Notes de version/2024-06-25
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Événement bêta des lances terrestres[modifier]
L'événement bêta des lances terrestres commence ce jeudi ! Cet événement aura lieu du 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Tous les comptes Guild Wars 2 actifs, y compris les comptes gratuits, recevront automatiquement des emplacements de personnage avec l'indication « Bêta » au début de l'événement bêta. En cliquant sur un de ces emplacements, vous pourrez créer un personnage de n'importe laquelle des neuf professions de Guild Wars 2.
Général[modifier]
- Ajout d'une option pour cacher ou révéler les aqua-respirateurs dans la fenêtre équipement.
- Lorsque l'aqua-respirateur est caché et que l'armure de tête équipée par le joueur est affichée, cette dernière apparaîtra à la place de l'aqua-respirateur sous l'eau.
- Les caractéristiques prises en compte sous l'eau sont néanmoins celles de l'aqua-respirateur.
- Correction d'un problème à cause duquel certaines interfaces de vendeur défilaient vers le bas lors d'un achat.
- Le contenu de « Chasseur de trésor englouti » a été mis à jour pour préparer l'arrivée d'un prochain événement hebdomadaire :
- Des coffres engloutis ont été ajoutés à la fin des fractales des ruines aquatiques et du Récif de la sirène.
- Les piranhas mortels disparaîtront désormais une fois le boss du Récif de la sirène vaincu.
- En plus d'être réinitialisés lorsque le succès « Maître de la plongée » est terminé, les coffres engloutis seront désormais aussi réinitialisés lorsque vous vous connectez ou que vous entrez dans une carte pour la première fois après la réinitialisation hebdomadaire.
- L'emplacement de certains coffres engloutis a été ajusté dans leur carte, principalement dans les cas où ils empiétaient sur les villages quaggans.
- Les cinématiques d'indice des coffres ont été mises à jour.
- Il est désormais possible de double-cliquer sur les clés ornées rouillées pour voir une cinématique d'indice du prochain coffre englouti disponible dans le succès « Maître de la plongée ».
- L'inventaire de marchand de la maîtresse de la plongée Astora a été mis à jour.
- Les améliorations d'infusion d'augmentation de la vitesse natatoire ont été condensées pour encourager leur utilisation par paliers de 5 ; les améliorations conférant 1 point restent disponibles.
- Une infusion d'augmentation de la vitesse natatoire est désormais disponible. Cette infusion commence à une augmentation de la vitesse natatoire de +15 et peut être améliorée de manière permanente pour tous les personnages du compte, en achetant des objets d'amélioration auprès de la maîtresse de la plongée Astora.
- Des aqua-respirateurs de qualité exotique pouvant être infusés sont désormais disponibles, afin que les joueurs puissent profiter de leurs infusions d'augmentation de la vitesse natatoire en attendant de déverrouiller un aqua-respirateur élevé.
- Une quantité limitée de clés ornées rouillées peut désormais être achetée contre du karma chaque semaine, et les clés en excès peuvent être échangées contre du karma.
- Certains des nouveaux objets seront disponibles comme récompenses lors d'un événement hebdomadaire à venir.
- Diverses améliorations de fonctionnalité ont été apportées à l'ouverture et à la réinitialisation des coffres engloutis.
- Des coffres engloutis ont été ajoutés à la fin des fractales des ruines aquatiques et du Récif de la sirène.
- La difficulté de l'événement « Aider Lucrèce à retourner à Garenhoff » a été réduite, afin de le rendre plus facile à réussir en solo.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs se trouvaient coincés dans les catapultes près du point de passage de la Garnison.
- Correction d'un problème à cause duquel les éboulements trouvés lors de la collection « Petits disparus » n'étaient parfois pas dans le bon état d'animation.
Fractales[modifier]
- Fractale de la Tour solitaire
- La corruption d'avantage qu'Eparch cause avec « Stimulation de l'envie » a été réduite.
- Désormais, la compétence « Consommation » d'Eparch n'absorbera que les billes d'émotion qui sont présentes depuis au moins 5 secondes.
- La santé d'Eparch a été réduite.
- Correction d'un problème à cause duquel « Vague d'envie » ne pouvait pas toucher les ennemis qui se tenaient trop près d'Eparch.
