Notes de version/2023-11-28

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Général[modifier]

  • Mise à jour de l'icône de l'effet « Extracteur d'essence kryptis ».
  • Suppression d'un modèle de personnage non prévu en Nayos intérieur.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition d'ennemis de brèche kryptis de niveau 3 près de la Clairière de l'Équilibre en Amnytas.
  • Les chapitres 12 et 13 de l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ne sont désormais visibles dans les Chroniques que si vous avez terminé les chapitres précédents.
  • Correction d'un problème qui empêchait deux instances en mode Scénario de « Contrainte », le chapitre 11, et d'une instance en mode Scénario du chapitre 12 de l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure de conférer de l'expérience de maîtrise de « Secrets of the Obscure ».
  • Mise à jour du chapitre 8 « Dans l'Obscur », de façon à ce qu'il nécessite la complétion de n'importe quel niveau de brèche kryptis, au lieu des niveaux 2 ou 3.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient susceptibles de ne pas pouvoir progresser s'ils avaient commencé le chapitre 8 « Dans l'Obscur » pour la première fois, accepté la motivation kryptis peu commune de Kamilla, changé d'histoire pour un autre chapitre de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure puis retourné au chapitre 8 et atteint la même étape d'histoire. Les joueurs qui sont bloqués dans cet état peuvent désormais interagir avec Kamilla pour continuer d'avancer dans l'histoire.
  • Les conditions pour commencer le chapitre 11 « Contrainte » dans l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ont été mises à jour.
  • Le chapitre 11 nécessite désormais de terminer le succès d'histoire du chapitre 6 « La Tour des secrets », qui est obtenu une fois par compte.
    • Auparavant, chaque personnage devait terminer « Trahison », le chapitre 10 de l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
    • Cette modification implique qu'une fois que n'importe quel personnage de votre compte a terminé le chapitre 6, tous vos personnages peuvent commencer le chapitre 11, car nous partons du principe que vous avez déverrouillé le Cœur de l'Obscur, la chasse aux brèches et le dracaille.
    • Davantage de messages en jeu concernant cette condition de progression seront transmis dans une mise à jour ultérieure.
  • Mise à jour des portails de l'Archipel de l'observatoire céleste et de l'Arche du Lion qui emmènent les joueurs vers la Tour du sorcier, afin qu'ils apparaissent pour tous les personnages d'un compte une fois que le joueur a terminé le succès d'histoire du chapitre 6 « La Tour des secrets ».
    • Auparavant, chaque personnage devait terminer « La Tour des secrets », le chapitre 6 de l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
    • Cette modification implique qu'une fois que n'importe quel personnage de votre compte a terminé le chapitre 6, tous vos personnages peuvent accéder à la Tour du sorcier depuis l'Archipel de l'observatoire céleste ou l'Arche du Lion.
  • Ces modifications permettent au contenu d'histoire ajouté avec la mise à jour « Par-delà le voile » de mieux correspondre aux précédentes extensions ainsi qu'à leurs mises à jour suivantes, tout en garantissant que les joueurs ne seront pas bloqués par un accès limité à des fonctionnalités obtenues dans les premiers chapitres d'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.

Pêche[modifier]

L'expérience de pêche dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure a été mise à jour afin de la rendre plus accessible aux joueurs.

Puissance de pêche recommandée[modifier]

Les niveaux de puissance de pêche recommandés pour la Corne de Maguuma ont été ajustés pour les zones explorables suivantes :

  • Archipel de l'observatoire céleste
    • Eau libre : de 500 à 450.
    • Poisson lacustre fracturé : de 550 à 250.
    • Poisson d'eau douce fracturé : de 600 à 500.
    • Poisson du désert fracturé : de 600 à 550.
    • Poisson des chenaux fracturé : de 650 à 250.
  • Tour du sorcier
    • Poisson des fonds de tour : de 750 à 600.
  • Amnytas
    • Eau libre : de 650 à 500.
    • Poisson astral : de 700 à 550.
    • Poisson de l'Aiguillon : de 750 à 600.
  • Nayos intérieur
    • Eau libre : de 750 à 550.
    • Poisson de Nayos : de 800 à 600.

Archipel de l'observatoire céleste[modifier]

  • Augmentation du nombre de coins de pêche actifs.
  • Augmentation de la fréquence d'apparition des poissons fracturés.
  • Augmentation de la fréquence d'apparition des nageoires de la Reine.
  • Augmentation de la fréquence d'apparition des truites de Maguuma primitive.
  • Augmentation de la fréquence d'apparition des maquereaummandants.
  • Augmentation de la fréquence d'apparition des jokopu.
  • Augmentation de la fréquence d'apparition des poissons-impératrices.

Amnytas[modifier]

  • Augmentation du nombre de coins de pêche actifs.
  • Augmentation de la fréquence d'apparition des poissons-obscurs.
  • Ajustement de la fréquence d'apparition des poissons célestes afin de mieux correspondre à celle des autres poissons légendaires.

Nayos intérieur[modifier]

  • Augmentation du nombre de coins de pêche actifs dans certains endroits.
  • Augmentation de la fréquence d'apparition des poissons rêveurs et des lieus noirs fantômes attrapés en eau libre.

Objets[modifier]

  • Le coût des dons de persévérance et des cieux tempétueux a été mis à jour afin d'inclure la monnaie et des matériaux de Nayos intérieur.
  • Correction d'un problème à cause duquel le mini-corrompu était affiché sous l'eau.
  • Mise à jour du message d'échec en cas d'utilisation d'un coffre d'essence kryptis instable cachée sans motivation kryptis instable.

Compétences de profession[modifier]

Général[modifier]

  • Relique de charisme.png Relique de charisme : le nombre d'altérations converties en avantages a été augmenté de 3 à 5 en JcE, et de 2 à 3 en JcJ et McM.
  • Relique d'eau.png Relique d'eau : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2.
  • Relique du Centaure.png Relique du Centaure : les charges de Stabilité conférées ont été augmentées de 1 à 2 dans tous les modes de jeu. La durée de Stabilité a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Relique de résistance.png Relique de résistance : cette relique confère maintenant ses effets aux alliés dans un rayon de 360.
  • Relique du héraut.png Relique du héraut : désormais, cette relique confère aussi son bonus lorsque vous appliquez des avantages à vous-même. La Concentration par charge a été augmentée de 15 à 25. Cette relique n'a plus de temps de recharge interne.
  • Relique de moine.png Relique de moine : cette relique n'a plus de temps de recharge interne.
  • Relique des Zéphyrites.png Relique des Zéphyrites : la durée de base a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Compétence.jpg Relique de Vass : cette relique n'a plus de temps de recharge interne lorsqu'elle est déclenchée par une compétence d'élixir. La durée des charges a été réduite de 30 à 10 secondes. Les charges sont maintenant utilisées lorsque vous frappez un ennemi et lorsque des attaques sont annulées. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 3 à 5 secondes en JcE uniquement.
  • Relique de la Citadelle.png Relique de la Citadelle : correction d'un problème qui conférait à cette relique une portée infinie.
  • Compétence.jpg Relique du Sans-soleil : correction d'un problème qui conférait à cette relique une portée infinie.
  • Relique de Peitha.png Relique de Peitha : la dague est maintenant lancée depuis l'emplacement d'arrivée et aussi lancée plus vite. L'augmentation des dégâts a maintenant une durée, au lieu de prendre fin après le premier coup. La durée d'augmentation des dégâts a été réduite de 10 à 4 secondes. La durée de Tourment a été augmentée de 4 à 7 secondes en JcE uniquement.
  • Relique de glace.png Relique de glace : cette relique tire maintenant de la glace sur les 5 ennemis les plus proches 3 fois. Les projectiles infligent désormais Vulnérabilité. La durée de Givre a été augmentée de 1 à 1,5 seconde. Le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1 en JcE uniquement.
  • Les compétences de profession qui ne dépendent pas de votre arme équipée utilisent désormais la puissance du marteau.

