Marque de Sniper

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Marque de Sniper.png

Marque de Sniper

½ Temps d'activation  25 Temps de rechargement  
Profession
link = voleur Voleur (Liste des compétences)
Spécialisation
link = sniper Sniper
Emplacement
Mécanisme de profession
Code en jeu
API
API

Une cible est marquée ; vos attaques nécessitant de l'initiative génèrent des charges de malice en cas de coup réussi ou infligent un coup critique à la cible marquée. Vous perdez toute malice quand la marque s'interrompt ou si vous relancez la compétence sur une nouvelle cible.
Vous ne pouvez obtenir de la malice qu'une fois par utilisation de compétence.

Malice (effet).png Malice maximum : 5
Malice (effet).png Malice gagnée en cas de coup réussi : 1
Malice (effet).png Malice gagnée en cas de coup critique réussi : 1
Durée.png Durée : 30 secondes
Portée.png Portée  : 1500

— Description en jeu


Mécanique[modifier]

  • La Marque de Sniper est la mécanique de profession du sniper, remplaçant le Larcin et procurant de nouvelles compétences volées.
  • Elle ne permet pas de rejoindre la cible en Foulée de l'ombre. A la place, la cible devient marquée et les compétences du sniper interagissent avec elle.
  • La Marque de Sniper commence sa recharge immédiatement après son utilisation.
  • Identique à Larcin, le sniper dérobe symboliquement un objet ou une compétence : ce sont les compétences volées. Ces compétences dépendent de la cible. La compétence volée peut être utilisée à tout moment mais le voleur ne peut en conserver qu'une seule : si Marque de Sniper est réutilisée alors qu'une compétence volée était déjà disponible, cette dernière est remplacée par la nouvelle acquisition.
  • Vous ne pouvez pas utiliser la Marque de Sniper sans avoir ciblé un ennemi.
  • Les aptitudes modifiant le fonctionnement de Larcin s'applique également à Marque de Sniper.

Aptitudes associées[modifier]

sniper Sniper

Liste des compétences volées[modifier]

Profession Compétence volée Description
gardien Gardien Drain de défenses.png Drain de défenses Vous bénéficiez d'Égide et infligez Empoisonnement à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
guerrier Guerrier Drainage de force.png Drainage de force Vous bénéficiez de Pouvoir et affaiblissez votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
revenant Revenant Drain de résistance.png Drain de résistance Vous bénéficiez de Résistance et infligez Tourment à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
ingénieur Ingénieur Drain de longévité.png Drain de longévité Vous bénéficiez de Protection et infligez Vulnérabilité à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
rôdeur Rôdeur Drain de mobilité.png Drain de mobilité Vous bénéficiez de Super vitesse et infligez Immobilisation à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
voleur Voleur Drain de précision.png Drain de précision Vous bénéficiez d'Fureur et infligez Aveuglement à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
élémentaliste‎ Élémentaliste Drain de chaleur.png Drain de chaleur Vous bénéficiez de Vigueur et infligez Givre à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
envoûteur Envoûteur Drain de temps.png Drain de temps Vous bénéficiez de Célérité et infligez Lenteur à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
nécromant Nécromant Drain de santé.png Drain de santé Vous vous soignez et infligez Saignement à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.