Utilisateur:Xylllom/Tableau de bord
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Sommaire
Suivi des anomalies[modifier]
Envoûteur[modifier]
Icône | Compétences d'envoûteur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Distorsion | Vous bénéficiez de Distorsion et détruisez tous vos clones. Chaque brisure vous confère davantage de Distorsion. | L'effet de Distorsion est strictement identique à l'Invulnérabilité et octroie également une immunité aux contrôles |
![]() | Déchirure spatio-temporelle | Vous détruisez tous vos clones et créez une brèche dans l'espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, votre endurance et vos temps de recharge de compétences originels. La durée augmente à chaque clone brisé. Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réinitialisé par les autres compétences d'envoûteur. | Le nom en jeu est inversé avec Retour vers le passé qui devrait être le second élément de la chaîne. |
![]() | Délabrement spirituel | Vous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | En JcJ et McM, la valeur des dégâts pour plusieurs clones est incorrecte |
![]() | Délabrement spirituel (tempête de brisure) | Vous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | En JcJ et McM, la valeur de dégâts pour plusieurs clones est incorrecte |
![]() | Entaille mentale | Entaille l'ennemi et le rend vulnérable. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ½ secondes. |
![]() | Mage fantasmagorique | Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Brûlure. Vous créez une illusion qui projette une énorme vague de feu infligeant Brûlure et Confusion aux ennemis, en plus de les interrompre. | La durée de Stupeur n'est pas cohérente |
![]() | Retour vers le passé | Vous retournez dans le flux temporel originel et récupérez votre endurance, vos points de santé et temps de recharge d'alors. Vous êtes ramené prématurément si la faille est détruite. | Le nom en jeu est inversé avec Déchirure spatio-temporelle qui devrait être le premier élément de la chaîne. |
![]() | Signe d'inspiration | Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes. Signe actif : augmente la durée de tous les avantages dont disposent les alliés à proximité. | L'effet passif peut ne pas fournir de rapidité si l'envouteur a déjà une durée importante de rapidité. |
![]() | Verrouillage de puissance | Vous infligez Stupeur à votre cible et aux ennemis proches. | La durée de Stupeur n'est pas cohérente |
![]() | Vol des arcanes | Envoie des altérations dont vous souffrez à l'ennemi et vole de ses avantages. Chaque attaque réussie inflige Lenteur à votre cible et vous confère Célérité | Le temps d'activation sous l'eau est de ½ seconde |
Icône | Aptitudes d'envoûteur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Horizon infini | Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à vos illusions | L'infobulle désigne l'aptitude homonyme comme étant l'effet qui est appliquée aux illusions |
![]() | Incompétence | Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance. | Lorsque cette aptitude est équipée, infliger Aveuglement quelque soit la source inflige également Confusion. |
![]() | Oasis de renouvellement | Vous bénéficiez de Régénération quand vous obtenez Cape de mirage. La durée des altérations subies est réduite lorsque vous vous régénérez. |
|
![]() | Puissance combinée | Créer une illusion augmente les dégâts infligés et vos Dégâts par altération pendant une courte durée. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
Gardien[modifier]
Icône | Compétences de gardien | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Bouclier d'absorption inférieur | Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles. Après un certain temps, il explose et soigne les alliés à proximité. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Bouclier du vengeur (aquatique) | Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | L'infobulle de cette compétence n'indique pas qu'elle bloque les missiles comme pour la version terrestre |
![]() | Chapitre 3 : Rempart vaillant | Représente la pureté flamboyante du soleil du désert, renvoyant les missiles ennemis. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Chapitre 3 : Rempart vaillant (aquatique) | Représente la pureté flamboyante du soleil du désert, renvoyant les missiles ennemis. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Chapitre 3 : Soleil d'azur | Inspiré par les innombrables poèmes décrivant le pouvoir réconfortant du soleil se reflétant sur l'eau, octroie des avantages à vos alliés. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Chapitre 3 : Soleil d'azur (aquatique) | Inspiré par les innombrables poèmes décrivant le pouvoir réconfortant du soleil se reflétant sur l'eau, octroie des avantages à vos alliés. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Chapitre 4 : Conséquences brûlantes | Vous détaillez les souffrances infligées par le feu et le sang durant l'occupation de Vabbi. | La description indique une compétence de tome et non de grimoire. |
