Utilisateur:Xylllom/Tableau de bord

De Guild Wars 2 Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Suivi des anomalies[modifier]

envoûteur Envoûteur[modifier]

IcôneCompétences d'envoûteurDescriptionDescription Anomalie
Distorsion.pngDistorsionVous bénéficiez de Distorsion et détruisez tous vos clones. Chaque brisure vous confère davantage de Distorsion.L'effet de Distorsion est strictement identique à l'Invulnérabilité et octroie également une immunité aux contrôles
Déchirure spatio-temporelle.pngDéchirure spatio-temporelleVous détruisez tous vos clones et créez une brèche dans l'espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, votre endurance et vos temps de recharge de compétences originels. La durée augmente à chaque clone brisé.
Inutilisable s'il n'y a pas de clones.
Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réinitialisé par les autres compétences d'envoûteur.
Le nom en jeu est inversé avec Retour vers le passé qui devrait être le second élément de la chaîne.
Délabrement spirituel.pngDélabrement spirituelVous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position.En JcJ et McM, la valeur des dégâts pour plusieurs clones est incorrecte
Délabrement spirituel.pngDélabrement spirituel (tempête de brisure)Vous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position.En JcJ et McM, la valeur de dégâts pour plusieurs clones est incorrecte
Entaille mentale.pngEntaille mentaleEntaille l'ennemi et le rend vulnérable.Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ½ secondes.
Mage fantasmagorique.pngMage fantasmagoriqueVous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Brûlure. Vous créez une illusion qui projette une énorme vague de feu infligeant Brûlure et Confusion aux ennemis, en plus de les interrompre.La durée de Stupeur n'est pas cohérente
Pointe mentale.pngPointe mentaleFrappe la cible d'estoc et lui supprime un avantage. Inflige des dégâts supplémentaires quand la cible n'a pas d'avantage.En JcJ et McM, la valeur de dégâts sans avantage est incorrecte
Retour vers le passé.pngRetour vers le passéVous retournez dans le flux temporel originel et récupérez votre endurance, vos points de santé et temps de recharge d'alors. Vous êtes ramené prématurément si la faille est détruite.Le nom en jeu est inversé avec Déchirure spatio-temporelle qui devrait être le premier élément de la chaîne.
Signe d'inspiration.pngSigne d'inspirationSigne passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes.
Signe actif : augmente la durée de tous les avantages dont disposent les alliés à proximité.
Le temps d'activation sous l'eau est de ½ seconde
Verrouillage de puissance.pngVerrouillage de puissanceVous infligez Stupeur à votre cible et aux ennemis proches.La durée de Stupeur n'est pas cohérente
Vitesse de l'éclair.pngVitesse de l'éclairVous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Les ennemis ralentis subissent davantage de dégâts.
Inutilisable s'il n'y a pas de clones.
Cette compétence bénéficie d'aptitudes de Délabrement spirituel.
En JcJ et McM, la valeur de dégâts pour plusieurs clones est incorrecte
Vitesse de l'éclair.pngVitesse de l'éclair (tempête de brisure)Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Les ennemis ralentis subissent davantage de dégâts.
Inutilisable s'il n'y a pas de clones.
Cette compétence bénéficie des aptitudes de Délabrement spirituel.
En JcJ et McM, la valeur de dégâts pour plusieurs clones est incorrecte
Vol des arcanes.pngVol des arcanesEnvoie des altérations dont vous souffrez à l'ennemi et vole de ses avantages. Chaque attaque réussie inflige Lenteur à votre cible et vous confère CéléritéLe temps d'activation sous l'eau est de ½ seconde
IcôneAptitudes d'envoûteurDescriptionDescription Anomalie
Horizon infini.pngHorizon infiniLorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à vos illusionsL'infobulle désigne l'aptitude homonyme comme étant l'effet qui est appliquée aux illusions
Incompétence.pngIncompétenceInterrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion.
Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance.
Lorsque cette aptitude est équipée, infliger Aveuglement quelque soit la source inflige également Confusion.
Oasis de renouvellement.pngOasis de renouvellementVous bénéficiez de Régénération quand vous obtenez Cape de mirage. La durée des altérations subies est réduite lorsque vous vous régénérez.
  • Les altérations décrites n'ont pas d'indicateur de durée mais affichent le montant des dégâts subis pour 1 seconde.
  • L'altération Empoisonnement n'est pas concernée par cette aptitude bien qu'elle inflige des dégâts sur la durée.
Célérité d'illusionniste.pngPuissance combinéeCréer une illusion augmente les dégâts infligés et vos Dégâts par altération pendant une courte durée.La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse.

