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Guild Wars 2: Janthir Wilds[modifier]

Tandis que le commandant luttait contre le sournois Roi de minuit dans le Royaume des Songes, la menace posée par les Kryptis n'a pas échappé au reste de la Tyrie... Villages et cités ont été attaqués, et d'innombrables vies ont été perdues, mais le monde n'a pas la moindre idée de l'origine de ces assaillants.

Quand le commandant émerge de son périple parmi les secrets de l'Obscur, certains des dirigeants les plus influents de la Tyrie ont formé l'alliance tyrienne : une organisation qui a pour but d'assurer la collaboration mondiale dans les années de rétablissement qui suivent la fin du cycle des dragons. En tant que figure d'espoir pour ceux qu'il a aidés au fil des années, le commandant doit évoluer dans les courants délicats des affaires internationales, tout en se chargeant de tenir à l'œil d'autres mystères.

Lorsque sa première mission l'envoie s'aventurer dans les étendues périlleuses de Janthir pour se lier d'amitié avec une communauté de Kodans isolés depuis longtemps, la voie vers l'avant semble évidente. Mais cette impression est rapidement mise à l'épreuve, quand les Kodans des basses terres commencent à parler à voix basse d'étrangers et d'événements anormaux qui surviennent dans leurs deltas. Combien de temps le commandant pourra-t-il préserver la paix avant qu'elle ne disparaisse ? Comment la Garde astrale réagira-t-elle face à ces nouveaux développements mondiaux, alors que son existence devient difficile à tenir secrète ? Le commandant doit trouver le juste équilibre entre la diplomatie et l'action, en s'alliant avec les habitants des basses terres et en découvrant l'histoire sanglante des Îles de Janthir. Les nuages menaçants ne cessent de s'assombrir...

Pavillons[modifier]

Les joueurs peuvent désormais obtenir leur pavillon personnel en jouant à l'histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds ! Les pavillons sont une instance de foyer personnel liée au compte, qui vous propose une parcelle de terre et une structure permanente à cultiver, décorer et partager avec vos amis.

  • Les joueurs qui possèdent un pavillon peuvent placer un portail invoqué dans les cartes du monde ouvert, grâce auquel ils peuvent inviter leur groupe dans leur pavillon.
  • Toutes les zones riches en ressources (et les chats !) déverrouillées dans les zones personnelles seront également disponibles dans le pavillon.
  • Une nouvelle discipline d'artisanat liée au compte, l'ouvrage manuel, est disponible et permet aux joueurs de fabriquer des décorations pour leur pavillon.
  • Les montures déverrouillées seront présentes dans le pavillon.
  • Les personnages desquels vous vous êtes déconnecté en étant dans l'instance de pavillon seront présents dans le pavillon en tant que PNJ.

Lances terrestres[modifier]

Toutes les professions peuvent désormais utiliser les lances sur terre. Elles sont déverrouillées par le biais d'un achat auprès d'un vendeur de McM ou en jouant aux premiers chapitres de l'histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds.

Nouvelles maîtrises[modifier]

Aménagement de pavillon[modifier]

Une fois que vous aurez obtenu votre pavillon, vous commencerez à maîtriser la fabrication de décorations de pavillon sans avoir besoin de passer par une discipline d'artisanat. En augmentant votre maîtrise, vous gagnerez accès à davantage de recettes et d'espace, et vous recevrez des bonus dans votre pavillon, comme de l'expérience de repos et la récolte automatique des ressources.

Kodans des basses terres[modifier]

En rencontrant les Kodans des basses terres dans la région de Janthir, vous aurez accès à leurs techniques, notamment pour manier la lance sur terre, recevoir de la puissance grâce au miel local et récolter des ressources de manière plus efficace.

Razziafelis[modifier]

Si vous ne vous êtes pas encore lié à un razziafelis, Guild Wars 2: Janthir Wilds vous facilitera la tâche et vous permettra d'utiliser ses compétences en dehors du Monde contre Monde. En progressant dans les maîtrises de razziafelis, votre monture obtiendra une immunité aux dégâts de chute, pourra sauter davantage en étant dans les airs et recevra une meilleure régénération d'endurance, qui sera partagée avec vos autres montures.

Décoration (générale)[modifier]

Une nouvelle touche de raccourci a été ajoutée pour entrer et sortir du mode décoration, et des compétences spéciales sont disponibles en mode décoration. Vous pouvez passer d'un de ces ensembles de compétences à un autre à l'aide de trois boutons de sous-mode situés au-dessus de votre barre de compétences : « Placer de nouvelles décorations », « Modifier les décorations actuelles » et « Supprimer les décorations ».

Placer de nouvelles décorations[modifier]

  • Compétence.jpg Placer : commencez le placement d'une décoration en choisissant son emplacement au sol, ou en activant les compétences de manipulation pour contrôler son placement de manière plus précise. Si vous utilisez cette compétence avant d'avoir choisi une décoration dans votre inventaire à décorations, cela ouvrira votre liste de décorations pour vous inviter à en choisir une d'abord. Si vous n'utilisez pas une compétence de manipulation pour affiner le placement, vous pouvez faire un clic droit pour annuler le placement. Vous pouvez également annuler en appuyant sur un autre bouton de compétence ou sur la touche « Echap » (si une fenêtre est ouverte, la touche Echap la fermera d'abord). De plus, si vous n'utilisez pas une poignée de manipulation, vous pouvez modifier la rotation de la décoration en maintenant enfoncé le bouton de la souris et en le déplaçant, lorsque vous choisissez l'emplacement afin de faire pivoter la décoration autour de ce point.
  • Compétence.jpg Déplacer : une fois que vous avez commencé à placer une décoration, la compétence « Déplacer » devient disponible ; appuyez dessus pour activer une poignée de manipulation. Cliquez sur un axe de manipulation et faites-le glisser pour déplacer la décoration le long de cet axe, ou déplacez un des carrés pour déplacer la décoration sur le plan associé. Une fois que vous avez terminé d'utiliser la poignée de manipulation, vous pouvez la changer en un autre type ou appuyer à nouveau sur la compétence « Placer » pour confirmer le placement de la décoration.
  • Compétence.jpg Pivoter : similaire à « Déplacer », mais la poignée de manipulation fait pivoter la décoration. Cliquez sur un anneau et faites-le glisser à gauche ou à droite pour faire pivoter la décoration autour de l'axe associé. Maintenez enfoncée la touche Majuscule quand vous cliquez et déplacez l'anneau, afin de faire pivoter la décoration par crans de 45 degrés. Appuyez à nouveau sur la compétence pour activer une poignée de manipulation que vous pouvez cliquer et déplacer pour faire pivoter librement la décoration dans n'importe quelle direction.
  • Compétence.jpg Changer l'échelle : cela fonctionne de la même manière que « Déplacer » et « Pivoter », et permet de modifier uniformément l'échelle de la décoration. Faites glisser n'importe laquelle des boîtes pour modifier l'échelle de la décoration. Il existe des limites concrètes à la manière dont vous pouvez modifier l'échelle de la décoration, qui peuvent dépendre de la décoration placée.
  • Compétence.jpg Inverser l'alignement des poignées de manipulation : lorsque vous utilisez une des poignées, vous pouvez utiliser cette compétence afin de lier la poignée au système de coordonnées de la carte ou à la décoration en cours de placement.

