Balle magique
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Balle magique
“Un tir unique qui peut toucher jusqu'à quatre ennemis, en infligeant Confusion à chacun. De plus, la première cible est victime d'Étourdissement, la seconde de Stupeur et la troisième d'Aveuglement.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Dégâts : 71 (0.2)?
3 Confusion (5s) : 150 dégâts par seconde par charge, 149 dégâts infligés aux joueurs sur utilisation de compétence, 287 dégâts infligés aux non-joueurs sur utilisation de compétence
Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate
Stupeur : 2 secondes
Étourdissement : 2½ secondes
Nombre de rebonds : 3
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 1200
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
Discipline du duelliste : Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.