Élémentaliste[modifier]

L'efficacité des archétypes de catalyseur basés sur la puissance repose sur « Stimulation renforcée », qui confère à l'utilisateur tout le bonus ou rien du tout. Nous estimons cette disparité un peu trop importante, par conséquent nous avons modifié cette aptitude de sorte qu'elle confère toujours un bonus inférieur : il sera donc moins dommageable de descendre en dessous du nombre maximum de charges. Les compétences d'épée dans le troisième emplacement de compétence d'arme bénéficient aussi d'améliorations dans les modes compétitifs, afin de rendre l'arme plus intéressante pour les joueurs qui n'utilisent pas la spécialisation d'élite Tissesort.

  • Roue enflammée.png Roue enflammée : les dégâts et le bonus de dégâts par altération ont été augmentés de 10 % à 15 % en JcE uniquement.
  • Croissant de vent.png Croissant de vent : le bonus de probabilité de coup critique a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE uniquement.
  • Frappe au sol.png Frappe au sol : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 2 en JcE uniquement.
  • Cercle de feu (compétence).png Cercle de feu : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,2 à 2 en JcE uniquement.
  • Mer houleuse.png Mer houleuse : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes.
  • Globe d'eau.png Globe d'eau : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes.
  • Frappe cautérisante.png Frappe cautérisante : le coefficient de puissance contre les ennemis victimes de Brûlure a été augmenté de 1,6 à 1,8 en JcJ et McM.
  • Siphon aquatique.png Siphon aquatique : les soins de base ont été augmentés de 1150 à 2255 en JcJ et McM.
  • Frappe quantique.png Frappe quantique : le temps de recharge a été réduit de 18 à 16 secondes en JcJ et McM.
  • Glyphe de puissance élémentaire.png Glyphe de puissance élémentaire : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
  • Bouclier des arcanes.png Bouclier des arcanes : le temps de recharge a été réduit à 35 secondes dans tous les modes de jeu.
  • Tornade.png Tornade : le temps de recharge a été réduit de 150 à 60 secondes en JcE uniquement.
  • Tourbillon.png Tourbillon : le temps de recharge a été réduit de 150 à 60 secondes en JcE uniquement.
  • Marteau : Fixed an issue that caused circular projectiles to occasionally lose their ability to strike enemies when their duration was refreshed.
  • Marteau : les orbes sont désormais dissipés lorsque vous changez d'arme.
  • Frappe cautérisante.png Frappe cautérisante : l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
  • Siphon aquatique.png Siphon aquatique : l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
  • Frappe quantique.png Frappe quantique : l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
  • Double frappe.png Double frappe : l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
  • Pyro-vortex.png Pyro-vortex : l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
  • Frappe de bourrasque.png Frappe de bourrasque : l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
  • Globe de foudre.png Globe de foudre : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de cibler les grands boss comme l'Amalgame conjuré.

Tissesort[modifier]

  • Posture aquatique.png Posture aquatique : désormais, cette compétence confère aussi Endurance. Les soins de base à l'activation ont été augmentés de 2640 à 4000. Les soins de base en frappant un ennemi ont été augmentés de 573 à 650.
  • Foulée tissée.png Foulée tissée : désormais, cette aptitude dissipe également une altération lorsque vous bénéficiez de Super vitesse ou Rapidité, et elle a un temps de recharge interne de 3 secondes en JcE, et de 5 secondes en JcJ et McM.
  • Tissage personnel.png Tissage personnel : le temps de recharge a été réduit de 90 à 75 secondes en McM et JcJ.

Catalyseur[modifier]

  • Stimulation renforcée.png Stimulation renforcée : This trait will now cause Elemental Empowerment to always be 50% more effective. Effectiveness at the maximum number of stacks is unchanged.

Ingénieur, e[modifier]

Le fusil et le pistolet reçoivent tous les deux des améliorations générales pour en faire des choix plus attractifs. Le pistolet sert d'arme de main gauche infligeant des dégâts hybrides à utiliser avec une épée ou un autre pistolet dans la main droite. Nous avons aussi apporté des améliorations pour les archétypes de soutien de Mécatronicien, et nous avons modifié certains déclencheurs d'aptitudes passives en alchimie pour rendre le gameplay plus actif.

  • Tir de filet.png Tir de filet : la durée d'incantation a été augmentée de 0,24 à 0,62 seconde. En plus d'immobiliser les ennemis, cette compétence inflige désormais Vulnérabilité. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 1,25 en JcE uniquement.
  • Tir sauté.png Tir sauté : cette compétence vous permettra désormais d'esquiver pendant 0,5 seconde au début de l'animation.
  • Tir statique.png Tir statique : la durée d'incantation a été réduite de 0,4 à 0,2 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes en JcJ et McM.
  • Chalumeau.png Chalumeau : le coefficient de puissance minimum a été augmenté de 0,33 à 1 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance maximum a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.
  • Tir collant.png Tir collant : la vélocité du projectile a été augmentée de 900 à 1200. Cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif, et elle inflige des dégâts de frappe aux ennemis dans la zone d'impact avec un coefficient de puissance de 1,5. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 12 secondes en JcE uniquement.
  • Explosion de pansements.png Explosion de pansements : désormais, cette compétence ciblera directement jusqu'à 5 alliés avec des pansements, au lieu de les lancer en éventail dans une zone. Les pansements toucheront uniquement la cible choisie, à moins que celle-ci ait tous ses points de vie.
  • Élixir B.png Élixir B : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Lancer d'Élixir B.png Lancer d'Élixir B : cette compétence ne peut plus conférer Rapidité.
  • Lancer d'Élixir U.png Lancer d'Élixir U : le temps de recharge a été réduit de 32 à 25 secondes.
  • Détonation apaisante.png Détonation apaisante : le coefficient de soin a été augmenté de 0,2 à 0,5 en JcJ uniquement.
  • Assurance santé.png Assurance santé : le bonus des soins dispensés a été augmenté de 7 % à 10 % en JcJ uniquement.
  • Vitesse stimulante.png Vitesse stimulante : désormais, cette aptitude s'activera aussi lorsque vous bénéficierez de Super vitesse.
  • Transmuter.png Transmuter : désormais, cette aptitude s'activera lorsque vous utiliserez une compétence de soins, et non plus lorsque vous atteindrez un seuil d'altérations.
  • Élixir d'urgence.png Élixir d'urgence : désormais, cette aptitude s'activera lorsque vous utiliserez une compétence d'élite, et non plus lorsque vous passerez sous un certain seuil de santé.
  • HGH.png HGH : applique désormais 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes en JcJ. La durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 8 secondes en McM.
  • Grenade.png Grenade : le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,25 en JcJ uniquement.