Modifier les décorations actuelles[modifier]

  • Compétence.jpg Sélectionner la décoration à modifier : une fois que vous avez placé des décorations dans le monde, cette compétence vous permet d'en sélectionner une et d'ajuster son placement à l'aide des compétences Déplacer, Pivoter et Changer l'échelle. Une fois que vous avez terminé vos modifications, appuyez à nouveau sur cette compétence pour les confirmer.

Supprimer les décorations[modifier]

La majorité des compétences de suppression sont les mêmes que celles du système de décoration de hall de guilde. Vous pouvez cibler une décoration unique pour la supprimer et la renvoyer dans votre stockage, ou vous pouvez supprimer toutes les décorations comprises dans un rayon de taille petite, moyenne ou grande autour du curseur de sélection.

  • Compétence.jpg Activer/désactiver la vision aux rayons X : grâce à cette compétence, il est plus simple de récupérer les décorations placées dans des endroits inatteignables ou sombres, notamment sous le terrain. Tant que la vision aux rayons X est active, le ciblage des compétences de suppression traverse le terrain et les autres obstacles. Cette vision est également pratique pour distinguer les décorations du reste de l'environnement.

Compétences de décoration communes[modifier]

  • Compétence.jpg Réinitialiser l'échelle et la rotation : cette compétence est disponible lorsque vous placez ou modifiez une décoration. Elle supprime tous les changements de rotation et réinitialise l'échelle d'origine de l'objet.
  • Compétence.jpg Utiliser les dernières échelle et rotation : cette compétence est disponible lorsque vous placez ou modifiez une décoration. Elle donne à la décoration la rotation et l'échelle employées sur la dernière décoration placée.
  • Compétence.jpg Mode vol : active ou désactive un mode de mouvement aérien qui vous permet d'atteindre des endroits en hauteur pendant que vous décorez. Veuillez noter qu'il s'agit d'une compétence, c'est pourquoi tout placement en cours est annulé lorsque vous l'utilisez.
  • Compétence.jpg Sélectionner la décoration : cette compétence ouvre une liste des décorations que vous pouvez placer dans l'instance.
  • Compétence.jpg Arrêter de décorer : cet outil cache les compétences de décoration et affiche votre barre de compétences de combat.

La fenêtre Décorations a été mise à jour et comprend désormais les fonctionnalités suivantes, qui sont enregistrées pour chaque mode de décoration (pavillons, halls de guilde et arènes de guilde) :

  • Une catégorie « Favorites » comprenant jusqu'à 16 décorations.
  • Une catégorie « Récemment placées » comprenant les 8 dernières décorations placées par le joueur.
  • Des options pour filtrer les décorations et catégories.
  • Les catégories restent développées ou réduites lorsque vous fermez puis rouvrez la fenêtre Décorations.

Décoration (halls de guilde)[modifier]

  • La décoration dans les halls de guilde a été mise à jour et dispose désormais des nouvelles fonctionnalités de décoration de Guild Wars 2: Janthir Wilds.
  • La taille et la forme des limites d'interaction des décorations interactives ont été modifiées.
  • Vous remarquerez peut-être une légère modification de rotation (maximum un degré) dans le placement de certaines grandes décorations de hall de guilde.
  • La décoration de hall de guilde « Brasero kournan » possède désormais une flamme, comme prévu.
  • Si vous essayez de placer une décoration à un emplacement invalide, cette décoration sera surlignée en rouge. Auparavant, cette fonctionnalité ne s'enclenchait que dans le hall de guilde de la Caverne dorée.
  • Le fait d'entrer en mode décoration dans l'arène de guilde rend possible le placement direct des décorations d'arène, sans devoir d'abord parler au responsable des obstacles d'arène.

Chambre forte du sorcier[modifier]

L'inventaire de la chambre forte du sorcier a été mis à jour à l'occasion de la nouvelle saison ! Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l'onglet d'héritage.

Il est désormais nécessaire de posséder Guild Wars 2: Janthir Wilds pour acheter les nouvelles récompenses uniques de la saison. Les récompenses d'héritage nécessitent encore de posséder leur extension associée.

Mises à jour des objectifs[modifier]

  • De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés, et d'autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.
  • De nouveaux objectifs quotidiens et hebdomadaires ont été ajoutés pour vos aventures dans la région de Janthir, ainsi que pour la mise à jour de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure « Le Roi de minuit ».

Mises à jour d'inventaire[modifier]

  • Cette saison, un nouveau type d'objet de la chambre forte du sorcier, la licence de quête de l'étoile filante, invite les joueurs dans une courte aventure à travers la nouvelle région de Janthir. Vos efforts seront récompensés par une lance élevée et des gants, ainsi que par une série de succès qui suivent votre progression dans la quête.
  • L'ensemble 5 du kit de démarrage légendaire est désormais disponible, avec deux nouveaux kits d'arme et deux anciens.

