Utilisateur:Xylllom/Tableau de bord
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Suivi des anomalies[modifier]
Envoûteur[modifier]
Icône | Compétences d'envoûteur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
Appel des lames (non virtuose) | Vous lancez un éventail de dagues, qui reviennent vers vous. Vous invoquez un clone si cette attaque touche au moins une cible. | La compétence indique inutilement l'effet "Lame" car réservé uniquement aux Virtuoses. | |
Balle magique | Un tir unique qui peut toucher jusqu'à quatre ennemis, en infligeant Confusion à chacun. De plus, la première cible est victime d'Étourdissement, la seconde de Stupeur et la troisième d'Aveuglement. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Étourdissement de cette compétence (200+250) | |
Bond coupant | Vous bondissez sur votre cible et stockez une lame si vous la touchez. Une deuxième incantation vous permet de regagner votre point de départ | Aucune information en jeu ne justifie une nouvelle version de cette compétence pour la spécialisation d'élite du Virtuose | |
Déchirure spatio-temporelle | Vous détruisez tous vos clones et créez une brèche dans l'espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, votre endurance et vos temps de recharge de compétences originels. La durée augmente à chaque clone brisé. Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réinitialisé par les autres compétences d'envoûteur. | Le nom en jeu est inversé avec Retour vers le passé qui devrait être le second élément de la chaîne. | |
Délabrement spirituel | Vous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | En JcJ et McM, les dégâts affichés pour plusieurs clones sont incohérents par rapport à l'API. | |
Délabrement spirituel (tempête de brisure) | Vous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | En JcJ et McM, les dégâts affichés pour plusieurs clones sont incohérents par rapport à l'API. | |
Distorsion | Vous bénéficiez de Distorsion et détruisez tous vos clones. Chaque brisure vous confère davantage de Distorsion. | L'effet de Distorsion est strictement identique à l'Invulnérabilité et octroie également une immunité aux contrôles | |
Entaille mentale | Entaille l'ennemi et le rend vulnérable. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ½ secondes. | |
Épée de décimation | Vous lancez une énorme lame qui immobilise les ennemis à l'endroit où elle tombe. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis contrôlés, à terre ou rebelles. Inflige des dégâts de défiance bonus aux ennemis rebelles Les effets de contrôle sont les suivants : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la mise à jour du mardi 27 juin 2023 | |
Lame de retour | Vous regagnez votre position précédente en Foulée de l'ombre, en infligeant Infirmité aux ennemis durant votre repli. | Aucune information en jeu ne justifie une nouvelle version de cette compétence pour la spécialisation d'élite du Virtuose | |
Mille entailles | Vous ouvrez un portail qui anéantit les cibles alignées devant vous avec une rafale de lames. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Pensées persistantes (virtuose) | Vous tourbillonnez vers l'avant en portant plusieurs coups, qui infligent des altérations. Vous stockez une lame si vous touchez au moins une cible. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la mise à jour du mardi 25 juin 2024 | |
Puits de gravité | Vous créez un puits puissant qui distord l'espace dans la zone, infligeant Renversement, Flottaison et Attraction aux ennemis pris dedans. À la fin, les ennemis qui s'y trouvent encore subissent de lourds dégâts. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des trois effets Renversement, Tirer et Flotter de cette compétence (100+150+100) | |
Retour vers le passé | Vous retournez dans le flux temporel originel et récupérez votre endurance, vos points de santé et temps de recharge d'alors. Vous êtes ramené prématurément si la faille est détruite. | Le nom en jeu est inversé avec Déchirure spatio-temporelle qui devrait être le premier élément de la chaîne. | |
Rétroaction (aptitude) | Vous créez autour de vous un dôme qui renvoie les projectiles. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Signe d'inspiration | Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes. Signe actif : augmente la durée de tous vos avantages. | L'effet passif peut ne pas fournir de rapidité si l'envouteur a déjà une durée importante de rapidité. | |
Tireur d'élite fantasmagorique | Vous créez un fantasme qui tire une balle sur votre cible, l'étourdissant. | En JcJ et McM, l'infobox en jeu affiche une recharge du nombre alors que le système de munition n'est présent qu'en JcE | |
Vol des arcanes | Envoie des altérations dont vous souffrez à l'ennemi et vole de ses avantages. Chaque attaque réussie inflige Lenteur à votre cible et vous confère Célérité | Le temps d'activation sous l'eau est de ½ seconde |
Icône | Aptitudes d'envoûteur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
Esprit irrégulier | Les attaques à l'épée infligent Saignement lors d'un coup critique. Un pourcentage de vos dégâts par altération vous soigne. | La description indique les attaques à l'épée, qui ne font pas partie intégrante du kit du Virtuose. Il doit logiquement s'agir des compétences de lame. | |
Fantasme intemporel | La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage de dégâts d'origine. (Les fantames réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.) | L'effet Brisure de défiance ne présente aucun intérêt, les fantasmes ne disposant pas de barre de défiance. | |
Horizon infini | Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à vos illusions | L'infobulle désigne l'aptitude homonyme comme étant l'effet qui est appliquée aux illusions | |
Incompétence | Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance. | Lorsque cette aptitude est équipée, infliger Aveuglement quelque soit la source inflige également Confusion. | |
Oasis de renouvellement | Vous bénéficiez de Régénération quand vous obtenez Cape de mirage. La durée des altérations subies est réduite lorsque vous vous régénérez. |
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Persistance chaotique | Vous obtenez Concentration et Expertise lorsque vous bénéficiez de Régénération. | En jeu, l'icône de l'effet Concentration n'est pas la bonne : celle des Dégâts par Altération est utilisée à la place. | |
Puissance combinée | Créer une illusion augmente vos dégâts infligés et vos Dégâts par altération pendant une courte durée. Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
Gardien[modifier]
Icône | Compétences de gardien | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
"Tenez vos positions !" | Vous conférez Protection et Régénération aux alliés. | L'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. Cette compétence possède un nombre maximum de 2 charges. | |
Bouclier d'absorption inférieur | Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles. Après un certain temps, il explose et soigne les alliés à proximité. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Bouclier du vengeur (aquatique) | Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | L'infobulle de cette compétence n'indique pas qu'elle bloque les missiles comme pour la version terrestre | |
Chapitre 4 : Conséquences brûlantes | Vous détaillez les souffrances infligées par le feu et le sang durant l'occupation de Vabbi. | La description indique une compétence de tome et non de grimoire. | |