Mécatronicien, ne[modifier]

  • Électrochoc du système.png Électrochoc du système : la barrière conférée par cette aptitude est désormais également conférée aux alliés à proximité.
  • Élan massif.png Élan massif : le nombre de charges de Stabilité a été augmenté de 1 à 2. Le nombre de cibles a été augmenté de 3 à 5.
  • Examen expert.png Examen expert : cette aptitude a été repensée. Votre gyrocoptère utilitaire confère Protection aux alliés lors de son invocation. La compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soins confère Protection aux alliés à proximité.
  • Régénération rapide.png Régénération rapide : les soins de base en bénéficiant de Rapidité ont été augmentés de 88 à 101 en JcJ et McM. Les soins de base en bénéficiant de Super vitesse ont été augmentés de 176 à 214 en JcJ et McM.
  • Gyrocoptère explosif.png Gyrocoptère explosif : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 3,5 à 2,75 en JcE uniquement.
  • Ardeur appliquée.png Ardeur appliquée : le handicap de dégâts par altération de cette aptitude a été supprimé. Le bonus de puissance par charge de Pouvoir a été augmenté de 20 à 35 en JcE uniquement.
  • Enduit dérivateur.png Enduit dérivateur : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.

Holographiste[modifier]

  • Bouclier de spectre.png Bouclier de spectre : cette compétence n'a plus de réduction du temps de recharge lorsqu'elle est utilisée au-dessus du seuil de chaleur, mais elle confère désormais Stabilité à son utilisation. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Étincelle fulgurante.png Étincelle fulgurante : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes.

Méchamancien, ne[modifier]

  • Lorsque les reliques suivantes sont équipées, leurs effets s'activent désormais quand les capacités du Mech remplissent leurs conditions, mais ils affectent le Mech et l'ingénieur individuellement :
  • Lorsque les reliques suivantes sont équipées, leurs effets s'activent désormais quand les capacités du Mech remplissent leurs conditions, mais leurs temps de recharge sont partagés avec l'ingénieur :
  • Génie mécanique.png Génie mécanique : pendant une courte période, l'effet restera actif même si le Mech passe hors de portée de son ingénieur.
  • Signe de rectification.png Signe de rectification : les soins progressifs de base ont été réduits de 142 à 115 en JcJ uniquement.
  • Signe supraconducteur.png Signe supraconducteur : la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1 seconde en JcJ uniquement.

Gardien, ne[modifier]

Les incendiaires de soutien reçoivent quelques améliorations en JcJ afin d'en faire un archétype compétitif. Nous avons également renforcé certains outils défensifs des gardiens et apporté des améliorations au marteau, dont une hausse des dégâts de déchaînement potentiels, maintenant que « Bannissement » réinitialise « Coup puissant » en frappant un ennemi.

  • Symbole de protection.png Symbole de protection : la durée d'incantation a été réduite de 0,9 à 0,7 seconde.
  • Étreinte du dévot.png Étreinte du dévot : la durée d'incantation a été réduite de 1,2 à 0,94 seconde. La Barrière d'attaque supplémentaire a été augmentée de 225 à 625. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,25 en JcE uniquement.
  • Bannissement.png Bannissement : cette compétence recharge désormais Coup puissant lorsque vous frappez un ennemi. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 1 à 3.
  • L'union fait la force.png L'union fait la force : cette aptitude a été remaniée et renommée « Rédemption ». Vous lancez Litanie du courroux inférieure lorsque vous utilisez la compétence de vertu 3. Litanie du courroux inférieure dure 3 secondes.
  • Pouvoir du Protecteur.png Pouvoir du Protecteur : la durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 9 secondes en JcJ et McM.
  • Appel du bourreau.png Appel du bourreau : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été augmenté de 0,75 à 1,25 en JcE uniquement. L'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
  • Frappe en avant.png Frappe en avant : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,75 à 1,25 en JcE uniquement. L'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.

Draconnier, ière[modifier]

Incendiaire[modifier]

  • Maître du savoir.png Maître du savoir : l'intervalle de génération de page a été réduit de 6 à 5 secondes en JcJ uniquement.
  • Érudit rapide.png Érudit rapide : cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne. La durée de Célérité a été augmentée de 1,5 à 2 secondes en JcJ et McM.
  • Chapitre 1 - Sort brûlant.png Chapitre 1 : Sort brûlant : le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 2 à 4 en JcJ uniquement.
  • Épilogue - Les cendres des justes.png Les cendres des justes : désormais, cette compétence confère également 5 charges de Pouvoir pendant 8 secondes aux alliés à proximité.
  • Chapitre 2 - Défi audacieux.png Chapitre 2 : Défi audacieux : le temps de recharge a été augmenté de 8 à 15 secondes, et le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement.

Subjugueur, se[modifier]

  • Guérison vaniteuse.png Guérison vaniteuse : cette aptitude confère désormais 180 points de Vitalité à la place de 180 points de Guérison.
  • Lumière agressive.png Lumière agressive : cette compétence confère désormais Résistance au lieu de Rapidité.
  • Lumière tourbillonnante.png Lumière tourbillonnante : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,75 à 1 en JcE uniquement.
  • Combo éclair.png Combo éclair : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,45 à 0,9 en JcE uniquement.
  • Reconnaissance sacrée.png Reconnaissance sacrée : cette aptitude confère désormais Pouvoir aux alliés à proximité. La durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 4 secondes en McM uniquement.

Envoûteur, euse[modifier]

Dans cette mise à jour, notre objectif pour les envoûteurs consiste à améliorer l'ensemble d'outils dont disposent les archétypes de soutien. Nous avons apporté des changements conséquents aux spécialisations Chaos et Inspiration, afin de leur donner un meilleur accès à certains avantages et d'améliorer le potentiel de soin.

