"Reprenez-vous !"
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"Reprenez-vous !"
“Vous poussez un cri et insufflez de l'énergie arcanique à vos alliés. Ceux qui devraient subir des dégâts mortels sont soignés à la place. Si l'effet cesse naturellement de s'appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité.
- Guérison : 2836 (1.5)?
- Aura de feu (4s) : Un bouclier ardent vous enveloppe et inflige Brûlure aux ennemis. Il gagne en puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant)
- Aura de givre (4s) : -10% Dégâts subis
- Aura de choc (4s) : Étourdit les attaquants ennemis à proximité avec un choc électrique (une fois toutes les 2 secondes par attaquant)
- Aura magnétique (4s) : Une énergie magnétique renvoie les projectiles
- Reprenez-vous ! (5s) : Vous ignorez le prochain coup mortel et recevez des soins.
- 3 Stabilité (5s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
- Nombre de cibles alliées : 5
- Rayon : 600
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
- Aria de tempête : L'utilisation d'un cri confère Pouvoir aux alliés. Le fait de conférer une aura à un allié augmente les dégâts que vous infligez pendant quelques instants.
Notes[modifier]
Anomalie.
- La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
- En jeu, l'effet de Givre infligé à l'attaquant par le biais d'Aura de givre n'est pas indiqué.