Choc du talon | Vous assénez un coup de talon rapide, qui étourdit votre cible. | En JcE, l'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. Cette compétence possède un nombre maximum de 2 charges dans ce mode de jeu. | |
Courage dévastateur | Vous parcourez une courte distance en Foulée de l'ombre, tout en obtenant des avantages et en générant des Flammes subjuguantes depuis votre position. Vous obtenez Courage | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Epée de la justice (armurerie éternelle) | Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | La portée n'est pas renseignée contrairement à la version standard de la compétence | |
Épée du courroux | Vous tailladez votre ennemi. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ½ seconde. | |
Épilogue : Les cendres des justes | Vous rappelez le souvenir des héros défunts, ce qui confère à vos alliés la lame brûlante de la justice. | La description indique une compétence de tome et non de grimoire | |
Étreinte vengeresse | Vous projetez une lance qui attire votre ennemi vers vous et lui inflige Brûlure. | La compétence n'indique pas l'effet d'Attraction pourtant présent. | |
Explosion purifiante | L'explosion de l'orbe embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration. | Le combo explosion se produit à la fois dans la zone de détonation et à votre emplacement. | |
Feu du dévot | Lancez votre Flamme du dévot pour infliger des dégâts à l'ennemi ciblé. | L'immolation initiale de Flamme du dévot persiste, même après avoir envoyé la flamme sur un ennemi. | |
Flamme purifiante | Vous dissipez des altérations vous affectant puis crachez des flammes magiques qui blessent les ennemis et dissipent les altérations des alliés. L'attaque finale inflige Brûlure. | Suite à la mise à jour du mardi 8 octobre 2024, l'effet de dissipation d'altération sur soi-même est mal retranscrit | |
Flammes purificatrices (aquatique) | Vous créez un cercle de feu dont chaque pulsation inflige Brûlure aux ennemis et dissipe les altérations des alliés dans la zone d'effet. | La compétence n'indique pas les dégâts infligés. | |
Flammes subjuguantes (Courage dévastateur) | Vous créez un cercle de flammes qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Flammes subjuguantes (Justice précipitée) | Vous générez des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis par intervalle. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Flammes subjuguantes (Vive détermination) | Vous laissez dans votre sillage une trainée de flammes, qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Grimoire de résolution | Vertu : Régénère de la santé. Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi. | Une fois le Grimoire de résolution ouvert, la compétence est renommée Vertu de résolution au lieu de conserver son nom d'origine. | |
Grimoire du courage | Vertu : confère Égide à intervalles réguliers. Activation : conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. | Une fois le Grimoire du courage ouvert, la compétence est renommée Vertu de courage au lieu de conserver son nom d'origine. | |
Intervention miséricordieuse | Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. Si aucun allié n'est présent dans la zone ciblée, vous n'effectuerez pas de Foulée de l'ombre. | Cette compétence est disponible sous l'eau et conserve le ciblage au sol, ce qui l'empêche d'être vraiment utile car à moins qu'un allié se trouve au fond de l'eau, la Foulée de l'ombre ne sera presque jamais effectuée. | |
Jugement de lumière | Vous placez un piège qui crée une zone de lumière pure infligeant Révélation aux ennemis et perforant leur armure. La première frappe inflige Stupeur aux ennemis. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Justice précipitée | Vous vous ruez sur votre cible et obtenez Justice, en déclenchant une attaque et générant des Flammes subjuguantes. | En JcJ, la durée de Brûlure n'est pas cohérente. | |
Lance de justice | Vertu : Vous infligez brûlure à intervalles réguliers. Activer : vous générez une lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement des altérations. | Sous l'eau, cette compétence a un temps d'activation de ½ seconde | |
Litanie du courroux inférieure | Vous vous soignez. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d'un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis | Cette compétence ne soigne pas initialement l'utilisateur, contrairement à ce qu'indique la descrption | |
Lumière agressive | Vous dissipez Étourdissement et esquivez vers l'arrière, en aveuglant les ennemis et en obtenant Résistance. Vous accédez ensuite à Punition rapide | L'indication de portée n'est pas cohérente vis à vis des changements de la mise à jour du mardi 19 mars 2024 | |
Paume du paradis | Vous esquivez les attaques, puis exécutez une Foulée de l'ombre et frappez le sol, renversant l'ennemi ciblé et l'achevant si aucun autre joueur n'est présent. Les ennemis non ciblés sont repoussés à la place. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets de contrôle de cette compétence. (En JcE, 150 via le Repoussement + 400 via le Renversement) | |
Pleins pouvoirs | Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés. | En JcJ, le soin final n'est pas indiqué dans la description bien qu'il soit effectif. | |
Punition rapide | Vous bondissez en avant et effectuez une attaque déroutante, qui inflige Stupeur à votre ennemi. |
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Revers de fortune | Vous vous protégez avec de la lumière, qui annule l'attaque suivante que vous subissez et vous soigne à la place, même si l'attaque aurait été mortelle. Si un effet cause des dégâts qui seraient mortels, ces dégâts sont annulés et vous recevez des soins à la place. Si la lumière n'annule pas d'attaque ou de dégâts mortels, vous recevez le plus petit montant de soins défini. | L'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. Cette compétence possède un nombre maximum de 2 charges. | |
Sanctuaire (compétence aquatique) | Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. | En jeu, les effets concernant le blocage des projectiles ne sont pas indiqués bien qu'effectifs. | |
Symbole de châtiment | Vous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches. | En JcJ et McM, la valeur des dégâts du symbole est incorrecte | |
Symbole de protection inférieur | Vous créez un symbole qui confère Protection à vous et vos alliés. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Symbole de vengeance | Vous fendez le sol avec votre hache, ce qui réduit les déplacements de l'ennemi et dessine un symbole de vengeance acéré. | Les effets du Symbole affectent jusqu'à 5 alliés | |
Symbole du jugement | Vous dessinez un symbole au sol, qui soigne les alliés et blesse les ennemis. | Cette compétence est effectivement un symbole bien que le type ne soit pas renseigné dans la description. |
Icône | Aptitudes de gardien | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
Détermination de fer | Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé. |
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Justice aveugle | Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. | En jeu, l'effet de Représailles obtenu par le biais d'Aura de lumière n'est pas indiqué. | |
Présence au combat | Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu. Subjugueur : vous soignez les alliés lorsque Détermination prend effet. | L'effet passif de Vertu de résolution indique la valeur avec l'aptitude Résolution de fer même lorsque cette dernière n'est pas équipée. | |