  • Les clones à la hache n'exécutent plus une chaîne d'attaques, mais utilisent uniquement Coupe lacérante à la place.
  • Coupe lacérante.png Coupe lacérante : cette compétence applique désormais Saignement et Tourment pendant 3 secondes quand un clone l'utilise.
  • Pensées persistantes.png Pensées persistantes : le temps de recharge des munitions a été réduit de 8 à 6 secondes en JcE, et de 12 à 10 secondes en JcJ et McM.
  • Axes de symétrie.png Axes de symétrie : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcE, et de 15 à 12 secondes en JcJ et McM.
  • Prestidigitation.png Prestidigitation : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Mage fantasmagorique.png Mage fantasmagorique : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE, et de 30 à 25 secondes en JcJ.
  • Sorcier fantasmagorique.png Sorcier fantasmagorique : le fantasme invoqué par cette compétence inflige désormais Tourment au lieu de Vulnérabilité.
  • Trait éthéré.png Trait éthéré : la durée de Tourment a été augmentée de 2 à 4 secondes en JcE uniquement.
  • Explosion éthérée.png Explosion éthérée : la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 6 secondes en JcE uniquement.
  • Contre illusoire.png Contre illusoire : le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en JcE uniquement.
  • Contre-sort.png Contre-sort : cette compétence inflige désormais 5 charges de Confusion pendant 7 secondes en JcE uniquement.
  • Images déroutantes.png Images déroutantes : le temps de recharge a été réduit de 12 à 9 secondes en JcE uniquement.
  • Champ neutre.png Champ neutre : le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45 secondes en McM uniquement.
  • Désenchanteur fantasmagorique.png Désenchanteur fantasmagorique : le nombre d'avantages dissipés a été réduit de 2 à 1 en McM uniquement.
  • Rajeunissement métaphysique.png Rajeunissement métaphysique : cette aptitude a été repensée. Vous conférez désormais Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins, avec un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Défense illusoire.png Défense illusoire : cette aptitude a été repensée. Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure. La durée de Protection dépend du nombre de clones brisés.
  • Transfert chaotique.png Transfert chaotique : cette aptitude a été repensée. Quand vous vous conférez Aura du chaos, vous la conférez également aux alliés à proximité. Quand vous conférez Aura du chaos à un allié, vous lui conférez également Régénération.
  • Membrane illusoire.png Membrane illusoire : cette aptitude a été repensée. Vous gagnez Aura du chaos lorsque vous utilisez la compétence de brisure 2. Vous infligez davantage de dégâts par altération lorsque vous avez une Aura du chaos.
  • Désillusion salutaire.png Désillusion salutaire : l'avantage supplémentaire que vous obtenez selon la compétence de brisure que vous avez utilisée est également conféré aux alliés à proximité. Distorsion confère désormais Stabilité au lieu de Régénération.
  • Visage sympathique.png Visage sympathique : désormais, cette aptitude transfère également les altérations des alliés à proximité aux fantasmes invoqués.
  • Inspiration illusoire.png Inspiration illusoire : cette aptitude a été déplacée dans l'emplacement de grand maître mineur, pour remplacer Prisme de soins.png Prisme de soins. Cette aptitude augmente désormais les soins dispensés en plus de ses effets précédents.
  • Illusion de restauration.png Illusion de restauration : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître et remplace Inspiration illusoire.png Inspiration illusoire. Désormais, les soins et la dissipation d'altérations affectent aussi les alliés proches.
  • Compétence.jpg Restauration d'ego : cette aptitude a pris la place d'Illusion de restauration.png Illusion de restauration dans l'emplacement du niveau Maître. Elle crée un clone après l'utilisation d'une compétence de soins.
  • Enchantement temporel.png Enchantement temporel : la durée de Super vitesse a été augmentée de 2 à 3 secondes. La durée de Résistance a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE et JcJ. La zone d'effet a été élargie.
  • Défense mentale.png Défense mentale : cette aptitude a été remaniée. Distorsion confère Résistance et dissipe Étourdissement sur les alliés proches.
  • Allégeance.png Allégeance : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de torche. Le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 1 à 2.
  • Puissance combinée.png Puissance combinée : cette aptitude n'augmente plus la caractéristique de dégâts par altération, mais augmente à la place les dégâts infligés par les altérations de 2 % par charge.
  • Sorcellerie malveillante.png Sorcellerie malveillante : cette aptitude a été remaniée. La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Lorsque vous esquivez une attaque, vous infligez Confusion à l'assaillant.
  • Lametempête instable.png Lametempête instable : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de cibler les grands boss comme l'Amalgame conjuré.

Mirage[modifier]

  • Haches miroirs.png Haches miroirs : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de hache, et ne génèrera plus de haches tournoyantes fantasmagoriques avec Frappes de miroir. Le Tourment infligé par les haches à tête chercheuse fantasmagoriques a été augmenté de 1 charge pendant 4,5 secondes à 2 charges pendant 3 secondes.
  • Sable dans un sablier.png Sable dans un sablier : désormais, cette compétence dissipe aussi l'altération Immobile.

Nécromant, e[modifier]

Nous nous sommes efforcés d'améliorer certaines des aptitudes et compétences les moins utilisées du nécromant. Nous avons aussi échangé les positions des aptitudes « Terreur » et « Contagion parasitique » dans la spécialisation Malédictions, afin de rendre le choix des aptitudes plus souple pour les archétypes centrés sur l'altération Peur.

  • Puits de sang.png Puits de sang : les soins de base par pulsation ont été augmentés de 280 à 496 en JcJ et McM.
  • Transfert de vie.png Transfert de vie : désormais, cette compétence inflige aussi Saignement lorsque vous frappez un ennemi.
  • Signe du Vampirisme.png Signe du Vampirisme : les soins actifs de base ont été augmentés de 4950 à 5750. Les soins actifs de base par vol de vie ont été augmentés de 470 à 600.
  • Signe de la peste.png Signe de la peste : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcJ et McM. Le nombre d'altérations transférées a été réduit de 4 à 3 en JcJ et McM.
  • Puits de pouvoir.png Puits de pouvoir : le temps de recharge a été réduit de 40 à 35 secondes en JcJ et McM.
  • Terreur.png Terreur : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître. Les dégâts de base ont été augmentés de 444 à 555, et le coefficient de dégâts par altération a été augmenté de 0,4 à 0,55.
  • Contagion parasitique.png Contagion parasitique : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Maîtrise de la corruption.png Maîtrise de la corruption : désormais, cette aptitude inflige Vulnérabilité au lieu d'Aveuglement lorsque vous utilisez Absorption d'altération.
  • Compréhension de l'âme.png Compréhension de l'âme : désormais, cette aptitude confère aussi de la force vitale lorsque vous revêtez un linceul, en fonction du nombre de charges actives de Carapace de la mort.
  • Force mortelle.png Force mortelle : désormais, cette aptitude confère aussi des dégâts par altération pour chaque charge de Carapace de la mort.

Faucheur, se[modifier]

  • Augure de mort.png Augure de mort : les dégâts de base par vol de vie ont été augmentés de 138 à 172. Le coefficient de puissance de vol de vie a été augmenté de 0,01 à 0,0125. Les soins de base par vol de vie ont été augmentés de 125 à 156. Le coefficient de soin de vol de vie a été augmenté de 0,02 à 0,025.
  • Avantage corrompu.png Avantage corrompu : désormais, cette aptitude procure toujours des soins et de la force vitale, même si le nécromant n'a pas revêtu de linceul. Les soins de base ont été réduits de 197 à 85.

Fléau[modifier]

  • Corruption nourricière.png Corruption nourricière : la barrière de base a été réduite de 1000 à 750, et le coefficient de soin a été réduit de 0,5 à 0,25 en JcJ uniquement.
  • Savoir démoniaque.png Savoir démoniaque : le bonus de dégâts de Tourment a été réduit de 33 % à 20 % en JcJ uniquement.
  • Cascade de sable.png Cascade de sable : le coefficient de Guérison a été réduit de 2,0 à 1 en McM uniquement.
  • Linceul de la tempête de sable.png Linceul de la tempête de sable : le coefficient de Guérison par pulsation a été réduit de 0,65 à 0,35, et le coefficient de Guérison final a été réduit de 1,3 à 0,7 en McM uniquement.
  • Stimulation du désert.png Stimulation du désert : le coefficient de Guérison a été réduit de 1,2 à 0,65 en McM uniquement.

Augure[modifier]

Rôdeur, euse[modifier]

Les modifications concernant le rôdeur dans cette mise à jour se concentrent sur les familiers. Nous avons apporté des modifications à de nombreuses compétences de familiers trop peu efficaces, afin de renforcer l'identité de chaque famille et d'augmenter le nombre de choix de familiers viables, en ajoutant par exemple un effet d'étourdissement à « Rugissement glacé » de l'ours polaire ou en permettant au « Cri strident accélérant » de la famille des oiseaux de dissiper les altérations de déplacement.

Animorphe[modifier]

  • Posture de dolyak.png Posture de dolyak : correction d'un problème à cause duquel cette compétence conférait Stabilité pendant plus longtemps que prévu en JcJ.