- La corruption d'avantage infligée par « Vague d'envie » a été réduite. Cette compétence ne corrompt plus les avantages des joueurs qui esquivent l'attaque.
- La santé des champions qui protègent les brèches et qui sont invoqués lors du combat en mode défi a été réduite.
Missions d'attaque[modifier]
- Certains ajustements d'équilibrage ont été apportés au combat du Temple de Febe en mode défi afin de le rendre plus accessible. Ces modifications ne s'appliquent pas à la version légendaire du combat.
- La durée de l'effet « Insatiable » appliqué par « Faim insatiable » surpuissante a été réduite à 3 minutes.
- Le nombre de charges de Surpuissance que Cérus reçoit avec « Frappe rageuse » surpuissante a été réduit à 2.
- La santé et la robustesse des Ombres malveillantes ont été réduites.
- Le malus en cas d'échec lors de « Regret écrasant » surpuissant a été réduit. S'il n'y a pas assez de joueurs pour absorber une attaque, les joueurs seront mis à terre et non plus vaincus, tout comme lorsqu'ils reçoivent deux des attaques. Les joueurs seront encore vaincus en cas de plusieurs échecs ou s'ils sont frappés par cette compétence à plus de deux reprises.
Joueur contre Joueur[modifier]
- Le nombre d'éclats de gloire élevés requis pour acheter de l'équipement élevé auprès des vendeurs de JcJ a été réduit.
- Le prix pour un ensemble d'armure élevée a été réduit de 1200 à 800 éclats de gloire élevés.
- Le prix pour une arme élevée à deux mains a été réduit de 400 à 200 éclats de gloire élevés.
- Le prix pour une arme élevée à une main a été réduit de 400 à 100 éclats de gloire élevés.
- Les changements suivants s'appliqueront aux parcours de récompenses classés à partir de la prochaine saison de la ligue JcJ, la saison 42, qui commencera le 2 juillet.
- Le nombre total de boîtes de marques de grand maître disponibles par le biais du parcours de récompenses a été augmenté de 3 à 9. Le coffre de récompense Byzance (répétable) contient également une boîte de marques de grand maître.
- Des potions de parcours de récompenses instantané ont été ajoutées à chaque niveau, à un taux de 3 potions tous les 10 points.
- Des fioles de karma ont été ajoutées à chaque niveau, à un taux de 3 fioles tous les 10 points.
Histoire personnelle[modifier]
- Secrets of the Obscure
- Davantage de messages ont été ajoutés au chapitre 18, « À la dernière minute », pour recommander aux joueurs de terminer le méta-événement « Dans l'antre de l'araignée » en Nayos intérieur avant de passer à l'instance en mode Scénario.
- Un nouveau succès, « Fin véritable : À la dernière minute » a été ajouté dans les succès d'histoire de « Le Roi de minuit ». Le fait de réussir le méta-événement « Dans l'antre de l'araignée » en étant à l'étape d'histoire « À la dernière minute » avant d'entrer dans l'instance vous conférera le succès.
- Ce succès a été ajouté à la liste des ceux qui permettent d'avancer dans le méta-succès « Maîtrise du Roi de minuit de "Secrets of the Obscure" ».
Objets[modifier]
- Les joueurs qui ont égaré leur noyau draconique de la fin de l'épopée ou qui aimeraient en avoir d'autres peuvent désormais en acheter d'autres exemplaires auprès de Sarettokk à l'Arche du Lion, après avoir rempli les conditions d'achat.
- La rareté des consommables d'apparence d'armure d'obsidienne imprégnée est passée de légendaire à exotique, afin d'éviter la confirmation de suppression, qui nécessitait de saisir le nom du consommable.
- Correction d'un problème à cause duquel les apparences d'espadon renforcé d'Eparch et d'épée renforcée d'Eparch ne pouvaient pas être déverrouillées dans la garde-robe.
- Correction d'un problème à cause duquel les objets de dos de Saryx et du Roi de minuit, ainsi que leurs versions infusées, conféraient des caractéristiques de qualité exotique au lieu de qualité élevée.
Compétences de profession[modifier]
Ce sont des changements effectués aux notes de mise à jour d'équilibrage, postées ici.