Général[modifier]

  • Vous pouvez désormais caresser les chats de votre zone personnelle, sauf s'ils sont occupés.
  • Les chats et les autres familiers associés aux récompenses de la campagne de dons Extra Life 2023 ont fait leur apparition en Tyrie. Ils ne sont visibles que par les joueurs sous les effets d'élixir chatoyant ou de lentille chatoyante.
    • Les animaux des dons de 2023 sont présents dans une cité de la Tyrie centrale, ainsi que dans la carte de la Côte des basses terres de la région de Janthir.
    • Vous pouvez désormais caresser les familiers des bonnes œuvres Extra Life.
  • Les ateliers d'artisanat d'illustration ont désormais un graphisme d'arrière-plan unique et n'utilisent plus le graphisme des ateliers d'artisanat de forgeron d'armes.
  • Les collections « Outils des chasseurs luxons » et « Outils alimentés des chasseurs luxons » sont désormais dans la catégorie des collections rares.
  • Correction d'un problème à cause duquel la collection « Outils des chasseurs luxons » restait bloquée si un joueur déverrouillait les apparences d'armes nécessaires sans posséder Guild Wars 2: End of Dragons. Rendez-vous à l'Arche du Lion pour débloquer la progression de cette collection.
  • Correction d'un problème à cause duquel la catégorie de succès « Plongée dans la brume » pouvait être consultée par des joueurs qui ne possèdent pas Guild Wars 2: End of Dragons.
  • Un curseur de volume des cinématiques a été ajouté à la fenêtre Options de son. Cela permettra aux joueurs d'ajuster le volume audio du jeu indépendamment de celui des cinématiques. Pour commencer, seules les cinématiques de l'extension Guild Wars 2: Janthir Wilds utiliseront ce curseur, mais les cinématiques du contenu antérieur seront concernées lors de mises à jour à venir.
  • Les configurations de touche « Nage vers le haut » et « Sauter » ont été fusionnées et étoffées pour ne former qu'une seule configuration de touche : « Sauter / Nager vers la surface / Prendre de l'altitude ». Si vous avez assigné des touches différentes à « Nage vers le haut » et à « Sauter », la touche que vous avez choisie pour « Sauter » est assignée à ces deux actions.
  • La configuration de touche pour « Nage vers le bas » s'appelle désormais « Nager vers le bas / Voler vers le bas ». Auparavant, dans certains cas, la configuration de touche d'esquive jouait le rôle de touche officieuse pour « Voler vers le bas », mais cela ne fonctionnera plus ainsi, sauf si vous configurez votre touche optionnelle pour conserver ce comportement.
  • Ces modifications permettent le bon fonctionnement des fonctions de déplacement vertical du dracaille, du voldécume, du drone de jade et du mode Vol de la compétence de décoration de pavillon.
  • Le type de dégâts infligés par les variantes d'armes légendaires de 3e génération a été mis à jour.
    • Kralkatorrik : foudre
    • Primordius : feu
    • Jormag : glace

Plusieurs mises à jour ont été apportées au vendeur de monnaies et de matériaux Gharr Griffeplomb.

  • Les prix en monnaie de l'onglet Échange d'essences ont été ajustés.
  • La gamme d'objets à échanger contre des masses fluctuantes astrales a été mise à jour.
  • La gamme d'objets à échanger dans les onglets « Cœur de Maguuma : échanges en vrac » et « Désert de cristal : échanges en vrac » a été mise à jour.
    • Le prix des objets à échanger contre des monnaies et matériaux a été ajusté.
  • Gharr apparaît désormais dans plusieurs endroits. Aucune maîtrise n'est requise pour le voir ou profiter de ses services dans les zones suivantes :
    • Repli du dragon, à l'est du point de passage du Camp de base, pour proposer des échanges en vrac du Cœur de Maguuma.
    • Œil du Nord, près de Snargle Griffe-d'or, pour proposer des échanges en vrac du Désert de cristal et 2 nouveaux échanges quotidiens.
    • Pierre Arborea, près de Kestrel Zuru, pour proposer des échanges en vrac de Cantha et 5 nouveaux échanges quotidiens.

Retouches du monde[modifier]

  • Correction d'un problème à cause duquel les brèches kryptis apparaissaient trop lentement dans certaines zones des Pics de Chef-Tonnerre.
  • La plage de la Crique de Sud-Soleil ne transforme plus automatiquement les joueurs pour leur enlever leur armure. Les touristes qui souhaitent se baigner peuvent trouver à proximité une tente reconvertie en espace pour se changer.
  • Archipel de l'observatoire céleste : correction d'un problème à cause duquel le succès « Renards joueurs » ne suivait pas correctement la progression des coffres de garde de sanctuaire 32, 33, 34 et 35.
  • Correction d'un problème à cause duquel le seau d'eau près du cœur de renommée « Prêter main-forte à Fort Salma » n'était pas accessible.
  • Correction d'un problème qui empêchait la progression du succès « Répit envieux » d'être prise en compte.

Reliques[modifier]

  • Les reliques de Guild Wars 2: Janthir Wilds devront être déverrouillées avant de pouvoir être proposées comme options de relique légendaire.
  • De nouvelles reliques ont été ajoutées.

Monde contre Monde[modifier]

Les compétences du razziafelis ont reçu des mises à jour à l'occasion de la sortie de Guild Wars 2: Janthir Wilds.

De plus, le razziafelis sera désormais déverrouillé pour tous les joueurs qui entrent en McM s'ils possèdent Guild Wars 2: Path of Fire ou Guild Wars 2: Heart of Thorns. Les joueurs qui ont auparavant terminé la collection des razziafelis pour déverrouiller cette monture recevront un choix d'apparence d'arme machine de guerre et des billets d'escarmouche de McM par courrier en se connectant.

L'augmentation de l'endurance et la Bénédiction du razziafelis ont été supprimées du parcours de capacités de maîtrise du razziafelis, et font désormais partie intégrante du razziafelis en McM. Enfin, le nombre de points de capacité McM requis pour compléter le parcours de maîtrise du razziafelis en McM a été énormément réduit.