Général[modifier]

  • Toutes les attaques de base des familiers sont maintenant affectées par Célérité.
  • Les compétences des familiers qui affectent les alliés ne comptent pas le familier qui les utilise dans la limite de cibles.

Famille des ours[modifier]

  • Les membres de cette famille ont désormais 1200 points de Guérison.
  • Entaille (ursidé).jpg Entaille : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,51 en JcE uniquement.
  • Morsure (ursidé).png Morsure : le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Les soins de base ont été augmentés de 417 à 1607. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 0,28 à 0,5.
  • Défi à la douleur.png Défi à la douleur : le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes. Désormais, le familier utilise cette compétence plus fréquemment.
  • Nuage de poison (murello).jpg Nuage de poison : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes.
  • Rugissement affaiblissant.png Rugissement affaiblissant (ours noir) : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,25 à 0,5. La durée de Faiblesse a été réduite de 10 à 4 secondes. Le rayon a été réduit de 600 à 360.
  • Rugissement glacé.png Rugissement glacé (ours polaire) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes. En plus de ses effets précédents, cette compétence inflige maintenant Étourdissement. Le rayon a été réduit de 600 à 360.
  • Mutilation affaiblissante.png Mutilation sauvage (arctodus) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,67. Le nombre de charges de Saignement infligées par coup a été augmenté de 1 à 2.
  • Morsure (ursidé).png Morsure (animorphe) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1. Les soins de base ont été augmentés de 417 à 1607. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 0,28 à 0,5.

Famille des oiseaux[modifier]

  • Plongeon.png Plongeon : le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 1 à 5. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 12 à 6 secondes.
  • Cri strident accélérant.png Cri strident accélérant : désormais, cette compétence dissipe les altérations Infirmité, Givré et Immobile des alliés affectés.
  • Entaille lacérante.png Entaille aveuglante (corbeau) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,66 à 1 en JcE uniquement.
  • Entaille lacérante.png Entaille glaçante (chouette) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,66 à 1 en JcE uniquement.
  • Entaille lacérante.png Entaille lacérante (faucon) : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,33 à 1 en JcE, et de 0,33 à 0,475 en McM et JcJ. Le nombre de charges de Saignement par coup a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en McM et JcJ.
  • Compétence.jpg Entaille bravache : cette compétence remplace Entaille lacérante. Lacère votre ennemi et lui inflige Faiblesse.
  • Plongeon (oiseau).png Plongeon : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,86 à 1,2.
  • Cri strident accélérant.png Cri strident accélérant : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes. Désormais, cette compétence dissipe les altérations Infirmité, Givré et Immobile des alliés affectés.

Famille des canidés[modifier]

  • Jeune hyène : la puissance a été augmentée de 934 à 1868. Ce familier a désormais un archétype féroce.
  • Jeune lévridrake krytien : ce familier a désormais un archétype polyvalent.
  • Morsure (canidé).png Morsure : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,24 à 0,335 en JcE uniquement.
  • Charge brutale (canidé).png Charge brutale : le temps de recharge a été réduit de 30 à 18 secondes en JcE uniquement.
  • Hurlement intimidant.png Hurlement intimidant (lévridrake krytien) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,5.
  • Hurlement glaçant.png Hurlement glaçant (loup alpin) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,5.
  • Régénérer (canidé).png Régénérer (chien de fougère) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. La durée de Régénération a été réduite de 10 à 6 secondes. Les soins de base ont été augmentés de 1000 à 2600.
  • Hurlement de la meute.png Hurlement de la meute (hyène) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes. Le nombre d'alliés invoqués été augmenté de 1 à 2. La durée des alliés a été réduite de 40 à 15 secondes. Les alliés invoqués ne peuvent plus utiliser Charge brutale.
  • Hurlement terrifiant.png Hurlement terrifiant (loup) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes en JcE, et de 45 à 35 secondes en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,5 en JcE uniquement.

Famille des dévoreurs[modifier]

  • Doubles fléchettes.png Doubles fléchettes : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,15 à 0,25 en JcE uniquement. Cette compétence ne peut plus infliger Empoisonnement, et inflige désormais Saignement aux ennemis touchés. La vélocité a été augmentée.
  • Repli de dévoreur.png Repli de dévoreur : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes. Le temps d'activation de cette compétence a été grandement réduit. Cette compétence n'est désormais plus utilisée lorsque le familier a tous ses points de vie.
  • Nuage empoisonné.png Nuage empoisonné (dévoreur de charogne) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6 secondes. La vélocité a été augmentée.
  • Barbelures tranchantes.png Barbelures tranchantes (dévoreur queue-cinglante) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,3. La durée de Saignement a été augmentée de 5 à 8 secondes. La vélocité a été augmentée.
  • Barbelures empoisonnées.png Barbelures empoisonnées (dévoreur fouette-queue) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,65. Le nombre de charges d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 4, et leur durée augmentée de 2 à 6 secondes. Désormais, cette compétence perfore et ne peut toucher une cible qu'une seule fois.

Famille des drakes[modifier]

  • Les membres de cette famille ont désormais 600 points de Guérison.
  • Morsure (drake).png Morsure : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,24 à 0,3425 en JcE uniquement. Cette compétence déplace désormais légèrement le familier par rapport à son emplacement d'origine.
  • Mâchouillement.png Mâchouillement : les soins de base ont été augmentés de 965 à 1285. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,15 à 0,5. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 3 à 5.
  • Battage de queue.png Battage de queue : le temps de recharge a été réduit de 24 à 16 secondes en JcE uniquement.
  • Souffle de feu.png Souffle de feu (drake salamandre) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE, et de 30 à 25 secondes en McM et JcJ. La durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 3 secondes.
  • Nuée d'insectes.png Nuée d'insectes (drake des marais) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE, et de 30 à 25 secondes en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,25 à 0,2 en McM et JcJ. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Souffle de givre.png Souffle de givre (drake des glaces) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. La durée de Givre a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
  • Souffle foudroyant.png Souffle foudroyant (drake de rivière) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE, et de 30 à 25 secondes en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,275 en McM et JcJ.
  • Cri perçant.png Cri perçant (drake des récifs) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Le nombre de charges de Confusion par coup a été augmenté de 1 à 2.
  • Mâchouillement.png Mâchouillement : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,65 à 1. Les soins de base ont été augmentés de 965 à 1285. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,15 à 0,5. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 3 à 5.
  • Battage de queue.png Battage de queue : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,1 à 1,3.

Famille des félins[modifier]

  • Entaille (félin).png Taillade[sic] : cette compétence n'inflige plus Vulnérabilité.
  • Morsure (félin).png Morsure : cette compétence inflige désormais 5 charges de Vulnérabilité pendant 6 secondes.
  • Entaille (félin).png Mutiler : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,4.
  • Rugissement puissant.png Rugissement puissant (félin de la jungle) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 5 à 8 en JcE uniquement. Le rayon a été réduit de 600 à 360. La durée d'incantation a été réduite.
  • Impulsion gelée.png Impulsion tranchante (lynx) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. La durée de Saignement a été réduite de 10 à 6 secondes.
  • Impulsion gelée.png Impulsion gelée (panthère des neiges) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Bond furieux.png Bond furieux (tigre) : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.
  • Coller aux basques.png Coller aux basques (jaguar) : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes. Cette compétence confère désormais Furtivité au lieu de l'effet À l'affût. Les bonus de dégâts de cette compétence durent 6 secondes, même si le familier est révélé.
  • Impulsion de phase.png Impulsion de phase (tigre blanc) : le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes. Le nombre de charges de Saignement par frappe a été augmenté de 1 à 2, et la durée de Saignement a été augmentée de 5 à 10 secondes.
  • Frappe de la savane.png Frappe de la savane (guépard) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,45 à 0,5. La durée de Rapidité a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Rugissement aveuglant.png Rugissement aveuglant (lion des sables) : le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes.