Élémentaliste[modifier]
- Catalyseur, se
- Célérité élémentaire : correction d'un problème à cause duquel cette compétence échouait lorsque son utilisateur tenait une arme conjurée en McM et en JcJ.
Gardien, ne[modifier]
- Saut de la foi : le rayon a été augmenté de 180 à 240.
- Incendiaire
- Désormais, les mantras se chargent automatiquement en combat, en JcE uniquement.
- Mantra de réconfort : l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160 degrés.
- Mantra d'histoire : l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160 degrés.
- Mantra de puissance : l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160 degrés.
- Mantra de libération : l'angle du cône a été augmenté de 60 à 160 degrés.
- Subjugueur, se
- Justice précipitée : la durée de l'effet « Justice » a été augmentée de 6 à 8 secondes en JcE uniquement.
Nécromant, e[modifier]
- Faucheur, se
- Avantage corrompu : les soins de base ont été augmentés de 85 à 101.
Rôdeur, euse[modifier]
- Coller aux basques (jeune jaguar) : cette compétence confère désormais Furtivité au rôdeur, en plus de son familier. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 35 secondes en McM et JcJ.
Revenant, e[modifier]
- Héraut
- Facette de l'ombre : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ uniquement.
- Véritable nature (dragon légendaire) : cette compétence dissipe désormais 3 altérations des alliés à proximité à son utilisation.
Aperçu de la mise à jour d'équilibrage[modifier]
Bonjour à tous,
Bienvenue dans notre aperçu de la mise à jour d'équilibrage du 25 juin ! Comme toujours, l'objectif de cet aperçu des modifications est de rassembler vos retours avant la publication en jeu. Nous étudierons les conversations et apporterons d'autres modifications selon les besoins.
Merci,
Cal « cmc » Cohen Responsable des compétences et de l'équilibrage
Général[modifier]
- L'amulette hérétique a été ajoutée à la fenêtre d'archétype JcJ.
- Puissance +1000
- Précision +1000
- Férocité +500
- Guérison +500
- L'amulette de tyran a été ajoutée à la fenêtre d'archétype JcJ.
- Puissance +1000
- Dégâts par altération +1000
- Précision +500
- Robustesse +500
- Les runes d'Ogre et de tourment ont été ajoutées à la fenêtre d'archétype JcJ.
- Incitation : les dégâts de défiance par seconde ont été augmentés de 75 à 100.
- Aura de givre : la durée de Givre a été réduite de 2 à 1 seconde en McM uniquement.
Élémentaliste[modifier]
Suite à l'arrivée récente du pistolet en tant qu'arme à distance infligeant des dégâts par altération, nous souhaitons renforcer le statut du sceptre comme arme de dégâts de puissance en JcE, c'est pourquoi nous lui avons apporté un certain nombre de modifications.
Nous avons aussi amélioré l'utilisation de la dague et du bâton, en réduisant le temps d'incantation des attaques de souffle et en ajoutant une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance aux compétences de contrôle des foules qui requièrent un déplacement. Cette mise à jour inclut également des améliorations pour les archétypes de cataclyste de soutien, en leur offrant des sources plus fiables de Pouvoir et de Fureur en JcE, ainsi que des outils défensifs supplémentaires dans la spécialisation Terre, pour les modes compétitifs. Surcharge d'air bénéficie également d'une sérieuse augmentation de puissance en JcE, car nous cherchons à améliorer les archétypes de dégâts de puissance des cataclystes.
- Frappe enflammée : le coefficient de puissance de la première frappe a été augmenté de 0,225 à 0,5 et le coefficient de puissance de la deuxième frappe a été augmenté de 0,375 à 0,7 en JcE uniquement.
- Éclats de glace : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,24 à 0,4 en JcE uniquement.
- Trident marin : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,6 à 2 en JcE uniquement.
- Arc foudroyant : le coefficient de puissance par niveau a été augmenté de 0,15/0,3/0,449 à 0,4/0,45/0,5 en JcE uniquement.
- Éclats de pierre : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,15 à 0,5 en JcE uniquement.
- Lancer : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,33 à 0,44 en JcE uniquement.