Protocole Phénix | Vous bénéficiez d'Alacrité et de Régénération lorsque Détermination prend effet, mais vous ne vous régénérez plus. La durée de Détermination est modifiée. Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous utilisez Détermination | En JcE, l'effet d'augmentation de durée est absente et inactive dans ce mode de jeu [réf. nécessaire] | |
Savoir légendaire | Les compétences de grimoires gagnent des bonus grâce aux notes laissées par d'anciens bardes dans les marges. | En McM, l'effet de Régénération est absent mais cet effet apparait deux fois dans la version JcJ de l'aptitude |
Nécromant[modifier]
Icône | Compétences de nécromant | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
"Je vous glacerai le sang !" | Inflige Gel à tous les ennemis à proximité et leur inflige des altérations. Confère des avantages pour chaque ennemi gelé. Vous infligez des dégâts supplémentaires, ainsi qu'Étourdissement pendant une durée accrue, et obtenez des avantages supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Étourdissement de cette compétence (En JcE, 200+300) | |
Absorption d'altération | Vous absorbez vos altérations et obtenez de la santé pour chacune d'entre elles que vous consommez. Vous êtes victime de Vulnérabilité. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Charge (Invocation de golem de chair) | Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage. |
| |
Écho d'épuisement | Vous tirez un autre projectile perforant de large taille avec votre lame. | Le coefficient de guérison d'attaque supplémentaire n'est pas cohérent. | |
Entaille vitale | Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie. | En JcJ et McM, les dégâts réellement infligés sont incohérents par rapport aux changements apportés lors de la mise à jour du mardi 25 février 2020 | |
Esprit malveillant (compétence) | Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en altérations. Vous bénéficiez de Résolution à chaque ennemi touché. Convertit[sic] des avantages supplémentaires des ennemis en dessous du seuil de santé. | La description de la compétence indique toujours conversion des avantages au lieu de leur suppression. | |
Feu de Dhuum (compétence aquatique) | Vous infligez une calamité à l'ennemi et lui transférez l'une de vos altérations. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Feu de Dhuum (compétence) | Tirer une rafale avec force vitale, en les immolant par le feu | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Gonflement de sable | Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment. | En jeu, la barrière obtenue a pour valeur
| |
Griffes mortelles | Attaque vos ennemis à l'aide de griffes acérées. | En JcJ, la valeur de dégâts affichée est supérieure car elle prend toujours en compte une puissance d'arme équivalent à un marteau, indépendamment de l'arme équipée | |
Invocation de démence | Vous invoquez plusieurs serviteurs à la suite qui explosent au bout d'un certain temps s'ils n'ont pas été tués. | En JcJ, la valeur de dégâts affichée est supérieure car elle prend toujours en compte une puissance d'arme équivalent à un marteau, indépendamment de l'arme équipée | |
Malédiction putride | Vous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi. | La durée du Saignement n'est pas cohérente. | |
Malédiction sanglante | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | La durée du Saignement n'est pas cohérente. | |
Malédiction tranchante | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | La durée du Saignement n'est pas cohérente. | |
Marque de sang inférieure | Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi | La valeur de dégâts affichée est légèrement supérieure car elle prend en compte la puissance d'arme du bâton, dont les compétences de type marque sont issues. | |
Ondes d'horreur | Vous lancez une vague qui terrorise les ennemis touchés. Vous pouvez activer Marche du mort-vivant pour la suivre en Foulée de l'ombre | En JcJ, la valeur de dégâts affichée est supérieure car elle prend toujours en compte une puissance d'arme équivalent à un marteau, indépendamment de l'arme équipée | |
Poursuite de l'ombre (linceul) | Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi marqué par Chemin noir. | L'augmentation du temps de recharge est toujours visible dans les effets de la compétence mais n'est plus appliquée suite à la mise à jour du mardi 8 octobre 2024. | |
Puits des Ténèbres | La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | Les coefficients des dégâts sont incohérents par rapport à l'API. | |
Puits des Ténèbres (aquatique) | La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | Si équipé dans la barre d'utilitaire, la version aquatique n'affiche pas les dégâts. | |
Rapacité | Vous sacrifiez de la santé pour vous ruer à nouveau et corrompez des avantages affectant les ennemis touchés. | La portée effective de la compétence est de 700, contrairement à ce qu'indique les effets. | |
Regard de liche | Vous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire. | En JcJ, la valeur de dégâts affichée est supérieure car elle prend toujours en compte une puissance d'arme équivalent à un marteau, indépendamment de l'arme équipée | |
Signe de la peste | Signe passif : réduit les dégâts par altération subis. Signe actif : transfère vos altérations à un ennemi. | Cette compétence ignore l'Aveuglement. | |
Signe de la Sauterelle | Signe passif : vous courrez 25% plus vite. Signe actif : vous frappez les ennemis et dissipez leurs avantages. Vous soigne à chaque ennemi touché et à chaque avantage dissipé. | La vitesse de déplacement bonus est listée deux fois dans les effets de compétence. | |
Signe du Vampirisme | Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Vague cramoisie | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. | Cette compétence génère 2 points de force vitale et non 2% | |
Voie de la gloutonnerie | Vous vous ruez en avant, en libérant de l'énergie sombre sur les cibles à proximité. Cette énergie inflige des dégâts aux ennemis touchés et prodigue des soins par cible touchée, les soins étant réduits après la première cible. Réactivez cette compétence pour vous ruer à nouveau. | La portée effective de la compétence est de 700, contrairement à ce qu'indique les effets. |
Icône | Aptitudes de nécromant | Description | Description Anomalie |
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Adversaire implacable | Vous bénéficiez de Stabilité et subissez moins de dégâts lorsque vous revêtez le Linceul du présage. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Vitalité. | La durée de Stabilité n'est pas cohérente en JcJ et McM. | |
Cascade de corruption | Votre Puissance est augmentée. Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui inflige des dégâts et Infirmité aux ennemis à proximité à chaque intervalle de pulsation. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Compréhension de l'âme | Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué. Lorsque vous revêtez le linceul, vous gagnez de la force vitale pour chaque charge de Carapace | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. | |
Défense putride | Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. | |
Dévoreur d'âme | Lorsque vous touchez des ennemis à portée, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire et recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés. Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé. | La description n'a pas été rectifiée suite à la mise à jour du mardi 8 octobre 2024 mais les effets en jeu sont bien effectifs. | |