Famille des moas[modifier]

  • Les membres de cette famille ont désormais 1200 points de Guérison.
  • Moa blanc : ce familier a désormais un archétype de soutien.
  • Les durées d'incantation des cris de moa ont été réduites.
  • Picorement.png Picorement : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,28 à 0,315 en JcE uniquement.
  • Cri harmonieux.png Cri harmonieux : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes. Les soins de base ont été augmentés de 1340 à 1660. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,2 à 1.
  • Attaque frénétique.png Attaque frénétique : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,4 en JcE uniquement.
  • Cri strident de protection.png Cri strident de protection (moa bleu) : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes.
  • Cri strident de protection.png Cri strident glacial (moa blanc) : cette compétence a été repensée et confère désormais Aura de givre aux alliés à proximité.
  • Cri strident de protection.png Hurlement stupéfiant : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Cette compétence inflige désormais Stupeur aux ennemis dans une zone circulaire autour du moa au lieu d'un cône devant lui. La durée de Stupeur a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE uniquement.
  • Cri strident de protection.png Cri strident furieux (moa rouge) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Cri harmonieux.png Cri harmonieux : les soins de base ont été augmentés de 1300 à 1940. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,5 à 0,75. Le rayon a été augmenté de 240 à 360.

Famille des porcins[modifier]

  • Les membres de cette famille ont désormais 600 points de Guérison.
  • Cochon : ce familier a désormais un archétype féroce.
  • Coups rapides (porcin).jpg Coups rapides : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,25 à 0,41 en JcE uniquement.
  • Mutiler (porcin).png Mutiler : le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes.
  • Charge brutale (porcin).png Charge brutale : le temps de recharge a été réduit de 30 à 24 secondes en JcE uniquement.
  • Fouiller.png Fouiller : cette compétence ne peut dénicher que des pierres. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Fouiller.png Fouiller : cette compétence ne peut dénicher que des écailles. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. La durée de Faiblesse a été réduite de 10 à 6 secondes. Le nombre de charges de Saignement et d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 3. La durée d'Empoisonnement a été réduite de 20 à 6 secondes, et celle de Saignement de 10 à 6 secondes.
  • Fouiller.png Fouiller : cette compétence ne peut dénicher que des plumes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Fouiller.png Fouiller : désormais, cette compétence ne permet de trouver qu'un espadon, qui peut être lancé sur les ennemis. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.

Famille des araignées[modifier]

  • Crachat.png Crachat : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,44 à 0,57 en JcE uniquement. La vélocité a été augmentée.
  • Toile d'enchevêtrement.png Toile d'enchevêtrement : la durée a été réduit de 3 à 2 secondes en JcJ et McM. La vélocité a été augmentée.
  • Gaz toxique.png Gaz toxique : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE uniquement. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcE uniquement. Le nombre de cibles a été augmenté de 3 à 5. La vélocité a été augmentée.
  • Venin mortel.png Venin mortel (araignée des bois) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le nombre de charges d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 2. La durée d'Empoisonnement a été réduite de 12 à 6 secondes. La durée du venin a été réduite de 30 à 20 secondes.
  • Venin affaiblissant.png Venin affaiblissant (araignée cavernicole) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 3 à 5. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes en McM et JcJ. La durée de Faiblesse a été réduite de 5 à 3 secondes. La durée du venin a été réduite de 30 à 20 secondes.
  • Venin paralysant.png Venin paralysant (araignée de la jungle) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 25 secondes. La durée d'Immobilisation a été réduite de 3 à 2 secondes en McM et JcJ. La durée du venin a été réduite de 30 à 20 secondes.
  • Toile d'enchevêtrement.png Toile d'enchevêtrement : la durée d'Immobilisation a été réduite de 3 à 2 secondes en McM et JcJ. La vélocité a été augmentée.
  • Gaz toxique.png Gaz toxique : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE uniquement. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcE uniquement.

Hérissosaure[modifier]

  • Tir d'épines.png Tir d'épines : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,31 en JcE uniquement.
  • Déluge d'épines.png Déluge d'épines : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,5. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 2. Désormais, cette compétence ne peut toucher une cible qu'une seule fois.
  • Épines aiguisées.png Épines aiguisées : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Barrage d'épines.png Barrage d'épines : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes. Désormais, cette compétence inflige Saignement lorsqu'elle touche un ennemi.
  • Déluge d'épines.png Déluge d'épines : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 1 en JcE, et de 0,4 à 0,8 en McM et JcJ. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 2. Désormais, cette compétence ne peut toucher une cible qu'une seule fois.

Fumécaille[modifier]

  • Mordre.png Morsure[sic] : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,25 à 0,56 en JcE uniquement.
  • Mise à terre.png Mise à terre : le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Cette compétence ne renverse plus les ennemis. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,01 à 0,5 en McM et JcJ.
  • Mise à terre.png Mise à terre : le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Cette compétence ne renverse plus les ennemis. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1 en JcE, et de 0,01 à 1 en McM et JcJ.

Famille des vouivres[modifier]

  • Soufflet ailé.png Soufflet ailé : désormais, cette compétence indique bien qu'elle applique l'effet de contrôle de la projection.
  • Flamme dévorante.png Flamme dévorante (vouivre de feu) : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes. La durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Ruade de queue (vouivre).png Ruade de queue : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,66 à 1,2.
  • Soufflet ailé.png Soufflet ailé : désormais, cette compétence indique bien qu'elle applique l'effet de contrôle de la projection.

Iboga à crocs[modifier]

  • Morsure dévorante.png Morsure dévorante : désormais, cette compétence est indexée sur un maximum de 5 altérations affectant la cible. Le coefficient de puissance de base a été augmenté de 0,2 à 0,45 en JcE uniquement. Le coefficient du bonus de puissance a été réduit de 0,03 à 0,025 en JcE uniquement.
  • Angoisse invalidante.png Angoisse invalidante : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,1 à 0,3. Le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en McM et JcJ. La durée de Tourment a été réduite de 10 à 6 secondes en McM et JcJ uniquement. La durée de Confusion a été augmentée de 2 à 3 secondes en McM et JcJ. La vélocité a été augmentée.
  • Spores narcotiques.png Spores narcotiques : cette compétence est maintenant un champ éthéré.
  • Angoisse invalidante.png Angoisse invalidante : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,1 à 0,75. Le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 1 à 2, et la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 6 secondes. La vélocité a été augmentée.
  • Spores narcotiques.png Spores narcotiques : cette compétence est maintenant un champ éthéré.

Jacaranda[modifier]

  • Les jeunes jacarandas ont maintenant 1200 points de Guérison.
  • Un bug qui conférait à ce familier plus de points de vie que prévu a été corrigé.

Gazelle des rochers[modifier]

  • Coup de tête (gazelle).png Coup de tête : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,32 à 0,415 en JcE uniquement.
  • Charger (gazelle).png Charger : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ et McM. Désormais, cette compétence suit sa cible avec plus de précision et s'arrête lorsqu'elle l'atteint.