Compétences de profession[modifier]

Icône tango élémentaliste 20px.png Élémentaliste[modifier]

  • La durée de toutes les gravures a été augmentée de 5 à 7 secondes.
  • Les compétences de gravure déclenchent désormais un bref temps de recharge de leur compétence inférieure, afin d'éviter de les utiliser par mégarde.
  • Les effets visuels de Crue glaciaire, Dérécho et Haboob ne sont désormais plus remplacés par les effets légendaires.
  • Les effets bénéfiques conférés par Bouillonnement et Alimentation ne sont plus consommés par les compétences du premier emplacement.
  • Lance enflammée.png Lance enflammée : cette compétence frappe désormais jusqu'à 3 ennemis.
  • Barrage flamboyant.png Barrage flamboyant : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,15 à 2,5 en JcE, et de 1,3 à 1,5 en JcJ.
  • Volcan.png Volcan : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,26 en JcE uniquement.
  • Faisceau de glace.png Faisceau de glace : le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,33 à 0,4 en McM, et de 0,33 à 0,45 en JcJ.
  • Ondulation.png Ondulation : cette compétence est désormais à ciblage au sol et soigne également l'utilisateur en plus de ses autres effets. Correction d'un problème à cause duquel la vitesse de déplacement d'Ondulation était affectée par Célérité.png Célérité, Lenteur.png Lenteur et les modificateurs de vitesse de déplacement.
  • Reflux (élémentaliste).png Reflux : désormais, cette compétence inflige toujours Tirer.png Attraction aux ennemis frappés, ainsi que Lenteur.png Lenteur aux ennemis dans le rayon intérieur.
  • Fulguration.png Fulguration : désormais, cette compétence frappe également les ennemis, en plus de son effet de dégâts sur la durée. Correction d'un problème à cause duquel l'effet de dégâts sur la durée de Fulguration pouvait être appliqué aux murs de McM.
  • L'effet de dégâts sur la durée a été réduit de 3 à 1 seconde en JcE uniquement.
  • Dérécho.png Dérécho : le coefficient de puissance a été augmenté de 4 à 5 en JcE, et de 1,4 à 1,6 en McM.
  • Lance de terre.png Lance de terre : cette compétence perfore désormais. Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,2 à 2,6 en JcE, et de 1,25 à 1,45 en JcJ.
  • Durcissement.png Durcissement : la durée de Stupeur.png Stupeur a été augmentée de 0,25 à 2 secondes en JcE uniquement.
  • Fissure.png Fissure : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,9 à 2,1 en JcE, de 0,9 à 1 en McM et de 1,3 à 1,5 en JcJ.
  • Haboob.png Haboob : le coefficient de puissance a été augmenté de 3,5 à 4,25 en JcE, et de 1,2 à 1,33 en McM.
  • Correction de problèmes à cause desquels plusieurs compétences n'étaient pas affectées par le reciblage de compétence.
  • Correction d'un problème à cause duquel le fait de lancer plusieurs compétences Volcan ou Volcan mineur en peu de temps les faisait être affectées par la réduction de dégâts des autres compétences de ce type.
  • Correction d'un problème à cause duquel la version inversée des compétences du 5e emplacement de la lance n'était pas disponible en quittant l'état de double affinité en tant que tissesort.

Icône tango ingénieur 20px.png Ingénieur, e[modifier]

  • Compétence.jpg Coup perforateur : l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
  • Compétence.jpg Frappe lacérante : l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.
  • Compétence.jpg Tranchage d'amplification : l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté. La durée d'incantation a été réduite de 0,2 seconde. Les durées de Saignement.png Saignement et de Vulnérabilité.png Vulnérabilité ont été réduites de 8 à 6 secondes. Le nombre de charges de Saignement.png Saignement et de Vulnérabilité.png Vulnérabilité a été augmenté de 1 à 2.
  • Compétence.jpg Décharge de conduit : des effets visuels ont été ajoutés pour permettre aux ingénieurs de plus facilement identifier leur cible focalisée. Cette compétence a été mise à jour : l'effet Focalisé n'affecte plus qu'une cible à la fois. Le fait d'appliquer Focalisé confère l'effet Focalisation à son ingénieur, pour aider à indiquer la durée restante sur la cible focalisée. Le nombre de charges de Brûlure.png Brûlure a été augmenté de 2 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en JcJ et McM. La durée de Brûlure.png Brûlure focalisée a été réduite de 8 à 6 secondes et la durée de Brûlure.png Brûlure non focalisée a été réduite de 6 à 4 secondes en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en JcJ et McM.
  • Compétence.jpg Paratonnerre : les dégâts de frappe par coup sur les cibles focalisées ont été augmentés de 0,25 à 0,3. Les dégâts de frappe par coup sur les cibles non focalisées ont été augmentés de 0,15 à 0,17.
  • Compétence.jpg Artillerie électrique : la durée d'incantation a été réduite de 0,24 seconde. La portée a été augmentée de 600 à 900. Cette compétence ne nécessite plus que vous soyez face à la cible. La durée de Brûlure.png Brûlure a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcJ et McM.
  • Compétence.jpg Dévastateur : les durées d'incantation et de contrecoup ont été réduites de 0,25 seconde. La portée a été augmentée de 450 à 600. Le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,75 à 2. La durée de Brûlure.png Brûlure a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcJ et McM.
  • Ébullition (ingénieur).png Ébullition : le temps de recharge interne a été réduit de 3 à 1 seconde.
  • Munitions modifiées.png Munitions modifiées : les dégâts par altération ont été réduits de 2 % à 1,5 % en McM uniquement.

Icône tango holographiste 20px.png Holographiste[modifier]

  • Attaque éclair de photons.png Attaque éclair de photons : le coefficient de dégâts total a été augmenté de 1,6 à 1,84 en JcJ et McM.
  • Rayon de lumière primaire.png Rayon de lumière primaire : le nombre de cibles du champ a été réduit de 5 à 3 en McM uniquement.
  • Lame laser.png Lame laser : le bonus des dégâts maximum a été réduit de 15 % à 10 % en McM uniquement.

Icône tango gardien 20px.png Gardien, ne[modifier]

  • Courroux persistant.png Courroux persistant : le nombre de cibles a été réduit de 5 à 3 en McM uniquement.
  • Taillade de l'aube.png Taillade de l'aube : désormais, cette compétence soigne le joueur ainsi que ses alliés. Le multiplicateur de Guérison de base a été augmenté de 0,03 à 0,06. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 0,03 à 0,06. Le nombre maximum de cibles a été augmenté à 5, tant pour les alliés que pour les ennemis.
  • Ruée solaire.png Ruée solaire : désormais, cette compétence a une zone d'effet ciblée et soigne le joueur ainsi que ses alliés. La vitesse de déplacement a été augmentée de 15 %. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 0,8 en JcJ et McM. La version incandescente de cette compétence inflige également un bonus de dégâts et Faiblesse.png Faiblesse aux ennemis.
  • Disque rutilant.png Disque rutilant : la version non incandescente de cette compétence possède désormais un effet visuel. La version incandescente de cette compétence inflige désormais davantage de dégâts aux ennemis lors de l'onde de choc subséquente.
  • Tempête solaire.png Tempête solaire : la version incandescente de cette compétence a désormais une limite plus élevée du nombre de frappes par cible, et soigne également pour chaque altération dissipée sur les alliés. Le multiplicateur de puissance a été réduit de 2 à 1,8 en JcE uniquement.
  • Symbole de brillance.png Symbole de brillance : la Résistance.png Résistance conférée par cette compétence peut désormais s'ajouter aux autres sources de Résistance.png Résistance, mais ce symbole ne confère Résistance.png Résistance qu'une fois par intervalle, à chaque cible affectée.