gardien Gardien[modifier]

IcôneCompétences de gardienDescriptionDescription Anomalie
Bouclier d'absorption.pngBouclier d'absorption inférieurVous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles. Après un certain temps, il explose et soigne les alliés à proximité.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Bouclier du vengeur.pngBouclier du vengeur (aquatique)Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir.L'infobulle de cette compétence n'indique pas qu'elle bloque les missiles comme pour la version terrestre
Chapitre 3 - Rempart vaillant.pngChapitre 3 : Rempart vaillantReprésente la pureté flamboyante du soleil du désert, renvoyant les missiles ennemis.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Chapitre 3 - Rempart vaillant.pngChapitre 3 : Rempart vaillant (aquatique)Représente la pureté flamboyante du soleil du désert, renvoyant les missiles ennemis.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Chapitre 3 - Soleil d'azur.pngChapitre 3 : Soleil d'azurInspiré par les innombrables poèmes décrivant le pouvoir réconfortant du soleil se reflétant sur l'eau, octroie des avantages à vos alliés.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Chapitre 3 - Soleil d'azur.pngChapitre 3 : Soleil d'azur (aquatique)Inspiré par les innombrables poèmes décrivant le pouvoir réconfortant du soleil se reflétant sur l'eau, octroie des avantages à vos alliés.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Chapitre 4 - Conséquences brûlantes.pngChapitre 4 : Conséquences brûlantesVous détaillez les souffrances infligées par le feu et le sang durant l'occupation de Vabbi.La description indique une compétence de tome et non de grimoire.
Célérité écrasante.pngCélérité écrasanteInspirez les ennemis devant et autour de vous, améliorant fortement leur vitesse et leur force.La description indique les ennemis au lieu des alliés
Explosion purifiante.pngExplosion purifianteL'explosion de l'orbe embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration.Le combo explosion se produit à la fois dans la zone de détonation et à votre emplacement.
Feu du dévot.pngFeu du dévotLancez votre Flamme du dévot pour infliger des dégâts à l'ennemi ciblé.L'immolation initiale de Flamme du dévot persiste, même après avoir envoyé la flamme sur un ennemi.
Flammes purificatrices.pngFlammes purificatrices (aquatique)Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle.Les effets de compétence ne sont pas à jour :
  • L'effet Flammes purificatrices n'est plus appliquée par cette compétence depuis la Mise à jour du mardi 1 octobre 2019
  • Le nombre d'altérations dissipées n'a pas été mis à jour en conséquence.
Intervention miséricordieuse.pngIntervention miséricordieuseVous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. Si aucun allié n'est présent dans la zone ciblée, vous n'effectuerez pas de Foulée de l'ombre.Cette compétence est disponible sous l'eau et conserve le ciblage au sol, ce qui l'empêche d'être vraiment utile car à moins qu'un allié se trouve au fond de l'eau, la Foulée de l'ombre ne sera presque jamais effectuée.
Jugement de lumière.pngJugement de lumièreVous placez un piège qui crée une zone de lumière pure infligeant Révélation aux ennemis et perforant leur armure.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Lance de justice.pngLance de justiceVertu : Vous infligez brûlure à intervalles réguliers.
Activer : vous générez une lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement des altérations.
Sous l'eau, cette compétence a un temps d'activation de ½ seconde
Pleins pouvoirs.pngPleins pouvoirsVous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés.En JcJ, le soin final n'est pas indiqué dans la description bien qu'il soit effectif.
Répit rajeunissant.pngRépit rajeunissantVous regagnez une grande quantité de santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant et autour de vous.En JcJ et McM, le coefficient de guérison est incorrect
Sanctuaire.pngSanctuaire (compétence aquatique)Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés.En jeu, les effets concernant le blocage des projectiles ne sont pas indiqués bien qu'effectifs.
Symbole de châtiment.pngSymbole de châtimentVous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches.En JcJ et McM, la valeur des dégâts du symbole est incorrecte
Symbole de vengeance.pngSymbole de vengeanceVous fendez le sol avec votre hache, ce qui réduit les déplacements de l'ennemi et dessine un symbole de vengeance acéré.Les effets du Symbole affectent jusqu'à 5 alliés
Symbole du jugement.pngSymbole du jugementVous dessinez un symbole au sol, qui soigne les alliés et blesse les ennemis.Cette compétence est effectivement un symbole bien que le type ne soit pas renseigné dans la description.
Tir infaillible.pngTir infaillibleVous accumulez de l'énergie et déclenchez une attaque puissante qui perfore les ennemis.En JcJ et McM, la valeur de dégâts est incorrecte
Épilogue - Les cendres des justes.pngÉpilogue : Les cendres des justesVous rappelez le souvenir des héros défunts, ce qui confère à vos alliés la lame brûlante de la justice.La description indique une compétence de tome et non de grimoire.
Épée du courroux.pngÉpée du courrouxVous tailladez votre ennemi.Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ½ seconde.
IcôneAptitudes de gardienDescriptionDescription Anomalie
Justice aveugle.pngJustice aveugleLorsque vous activez Vertu de justice, vous bénéficiez d'une Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis proches.En jeu, l'effet de Représailles obtenu par le biais d'Aura de lumière n'est pas indiqué.
Maître du savoir.pngMaître du savoirLes compétences de tome se rechargent plus vite. Vous conservez les effets passifs des vertus pendant le temps de recharge.La terminologie "tome" fait référence aux compétences de grimoire actuelles, qui étaient nommées ainsi dans le passé.

