Charge (Invocation de golem de chair)

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Disambig icon.png Cet article est à propos de la compétence de nécromant liée à l'Invocation de golem de chair. Pour les autres usages, voir « Charge ».
Mode actuellement affiché : Icône menu héros.png JcE (voir infobox).
Charge (Invocation de golem de chair).png

Charge

¾ Temps d'activation  40 Temps de rechargement  
Profession
link = nécromant Nécromant (Liste des compétences)
Emplacement
Elite
Slot comp élite.png
Séquence
Invocation de golem de chair.png  → Charge (Invocation de golem de chair).png
Code en jeu
API
API

Choisir un mode de jeu :

Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Dégâts.png Dégâts  : 193 (0.1)?
Dégâts.png Dégâts de la dernière attaque  : 1444 (0.75)?
Givré.png Effet d'altération ignoré
Infirmité.png Effet d'altération ignoré
Stabilité.png3 Stabilité (15s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Immobilisation.png Altération dissipée
Icône effet divers.png Nombre de coups : 10
Projection.png Projection : 400
Renversement.png Renversement : 1 seconde
Esquive.png Brisure de défiance : 332
Portée.png Portée : 1200

— Description en jeu


Notes[modifier]

Anomalie Anomalie.
  • La durée de Renversement est plus longue, environ 2 secondes.
  • L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Projection et Renversement de cette compétence (232+100)