Fin imminente | Vos dégâts par altération sont augmentés. Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui inflige Tourment et Affaiblissement aux ennemis à proximité à chaque intervalle de pulsation. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Furieux trépas | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire. | L'icône et le texte de la précision supplémentaire n'ont pas été mis à jour en jeu. | |
Linceul blindé | Vous obtenez Carapace lors que vous revêtez le linceul. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. | |
Sanctuaire impie | Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera. | En jeu, la valeur du seuil affichée est calculée en fonction de votre santé et non de votre force vitale. | |
Suppression du linceul | Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. | |
Vie éternelle | Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul. | La description n'indique pas le gain de force vitale jusqu'à un certain seuil | |
Vigueur alchimique | Votre Vitalité est augmentée. Vous récupérez de la santé chaque seconde pour chacune de vos charges de vice. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
Rôdeur[modifier]
Icône | Compétences de rôdeur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
Assaut de fumée | Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la mise à jour du mardi 25 février 2020 | |
Barrage | Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité. | En McM, l'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. Cette compétence possède un nombre maximum de 2 charges dans ce mode de jeu. | |
Coup cérébral | Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Etourdissement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Stupeur et Étourdissement de cette compétence (200+200) | |
Coup de manche | Vous assénez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par derrière, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre capacité Mutiler. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Stupeur et Étourdissement de cette compétence (150+150) | |
Coup incapacitant | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée. | La compétence ne mentionne pas le nombre de cible qui est de 1 | |
Doubles fléchettes | Un coup de queue qui décoche deux tirs ayant 10% de chance d'infliger Empoisonnement. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Étreinte de Jacaranda | Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée. | La durée d'Immobilisation est de 1 seconde pour la première frappe mais les frappes successives immobilisent pendant 2 secondes, pour un total d'environ 9 secondes au lieu de 5 comme indiqué. | |
Frappe du serpent | Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place. | La compétence n'indique pas l'effet d'Empoisonnement pourtant présent | |
Frappe impérieuse | Vous frappez rapidement le sol, ce qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui inflige à nouveau Stupeur aux ennemis. Si vous touchez un ennemi en train d'utiliser une compétence, vous obtenez une barrière. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Stupeur de cette compétence (100+125) | |
Mâchouillement (animorphe) | Mord un ennemi et gagne de la santé. | La description n'a pas été modifiée en jeu suite aux changements de la mise à jour du mardi 28 novembre 2023 mais les effets sont bien effectifs. | |
Maraude de la panthère | Vous vous dissimulez dans les broussailles et recevez Furtivité. Vous recevez Prouesse du chasseur, ce qui vous permet d'utiliser une attaque furtive même si vous avez l'effet Révélé. | L'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. En JcE et McM, cette compétence possède un nombre maximum de 2 charges. | |
Posture de vautour | Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Renforcement aquatique | Votre esprit de l'eau frappe le sol et crée une vague qui soigne les alliés à proximité. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Températures polaires | Votre esprit du givre frappe le sol et crée des températures polaires qui dissipent les altérations des alliés à proximité. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Tir croisé | Vous décochez une flèche qui inflige Saignement. Les attaques sont plus puissantes lorsque l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. |
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Traversée surnaturelle | Vous vous téléportez jusqu'à votre cible, en rendant les ennemis à proximité vulnérables. Si un ennemi est touché, le temps de recharge de cette compétence est réduit. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Vol de la chouette | Vous vous révélez et projetez votre lance. Cette lance est plus large, ne peut pas être bloquée et perfore ses cibles. | En JcE, les dégâts sont incohérents par rapport à la mise à jour du mardi 20 août 2024 |
Icône | Aptitudes de rôdeur | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
Guetteur | Quand vous êtes en combat, confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. | Le temps de recharge de cette aptitude est en doublon avec l'effet d'intervalle | |
Symbiose féroce | Vous et votre familier augmentez mutuellement vos dégâts et votre vitesse de déplacement à chacune de vos attaques. Lorsque cet effet s'active, la durée de toutes les charges est réinitialisée | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. | |
Timbre retentissant | Les commandes confèrent des avantages supplémentaires à proximité et se rechargent plus vite. | La description n'a pas été modifiée en jeu suite aux changements de la mise à jour du mardi 27 juin 2023 |
Guerrier[modifier]
Icône | Compétences de guerrier | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
Attraction barbelée | Vous attirez l'ennemi vers vous. | La compétence n'indique pas l'effet d'Attraction pourtant présent. | |
Bannière de défense (aquatique) | Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | La compétence indique toujours une durée de 60 secondes bien que la durée réelle soit correcte (15 secondes). | |
Bannière de discipline (aquatique) | Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | La compétence indique toujours l'effet de Célérité initiale bien qu'il ait été retiré en jeu | |
Bannière de tactique | Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Etourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Bannière de tactique (aquatique) | Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Étourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. |
| |
Battage à la lance | Vous sautez dans les airs en esquivant les attaques, puis vous frappez vers l'avant en envoyant devant vous une vague d'air qui repousse les ennemis et renvoie les projectiles. Le premier ennemi frappé est projeté au lieu d'être repoussé. Le temps de recharge de cette compétence est réduit si vous esquivez une attaque. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Projection et Repoussement de cette compétence (232+150) | |
Brise-échine | Vous renversez votre cible. Une cible affaiblie reste plus longtemps à terre. Contrôlez un ennemi avec cette compétence et Coup féroce est rechargé. Recharge Coup Féroce si vous touchez une cible possédant une barre de défiance. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Renversement de cette compétence (300+400) | |
Cartouches surchargées | Vos prochaines attaques d'explosion infligent plus de dégâts. Vous utilisez Détonation de cartouches à la place si vous possédez déjà des charges de Cartouches surchargées lorsque vous utilisez cette compétence. | L'ID utilisé en jeu est incorrect (2549) | |