Icône tango draconnier 20px.png Draconnier, ière[modifier]

  • Gueule du dragon.png Gueule du dragon : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60 secondes en JcJ uniquement.
  • Épreuve de foi.png Épreuve de foi : la frappe sur la traversée de cette compétence inflige désormais davantage de dégâts aux cibles neutralisées. Le coefficient de dégâts de traversée a été réduit de 2,5 à 1,88 en JcJ uniquement.
  • Procession de lames.png Procession de lames : le coefficient de dégâts total a été réduit de 4,4 à 3,6 en JcJ uniquement.

Icône tango envoûteur 20px.png Envoûteur, euse[modifier]

  • Compétence.jpg Contrôle de la distance : l'effet visuel de cette compétence a été amélioré pour mieux démarquer la périphérie. Désormais, cette compétence confère toujours Clarté en frappant. La périphérie de cette compétence inflige systématiquement des dégâts critiques en frappant un ennemi. Le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,4 à 1,54 en JcJ uniquement.
  • Compétence.jpg Inversion imaginaire : cette compétence dissipe désormais des altérations au début de l'incantation, que vous ayez Clarté ou non. Cette compétence ne nécessite plus de frapper un ennemi soigner, et ces soins sont désormais augmentés si vous bénéficiez de Clarté.
  • Compétence.jpg Lancier fantasmagorique : les fantasmes de cette compétence ne se ruent plus sur la cible, mais projettent leur lance sur la cible et infligent des dégâts dans la zone. Cette compétence confère désormais Rapidité.png Rapidité au joueur. Les dégâts ont été augmentés de 0,4 à 0,6 en McM et JcJ.

Icône tango mirage 20px.png Mirage[modifier]

Icône tango nécromant 20px.png Nécromant, e[modifier]

  • Les informations sur les dégâts et les soins des fragments d'âme sont désormais disponibles dans l'infobulle de Perforation.
  • La durée des fragments d'âme se renouvelle lorsque vous en obtenez de nouveaux.
  • Tranchage mortel.png Tranchage mortel : cette compétence confère désormais un fragment d'âme si elle frappe un ennemi.
  • Compétence.jpg Perforation : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,46 à 0,5 en JcE uniquement.
  • Isolation.png Isolation : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,8 à 2,4 en JcE uniquement.
  • Embrouillement.png Embrouillement : le nombre de fragments d'âme requis pour infliger Immobilisation.png Immobilisation a été réduit de 4 à 3. Désormais, cette compétence confère toujours ses effets bonus si elle frappe un ennemi rebelle. Le nombre de base de fragments d'âme générés a été augmenté de 1 à 2. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 1,9 en JcE uniquement.
  • Extirpation.png Extirpation : cette compétence confère désormais 12 % de force vitale et 5 charges de Pouvoir.png Pouvoir en frappant le premier ennemi, plus 2 % de force vitale et 1 charge de Pouvoir.png Pouvoir pour chaque ennemi supplémentaire frappé. Le coefficient de puissance a été augmenté de 3,4 à 3,8 en JcE uniquement.
  • Signe du Vampirisme.png Signe du Vampirisme : la durée d'incantation a été réduite de 0,4 seconde.
  • Explosion ignoble.png Explosion ignoble : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes en JcJ uniquement.
  • Effroi.png Effroi : le temps de recharge interne a été réduit de 3 à 1 seconde.

Icône tango faucheur 20px.png Faucheur, se[modifier]

Icône tango rôdeur 20px.png Rôdeur, se[modifier]

  • Compétence.jpg Battage du drake : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 0,9 en JcE uniquement.
  • Compétence.jpg Piqûre de l'abeille : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1,2 en JcE, et de 0,466 à 0,6 en McM et JcJ.
  • Compétence.jpg Frénésie de la mangouste : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 1 à 1,25 en JcE uniquement.
  • Compétence.jpg Assaut du loup : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 1 à 1,25 et le coefficient de puissance de la frappe de suivi a été augmenté de 2 à 2,5, en JcE uniquement. La durée d'incantation de la frappe de suivi a été réduite de 0,267 seconde.
  • Compétence.jpg Plongeon du faucon : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,8 à 2,2 et le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes, en JcE uniquement.
  • Compétence.jpg Vol de la chouette : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,16 à 3,25 et le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes, en JcE uniquement. Le pistage de cette compétence a été amélioré si vous avez une cible.
  • Compétence.jpg Attaque de razziafelis : la taille de l'effet visuel de cette compétence a été réduite. Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,64 à 3 en JcE uniquement.
  • Compétence.jpg Embuscade du prédateur : la taille de l'effet visuel de cette compétence a été réduite. Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,64 à 4 en JcE uniquement.
  • Compétence.jpg Maraude de la panthère : cette compétence confère Prouesse du chasseur à son utilisation. Prouesse du chasseur vous permet d'utiliser une compétence furtive, même si vous êtes révélé. Le nombre de charges a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement. La durée de furtivité a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ et McM.
  • Compétence.jpg Toile de l'araignée : cette compétence ne partage plus son temps de recharge avec Maraude de la panthère. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20 secondes en JcE, et de 15 à 25 secondes en JcJ et McM.
  • La fenêtre de sélection de familier affiche désormais plus de familiers par rangée.
  • Prospérité.png Prospérité : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,75/1 à 0,6/0,9 en JcJ uniquement.
  • Garde-chardon.png Garde-chardon : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 24 secondes en JcJ uniquement.
  • Frappes sauvages.png Frappes sauvages : les dégâts totaux ont été réduits de 2,4 à 2, et la durée de Stupeur.png Stupeur a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcJ uniquement.
  • Source curative.png Source curative : la durée de Régénération.png Régénération par pulsation a été réduite de 3 à 1,5 seconde en JcJ uniquement.
  • Nuage de fumée.png Nuage de fumée (jeune fumécaille) : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ uniquement.
  • Coller aux basques.png Coller aux basques (jeune jaguar) : cette compétence ne confère plus Furtivité aux joueurs à terre. Le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45 secondes en JcJ uniquement.
  • Instant de clarté.png Instant de clarté : l'augmentation de la durée de Stupeur.png Stupeur et Étourdissement.png Étourdissement a été réduite de 50 % à 10 % en JcJ et McM.