![]() | Célérité écrasante | Inspirez les ennemis devant et autour de vous, améliorant fortement leur vitesse et leur force. | La description indique les ennemis au lieu des alliés |
![]() | Explosion purifiante | L'explosion de l'orbe embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration. | Le combo explosion se produit à la fois dans la zone de détonation et à votre emplacement. |
![]() | Feu du dévot | Lancez votre Flamme du dévot pour infliger des dégâts à l'ennemi ciblé. | L'immolation initiale de Flamme du dévot persiste, même après avoir envoyé la flamme sur un ennemi. |
![]() | Flammes purificatrices (aquatique) | Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. | Les effets de compétence ne sont pas à jour :
|
![]() | Intervention miséricordieuse | Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. Si aucun allié n'est présent dans la zone ciblée, vous n'effectuerez pas de Foulée de l'ombre. | Cette compétence est disponible sous l'eau et conserve le ciblage au sol, ce qui l'empêche d'être vraiment utile car à moins qu'un allié se trouve au fond de l'eau, la Foulée de l'ombre ne sera presque jamais effectuée. |
![]() | Jugement de lumière | Vous placez un piège qui crée une zone de lumière pure infligeant Révélation aux ennemis et perforant leur armure. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Lance de justice | Vertu : Vous infligez brûlure à intervalles réguliers. Activer : vous générez une lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement des altérations. | Sous l'eau, cette compétence a un temps d'activation de ½ seconde |
![]() | Pleins pouvoirs | Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés. | En JcJ, le soin final n'est pas indiqué dans la description bien qu'il soit effectif. |
![]() | Répit rajeunissant | Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant et autour de vous. | En JcJ et McM, le coefficient de guérison est incorrect |
![]() | Sanctuaire (compétence aquatique) | Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. | En jeu, les effets concernant le blocage des projectiles ne sont pas indiqués bien qu'effectifs. |
![]() | Symbole de châtiment | Vous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches. | En JcJ et McM, la valeur des dégâts du symbole est incorrecte |
![]() | Symbole de vengeance | Vous fendez le sol avec votre hache, ce qui réduit les déplacements de l'ennemi et dessine un symbole de vengeance acéré. | Les effets du Symbole affectent jusqu'à 5 alliés |
![]() | Symbole du jugement | Vous dessinez un symbole au sol, qui soigne les alliés et blesse les ennemis. | Cette compétence est effectivement un symbole bien que le type ne soit pas renseigné dans la description. |
![]() | Tir infaillible | Vous accumulez de l'énergie et déclenchez une attaque puissante qui perfore les ennemis. | En JcJ et McM, la valeur de dégâts est incorrecte |
![]() | Épilogue : Les cendres des justes | Vous rappelez le souvenir des héros défunts, ce qui confère à vos alliés la lame brûlante de la justice. | La description indique une compétence de tome et non de grimoire. |
![]() | Épée du courroux | Vous tailladez votre ennemi. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ½ seconde. |
Icône | Aptitudes de gardien | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Justice aveugle | Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. | En jeu, l'effet de Représailles obtenu par le biais d'Aura de lumière n'est pas indiqué. |
![]() | Maître du savoir | Les compétences de tome se rechargent plus vite. Vous conservez les effets passifs des vertus pendant le temps de recharge. | La terminologie "tome" fait référence aux compétences de grimoire actuelles, qui étaient nommées ainsi dans le passé. |
Nécromant[modifier]
Icône | Compétences de nécromant | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Charge (Invocation de golem de chair) | Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage. | La durée de Renversement est plus longue, environ 2 secondes. |
![]() | Feu de Dhuum (compétence aquatique) | Vous infligez une calamité à l'ennemi et lui transférez l'une de vos altérations. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Feu de Dhuum (compétence) | Tirer une rafale avec force vitale, en les immolant par le feu | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Gonflement de sable | Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. | La barrière obtenue a pour valeur
|
![]() | Malédiction putride | Vous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi. | La durée du Saignement n'est pas cohérente. |
![]() | Malédiction sanglante | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | La durée du Saignement n'est pas cohérente. |
![]() | Malédiction tranchante | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | La durée du Saignement n'est pas cohérente. |
![]() | Puits des Ténèbres | La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | Les coefficients des dégâts sont incohérents par rapport à l'API. |
![]() | Regard de liche | Vous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire. | La recharge du nombre n'est pas cohérente |