nécromant Nécromant[modifier]

IcôneCompétences de nécromantDescriptionDescription Anomalie
Charge (Invocation de golem de chair).pngCharge (Invocation de golem de chair)Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage.La durée de Renversement est plus longue, environ 2 secondes.
Festin de ténèbres.pngFestin de ténèbresVous corrompez les avantages des ennemis situés autour de la cible. Vous infligez Tourment et gagnez de la force vitale pour chaque altération sur votre cible initiale jusqu'à un certain seuil. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque ennemi touché.En JcJ et McM, la valeur de dégâts est incorrecte
Explosion de vie.pngFeu de Dhuum (compétence aquatique)Vous infligez une calamité à l'ennemi et lui transférez l'une de vos altérations.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Explosion de vie.pngFeu de Dhuum (compétence)Tirer une rafale avec force vitale, en les immolant par le feuLa description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Gonflement de sable.pngGonflement de sableVous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité.La barrière obtenue a pour valeur
Barrière.png Barrière : 1861 (0.863)?
Malédiction putride.pngMalédiction putrideVous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi.La durée du Saignement n'est pas cohérente.
Malédiction sanglante.pngMalédiction sanglantePermet d'infliger Saignement à l'ennemi.La durée du Saignement n'est pas cohérente.
Malédiction tranchante.pngMalédiction tranchantePermet d'infliger Saignement à l'ennemi.La durée du Saignement n'est pas cohérente.
Regard de liche.pngRegard de licheVous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire.La recharge du nombre n'est pas cohérente
Signe de la peste.pngSigne de la pesteSigne passif : vous transférez jusqu'à vous les altérations de vos alliés.
Signe actif : transfère vos altérations à un ennemi.
Cette compétence ignore l'Aveuglement.
Vague cramoisie.pngVague cramoisieVous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi.Cette compétence génère 2 points de force vitale et non 2%
IcôneAptitudes de nécromantDescriptionDescription Anomalie
Chair du Maître.pngChair du MaîtreLa santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle.
Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.
L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu.
Compréhension de l'âme.pngCompréhension de l'âmeVotre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué.L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu.
Défense putride.pngDéfense putrideLes dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement.L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu.
Ferveur corruptrice.pngFerveur corruptriceVous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez de Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace.L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu.
Feu de Dhuum.pngFeu de DhuumLa 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible.Le temps de recharge de l'aptitude n'est pas indiquée Elle est de 1 seconde en JcE et de 5 secondes en JcJ et McM.
Furieux trépas.pngFurieux trépasVous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire.L'icône et le texte de la précision supplémentaire n'ont pas été mis à jour en jeu.
Linceul blindé.pngLinceul blindéVous obtenez Carapace lors que vous revêtez le linceul.L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu.
Sanctuaire impie.pngSanctuaire impieRégénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera.En jeu, la valeur du seuil affichée est calculée en fonction de votre santé et non de votre force vitale.
Suppression du linceul.pngSuppression du linceulVous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations.L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu.

rôdeur Rôdeur[modifier]