Coup de tête | Vous infligez Étourdissement à vous-même et à la cible. Si vous la touchez, vous gagnez de l'adrénaline et la durée du mode Berserker augmente. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Étourdissement de cette compétence, y compris celui infligé à soi-même (300+100) | |
Estoc perturbant | Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, la durée de l'effet est prolongée. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Stupeur de cette compétence (100+150 en JcE) | |
Flèche ardente | Décoche une flèche qui explose et inflige Aveuglement. | L'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. Cette compétence possède un nombre maximum de 3 charges. | |
Lancer du circaète (brisesort) | Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | L'effet d'augmentation des dégâts pour l'ennemi le plus proche de l'épicentre est manquant mais correctement appliqué en jeu. | |
Rafale (brisesort) | Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Rupture d'artère | Vous infligez Saignement à votre ennemi en le tailladant. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ½ secondes. | |
Salve de fusil (niveau 2) | Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | La valeur des dégâts est incohérente par rapport à celles des deux autres compétences | |
Tir brutal | Vous esquivez vers l'arrière puis tirez un projectile immobilisant. | L'infobox en jeu indique 2 fois l'effet d'esquive. | |
Tourbillon motivant | Vous faites tournoyer votre bâton, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et motivant les alliés. | La compétence indique toujours l'effet de Régénération bien qu'il ait été retiré en jeu. |
Icône | Aptitudes de guerrier | Description | Description Anomalie |
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Coup corporel | Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse. | Renversement déclenche également cette aptitude bien qu'il ne soit pas mentionné. | |
Courage infini | Vous bénéficiez de Vitalité et de Férocité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. | En jeu, l'icône de l'effet Férocité n'est pas la bonne : celle de Vitalité est utilisée à la place. | |
Explosion furieuse | Vous recevez Fureur en changeant d'arme. Fureur augmente les chances de coups critiques. | L'ancien temps de recharge est toujours visible en jeu mais les changements suite à la mise à jour du mardi 28 novembre 2023 sont bien effectifs | |
Maître du bouclier | Vous renvoyez les projectiles quand vous bloquez une attaque. Vous gagnez de l'adrénaline quand vous bloquez une attaque ou renvoyez un projectile. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Réaction viscérale | Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité selon un pourcentage de votre Précision et vous bénéficiez d'un bonus de Dégâts par altération selon un pourcentage de votre Puissance. Ces bonus sont doublés quand vous êtes en mode Berserker. | En jeu, l'icône de l'effet Dégâts par altération n'est pas la bonne : celle de Férocité est utilisée à la place. | |
Renforcer les alliés | Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. Le rayon de Concentration du soldat augmente. | Le temps de recharge de cette aptitude est en doublon avec l'effet d'intervalle. | |
Spécialiste en mutilation des jambes | Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent des dégats de frappe supplémentaires. | L'aptitude se déclenche même si Infirmité ne provient pas d'une compétence (exemple : Cachet d'incapacité supérieur) | |
Style de la lune et du soleil | Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez : Main droite : vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts de frappe que vous infligez. | L'intitulé des dégâts convertis en guérison n'a pas été rectifiée suite à la mise à jour du mardi 8 octobre 2024 mais les effets en jeu sont bien effectifs. | |
Tir d'élite | Vos attaques avec la compétence d'arme 1 à l'arc long, au fusil et au fusil-harpon sont améliorées. | L'effet de réduction du temps de recharge n'a pas été retiré de l'infobox en jeu suite à la mise à jour du mardi 27 juin 2023. Il n'est toutefois pas appliqué en jeu. |
Ingénieur[modifier]
Icône | Compétences d'ingénieur | Description | Description Anomalie |
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Aimant | Attire la cible vers vous. | La compétence n'indique pas l'effet d'Attraction pourtant présent. | |
Boîte de clous | Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement aux ennemis. La première pulsation de cette compétence immobilise les ennemis neutralisés ou victimes d'altérations de mouvement. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse | |
Boîte de piranhas | Libère des piranhas qui infligent Infirmité et Saignement aux ennemis. La première pulsation de cette compétence immobilise les ennemis neutralisés ou victimes d'altérations de mouvement. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. | L'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. Cette compétence possède un nombre maximum de 2 charges. | |
Bottes-fusées (aquatique surchargé) | Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la mise à jour du mardi 25 février 2020 | |
Bottes-fusées (surchargé) | Vous volez vers l'avant en infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Annule Immobilisation, Infirmité et Givre. Lorsque cette compétence se termine, elle vous confère Super vitesse. | Les altérations dissipées par cette compétence ne sont pas indiquées. | |
Caisse de provisions (aquatique) | Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement. | La compétence invoque une tourelle mitrailleuse sous l'eau, compétence inexistante car normalement remplacée par tourelle lance-harpons. | |
Cieux tumultueux | Vous chargez la terre en électricité, ce qui projette les ennemis focalisés et inflige Étourdissement aux autres. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Projection et Étourdissement de cette compétence (200+232) | |
Cirque aérien | Votre Mech se propulse dans les airs et tire un missile sur chaque cible dans un arc de cercle devant lui, avant d'attérir en infligeant des dégâts supplémentaires à tout ce qui se trouve sous lui. | La compétence provoque Projection et non Repoussement comme indiqué dans les effets | |
Détonation (ingénieur surchargé) | Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. |
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Détonation (ingénieur) | Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. |
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Détonation des tourelles de caisse de provisions | Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | La compétence n'indique pas l'effet d'explosion pourtant présent. | |
Détonation des tourelles de caisse de provisions (aquatique) | Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | La compétence n'indique pas l'effet d'explosion pourtant présent. | |
Discours abscons | Sème la confusion parmi les ennemis à proximité grâce des calculs complexes. | Il manque un " à " pour que la description soit syntaxiquement correcte. | |
Essence de temps compté | Vous tirez une volée de flèches équipées d'un dispositif qui enveloppe la zone d'une magie temporelle à l'impact. Cette magie inflige Étourdissement aux ennemis et confère Super vitesse aux alliés. Réaction en chaîne La prochaine compétence d'arc court utilisé dans le rayon inflige Stupeur aux ennemis frappés. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Stupeur et Étourdissement de cette compétence (150+150) | |
Étincelle fulgurante | Votre émetteur holographique génère une explosion de lumière aveuglante. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous bénéficiez d'Aura de lumière. | En jeu, l'effet Résolution obtenu par le biais d'Aura de lumière n'est pas indiqué. | |