Icône tango indomptable 20px.png Indomptable[modifier]

Icône tango revenant 20px.png Revenant, e[modifier]

  • Les attaques automatiques au corps-à-corps et à distance du premier emplacement de compétence de lance ont été séparées, afin qu'elles présentent chacune leur infobulle. Chaque attaque inflige désormais 1 charge de Vulnérabilité.png Vulnérabilité pendant 6 secondes, en plus d'infliger Tourment.png Tourment.
    • Compétence.jpg Feu abyssal : la durée d'incantation de cette compétence a été légèrement réduite. Cette compétence attaque désormais jusqu'à 3 cibles dans un rayon de 180 lorsqu'elle frappe un ennemi. Cette attaque a 20 % de chance d'être un coup de grâce à projectiles.
    • Compétence.jpg Frappe abyssale : la durée d'incantation a été réduite de presque 1 seconde à légèrement plus de 0,5 seconde. Le rayon d'attaque a été augmenté pour correspondre aux autres compétences de corps-à-corps.
  • Compétence temporaire - ciblage sol violet.png Force abyssale : le coût en énergie a été réduit de 5 à 4. La durée d'incantation a été réduite à 0,5 seconde. Désormais, cette compétence inflige 1 charge de Brûlure.png Brûlure pendant 8 secondes au lieu d'infliger Tourment.png Tourment.
  • Compétence.jpg Bombardement abyssal : cette compétence lâche désormais un maximum de 3 mines, et la distance à laquelle elles sont créées a été légèrement augmentée. Les mines éclair infligent désormais Faiblesse.png Faiblesse en plus de Lenteur.png Lenteur et Givre.png Givre.
  • Compétence.jpg Souillure abyssale : désormais, cette compétence attire les ennemis à sa première pulsation et non plus à sa dernière. Chaque pulsation inflige désormais Empoisonnement.png Empoisonnement pendant 6 secondes.
  • Compétence.jpg Ravage abyssal : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 1,25 à 0,75 seconde. Cette compétence inflige désormais Tourment.png Tourment sans nécessiter Abysse écrasant, et elle inflige 2 charges de Tourment.png Tourment par charge d'Abysse écrasant. Le bonus de dégâts de frappe par charge d'Abysse écrasant a été augmenté de 20 % à 33 % en JcE et de 10 % à 17 % en JcJ et McM. Le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 10 à 8.
  • Compétence.jpg Abysse écrasant : le nombre de charges maximum a été augmenté de 5 à 3.
  • Coalescence de destruction.png Coalescence de destruction : le coefficient de puissance a été réduit de 1,45 à 1,3 en JcJ uniquement.
  • Écrasement des Brumes.png Écrasement des Brumes : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes en JcJ uniquement.
  • Rempart des Brumes.png Rempart des Brumes : la durée du champ a été réduite de 6 à 3 secondes en JcJ et McM.

Icône tango renégat 20px.png Renégat, e[modifier]

Icône tango justicier 20px.png Justicier, ère[modifier]

  • Confiance d'Angsiyan.png Confiance d'Angsiyan : l'énergie conférée a été réduite de 25 à 10 en JcJ uniquement.
  • Présage de mort.png Chute mortelle : le coefficient de puissance a été réduit de 1,335 à 0,75 en JcJ uniquement.
  • Empire divisé.png Empire divisé : le bonus de puissance a été réduit de 240 à 120 en JcJ uniquement.

Icône tango voleur 20px.png Voleur, euse[modifier]

  • Désormais, le fait d'utiliser une attaque dominante activera toujours les compétences d'enchaînement, sauf si la compétence est interrompue.
  • Désormais, le fait d'utiliser une attaque d'enchaînement activera toujours les compétences de coup de grâce, sauf si la compétence est interrompue.
  • Piqûre de mante.png Piqûre de mante : le Saignement.png Saignement a été réduit de 2 charges pendant 6 secondes à 1 charge pendant 4 secondes, en JcE uniquement.
  • Frappe surprise.png Frappes surprise[sic] : correction d'un problème à cause duquel cette compétence était affectée par la vitesse de déplacement.
  • Aspic enchevêtrant.png Aspic enchevêtrant : les charges d'Empoisonnement.png Empoisonnement ont été réduites de 2 pendant 6 secondes à 1 pendant 2 secondes, en JcE uniquement.
  • Chute d'araignée.png Chute d'araignée : le nombre de cibles frappées a été augmenté de 3 à 5. Les charges de Saignement.png Saignement et d'Empoisonnement.png Empoisonnement ont été réduites de 2 pendant 7 secondes à 1 pendant 3,5 secondes, en JcE uniquement.
  • Assaut destructeur.png Assaut destructeur : le nombre de cibles frappées a été augmenté de 3 à 5.
  • Assaut des cendres.png Assaut des cendres et Assaut des cendres malveillant.png Assaut des cendres malveillant : la portée d'attaque a été augmentée de 170 à 240. Les charges de Saignement.png Saignement et d'Empoisonnement.png Empoisonnement ont été réduites de 4 pendant 8 secondes à 3 pendant 7 secondes, en JcE uniquement.
  • Correction d'un problème qui empêchait les compétences de lance de générer de la force de l'ombre.
  • Frappe tactique.png Frappe tactique : le coefficient de puissance a été réduit de 1,33 à 1,1 en JcJ uniquement.
  • Retour de l'infiltré.png Retour de l'infiltré : le coût en initiative a été augmenté de 2 à 3 en JcJ uniquement.

Icône tango sniper 20px.png Sniper[modifier]

  • Pitié.png Pitié : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes en JcJ uniquement.
  • Frappe tactique malveillante.png Frappe tactique malveillante : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,33 à 1,1 en JcJ uniquement.