IcôneCompétences de rôdeurDescriptionDescription Anomalie
Assaut de fumée.pngAssaut de fuméeSe cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché.Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020
Attaque instinctive.pngAttaque instinctiveVous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible.La compétence ne mentionne pas le nombre maximum de munition qui est de 2
Coup de pied de contre-attaque.pngCoup de pied de contre-attaqueVous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière.Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020
Coup incapacitant.pngCoup incapacitantVous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée.La compétence ne mentionne pas le nombre de cible qui est de 3
Esprit de l'eau.pngEsprit de l'eauVous invoquez un esprit de l'eau qui permet de soigner les alliés à proximité lorsqu'ils attaquent.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
La valeur de la guérison ne s'actualise pas correctement
Cri strident de protection.pngHurlement stupéfiant (moa noir)Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur.Cette compétence frappe 3 fois à intervalle régulier de 1 seconde, contrairement à la compétence du Jeune moa rose
Mise à terre.pngMise à terreVous infligez Renversement à votre cible avec un coup puissant.La durée de Renversement est plus longue, environ 2 secondes.
Posture de vautour.pngPosture de vautourDans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Tir croisé.pngTir croiséVous décochez une flèche qui inflige Saignement. Les attaques sont plus puissantes lorsque l'ennemi est frappé à revers ou de flanc.Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ 0.5 seconde.
IcôneAptitudes de rôdeurDescriptionDescription Anomalie
Soigneur naturel.pngSoigneur naturelVous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié.L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu.

guerrier Guerrier[modifier]

IcôneCompétences de guerrierDescriptionDescription Anomalie
"À mon signal !".png"A mon signal !"Vous appelez l'ennemi pour le rendre vulnérable.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. En effet, la version JcE de la compétence indique une ancienne valeur erronée pour recharge du nombre (30 secondes au lieu de 25).
Flèche ardente.pngFlèche ardenteDécoche une flèche qui explose et inflige Aveuglement.L'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. Cette compétence possède un nombre maximum de 3 charges.
Piétinement.pngPiétinementVous bénéficiez de Stabilité et frappez le sol du pied pour projeter vos ennemis dans les airs. Vous bénéficiez de Stabilité pour chaque ennemi frappé.En JcJ et McM, le temps de recharge n'a pas été réduit à 30 secondes
Rafale (guerrier).pngRafale (brisesort)Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Rupture d'artère.pngRupture d'artèreVous infligez Saignement à votre ennemi en le tailladant.Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ½ secondes.
Salve de fusil.pngSalve de fusil (niveau 2)Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.La valeur des dégâts est incohérente par rapport à celles des deux autres compétences
Signe de pouvoir.pngSigne de pouvoir mineurVos attaques ne peuvent plus être bloquées.Comme pour sa version standard, cette compétence octroie des charges de Pouvoir en plus des effets mentionnés (10 en JcE et McM ; 5 en JcJ)
IcôneAptitudes de guerrierDescriptionDescription Anomalie
Coup corporel.pngCoup corporelÉtourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse.Renversement déclenche également cette aptitude bien qu'il ne soit pas mentionné.
Spécialiste en mutilation des jambes.pngSpécialiste en mutilation des jambesVous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts.L'aptitude se déclenche même si Infirmité ne provient pas d'une compétence (exemple : Cachet d'incapacité supérieur)

ingénieur Ingénieur[modifier]