Explosion d'Élixir S | Brise le flacon et confère Furtivité aux alliés. | La compétence possède le type Transformation sans en être une | |
Explosion de tourelle lance-filet | Active votre tourelle lance-filet. | La description de la compétence est erronée. | |
Explosion réfrigérante | Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée. | En jeu, l'effet de Givre infligé à l'attaquant par le biais d'Aura de givre n'est pas indiqué. | |
Jet de flammes | Vous projetez un cône de flammes tout en vous déplaçant ; la dernière attaque inflige Brûlure aux ennemis. Inflige 10% de dégâts bonus aux cibles victimes de Brûlure. | La compétence ne mentionne pas le nombre de cible qui est de 3 | |
Lancer de mine | Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse[sic] et leur supprime un avantage. |
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Lancer de mine (surchargé) | Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse[sic] et leur supprime un avantage. Une seconde mine est placée sur votre position après que la première a atterri. |
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Ligne de saisie | Projette une ligne de saisie pour attirer votre adversaire à vous. | La compétence n'indique pas l'effet d'Attraction pourtant présent. | |
Objet piégé | Déclenche un objet piégé explosif renversant les ennemis à proximité à l'aide d'une puissante déflagration. | La compétence provoque Projection et non Renversement comme indiqué dans la description. | |
Prototype de poing-fusée | Vous projetez un poing qui explose sur la première cible touchée, et qui inflige des dégâts et Stupeur [sic] aux ennemis à proximité. | La compétence provoque Étourdissement et non Stupeur comme indiqué dans la description | |
Signe de barrière | Signe passif : les dégâts physiques et par altération que vous subissez sont réduits. Signe actif : vous créez autour de vous un dôme qui bloque les projectiles. Vous et vos alliés dans le dôme bénéficiez de Barrière chaque seconde. Si votre Mech est actif, le dôme est centré autour de lui et est plus grand. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Zone de crise | Votre Mech dissipe des altérations et Étourdissement, et confère des avantages aux alliés à proximité ainsi qu'à lui-même. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence. | Le sous-texte gris est contradictoire avec la description de la compétence. |
Icône | Aptitudes de ingénieur | Description | Description Anomalie |
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Accélérateurs kinétiques | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous exécutez avec succès un combo avec un Coup de grâce sauté ou explosif. Votre Gyrocoptère utilitaire est désormais un Coup de grâce explosif | La description de l'aptitude n'indique plus l'augmentation de Concentration en fonction de la Puissance pourtant présente. | |
Bras Mech : canons de jade | Les attaques au corps à corps deviennent à distance, bénéficient d'une probabilité de critique accrue et infligent Vulnérabilité. Déverrouille la compétence de commande du Mech Revolver à étincelle. Si vous utilisez l'aptitude Roquette à visée assistée de la spécialisation Explosifs, votre Mech bénéficie également de l'effet de cette aptitude. | Le temps de recharge de cette aptitude est en doublon avec l'effet d'intervalle. | |
Distribution précise | Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. | Le temps de recharge de cette aptitude est en doublon avec l'effet d'intervalle. |
Élémentaliste[modifier]
Icône | Compétences d'élémentaliste | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
"Paralysie glaciale !" | Vous libérez un torrent de glace sur vos ennemis, infligeant Givre à ceux qui ne s'échappent pas. Vous conférez Aura de givre aux alliés à portée. | En jeu, l'effet de Givre infligé à l'attaquant par le biais d'Aura de givre n'est pas indiqué. | |
"Réplique sismique !" | Vous invoquez le pouvoir de la terre pour infliger Infirmité et Immobilisation aux ennemis autour de vous. Les alliés situés dans le rayon d'action de la première explosion bénéficient d'Aura magnétique. | Le montant des dégâts affichés en JcJ et McM est celui d'un seul coup alors que la compétence frappe deux fois. | |
"Reprenez-vous !" | Vous poussez un cri et insufflez de l'énergie arcanique à vos alliés. Ceux qui devraient subir des dégâts mortels sont soignés à la place. Si l'effet cesse naturellement de s'appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité. |
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Agilité aérienne (second) | Vous vous ruez puis effectuez un tir rapide. Si le tir touche sa cible, vous pouvez vous ruer une nouvelle fois pendant une courte durée. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour dissiper des altérations de déplacement au début du ruement. Autrement, vous créez une balle d'air. | Cette compétence n'inflige pas Aveuglement, contrairement à ce qu'indique les effets | |
Aura de givre | Vous vous protégez avec l'armure de givre qui réduit les dégâts reçus de 10%. Pendant qu'elle est activée, elle inflige Givre aux ennemis qui vous frappent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois par seconde. | En jeu, l'effet de Givre infligé à l'attaquant par le biais d'Aura de givre n'est pas indiqué. | |
Cercle de feu (compétence) | Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent. | La valeur des dégâts en jeu est légèrement supérieure à celle attendue | |
Dérécho | Vous invoquez une puissante tempête qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis. | En JcJ, les dégâts sont incohérents par rapport à la mise à jour du mardi 20 août 2024 | |
Épuration | Vous dissipez deux altérations vous affectant : une infligeant des dégâts et une autre n'en infligeant pas. Le temps de recharge de votre affinité principale est réduit. | La compétence dissipe bien 2 altérations, contrairement à ce qu'indique les effets de compétences. | |
Éruption ardente | Coincez votre épée dans le sol pour faire jaillir des flammes près de vos ennemis. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Extrémité en fusion | Vous portez un coup de marteau sur le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Si l'attaque touche un ennemi victime de Brûlure, vous obtenez des avantages offensifs. | En jeu, il est indiqué "Puissance d'attaque supplémentaire" à la place de "Pouvoir d'attaque supplémentaire". | |
Flash aveuglant | Un éclair de lumière aveugle votre ennemi. Les ennemis vulnérables sont aussi affaiblis. | L'infobox en jeu n'applique que partiellement le système de munition. En JcE, cette compétence possède un nombre maximum de 2 charges. | |
Glyphe des élémentaires mineurs (eau) | Invoque un élémentaire de glace mineur. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Glyphe des élémentaires mineurs (feu) | Invoque un élémentaire de feu mineur. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Gravure : dérécho | Vous gravez dans le sol un sort qui invoque une puissante tempête. Lorsque vous utilisez un certain nombre d'autres compétences dans la gravure, cela achève ce sort et débloque tout son potentiel. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Hache de lave explosive | Vous lancez une hache de lave explosive sur la zone ciblée. | La compétence affiche un montant de dégâts supérieur à la réalité. | |