- Souffle de drake : la durée d'incantation a été réduite de 2,2 à 1,6 seconde. Le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,4 à 0,44 en JcJ et McM.
- Cône de froid : la durée d'incantation a été réduite de 2,2 à 1,6 seconde. Les soins de base ont été augmentés de 944 à 1416 en JcJ et McM. Le coefficient de soin a été augmenté de 0,6 à 0,8 en JcJ et McM.
- Explosion glaciale : cette compétence crée désormais un champ de glace avant de réaliser son coup de grâce explosif.
- Convergence : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,2 en JcJ et McM.
- Cercle de terre : le coefficient de puissance de la deuxième frappe a été augmenté de 0,9 à 1,1 en JcJ et McM.
- Ruée terrestre : le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcJ et McM.
- Champ statique : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
- Sol instable : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
- Armure de la terre : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Apparence nébuleuse : le temps de recharge a été réduit de 60 à 30 secondes en JcE uniquement.
- Bouclier des arcanes : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Signe de l'air : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Étreinte de la terre : cette aptitude a été repensée. Vous bénéficiez de Résistance lorsque vous utilisez une compétence de soins.
- Peau de diamant : cette aptitude a été repensée. Vous dissipez une de vos altérations quand vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce sauté. Vous dissipez une altération sur vous et vos alliés à proximité quand vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce explosif.
- Glace apaisante : cette aptitude s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins et non plus lorsque vous subissez un coup critique. Le temps de recharge interne a été réduit à 15 secondes dans tous les modes de jeu.
- Agilité aquatique : les dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est supérieure au seuil ont été augmentés de 5 % à 10 % en JcJ et McM. Désormais, cette aptitude confère également un bonus de dégâts de frappe de 5 % lorsque votre santé est inférieure au seuil. Le seuil de santé a été réduit de 75 % à 50 %. Le temps de recharge interne a été réduit de 10 à 4 secondes.
- Puissance apaisante : désormais, cette aptitude confère également 300 points de Vitalité à l'élémentaliste.
- Cataclyste
- Surcharge d'air : cette compétence confère désormais également Fureur aux alliés. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,715 à 0,951 en JcE uniquement.
- Pouvoir brûlant : cette compétence confère désormais également Fureur à son utilisateur avant de copier les avantages.
- « Brûlez tous ! » : le nombre de charges et la durée de Pouvoir ont été augmentés de 5 charges pendant 10 secondes à 8 charges pendant 15 secondes en JcE uniquement. Cette compétence confère désormais également Fureur aux alliés en JcE uniquement.
- Attention améliorée : le bonus de Concentration de cette aptitude n'a désormais plus de condition de seuil de santé.
- Conduit robuste : désormais, cette aptitude confère également Protection aux alliés à proximité.
- Tissesort
- Frappe de fracturation : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,77 à 1,2 en JcE uniquement.
- Rayon de plasma : le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcE uniquement.
- Traînée glaciale : cette compétence n'a plus besoin de cible pour être utilisée. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.
- Synergie de la terre : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE uniquement. Les coefficients de puissance ont été augmentés de 0,77/0,33 à 1,4/1 en JcE. Les coefficients de puissance ont été réduits de 0,77/0,33 à 0,01/0,01 en McM et JcJ.
- Marée de pierre : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,15 à 0,3 en JcE uniquement.
- Résonance de pierre : le temps de recharge des munitions a été réduit de 50 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Caprice du sort : le temps de recharge des munitions a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Air revigorant : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Terre renforcée : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
Ingénieur, e[modifier]
La spécialisation Alchimie est grandement améliorée grâce à l'aptitude de grand maître mineure qui permet à nouveau de dissiper les altérations avec des élixirs. Cela n'affectera pas les autres alliés, contrairement à la version précédente, mais cela offrira aux ingénieurs une protection précieuse contre les altérations grâce aux activations de compétences d'élixir des autres aptitudes mineures et aux autres élixirs associés.
Nous avons aussi ajouté une source plus fiable de Fureur pour remplacer l'aptitude rarement utilisée Élixir d'urgence, afin d'augmenter la pression que peuvent infliger les archétypes de dégâts. En ce qui concerne le JcE, nous avons ajusté les dégâts infligés par les compétences Kit de grenades et Kit d'outils, et certaines des compétences d'excès de l'holographiste afin de les équilibrer davantage.
