'ombre subit un coup fatal, votre linceul diminue afin d'empêcher sa mort et le soigner. Si vous subissez un coup fatal, vous revêtez le Linceul de l'ombre à la place, si votre linceul est au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Vous gagnez des charges de Consommation des ombres à intervalles réguliers tant que vous êtes sous l'effet du Linceul de l'ombre. Quand le Linceul de l'ombre est désactivé, la force de l'ombre restante est consommée et vos alliés sont soignés en fonction du nombre de charges. Les alliés qui sont intégralement soignés reçoivent le reste de cette valeur sous forme de barrière. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Les alliés à qui vous conférez Barrière reçoivent Venin de bauge pourrie. Les soins que vous prodiguez aux alliés sont augmentés. L'effet Venin de bauge pourrie ne peut pas s'appliquer à vous |
Majeur | ![]() |
- | Le Tourment que vous infligez est accru. Vous recevez force de l'ombre lorsque vous infligez Tourment à un ennemi. Vous ne gagnez pas de force de l'ombre lorsque vous utilisez le linceul |
Majeur | ![]() |
- | Votre force de l'ombre est accrue lorsque vous attaquez un ennemi avec Siphon. Confère une barrière renforcée lorsque vous ciblez un allié. |
Majeur | ![]() |
- | Vous soignez les alliés à proximité lorsque vous effectuez une foulée de l'ombre. Vous recevez force de l'ombre pour chaque allié présent dans cette zone. Les puits confèrent Alacrité lors de leur première pulsation. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez d'une barrière quand vous frappez des ennemis avec une attaque furtive. Lorsque vous conférez Furtivité à vos alliés, vous leur appliquez également Barrière. Cet effet ne peut être reçu qu'une fois et est réinitialisé lorsque Furtivité prend fin. |
Majeur | ![]() |
- | Votre expertise est augmentée en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité. Les dégâts que vous subissez sont réduits en fonction du nombre d'altérations qu'a votre attaquant. Venin de bauge pourrie inflige Tourment plus longtemps. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous utilisez le Linceul, vous récupérez les altérations de votre allié ancré et dissipez les vôtres. Chaque altération supprimée ainsi vous soigne d'un pourcentage de votre santé de base et confère Barrière à votre allié ancré. |
Majeur | ![]() |
- | Siphon vous confère désormais Barrière lorsque vous ciblez un ennemi et ranime les alliés lorsque vous les ciblez. Les foulées de l'ombre brisent votre Barrière et la transfèrent aux alliés à proximité, proportionnellement au nombre d'alliés affecté. |