Balle magique
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Balle magique
“Un tir unique qui peut toucher jusqu'à quatre ennemis, en infligeant Confusion à chacun. De plus, la première cible est victime d'Étourdissement, la seconde de Stupeur et la troisième d'Aveuglement.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 71 (0.2)?
- 3 Confusion (5s) : Dégâts +274, Dégâts sur utilisation de compétence +49
En mode compétitif : Dégâts +150, Dégâts sur utilisation de compétence +149- Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
- Stupeur : 2 secondes
- Étourdissement : 2½ secondes
- Nombre de rebonds : 3
- Combo coup de grâce : Projectile physique
- Brisure de défiance : 450
- Portée : 1200
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
- Discipline du duelliste : Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Notes[modifier]
Anomalie.L'effet Brisure de défiance affiché en jeu additionne les valeurs des deux effets Étourdissement de cette compétence (200+250)