Élixir X reçoit également un petit ajout amusant : la forme de Liche est ajoutée au panel de transformations possibles sur terre. Nous souhaitions faire de cette compétence une option de menace offensive plus fiable, et nous avons estimé qu'il était plus intéressant d'ajouter une autre transformation offensive que de simplement ajuster les probabilités des formes Saccage et Tornade.
- Tourelle curative : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Bélier personnel : la distance de projection a été réduite de 450 à 0 en JcJ uniquement. Le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ uniquement.
- Élixir S : le temps de recharge a été réduit de 60 à 30 secondes en JcE uniquement.
- Élixir U : le temps de recharge a été réduit de 32 à 20 secondes en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 32 à 25 secondes en JcJ et McM. La durée de Célérité et de Vigueur a été réduite de 6 à 4 secondes en JcJ et McM. La durée de Stabilité a été réduite de 6 à 4 secondes en McM uniquement.
- Lunettes de service : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Pulsation détectrice : désormais, cette compétence inflige également Vulnérabilité aux ennemis.
- Super vitesse (compétence de ceinture utilitaire Chausses glissantes) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Pied-de-biche : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE uniquement.
- Lancer de clé à molette : le temps de recharge a été augmenté de 17 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 1 à 1,5 en JcE uniquement.
- Aimant : désormais, cette compétence affiche correctement son effet visuel pendant toute la canalisation. Elle ne peut pas être reciblée et inflige désormais des dégâts de défiance supplémentaires aux cibles possédant une barre de défiance.
- Grenade givrante : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,5 à 0,75 en JcE uniquement.
- Grenade toxique : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,5 à 0,75 en JcE uniquement.
- Caisse de provisions : le temps de recharge a été réduit de 120 à 75 secondes en JcE uniquement.
- Élixir X : désormais, cette compétence peut également transformer l'utilisateur en liche.
- Produits chimiques combinés : désormais, cette aptitude dissipe également une altération de l'utilisateur à l'utilisation d'une compétence d'élixir.
- Élixir d'urgence : cette aptitude a été remaniée et renommée « Ébullition ». Vous obtenez Fureur lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci.
- Holographiste
- Lancer de mur : le bonus de dégâts à 100 % de chaleur a été réduit de 50 % à 35 % en JcE uniquement.
- Disque laser : le bonus de dégâts à 100 % de chaleur a été réduit de 50 % à 35 % en JcE uniquement.
- Explosion de lame : le bonus de dégâts à 100 % de chaleur a été réduit de 50 % à 35 %.
Gardien, ne[modifier]
Les compétences de protection des gardiens sont un autre ensemble de compétences de contrôle des foules nécessitant un déplacement auquel nous ajoutons une frappe initiale de dégâts de défiance afin de les rendre plus utiles face aux boss immobiles. Nous avons également réduit des coûts en pages pour les archétypes d'incendiaire de soutien en JcE afin de les rendre plus flexibles, et nous avons ajouté quelques sources de Résolution à la spécialisation Bravoure pour la rendre plus pertinente pour les archétypes de dégâts qui se basent sur Instincts vertueux.
- Ligne de protection : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
- Cercle de protection : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
- Protection du chasseur : la zone de protection créée par cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
- Contemplation de la pureté : le temps de recharge a été réduit de 32 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Intervention du juge : le temps de recharge a été réduit de 32 à 20 secondes en JcE uniquement.
- « Sauvez votre peau ! » : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Maîtrise du focus : désormais, cette aptitude confère également Résolution lorsque vous utilisez une compétence de focus.
- Focus de moine : désormais, cette aptitude confère également Résolution aux alliés lorsque vous utilisez une compétence de méditation.
- Draconnier, ière
- Fragments de foi : le temps de recharge a été réduit de 36 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Incendiaire
- « Épilogue : Les cendres des justes » : le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 5 à 8, et leur durée a été augmentée de 8 à 10 secondes en JcE uniquement.
- « Chapitre 4 : Fleuve étincelant » : le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Le coefficient de soin par pulsation a été augmenté de 0,23 à 0,35 en JcE uniquement.