![]() | Signe de la Sauterelle | Signe passif : vous courrez 25% plus vite. Signe actif : vous frappez les ennemis et dissipez leurs avantages. Vous soigne à chaque ennemi touché et à chaque avantage dissipé. | La vitesse de déplacement bonus est listée deux fois dans les effets de compétence. |
![]() | Signe de la peste | Signe passif : vous transférez jusqu'à vous les altérations de vos alliés. Signe actif : transfère vos altérations à un ennemi. | Cette compétence ignore l'Aveuglement. |
![]() | Signe du Vampirisme | Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué. | Le soin initial lors de l'activation de la compétence est absent des effets de compétence :
![]() |
![]() | Vague cramoisie | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. | Cette compétence génère 2 points de force vitale et non 2% |
Icône | Aptitudes de nécromant | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Chair du Maître | La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle. Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. |
![]() | Compréhension de l'âme | Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. |
![]() | Défense putride | Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. |
![]() | Ferveur corruptrice | Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez de Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. |
![]() | Feu de Dhuum | La 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible. | Le temps de recharge de l'aptitude n'est pas indiquée Elle est de 1 seconde en JcE et de 5 secondes en JcJ et McM. |
![]() | Furieux trépas | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire. | L'icône et le texte de la précision supplémentaire n'ont pas été mis à jour en jeu. |
![]() | Linceul blindé | Vous obtenez Carapace lors que vous revêtez le linceul. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. |
![]() | Sanctuaire impie | Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera. | En jeu, la valeur du seuil affichée est calculée en fonction de votre santé et non de votre force vitale. |
![]() | Suppression du linceul | Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. |
Rôdeur[modifier]
Icône | Compétences de rôdeur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Assaut de fumée | Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020 |
![]() | Attaque instinctive | Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible. | La compétence ne mentionne pas le nombre maximum de munition qui est de 2 |
![]() | Coup de pied de contre-attaque | Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière. | En JcJ et McM, la compétence affiche le montant de dégâts antérieur aux changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020 |
![]() | Coup incapacitant | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée. | La compétence ne mentionne pas le nombre de cible qui est de 3 |
![]() | Esprit de l'eau | Vous invoquez un esprit de l'eau qui permet de soigner les alliés à proximité lorsqu'ils attaquent. Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée. | La valeur de la guérison ne s'actualise pas correctement |
![]() | Hurlement stupéfiant (moa noir) | Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. | Cette compétence frappe 3 fois à intervalle régulier de 1 seconde, contrairement à la compétence du Jeune moa rose |
![]() | Mise à terre | Vous infligez Renversement à votre cible avec un coup puissant. | La durée de Renversement est plus longue, environ 2 secondes. |
![]() | Posture de vautour | Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Tir croisé | Vous décochez une flèche qui inflige Saignement. Les attaques sont plus puissantes lorsque l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ 0.5 seconde. |
Icône | Aptitudes de rôdeur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Soigneur naturel | Vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. |
Guerrier[modifier]
Icône | Compétences de guerrier | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | "A mon signal !" | Vous appelez l'ennemi pour le rendre vulnérable. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. En effet, la version JcE de la compétence indique une ancienne valeur erronée pour recharge du nombre (30 secondes au lieu de 25). |
![]() | Flèche ardente | Décoche une flèche qui explose et inflige Aveuglement. | L'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. Cette compétence possède un nombre maximum de 3 charges. |
![]() | Piétinement | Vous bénéficiez de Stabilité et frappez le sol du pied pour projeter vos ennemis dans les airs. Vous bénéficiez de Stabilité pour chaque ennemi frappé. | En JcJ et McM, le temps de recharge n'a pas été réduit à 30 secondes |
![]() | Rafale (brisesort) | Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Rupture d'artère | Vous infligez Saignement à votre ennemi en le tailladant. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ½ secondes. |
![]() | Salve de fusil (niveau 2) | Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | La valeur des dégâts est incohérente par rapport à celles des deux autres compétences |
