Bannière de discipline (aquatique)
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Anomalie.La compétence indique toujours l'effet de Célérité initiale bien qu'il ait été retiré en jeu
Bannière de discipline
“Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité.
Dégâts : 133 (0.5)?
3 Saignement (8s) : Dégâts +528
Infirmité (10s) : Vitesse de déplacement -50%
Fureur (4s) : Chances de coup critique +25%
En mode compétitif : Chances de coup critique +20%Intervalle d'application d'avantage : 3 secondes
Nombre de cibles alliées : 5
Durée : 15 secondes
Rayon d'attaque : 180
Rayon de l'avantage : 360
Combo coup de grâce : Explosion
Portée : 600
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
Doubles étendards : Les bannières confèrent Célérité aux alliés lorsqu'elles sont lâchées. Les pulsations d'avantages émises par les bannières durent plus longtemps.
Notes[modifier]

- Cette compétence est la version aquatique de
Bannière de discipline