- « Chapitre 2 : Défi audacieux » : la durée d'Incitation a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcE uniquement.
- « Chapitre 3 : Rempart vaillant » : le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement.
- « Chapitre 4 : Opposition vaillante » : le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement.
- Maître du savoir : l'intervalle de génération de page a été réduit de 6 à 5 secondes en JcE uniquement.
Envoûteur, euse[modifier]
Nous avons réduit le temps de recharge d'un certain nombre de compétences utilitaires défensives des envoûteurs en JcE, et nous avons légèrement amélioré des archétypes peu performants, dont celui de virtuose infligeant des dégâts basés sur la puissance en JcE et celui de mirage infligeant des dégâts par altération dans les modes compétitifs.
- Haches imaginaires : la durée de Tourment a été augmentée de 4 à 8 secondes en JcJ et McM.
- Pensées persistantes : le temps de recharge des munitions a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
- Berserker fantasmagorique : correction d'un problème à cause duquel la frappe initiale de cette compétence n'était pas considérée comme une attaque de lame pour activer les aptitudes.
- Festin éthéré : désormais, cette compétence dissipe également une altération, plus une altération par clone actif.
- Leurre : le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Reflets : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Voile : le temps de recharge a été réduit de 72 à 30 secondes en JcE uniquement.
- Signe de minuit : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Invisibilité de masse : le temps de recharge a été réduit de 48 à 35 secondes en JcE uniquement.
- Signe d'humilité : cette compétence requiert désormais une cible. Elle ne peut plus être reciblée et affiche désormais un effet au-dessus de la tête de sa cible. La durée de son effet a été réduite de 6 à 2 secondes en McM uniquement.
- Illusion de Vulnérabilité : le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 3 à 6 en JcE uniquement.
- Gymnastique mentale : le temps de recharge interne a été réduit de 10 à 5 secondes en JcE uniquement.
- Mirage
- Sable dans un sablier : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Virtuose
- Force psychique : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Renouvellement des lames : le temps de recharge a été réduit de 60 à 35 secondes en JcE uniquement.
- Lames létales : la durée du bonus de dégâts a été augmentée de 5 à 7 secondes en JcE uniquement.
- Forge infinie : désormais, cette aptitude permet également aux attaques de lame d'infliger davantage de dégâts.
- Correction d'un problème qui empêchait Angoisse mentale d'affecter Dissonance de chantelame et Requiem de tournelame.
Nécromant, e[modifier]
L'épée n'était pas tout à fait arrivée au niveau que nous escomptions en McM, c'est pourquoi cette mise à jour améliore ses dégâts pour en faire une arme plus viable. Nous avons également amélioré certains outils défensifs des augures afin de leur donner de meilleures options de survie, et nous avons renforcé un certain nombre de compétences utilitaires défensives en JcE.
- Festin de corruption : le nombre d'avantages corrompus a été augmenté de 1 à 2 en JcJ uniquement. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 12 secondes en JcJ uniquement.
- Rassasiement : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 0,9 en McM uniquement.
- Voie de la gloutonnerie : désormais, cette compétence corrompt un avantage des cibles qu'elle frappe.
- Rapacité : le nombre d'avantages corrompus a été réduit de 2 à 1 en JcE et JcJ.
- Voracité : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 1 en McM uniquement.
- Absorption d'altération : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Cercle spectral : cette compétence exécute désormais une frappe initiale qui inflige des dégâts de défiance lorsqu'elle est utilisée en JcE.
- Armure spectrale : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Déplacement spectral : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Signe de la Sauterelle : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Puits de pouvoir : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Augure
- Élixir d'ignorance : en plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Protection. Le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Élixir de félicité : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Adversaire implacable : cette aptitude confère désormais une réduction des dégâts pendant un bref instant lorsque vous revêtez le Linceul du présage.
Rôdeur, euse[modifier]
Les changements concernant les rôdeurs dans cette mise à jour visent à renforcer certaines compétences rarement utilisées et à améliorer l'arc court, l'arc long et le familier jeune chasseur éthéré. Nous avons aussi donné aux rôdeurs un meilleur contrôle sur la condition d'activation de Tutelle du vent, nous avons réduit le temps de recharge d'un certain nombre de compétences utilitaires défensives et mis à jour l'effet visuel de déchaînement afin qu'il s'estompe progressivement aussi bien sur les joueurs que sur leur familier.