![]() | Signe de pouvoir mineur | Vos attaques ne peuvent plus être bloquées. | Comme pour sa version standard, cette compétence octroie des charges de Pouvoir en plus des effets mentionnés (10 en JcE et McM ; 5 en JcJ) |
Icône | Aptitudes de guerrier | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Coup corporel | Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse. | Renversement déclenche également cette aptitude bien qu'il ne soit pas mentionné. |
![]() | Spécialiste en mutilation des jambes | Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts. | L'aptitude se déclenche même si Infirmité ne provient pas d'une compétence (exemple : Cachet d'incapacité supérieur) |
Ingénieur[modifier]
Icône | Compétences d'ingénieur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Bottes-fusées (aquatique surchargé) | Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020 |
![]() | Bottes-fusées (surchargé) | Vous volez vers l'avant en infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Annule Immobilisation, Infirmité et Givre. Lorsque cette compétence se termine, elle vous confère Super vitesse. |
|
![]() | Bélier personnel (surchargé) | Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée. Le bélier explose lorsqu'il entre en contact avec les ennemis et les brûle. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020 |
![]() | Caisse de provisions (aquatique) | Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement. | La compétence invoque une tourelle mitrailleuse sous l'eau, compétence inexistante car normalement remplacée par tourelle lance-harpons. |
![]() | Discours abscons | Sème la confusion parmi les ennemis à proximité grâce des calculs complexes. | Il manque un " à " pour que la description soit syntaxiquement correcte. |
![]() | Détonation des tourelles de caisse de provisions | Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | La compétence n'indique pas l'effet d'explosion pourtant présent. |
![]() | Détonation des tourelles de caisse de provisions (aquatique) | Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | La compétence n'indique pas l'effet d'explosion pourtant présent. |
![]() | Explosion d'Élixir S | Brise le flacon et confère Furtivité aux alliés. | La compétence possède le type Transformation sans en être une |
![]() | Explosion de tourelle lance-filet | Active votre tourelle lance-filet. | La description de la compétence est erronée. |
![]() | Jet de flammes | Vous projetez un cône de flammes tout en vous déplaçant ; la dernière attaque inflige Brûlure aux ennemis. Inflige 10% de dégâts bonus aux cibles victimes de Brûlure. | La compétence ne mentionne pas le nombre de cible qui est de 3 |
![]() | Lancer de mine (surchargé) | Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse et leur supprime un avantage. Une seconde mine est placée sur votre position. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020 |
![]() | Objet piégé | Déclenche un objet piégé explosif renversant les ennemis à proximité à l'aide d'une puissante déflagration. | La compétence provoque Projection et non Renversement comme indiqué dans la description. |
Icône | Aptitudes de ingénieur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Dynamiteur | Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une explosion, vous recevez des soins pendant quelques secondes | La valeur de la guérison est unique en fonction des modes de jeu. En JcJ et McM :
|
Élémentaliste[modifier]
Icône | Compétences d'élémentaliste | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | "Réplique sismique !" | Vous invoquez le pouvoir de la terre pour infliger Infirmité et Immobilisation aux ennemis autour de vous. Les alliés situés dans le rayon d'action de la première explosion bénéficient d'Aura magnétique. | Le montant des dégâts affichés en JcJ et McM est celui d'un seul coup alors que la compétence frappe deux fois. |
![]() | Cercle de feu (compétence) | Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent. | La valeur des dégâts en jeu est légèrement supérieure à celle attendue |
![]() | Glyphe des élémentaires mineurs (eau) | Invoque un élémentaire de glace mineur. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Glyphe des élémentaires mineurs (feu) | Invoque un élémentaire de feu mineur. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
![]() | Hache de lave explosive | Vous lancez une hache de lave explosive sur la zone ciblée. | La compétence affiche un montant de dégâts supérieur à la réalité. |
![]() | Terre agripante | Invoque des mains qui jaillisent du sol et infligent Immobilisation à votre ennemi. | Faute d'orthographe sur le mot agrippante (le terme agriper est étymologiquement correct cependant) |
![]() | Vague purificatrice (Arcane d'esquive) | Vous soigne, vous et vos alliés à proximité, tout en supprimant une altération. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
Icône | Aptitudes d'élémentaliste | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Chant de la bourrasque | Lance "Œil de la tempête !" lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivant neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
Revenant[modifier]