Icône tango guerrier 20px.png Guerrier, ière[modifier]

  • Compétence.jpg Lancer puissant : cette compétence génère désormais quatre fragments, quelle que soit la distance. Le projectile de lance initial inflige plus de dégâts, et les projectiles des fragments subséquents infligent moins de dégâts. Cette compétence est désormais considérée comme une explosion.
  • Compétence.jpg Lance estropiante : la durée d'incantation a été réduite d'environ 15 %. Le coefficient de dégâts de l'après-coup a été augmenté de 0,6 à 1,2 en JcE uniquement. L'après-coup s'applique sur un rayon de 240 quelle que soit la distance, il inflige des dégâts supplémentaires à l'ennemi le plus proche de son épicentre et est considéré comme une explosion.
  • Compétence.jpg Lancer perturbateur : cette compétence a été déplacée dans le troisième emplacement de compétence. Cette compétence inflige désormais Immobilisation.png Immobilisation, quelle que soit la portée. Cette compétence inflige également Stupeur.png Stupeur à la première cible frappée par le projectile. La durée d'incantation totale a été réduite de 33 %. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.
  • Compétence.jpg Assistance de la maréchale de la lance : cette compétence a été déplacée dans le quatrième emplacement de compétence. Le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,7 à 0,6 en JcE uniquement. La cible subit désormais davantage de dégâts de cette compétence. Des lances apparaissent immédiatement au-dessus de la cible, quelle que soit la distance qui la sépare du joueur. Le rayon a été augmenté de 90 à 120. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes.
  • Compétence.jpg Battage à la lance : cette compétence a été déplacée dans le cinquième emplacement de compétence. Vous pouvez maintenant vous déplacer durant l'incantation de cette compétence. La partie déplacement de cette compétence se produit en même temps que le lancer du projectile. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2 en JcE. Le projectile de cette compétence est désormais impossible à bloquer, renvoie les missiles et est considéré comme un coup de grâce à projectiles. Le premier ennemi frappé par le projectile de cette compétence est repoussé et non plus renversé. La durée de dérobade a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20 secondes. Le temps de recharge est réduit si vous évitez une attaque ou si au moins un ennemi a été frappé par le projectile.
  • Compétence.jpg Lancer du circaète : la durée d'incantation a été réduite d'environ 33 %. Cela n'affecte pas la durée de dérobade. Vous pouvez maintenant bondir plus haut et vous déplacer durant l'incantation de cette compétence. Cette compétence inflige désormais davantage de dégâts à la cible la plus proche de l'épicentre.
  • Compétence.jpg Lancer sauvage : la durée d'incantation totale a été réduite de 2,5 à 2 secondes ; le nombre total de lances projetées reste le même. Cette compétence inflige désormais davantage de dégâts à la première cible qu'elle frappe. Cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles et ne peut plus être utilisée sur les cibles situées derrière vous.
  • Chemin vers la victoire.png Chemin vers la victoire : cette compétence n'inflige plus Faiblesse.png Faiblesse. Le coefficient de dégâts a été réduit de 0,91 à 0,5 en JcJ uniquement.
  • Attraction provoquée.png Attraction provoquée : le temps de recharge a été augmenté de 18 à 22 secondes en JcJ uniquement.
  • Empalement (guerrier).png Empalement : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,5 à 1,2 en JcJ uniquement.

Améliorations de la boutique aux gemmes[modifier]

Les modifications suivantes ont été apportées aux catégories et onglets de la boutique aux gemmes, afin de faciliter les recherches d'objet et de corriger un problème à cause duquel il arrivait que le texte soit superposé :

  • L'onglet « Jouets » s'appelle désormais « Babioles ».
  • Les catégories « Montures » et « Apparences d'esquifs » ont été fusionnées en une unique catégorie « Montures et esquifs », dans l'onglet Style.
  • Les catégories « Apparences de drone de jade », « Emotes » et « Apparences de cannes à pêche » ont été fusionnées en une unique catégorie « Divers », dans l'onglet Style.

Correction de bugs[modifier]