Pierre immuable | Vous bloquez la prochaine attaque. Si vous bloquez une attaque, vous obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Pluie curative | Une pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les trois secondes. Les alliés sont guéris pour chaque altération dissipée. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse | |
Sol gelé | Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent. Vous conférez Aura de givre aux alliés dans la zone. | En jeu, l'effet de Givre infligé à l'attaquant par le biais d'Aura de givre n'est pas indiqué. | |
Tempête de flammes | Une tempête de flammes s'abat sur la zone ciblée. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Terre agripante | Invoque des mains qui jaillisent du sol et infligent Immobilisation à votre ennemi. | Faute d'orthographe sur le mot agrippante (le terme agriper est étymologiquement correct cependant) | |
Vague purificatrice (Arcane d'esquive) | Vous soigne, vous et vos alliés à proximité, tout en supprimant une altération. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
Icône | Aptitudes d'élémentaliste | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
Cœur de pierre | Vous ne pouvez pas subir de coup critique pendant un certain temps en entrant en affinité avec la terre et en la quittant. La durée restante de l'effet est perdue en quittant cette affinité | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Éclair des arcanes | Les compétences d'arcanes augmentent votre Férocité et ont divers effets supplémentaires | Fulgurance des arcanes infligent toujours Brûlure aux ennemis proches, comme avec l'ancienne version de cette aptitude | |
Étreinte de la terre | Vous bénéficiez de Résistance si vous utilisez une compétence de soins. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Stimulation renforcée | L'efficacité de Stimulation élémentaire est augmentée lorsque ses charges sont au maximum. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Symbiose aérienne | Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. |
Revenant[modifier]
Icône | Compétences de revenant | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
Appel à l'angoisse (aquatique) | Vous bondissez sur la zone ciblée et attirez les ennemis là où vous retombez. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la mise à jour du mardi 25 février 2020 | |
Attraction éthérée (ennemi) | Vous relâchez le point d'ancrage, attirez l'ennemi ancré vers vous et lui infligez Vulnérabilité. | La compétence n'indique pas l'effet d'Attraction pourtant présent. | |
Bastion de Brise-lame | Vous invoquez Era Brise-lame pour guérir vos alliés tout en les protégeant des dégâts par altération. Rassemblement. Après que vous avez utilisé cette compétence, votre prochaine compétence de Renégat légendaire s'active instantanément et est améliorée. Lorsque cette compétence est améliorée, elle confère également une barrière aux alliés à proximité. |
| |
Bombardement de citadelle | Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. | La durée de la brûlure n'est pas cohérente | |
Brèche de protection | Créez une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous. | En JcJ, la valeur de dégâts est incorrecte | |
Décharge chaotique | Consommation. Vous utilisez Facette du chaos pour infliger dégâts et Repoussement[sic] aux ennemis tout en conférant Super vitesse aux alliés. Vous ne pourrez pas activer Facette du chaos pendant le temps de recharge de cette compétence. | La compétence provoque une Projection et non un Repoussement comme indiqué dans la description. | |
Explosion élémentaire | Consommation. Vous utilisez Facette des éléments pour commander au souffle du dragon de balayer la zone qui entoure l'ennemi. | La description de l'effet de Brûlure n'a pas été mise à jour suite à la mise à jour du mardi 26 septembre 2023 | |
Explosion élémentaire (aquatique) | Vous utilisez Facette des éléments pour commander au souffle du dragon de balayer la zone qui entoure l'ennemi. | Cette compétence n'est pas qualifiée de Consommation | |
Rage du pillard | Vous dissipez Étourdissement et attaquez les ennemis à proximité, obtenant Stabilité pour chaque cible touchée. | La description n'indique pas l'effet de Stupeur appliquée par la compétence. | |
Sommet de Tranchâme | Vous invoquez le lieutenant Ofela Tranchâme pour conférer une incroyable soif de sang à vos alliés, dont les coups infligent des dégâts et régénèrent la santé. Tranchâme frappe également les ennemis et soigne les alliés dans la zone lorsque vous utilisez une compétence de Renégat légendaire Le lieutenant Tranchâme ne peut renforcer les joueurs pour siphonner de la vie qu'une fois par intervalle, et les PNJ ne peuvent pas bénéficier de l'effet. | L'infobulle de la compétence n'a pas été modifiée suite aux changements de la mise à jour du mardi 8 octobre 2024 mais les nouveaux effets sont bien effectifs en jeu. | |
Témérité de Lamenoire | Vous invoquez Kus Lamenoire pour perturber vos ennemis. Rassemblement. Après que vous avez utilisé cette compétence, votre prochaine compétence de Renégat légendaire s'active instantanément et est améliorée. Lorsque cette compétence est améliorée, elle confère également Résistance aux alliés à proximité. | En JcE, l'effet Brisure de défiance affiché additionne les valeurs des effets Stupeur et Étourdissement de cette compétence (200+400) | |
Vent de jade (aquatique) | Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée. | Cette compétence n'a pas bénéficié des changements apportés lors de la mise à jour du mardi 25 février 2020 |
Icône | Aptitudes de revenant | Description | Description Anomalie |
---|---|---|---|
Abondance généreuse | Vous créez des orbes de guérison autour de vous lorsque vous utilisez des compétences d'une légende. Vous créez des orbes de guérison autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez des compétences de Centaure légendaire. Les compétences de Facette de dragon ne peuvent pas activer ce trait. | La description de la compétence n'a pas été modifiée suite à la mise à jour du mardi 28 juin 2022 | |
Amnistie de Shing Jea | Les capacités de l'Alliance légendaire bénéficient d'un bonus supplémentaire. L'activation de Fusion d'énergie ou de Tactique d'alliance confère ces deux bonus simultanément à une échelle supérieure. Les capacités kurzick confèrent Régénération dans une zone autour de vous. Les capacités luxonnes confèrent Pouvoir dans une zone autour de vous. | En jeu, il est indiqué "Puissance des capacités de profession" à la place de "Pouvoir des capacités de profession". | |
Brasier infernal | Invocation du tourment inflige Empoisonnement et Brûlure. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Écho draconique | Vous continuez à bénéficier des effets passifs de vos facettes un certain temps après avoir utilisé leurs compétences de Consommation. Vos effets passifs de facette vous confèrent des bonus supplémentaires. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. | |
Fureur sanglante | Fureur augmente la durée des altérations Saignement que vous infligez. La ferveur de Kalla vous inspire lorsque vous bénéficiez de Fureur. |
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Présage de mort | Vos esquives infligent désormais des dégâts supplémentaires, mais dans une zone plus petite. Vos dégâts sont augmentés pendant un certain temps après l'impact. | L'aptitude n'est pas indiquée comme unique en fonction du mode de jeu. | |
Représailles sournoises | Tant que vous bénéficiez de Résolution, tous les dégâts que vous infligez sont augmentés et vous obtenez Pouvoir lorsque vous frappez vos ennemis. L'effet Résolution dure plus longtemps sur vous. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Stimulation ardente | Les altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps. | Les altérations décrites n'ont pas d'indicateur de durée mais affichent le montant des dégâts subis pour 1 seconde |