IcôneCompétences d'ingénieurDescriptionDescription Anomalie
Bottes-fusées.pngBottes-fusées (aquatique surchargé)Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs.
Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation.
Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020
Bottes-fusées.pngBottes-fusées (surchargé)Vous volez vers l'avant en infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Annule Immobilisation, Infirmité et Givre. Lorsque cette compétence se termine, elle vous confère Super vitesse.
Bélier personnel.pngBélier personnel (surchargé)Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée. Le bélier explose lorsqu'il entre en contact avec les ennemis et les brûle.Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020
Caisse de provisions.pngCaisse de provisions (aquatique)Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement.La compétence invoque une tourelle mitrailleuse sous l'eau, compétence inexistante car normalement remplacée par tourelle lance-harpons.
Technobabillage.pngDiscours absconsSème la confusion parmi les ennemis à proximité grâce des calculs complexes.Il manque un " à " pour que la description soit syntaxiquement correcte.
Détonation des tourelles de caisse de provisions.pngDétonation des tourelles de caisse de provisionsFaites exploser vos tourelles de caisse de provisions.La compétence n'indique pas l'effet d'explosion pourtant présent.
Détonation des tourelles de caisse de provisions.pngDétonation des tourelles de caisse de provisions (aquatique)Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions.La compétence n'indique pas l'effet d'explosion pourtant présent.
Explosion d'Élixir R.pngExplosion d'Élixir SBrise le flacon et confère Furtivité aux alliés.La compétence possède le type Transformation sans en être une
Explosion de tourelle lance-filet.pngExplosion de tourelle lance-filetActive votre tourelle lance-filet.La description de la compétence est erronée.
Jet de flammes.pngJet de flammesVous projetez un cône de flammes tout en vous déplaçant ; la dernière attaque inflige Brûlure aux ennemis. Inflige 10% de dégâts bonus aux cibles victimes de Brûlure.La compétence ne mentionne pas le nombre de cible qui est de 3
Lancer de mine.pngLancer de mine (surchargé)Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse et leur supprime un avantage. Une seconde mine est placée sur votre position.Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020
Objet piégé.pngObjet piégéDéclenche un objet piégé explosif renversant les ennemis à proximité à l'aide d'une puissante déflagration.La compétence provoque Projection et non Renversement comme indiqué dans la description.
IcôneAptitudes de ingénieurDescriptionDescription Anomalie
Dynamiteur.pngDynamiteurVous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une explosion, vous recevez des soins pendant quelques secondesLa valeur de la guérison est unique en fonction des modes de jeu. En JcJ et McM :
Dynamiteur.png Dynamiteur (3s) '"`UNIQ--nowiki-000010EF-QINU`"' 303 Guérison

élémentaliste‎ Élémentaliste[modifier]

IcôneCompétences d'élémentalisteDescriptionDescription Anomalie
"Réplique sismique !".png"Réplique sismique !"Vous invoquez le pouvoir de la terre pour infliger Infirmité et Immobilisation aux ennemis autour de vous. Les alliés situés dans le rayon d'action de la première explosion bénéficient d'Aura magnétique.Le montant des dégâts en JcJ et McM est celui d'un seul coup alors que la compétence frappe deux fois.
Cercle de feu (compétence).pngCercle de feu (compétence)Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent.La valeur des dégâts en jeu est légèrement supérieure à celle attendue
Glyphe des élémentaires mineurs (eau).pngGlyphe des élémentaires mineurs (eau)Invoque un élémentaire de glace mineur.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Glyphe des élémentaires mineurs (feu).pngGlyphe des élémentaires mineurs (feu)Invoque un élémentaire de feu mineur.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
Hache de lave explosive.pngHache de lave explosiveVous lancez une hache de lave explosive sur la zone ciblée.La compétence affiche un montant de dégâts supérieur à la réalité.
Terre agripante.pngTerre agripanteInvoque des mains qui jaillisent du sol et infligent Immobilisation à votre ennemi.Faute d'orthographe sur le mot agrippante (le terme agriper est étymologiquement correct cependant)
Vague purificatrice.pngVague purificatrice (Arcane d'esquive)Vous soigne, vous et vos alliés à proximité, tout en supprimant une altération.La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
IcôneAptitudes d'élémentalisteDescriptionDescription Anomalie
Chant de la bourrasque.pngChant de la bourrasqueLance "Œil de la tempête !" lorsque vous êtes neutralisé.
Les effets suivant neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse.

revenant Revenant[modifier]

IcôneCompétences de revenantDescriptionDescription Anomalie
Appel à l'angoisse.pngAppel à l'angoisse (aquatique)Vous bondissez sur la zone ciblée et attirez les ennemis là où vous retombez.Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020
Bombardement de citadelle.pngBombardement de citadelleVous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies.La durée de la brûlure n'est pas cohérente
Brèche de protection.pngBrèche de protectionCréez une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous.En JcJ, la valeur de dégâts est incorrecte
Décharge chaotique.pngDécharge chaotiqueConsommation. Vous utilisez Facette du chaos pour infliger dégâts et Repoussement aux ennemis tout en conférant Super vitesse aux alliés. Vous ne pourrez pas activer Facette du chaos pendant le temps de recharge de cette compétence.La compétence provoque une Projection et non un Repoussement comme indiqué dans la description.
Explosion élémentaire.pngExplosion élémentaire (aquatique)Vous utilisez Facette des éléments pour commander au souffle du dragon de balayer la zone qui entoure l'ennemi.Cette compétence n'est pas qualifiée de Consommation
Isolation glaçante.pngIsolation glaçanteVous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d'énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu'un seul ennemi.En JcE et McM, la valeur des dégâts est incorrecte
Orbe de guérison.pngOrbe de guérisonVous créez un orbe de guérison à proximité de la cible. Lorsqu'un allié le touche, les alliés à proximité sont soignés.En JcJ et McM, le coefficient de guérison est incorrect.
Vent de jade.pngVent de jade (aquatique)Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020
IcôneAptitudes de revenantDescriptionDescription Anomalie
Fureur sanglante.pngFureur sanglanteFureur augmente la durée des altérations Saignement que vous infligez. La ferveur de Kalla vous inspire lorsque vous bénéficiez de Fureur.Le temps de recharge n'est pas appliqué.
Rajeunissement serein.pngRajeunissement sereinLes soins conférés aux alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Alacrité à une zone.Harmonie naturaliste désigne évidemment la compétence Harmonie naturelle
Stimulation ardente.pngStimulation ardenteLes altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps.Les altérations décrites n'ont pas d'indicateur de durée mais affichent le montant des dégâts subis pour 1 seconde