  • Correction d'un problème à cause duquel les coordonnées du pavillon n'étaient pas alignées avec le visuel sur la carte.
  • Correction d'un problème à cause duquel la première porte de l'Aventure de course de razziafelis ne fonctionnait pas si le joueur avait déjà complété la course de razziafelis.
  • Correction d'un problème d'animation du deltaplane en aciel pour affectant les Charrs et les Asuras.
  • Le point d'apparition des failles de Titans a été déplacé au-dessus du terrain.
  • Correction d'un problème à cause duquel les livres « Lettre de Dagonet », « Le carnage du coureur de Jade », « De pirate à pilote » et « Parenté et famille draconique » ne participaient pas à la progression du succès « La vie dans les basses terres ».
  • Correction d'un problème à cause duquel la complétion d'un cœur de renommée débloquait un autre vendeur de cœur de renommée.
  • Correction d'un problème à cause duquel la conversation avec Vaste caldera se fermait rapidement.
  • Correction d'un problème causant des comportements bizarres en participant à des aventures de course dans les basses terres si le joueur quitte la transformation en saumon avant la fin de « Atteindre la ligne d'arrivée de la remontée du saumon. »
  • Correction d'un problème à cause duquel l'un des livres de l'instance en mode Scénario : « Territoire inconnu » ne fonctionnait pas, empêchant la complétion d'un succès d'histoire.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'évènement « Escorter Vent ardent pendant qu'elle empoisonne les nids de valravns. » se bloquait en cas d'échec.
  • Nous avons temporairement désactivé l'option de transfert des lances d'un emplacement d'arme aquatique à un emplacement d'arme terrestre le temps de corriger un problème.
  • Correction de crash de serveurs.
  • Correction d'un problème de crash lors de la conversion automatique de devises.
  • Correction d'un problème à cause duquel un vendeur de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure demandait des pièces inhabituelles au lieu de pièces anciennes.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains conduits invoqués par un boss de monde étaient invisibles pour certains joueurs.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs avaient leur niveau d'ouvrage manuel immédiatement monté au niveau 500.
  • Mise à jour du niveau d'ouvrage manuel de tous les joueurs au niveau correspondant au niveau de leur maîtrise de pavillon.
  • Correction d'un problème à cause duquel les aventures de Janthir ne fournissaient pas d'expérience.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'exploration de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure récompensait encore des pièces inhabituelles.
  • Correction d'un problème empêchant l'apparition correcte de nouvelles failles.
  • Réduction du coût en faveur ursine des objets collection pour la complétion du succès « L'étoile filante : liste d'artisanat ».
  • Correction d'un problème de crash dans la Lueur de l'âtre.
  • Correction d'un problème bloquant la progression de l'événement « Défendre la base kodan face aux créatures de Feu-de-Brume. »
  • Correction d'un problème à cause duquel certains matériaux de la Syntri de Janthir étaient convertis par le glyphe d'alchimie.
  • Correction d'un problème à cause duquel les cibles de l'événement « Détruire toutes les cibles en chevauchant votre razziafelis. » n'apparaissaient pas si aucun joueur ne se trouvait à proximité au début de celui-ci.
  • Réduction de la hauteur de saut du razziafelis en McM.
  • Correction d'un problème à cause duquel les montures chacals ne pouvaient pas traverser certains portails de sable, ou en sortaient dans une mauvaise direction.
  • Réduction des attaques de zone de la Bête corrompue pour réduire la pression sur les joueurs au corps à corps et pour fonctionner plus naturellement avec les mécanismes de Greer.
  • Correction d'un problème à cause duquel Vallée hérissée n'exécutait parfois pas de compétence lors de l'événement « Prouver votre courage à Vallée hérissée. » sur la Côte des basses terres.
  • Réduction du nombre d'objectifs à remplir pour compléter le succès "Maîtrise de l'acte 1 de Janthir Wilds".
  • Ajout d'un portail invoqué dans le pavillon pour ramener les joueurs sur la Côte des basses terres.
  • Correction d'un problème à cause duquel Decima pouvait entrer dans des phases de razziafelis supplémentaires à 10 % de sa santé.
  • Correction d'un bug à cause duquel la complétion d'une phase de razziafelis sur l'un des titans empêchait la complétion de la même phase sur le second titan dans le cas ou les deux phases étaient actives en même temps.
  • Frappe surprise : Correction d'un problème à cause duquel Frappe surprise ne consommait pas d'initiative au lancement de cette compétence.
  • Assaut destructeur : Cette compétence requiert maintenant de toucher la cible pour activer la furtivité sur le voleur.
  • Correction d'un crash du client lorsque la souris passait sur un icone de lance.
  • Correction d'un problème à cause duquel les missions d'attaque de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure récompensaient incorrectement des éclats verts du prophète au lieu d' éclats bleus du prophète. Nikki l'égarée échange désormais des éclats bleus du prophète contre des éclats verts du prophète.
  • Correction de plusieurs problèmes affectant les étapes du chapitre de l'histoire "Diplomatie et découverte" pour retrouver le jeune razziafelis égaré.
  • Ajustement de la fréquence d'apparition du tonique de jeune razziafelis.
  • Correction d'un problème affectant l'adaptation de l'événement « Participer aux recherches paranormales d'Ekto. » dans la Syntri de Janthir.
  • Correction d'un problème affectant le portail du Blanc-Manteau.
  • Correction d'un crash de serveur.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient sauter directement après avoir esquivé pour gagner plus de hauteur à dos de razziafelis en McM.
  • Le tas de matériaux de récupération dans la Lueur de l'âtre a été déplacé devant l'entrée de la mine si celle-ci est débloquée.
  • L'arbre à cadeaux d'Hivernel a été déplacé à côté de la scierie dans la Lueur de l'âtre si celle-ci est débloquée.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement « Aider les Kodans à rassembler des plantes fourragères et de la viande d'animal. » ne se relançait plus après une marée des Brumes.
  • Relique des rivières : Correction d'un problème à cause duquel cette relique s'activait à chaque instance de Cape de mirage.
  • Lancer du circaète : Correction d'un problème permettant à cette compétence d'activer des aptitudes de déchaînement sans aucune cible.
  • Correction d'un problème à cause duquel les événements du Repaire des moissons ne progressaient pas l'étape « Gagner la confiance de Foudre distante en terminant des événements au Repaire des moissons. » de la collection « Un amour maudit ».
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines recettes d'ouvrage manuel étaient invisibles ou inutilisables. Ces recettes seront disponibles une fois que le personnage qui les a débloquées se sera reconnecté.
  • Ajustement des gages de renommée reçus en récompense des aventures.
  • Les rejetons de Titan émergeant des brèches des brumes vont maintenant apparaître en tant qu'ennemi standard plutôt que vétéran.
  • La Griffe de Kodan ornementée n'est plus liée au compte à l'acquisition.
  • Correction d'un problème à cause duquel plus d'un glyphe pouvait être associé aux caisses de collecte du pavillon sans bénéfice additionnel, causant la perte des glyphes en surplus. Les joueurs ayant perdu des glyphes ainsi sont invités à contacter le support client.
  • Correction d'un problème à cause duquel les glyphes ne fournissaient pas le bonus désiré aux caisses de collecte du pavillon.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient interagir plusieurs fois avec le même nuage lors de l'aventure "Vue depuis le sommet".
  • Correction des zones de pêche erronées dans la Lueur de l'âtre.
  • La recette du Chandelier du pavillon requiert maintenant du miel des basses terres au lieu de la cire d'abeille.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver bloqués durant la collection des contes des follets des basses terres en interagissant avec des membres du second groupe de follets avant de rencontrer Aria vaillante au Loch luisant.
  • Correction d'un problème à cause duquel la progression du chapitre de l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure « Commandant sans cause » pouvait être bloquée.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement d'exorcisme était actif à des moments non désirés.
  • Le succès « Justice immanente » peut maintenant être obtenu plusieurs fois par instance de carte.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement « Éliminer les fleurs de Feu-de-Brume présentes dans le jardin de Pousse florale. » pouvait se bloquer après complétion.
  • Le succès « En pleine floraison » peut maintenant être obtenu plusieurs fois par instance de carte.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement « Défendre la base kodan face aux créatures de Feu-de-Brume. » pouvait se bloquer indéfiniment.
  • Correction d'un problème à cause duquel les points d'intérêts de l'évènement « Activité paranormale » pouvaient devenir inutilisables.
  • « Piège de bouclier » peut maintenant être obtenu sur toutes les versions de « Chasseur de relique ».
  • Les classements de l'aventure "Vue depuis le sommet" ont été réinitialisés.