Icône | Compétences de revenant | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Appel à l'angoisse (aquatique) | Vous bondissez sur la zone ciblée et attirez les ennemis là où vous retombez. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020 |
![]() | Bombardement de citadelle | Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. | La durée de la brûlure n'est pas cohérente |
![]() | Brèche de protection | Créez une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous. | En JcJ, la valeur de dégâts est incorrecte |
![]() | Décharge chaotique | Consommation. Vous utilisez Facette du chaos pour infliger dégâts et Repoussement aux ennemis tout en conférant Super vitesse aux alliés. Vous ne pourrez pas activer Facette du chaos pendant le temps de recharge de cette compétence. | La compétence provoque une Projection et non un Repoussement comme indiqué dans la description. |
![]() | Explosion élémentaire (aquatique) | Vous utilisez Facette des éléments pour commander au souffle du dragon de balayer la zone qui entoure l'ennemi. | Cette compétence n'est pas qualifiée de Consommation |
![]() | Isolation glaçante | Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d'énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu'un seul ennemi. | En JcE et McM, la valeur des dégâts est incorrecte |
![]() | Orbe de guérison | Vous créez un orbe de guérison à proximité de la cible. Lorsqu'un allié le touche, les alliés à proximité sont soignés. | En JcJ et McM, le coefficient de guérison est incorrect. |
![]() | Vent de jade (aquatique) | Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la Mise à jour du mardi 25 février 2020 |
Icône | Aptitudes de revenant | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Fureur sanglante | Fureur augmente la durée des altérations Saignement que vous infligez. La ferveur de Kalla vous inspire lorsque vous bénéficiez de Fureur. | Le temps de recharge n'est pas appliqué. |
![]() | Rajeunissement serein | Les soins conférés aux alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Alacrité à une zone. | Harmonie naturaliste désigne évidemment la compétence Harmonie naturelle |
![]() | Stimulation ardente | Les altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps. | Les altérations décrites n'ont pas d'indicateur de durée mais affichent le montant des dégâts subis pour 1 seconde |
Voleur[modifier]
Icône | Compétences de voleur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
![]() | Affront sauvage | Vous frappez à nouveau votre ennemi. Vous obtenez de l'endurance lorsque vous frappez l'ennemi. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ¼ secondes. |
![]() | Coup bas | Un coup de pied qui repousse l'ennemi | La description affiche toujours l'Empoisonnement prodigué par ![]() |
![]() | Couteau de plongée | Vous lancez un couteau sur vos ennemis et leur infligez Saignement | La description affiche toujours l'Empoisonnement prodigué par ![]() |
![]() | Couteau empoisonné | Vous lancez un couteau sur votre cible qui lui inflige Saignement et Empoisonnement. | La description affiche toujours l'Empoisonnement prodigué par ![]() |
![]() | Crochet | Vous attaquez l'ennemi avec Furtivité et infligez Renversement. | Le type Attaque furtive n'est pas renseigné en jeu. |
![]() | Crosse de pistolet | Coup de crosse qui étourdit la cible, suivi d'une série de coups de taille à l'épée. |
|
![]() | Frappe double (voleur) | Vous frappez votre ennemi deux fois. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ¼ secondes. |
![]() | Portail de l'ombre | La magie de l'ombre frappe l'endroit que vous avez préparé, ce qui crée un portail à sens unique pour vous et vos alliés. Confère Furtivité aux alliés qui traversent le portail, et affaiblit les ennemis à proximité de sa sortie. | Les effets de la compétence indiquent deux fois le nombre de cibles alliées. |
![]() | Roulade d'initiative | Esquive en reculant pour recharger l'initiative et dissiper Infirmité, Givre et Immobilisation. | La compétence dissipe Etourdissement et pas seulement Infirmité, Givre et Immobilisation comme indiqué dans la description. |
![]() | Tir de l'ombre | Tir imparable sur votre ennemi qui lui inflige Aveuglement, suivi d'une Foulée de l'ombre pour le frapper d'un coup de dague. | Cette compétence déclenche deux fois les effets de Confusion lors de l'utilisation d'une compétence |
Icône | Aptitudes de voleur | Description | Description Anomalie |
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![]() | Esquive bondissante | Votre capacité d'esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l'esquive. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. |
![]() | Initiation du lotus | Votre capacité d'esquive déclenche désormais Lotus perforant qui lance des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de dégâts par altération augmentés pendant un bref instant en cas d'esquive. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. |
![]() | Visée mortelle (aptitude) | Vos attaques de pistolet et de fusil-harpon bénéficient de Perforation et infligent moins de dégâts | Le temps de recharge de l'ancienne aptitude est toujours présent mais n'est pas utilisé. |