Charge (Invocation de golem de chair)
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Cet article est à propos de la compétence de nécromant liée à l'Invocation de golem de chair. Pour les autres usages, voir « Charge ».
Charge
“Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 193 (0.1)?
- Dégâts de la dernière attaque : 1444 (0.75)?
- Effet d'altération ignoré
- Effet d'altération ignoré
- 3 Stabilité (15s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
- Altération dissipée
- Nombre de coups : 10
- Projection : 400
- Renversement : 1 seconde
- Brisure de défiance : 332
- Portée : 1200
— Description en jeu
Notes[modifier]
Anomalie.
- La durée de Renversement est plus longue, environ 2 secondes.
- L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Projection et Renversement de cette compétence (232+100)