- Salve de poison : le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en McM et JcJ.
- Tir invalidant : le Saignement infligé par votre familier utilise désormais vos caractéristiques de Dégâts par altération et de Durée d'altération.
- Coup cérébral : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
- Tir à longue portée : les coefficients de puissance ont été augmentés de 0,9/1,1 à 1,1/1,25 en JcE uniquement.
- Tir rapide : le coefficient de puissance total a été augmenté de 3,75 à 4,5 en JcE uniquement.
- Signe de Renouveau : le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Signe de pierre : le temps de recharge a été réduit de 80 à 30 secondes en JcE uniquement. La durée a été réduite de 6 à 4 secondes en JcE uniquement.
- Zéphyr véloce : le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Réflexes éclair : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE uniquement.
- « Force de la meute ! » : la durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 10 secondes en McM et JcJ.
- Esprit de la Nature : le temps de recharge a été réduit de 120 à 90 secondes en JcE uniquement.
- Tutelle du vent : cette aptitude ne confère plus des avantages lorsque vous frappez une cible lointaine mais en confère à la place lorsque vous utilisez Tir à bout portant.
- Les compétences du jeune chasseur éthéré ont été ajustées comme suit :
- Embardée : la zone de touche a été agrandie et la durée d'Infirmité a été réduite de 8 à 3 secondes.
- Brèche dimensionnelle : la durée du contrecoup d'incantation a été réduite d'environ 1 seconde.
- Vortex des lignes de force : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,5 en JcE uniquement.
- Embardée (animorphe) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 1.
- Vortex des lignes de force (animorphe) : le nombre de frappes a été augmenté de 4 à 8. Le nombre de charges de Tourment par coup a été réduit de 2 à 1. Le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,6 à 0,35.
- Animorphe
- Fouet de prélude : le coefficient de puissance a été réduit de 0,4 à 0,01 en McM et JcJ.
- Battage de queue (drake d'animorphe) : correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'était pas affectée par Célérité.
- Soufflet ailé (vouivre d'animorphe) : correction d'un problème à cause duquel cette compétence imposait un temps de recharge global de 1 seconde.
- Posture de dolyak : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Indomptable
- Déchaînement de familier : l'effet visuel de déchaînement s'estompe désormais progressivement lorsqu'il est appliqué au familier, comme il le faisait déjà sur le joueur.
- Tir toxique : la vitesse a été augmentée de 33 %. Désormais, cette compétence inflige toujours Faiblesse, que la cible souffre d'Empoisonnement ou non. La durée d'Empoisonnement et de Tourment a été augmentée de 5 à 6 secondes.
- Mutation des altérations : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
Revenant, e[modifier]
Dans cette mise à jour, la majorité des modifications apportées aux revenants concerne les renégats. Les archétypes de dégâts basés sur la puissance se voient renforcés par une mise à jour de Tous pour un, car cette aptitude augmente désormais les dégâts de frappe infligés après l'utilisation d'une compétence de renégat légendaire. Nous avons également mis à jour Bombardement de citadelle afin de rendre cette compétence plus fiable, en réduisant la dispersion des missiles, et nous avons légèrement réduit le coût en énergie de plusieurs compétences de renégat en JcJ.
L'archétype de héraut basé sur la puissance a lui aussi besoin d'un coup de pouce en JcJ, c'est pourquoi nous avons légèrement amélioré ses dégâts pour en faire une option plus viable.
- Représailles sournoises : la durée de Pouvoir a été augmentée de 8 à 10 secondes en JcE et de 6 à 10 secondes en McM et JcJ.
- Brumes chargées : l'énergie conférée a été augmentée de 10 à 15 en JcJ uniquement.
- Brumes tumultueuses : le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 10 % à 20 % en JcJ uniquement.
- Héraut
- Aspects brillants : les soins de base ont été augmentés à 533 dans tous les modes de jeu.