voleur Voleur[modifier]

IcôneCompétences de voleurDescriptionDescription Anomalie
Affront sauvage.pngAffront sauvageVous frappez à nouveau votre ennemi. Vous obtenez de l'endurance lorsque vous frappez l'ennemi.Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ¼ secondes.
Coup bas.pngCoup basUn coup de pied qui repousse l'ennemiLa description affiche toujours l'Empoisonnement prodigué par Toucher du serpent.png Toucher du serpent même si cette aptitude n'est pas équipée
Couteau de plongée.pngCouteau de plongéeVous lancez un couteau sur vos ennemis et leur infligez SaignementLa description affiche toujours l'Empoisonnement prodigué par Toucher du serpent.png Toucher du serpent même si cette aptitude n'est pas équipée
Couteau empoisonné.pngCouteau empoisonnéVous lancez un couteau sur votre cible qui lui inflige Saignement et Empoisonnement.La description affiche toujours l'Empoisonnement prodigué par Toucher du serpent.png Toucher du serpent même si cette aptitude n'est pas équipée
Crochet.pngCrochetVous attaquez l'ennemi avec Furtivité et infligez Renversement.Le type Attaque furtive n'est pas renseigné en jeu.
Crosse de pistolet.pngCrosse de pistoletCoup de crosse qui étourdit la cible, suivi d'une série de coups de taille à l'épée.
  • Cette compétence déclenche deux fois les effets de Confusion lors de l'utilisation d'une compétence
  • La compétence ne mentionne pas l'esquive dont bénéficie le voleur pendant l'attaque canalisée à l'épée :
Esquive.png Esquive : 1¼ secondes
Frappe double (voleur).pngFrappe double (voleur)Vous frappez votre ennemi deux fois.Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ¼ secondes.
Portail de l'ombre.pngPortail de l'ombreLa magie de l'ombre frappe l'endroit que vous avez préparé, ce qui crée un portail à sens unique pour vous et vos alliés. Confère Furtivité aux alliés qui traversent le portail, et affaiblit les ennemis à proximité de sa sortie.Les effets de la compétence indiquent deux fois le nombre de cibles alliées.
Roulade d'initiative.pngRoulade d'initiativeEsquive en reculant pour recharger l'initiative et dissiper Infirmité, Givre et Immobilisation.La compétence dissipe Etourdissement et pas seulement Infirmité, Givre et Immobilisation comme indiqué dans la description.
Tir de l'ombre.pngTir de l'ombreTir imparable sur votre ennemi qui lui inflige Aveuglement, suivi d'une Foulée de l'ombre pour le frapper d'un coup de dague.Cette compétence déclenche deux fois les effets de Confusion lors de l'utilisation d'une compétence
IcôneAptitudes de voleurDescriptionDescription Anomalie
Esquive bondissante.pngEsquive bondissanteVotre capacité d'esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l'esquive.L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu.
Initiation du lotus.pngInitiation du lotusVotre capacité d'esquive déclenche désormais Lotus perforant qui lance des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de dégâts par altération augmentés pendant un bref instant en cas d'esquive.L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu.
Visée mortelle (aptitude).pngVisée mortelle (aptitude)Vos attaques de pistolet et de fusil-harpon bénéficient de Perforation et infligent moins de dégâtsLe temps de recharge de l'ancienne aptitude est toujours présent mais n'est pas utilisé.