Phénix[modifier]

  • Les points de vie de ce familier ont été augmentés.
  • Morsure diabolique.png Morsure diabolique : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,43 en JcE uniquement. Cette compétence déplace désormais légèrement le familier par rapport à son emplacement d'origine.
  • Souffle en rafale.png Souffle en rafale : désormais, cette compétence ne porte qu'une seule attaque. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,8.
  • Compétence.jpg Ruement : cette compétence remplace Morsure diabolique lorsque vous avez fusionné avec votre familier.

Bauge[modifier]

  • Les points de vie de ce familier ont été augmentés.
  • Morsure vampirique.png Morsure vampirique : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,42 en JcE uniquement. La portée d'attaque a été augmentée.
  • Fléau mort-vivant.png Fléau mort-vivant : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Charge sanguinaire.png Charge sanguinaire : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Compétence.jpg Mutiler : cette compétence remplace Morsure vampirique lorsque vous avez fusionné avec votre familier.
  • Fléau mort-vivant.png Fléau mort-vivant : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.

Tortue de siège[modifier]

  • Canon de jade (tortue).png Canon de jade : la cadence de tir et la vitesse des projectiles ont été augmentées. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,53 en JcE uniquement.
  • Compétence.jpg Tir lourd : cette compétence remplace Morsure. Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact.
  • Compétence.jpg Frappe : cette compétence remplace Canon de jade lorsque vous avez fusionné avec votre familier.
  • Compétence.jpg Tir lourd : cette compétence remplace Morsure lorsque vous avez fusionné avec votre familier.

Revenant, e[modifier]

Cette mise à jour se concentre sur l'amélioration des armes suivantes du revenant : arc court, bouclier et marteau. Nous avons ajouté une perforation aux attaques de base de l'arc court, afin d'en faire une arme plus intéressante pour les utilisateurs autres que les renégats. Les modifications du bouclier améliorent son utilisation comme arme de soutien, tandis que le marteau bénéficie d'améliorations affectant ses capacités défensives et celles infligeant des dégâts.

  • Jet de marteau.png Jet de marteau : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,15 à 1,35 en JcE uniquement.
  • Coalescence de destruction.png Coalescence de destruction : les zones de dégâts ont été ajustées pour commencer à l'emplacement du joueur au lieu d'en être décalées. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes en JcJ uniquement.
  • Écrasement des Brumes.png Écrasement des Brumes : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,2 en JcE uniquement.
  • Rempart des Brumes.png Rempart des Brumes : désormais, cette compétence confère Égide à l'utilisateur à l'activation et tire un projectile sur un maximum de 5 ennemis autour de la cible. Le mur de destruction des projectiles s'active désormais instantanément.
  • Invocation de marteau.png Invocation de marteau : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,3 à 2,7 en JcE uniquement. La durée de Renversement a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE et JcJ.
  • Transfert d'exubérance.png Transfert d'exubérance : cette compétence confère désormais Protection aux alliés au moment de l'impact, et non plus quand le projectile les traverse. L'impact confère également Égide aux alliés. La vélocité du projectile a été augmentée de 900 à 1200. Le coefficient de soin a été augmenté de 0,5 à 1.
  • Hibernation de cristal.png Hibernation de cristal : désormais, cette compétence soigne également les alliés dans un rayon de 360 autour de l'utilisateur.
  • Tir destructeur.png Tir destructeur : cette compétence perfore désormais.
  • Chemin de fléau sanglant.png Chemin de fléau sanglant : cette compétence perfore désormais.
  • Tir par sept.png Tir par sept : cette compétence perfore désormais.
  • Renforcement mobilisateur.png Renforcement mobilisateur : la durée de la Stabilité initiale a été augmentée de 1 à 1,5 seconde en JcJ uniquement. Renforcement mobilisateur : la durée de la Stabilité périodique a été augmentée de 1 à 1,25 seconde en JcJ uniquement.
  • Résolution spirituelle.png Résolution spirituelle : cette aptitude s'active désormais à l'invocation d'une légende, et non plus en utilisant une compétence d'élite.
  • Compétence.jpg Fixé dans la pierre : cette aptitude remplace Œil pour œil. Vous recevez Protection lorsque vous utilisez la compétence de profession 2.
  • Retenue.png Retenue : cette aptitude a été repensée. Vous recevez de l'énergie lorsque vous dissipez l'étourdissement.

Héraut[modifier]

  • Persistance puissante.png Persistance puissante : le bonus de dégâts a été augmenté de 15 à 20 % en JcE uniquement. Les dégâts bonus par compétence de héraut avec un coût d'entretien ont été augmentés de 5 % à 7 % en JcE uniquement.

Renégat, e[modifier]

  • Renversement audacieux.png Renversement audacieux : cette aptitude a été repensée. Vous gagnez Résistance lorsque vous utilisez une compétence de soins.
  • Transperce-cœur.png Transperce-cœur : cette aptitude ne permet plus aux compétences d'arc court de perforer.

Justicier, ère[modifier]

  • Malédiction du faucheur.png Malédiction du faucheur : cette aptitude a été repensée. Réduit le temps de recharge de Fusion d'énergie. Fusion d'énergie améliore les effets de votre prochaine esquive.
  • Confiance d'Angsiyan.png Confiance d'Angsiyan : cette aptitude a été repensée. Fusion d'énergie ne coûte plus d'énergie, mais en confère à son utilisation.
  • Chant de l'Arboretum.png Chant de l'Arboretum : cette aptitude a été repensée. Fusion d'énergie confère davantage d'endurance, et confère également son endurance et Vigueur aux alliés à proximité.
  • Le fait d'esquiver ne déclenche plus les dégâts par Confusion.

Voleur, euse[modifier]

Les améliorations du bâton se concentrent sur « Arc incapacitant » et « Frappe poussiéreuse » afin de donner à ces compétences davantage d'identité et d'utilité. Les compétences de pistolet sont également renforcées, afin de faire d'elles de meilleures options pour les archétypes de dégâts par altération en JcE.

  • Tir vital.png Tir vital : la durée de Saignement a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcE uniquement.
  • Frappe de l'ombre.png Frappe de l'ombre : le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 2 à 4 en JcE uniquement. La durée de l'effet Répétition a été augmentée de 4 à 10 secondes en JcE, et de 4 à 5 secondes en JcJ et McM. Le nombre de charges d'effet Répétition a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en JcJ et McM. Cet effet permet désormais à la compétence Répétition de coûter un point d'initiative en moins, et une charge d'effet est consommée lors de l'utilisation de Répétition.
  • Décharge.png Décharge : le coût en initiative a été réduit de 5 à 3 en JcE uniquement.
  • Vol prodigue.png Vol prodigue : cette aptitude confère désormais davantage de Pouvoir aux alliés lorsque vous volez à une cible sans avantage.
  • Hâte.png Hâte : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE, et de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.
  • Poudre aveuglante.png Poudre aveuglante : le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Frappes punitives.png Frappes punitives : This skill no longer reflects projectiles.
  • Arc incapacitant.png Arc incapacitant : This skill now grants access to Helmet Breaker for a duration of time.
  • Compétence.jpg Brise-casque : Leap at your foe, dealing damage and inflicting the dazed effect.
  • Frappe poussiéreuse.png Frappe poussiéreuse : cette compétence renvoie désormais les projectiles et frappe les cibles dans une zone circulaire au lieu d'un cône frontal. Le coefficient de puissance total a été augmenté de 0,6 à 1,8 en JcE uniquement.
  • Couverture du tireur embusqué.png Couverture du tireur embusqué : correction d'un problème à cause duquel cette compétence donnait accès à Avancée de la mort en étant dans la barrière, sans être à genoux.
  • Avancée de la mort.png Avancée de la mort : correction d'un problème susceptible d'empêcher cette compétence de conférer Furtivité.