Voleur[modifier]
Icône | Compétences de voleur | Description | Description Anomalie |
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Affront sauvage | Vous frappez à nouveau votre ennemi, ce qui lui inflige Saignement. Vous obtenez de l'endurance lorsque vous parvenez à toucher l'ennemi. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ¼ secondes. | |
Annulation de Linceul de l'ombre | Vous quittez votre Linceul de l'ombre, rompant le lien entre vous et votre allié. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse | |
Attache de Scorpion | Vous lancez une attache de scorpion qui tire l'ennemi jusqu'à vous. | La compétence n'indique pas l'effet d'Attraction pourtant présent. | |
Bourrasque des ombres | Vous déchaînez sur votre cible un barrage d'attaques depuis les ombres. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Choc mental | Après une courte canalisation, vous déclenchez une explosion de magie comprimée, qui étourdit les ennemis. Votre allié ancré et vous obtenez Stabilité avec un bonus de durée pour chaque ennemi touché. Vous soignez l'allié ancré en fonction du nombre d'ennemi touchés. | L'effet d'augmentation de durée appliquée à la cible est absent bien que stipulé dans la description et appliqué en jeu. | |
Combo du crépuscule | Vous lancez un projectile lent, puis un missile rapide qui accélère le premier tir. | En jeu, le type de la compétence est Maniement double au lieu de Combat à deux armes. | |
Coup bas | Un coup de pied qui repousse l'ennemi | La description affiche toujours l'Empoisonnement prodigué par Toucher du serpent même si cette aptitude n'est pas équipée | |
Couteau de plongée | Vous lancez un couteau sur vos ennemis et leur infligez Saignement | La description affiche toujours l'Empoisonnement prodigué par Toucher du serpent même si cette aptitude n'est pas équipée | |
Couteau empoisonné | Vous lancez un couteau sur votre cible qui lui inflige Saignement et Empoisonnement. | La description affiche toujours l'Empoisonnement prodigué par Toucher du serpent même si cette aptitude n'est pas équipée | |
Crochet | Vous attaquez l'ennemi avec Furtivité et infligez Renversement. | Le type Attaque furtive n'est pas renseigné en jeu. | |
Crosse de pistolet | Coup de crosse qui étourdit la cible, suivi d'une série de coups de taille à l'épée. |
| |
Échange d'ombre | Vous changez de place avec votre flamboiement des ombres, ce qui le fait exploser pour infliger des dégâts aux ennemis à votre emplacement d'origine. Inflige davantage de dégâts à votre cible marquée. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Frappe double (voleur) | Vous frappez votre ennemi deux fois. | Le temps d'activation de cette compétence n'est pas mentionné. Sa valeur est d'environ ¼ secondes. | |
Frappe tactique | Pillone votre ennemi avec la poignée de votre épée et lui inflige Stupeur. La durée de Stupeur est augmentée si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle. Inflige Vulnérabilité. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Stupeur de cette compétence (100+300) | |
Frappe tactique malveillante | Pillone votre ennemi avec la poignée de votre épée et lui inflige Stupeur. La durée de Stupeur est augmentée si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle. Inflige Vulnérabilité. Consomme toutes les charges de malice lorsque la cible marquée est touchée et régénère l'endurance en fonction des charges de malice utilisées. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Stupeur de cette compétence (100+300) | |
Jugement de la mort malveillant | Vous vous révélez et envoyez sur votre cible un tir puissant qui la transperce, mais inflige moins de dégâts aux ennemis non marqués. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes les charges de malice et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque charge de malice consommée. | L'infobox en jeu n'indique pas l'effet de Perforation pourtant présent. | |
Marque de Sniper | Une cible est marquée ; vos attaques nécessitant de l'initiative génèrent des charges de malice en cas de coup réussi ou infligent un coup critique à la cible marquée. Vous perdez de la malice quand la marque s'interrompt ou si vous relancez la compétence sur une nouvelle cible. Vous ne pouvez obtenir de la malice qu'une fois par utilisation de compétence. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse | |
Nuit sans fin | Vous émettez un laser qui perturbe les ennemis et aide les alliés. | En jeu, le type de la compétence est Maniement double au lieu de Combat à deux armes. | |
Ombre de soumission | Vous vous révélez si vous êtes en mode furtif et dissipez des avantages de votre cible après un court instant. Si l'ennemi est votre cible marquée, il est aussi renversé. |
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Pitié | Vous consommez toute votre malice, restaurez instantanément la marque de Sniper et obtenez de l'initiative. Vous obtenez de l'initiative supplémentaire pour chaque charge de malice que vous aviez avant d'utiliser cette compétence. | En JcE, l'infobox n'applique que partiellement le système de munition. Cette compétence possède un nombre maximum de 2 charges. | |
Rafale des ombres | Vous repoussez les ennemis proches avec une explosion de magie de l'ombre, puis devenez furtif. Si cette compétence touche votre cible marquée, celle-ci sera projetée à la place. | L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Projection et Repoussement de cette compétence (232+150) | |
Rappel des haches | Vous attirez les haches tournoyantes vers votre cible. Les haches infligent des dégâts de frappe accrus, et les ennemis touchés par plusieurs haches subissent Immobilisation. | La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Roulade d'initiative | Esquive en reculant pour recharger l'initiative et dissiper Infirmité, Givre et Immobilisation. | La compétence dissipe Etourdissement et pas seulement Infirmité, Givre et Immobilisation comme indiqué dans la description. | |
Siphon | Larcin | En JcJ, Vulnérabilité est indiquée dans les effets de la compétence mais n'est pas appliquée à la cible. | |
Tir de l'ombre | Tir imparable sur votre ennemi qui lui inflige Aveuglement, suivi d'une Foulée de l'ombre pour le frapper d'un coup de dague. | Cette compétence déclenche deux fois les effets de Confusion lors de l'utilisation d'une compétence | |
Tir mesuré | Vous exécutez une Foulée de l'ombre et lancez un projectile qui perturbe les ennemis et aide les alliés. | En jeu, le type de la compétence est Maniement double au lieu de Combat à deux armes. |
Icône | Aptitudes de voleur | Description | Description Anomalie |
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Force des ombres | Vous obtenez de l'Expertise selon un pourcentage de votre Vitalité. Le Tourment que vous appliquez inflige davantage de dégâts. | En jeu, l'icône de l'effet Expertise n'est pas la bonne : celle des Dégâts par Altération est utilisée à la place. | |
Rajeunissement de l'ombre | Vous obtenez de l'initiative lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. | La description indiquant une aptitude unique en fonction du mode de jeu est fausse. | |
Visée mortelle (aptitude) | Vos attaques de pistolet et de fusil-harpon perforent la cible et infligent davantage de dégâts de frappe. | Le temps de recharge de l'ancienne aptitude est toujours présent mais n'est pas utilisé. |