Sniper[modifier]

  • Frappe impactante.png Frappe impactante : cette compétence esquive maintenant les attaques. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ et en McM.
  • Correction d'un problème à cause duquel les compétences volées conféraient Furtivité pendant plus longtemps que prévu.

Spectre[modifier]

  • Puits de mélancolie.png Puits de mélancolie : les soins de base par pulsation ont été augmentés de 336 à 520 en JcJ et McM.
  • Puits de silence.png Puits de silence : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.

Guerrier, ière[modifier]

Des améliorations de la spécialisation d'élite Berserker permettront de rester plus facilement en mode Berserker dans les combats en JcE, et le fait de ne plus être en mode Berserker sera moins punitif grâce à un temps de recharge moindre. Nous avons également amélioré l'aspect basé sur les coups critiques de la spécialisation Armes, et renforcé certaines compétences et aptitudes peu performantes.

  • Coup écrasant.png Coup écrasant : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,25 en JcE, et de 1,5 à 1,75 en JcJ et McM. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 3 à 5. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Tremblement.png Tremblement : le temps de recharge a été réduit à 18 secondes dans tous les modes de jeu. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1,25 en JcE uniquement.
  • Signe de dolyak.png Signe de dolyak : les soins de base ont été augmentés de 1640 à 2870.
  • Signe d'endurance.png Signe d'endurance : désormais, cette compétence confère également 10 points d'endurance par altération dissipée.
  • Vengeance (guerrier).png Vengeance : la chance de ranimer a été augmentée de 25 à 100 % en JcE uniquement.
  • Opportuniste.png Opportuniste : désormais, cette aptitude se déclenche également en neutralisant un ennemi. Le temps de recharge a été réduit de 10 à 1 seconde. La durée de Fureur a été réduite de 10 à 3 secondes.
  • Explosion furieuse.png Explosion furieuse : cette aptitude ne confère plus Fureur en utilisant une compétence de déchaînement, mais en changeant d'arme. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 4 secondes. La durée de Fureur a été réduite de 5 à 2,5 secondes.
  • Frappes profondes.png Frappes profondes : désormais, cette aptitude confère également un bonus de 5 % de probabilité de coup critique contre les ennemis affectés par Saignement en JcE, et un bonus de 10 % de probabilité de coup critique contre les ennemis affectés par Saignement en JcJ et McM.
  • Déchaînement précis.png Déchaînement précis : désormais, cette aptitude confère également 100 % de probabilité de coup critique et 150 points de Férocité pendant 2, 3 ou 4 secondes selon le niveau d'adrénaline lorsque vous utilisez une compétence de déchaînement.
  • Assaut agressif.png Assaut agressif : désormais, cette aptitude confère également 2 charges de Pouvoir pendant 6 secondes. Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 25 à 33 %. La durée de Célérité a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ et McM.
  • Réconfort du soldat.png Réconfort du soldat : l'échelonnage de la Guérison a été augmenté de 0,8 à 1. La durée de Protection a été augmentée de 2,5 à 4 secondes en JcE, et de 2,5 à 3 secondes en JcJ et McM.
  • Retour vengeur.png Retour vengeur : cette aptitude a été repensée et renommée « Concentration vaillante ». L'efficacité des soins reçus et les soins dispensés aux alliés ont été augmentés.
  • Focus soutenu.png Focus soutenu : désormais, cette aptitude recharge également toutes les compétences de déchaînement à son activation. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Fine gâchette.png Fine gâchette : la durée d'Égide a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ uniquement.

Berserker[modifier]

  • Berserker (compétence).png Berserker : la durée a été augmentée de 15 à 20 secondes en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 8 secondes en JcE uniquement.
  • Bagarreur violent.png Bagarreur violent : cette aptitude n'étend plus la durée de Berserker selon une quantité fixe, mais permet désormais aux compétences de déchaînement primaire d'augmenter la durée de Berserker de 2 secondes en JcE et de 1 seconde en JcJ et McM en frappant un ennemi, une fois par compétence. Décapiter prolonge la durée du mode Berserker de 1 seconde en JcE.
  • Réchauffement de l'âme.png Réchauffement de l'âme : cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne. La durée de Célérité a été réduite de 4 à 3 secondes en JcE uniquement. Décapiter confère 2 secondes de Célérité.

Jurelame[modifier]

  • Efflorescence enflammée.png Efflorescence enflammée : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit.
  • Taillade d'artillerie.png Taillade d'artillerie : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit.
  • Lame cyclone.png Lame cyclone : la durée d'Égide a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ uniquement.
  • Foulée vacillante.png Foulée vacillante : le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Taillade de dragon - Boost.png Taillade de dragon - Boost : le délai avant la ruée a été augmenté de 0,25 à 0,5 seconde.
  • Dragon inflexible.png Dragon inflexible : cette aptitude ne permet plus à Taillade de dragon d'infliger Étourdissement aux ennemis en McM et JcJ

Notes tardives[modifier]

Retouches du monde[modifier]

  • Les coffres des arcanes inférieurs et supérieurs confèrent désormais des halètements calcifiés à leur ouverture.
  • Dans les convergences, l'essence kryptis ne disparaîtra désormais plus si elle tombe dans l'eau.

Objets[modifier]

  • Le fait d'interagir avec un plateau de délicieux gâteaux d'anniversaire applique désormais correctement son effet de produit consommable aux joueurs ayant l'effet Malnutrition, et il est possible de renouveler la durée de l'effet de produit consommable en interagissant avec le plateau. Le fait d'interagir avec le plateau ne remplacera plus tout autre effet de produit consommable, quelle qu'en soit la durée restante.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

Événement bêta d'expertise étendue en armes[modifier]

  • En raison d'un problème connu, les personnages de l'événement bêta doivent se rendre à l'accueil JcJ avant de commencer un match, afin de s'assurer qu'ils possèdent un équipement complet. Les personnages qui commencent un match avant de se rendre à l'accueil JcJ n'auront que leurs armes.
  • Tous les personnages de l'événement bêta devront ajouter manuellement une relique à leur équipement JcJ.

Monde contre Monde[modifier]

  • Les joueurs seront désormais éjectés au sol au lieu d'être propulsés dans les airs, lorsqu'ils pilotent un golem après avoir obtenu le rang 5 de la maîtrise du golem de siège.

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d'un crash serveur.
  • Correction d'un problème à cause duquel la transformation en follet n'était pas correctement désactivée dans les convergences.
  • Correction d'un problème à cause duquel un événement de faille kryptis de niveau 3 échouait dans la zone sud-ouest de Nayos intérieur.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains succès affichaient une notification de progression lors de leur réinitialisation journalière ou hebdomadaire.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains objets uniques pouvaient être reçus plusieurs fois dans les récompenses de coffre du Lion noir.
  • Correction d'un problème d'animation lorsque les personnages Charr utilisaient certains sièges ou certaines emotes.

Notes du wiki[modifier]