- Puissance renforcée : le bonus de dégâts par avantage a été augmenté de 1 % à 1,5 % en JcJ uniquement.
- Renégat, e
- Ordre héroïque : le coût en énergie a été réduit de 10 à 5 en JcJ uniquement.
- Bombardement de citadelle : le rayon de dispersion des projectiles a été réduit de 240 à 120. Le coefficient de dégâts a été réduit de 0,452 à 0,225 en McM et JcJ. La durée de Brûlure a été réduite de 1,5 à 1 seconde en McM et JcJ. Le coût en énergie a été réduit de 30 à 25 en JcJ uniquement.
- Courroux de Glacelame : le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcJ uniquement.
- Sommet de Tranchâme : les soins de base lors de l'invocation d'un autre membre de la troupe ont été augmentés de 714 à 929.
- Tous pour un : la durée de Protection a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ uniquement. Désormais, cette aptitude ne s'active qu'en combat et confère un bonus de dégâts au revenant lors de l'utilisation d'une compétence de renégat légendaire.
- Élan brutal : les chances de coup critique de base ont été augmentées de 10 % à 15 % en JcJ uniquement.
- Légitimité : cette aptitude ne confère plus Pouvoir lorsque vous obtenez Ferveur de Kalla, mais vous prodigue à la place un montant de soins égal à un pourcentage des dégâts infligés par charge de Ferveur de Kalla.
Voleur, euse[modifier]
Les venins deviennent bien plus pratiques avec cette mise à jour, grâce à une augmentation de leur nombre maximum de charges. Ils conservent leur limite de charges par source, mais plusieurs voleurs pourront désormais appliquer des charges de venin à la même cible sans problème. Nous avons également augmenté les dégâts d'un certain nombre de compétences d'épée en JcE afin de faire de cette arme un meilleur choix, et nous avons réduit le temps de recharge d'un certain nombre de compétences utilitaires défensives.
- Frappe invalidante : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,4 à 1,55 en JcE uniquement.
- Frappe tactique et Frappe tactique malveillante : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,33 à 2 en JcE uniquement. La durée de Stupeur que vous infligez lorsque vous êtes derrière l'ennemi a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE uniquement.
- Attaque de flanc : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1 en JcE uniquement.
- Frappe du filou : le coût en initiative a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,6 à 2,17 en JcE uniquement.
- Crosse de pistolet : le coefficient de puissance initial a été augmenté de 0,37 à 0,74 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance de la rafale a été augmenté de 0,79 à 1 en JcE uniquement.
- Décharge : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,45 en JcE uniquement.
- Tir de l'ombre : le tir impossible à bloquer de cette compétence perfore désormais les cibles si l'aptitude Visée mortelle est équipée. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3125 à 1,8 en JcE uniquement.
- Venin d'écailleux : le nombre maximum de charges de venin d'écailleux que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 5 à 25. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 5 charges de venin d'écailleux de la part d'une même source à la fois.
- Venin d'araignée : le nombre maximum de charges de venin d'araignée que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 6 à 25. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 6 charges de venin d'araignée de la part d'une même source à la fois. Vous ne pouvez pas vous conférer plus de 6 charges de venin d'araignée à la fois, sauf si l'aptitude Venins sangsue est également équipée.
- Venin de skelk : le nombre maximum de charges de venin de skelk que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 4 à 25. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 4 charges de venin de skelk de la part d'une même source à la fois.
- Venin de drake des glaces : le nombre maximum de charges de venin de drake des glaces que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 4 à 25. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 4 charges de venin de drake des glaces de la part d'une même source à la fois.
- Venin de dévoreur : le nombre maximum de charges de venin de dévoreur que les alliés peuvent recevoir a été augmenté de 2 à 10 en JcE uniquement. Les alliés ne peuvent pas recevoir plus de 2 charges de venin de dévoreur de la part d'une même source à la fois.
- Disparition dans l'ombre : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Signe de l'infiltré : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Roulade d'initiative : le temps de recharge a été réduit de 28 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Refuge ombreux : le temps de recharge a été réduit de 60 à 35 secondes en JcE uniquement.
- Portail de l'ombre : le nombre d'utilisations a été augmenté de 5 à 10 en JcE uniquement.
- Tempête de dagues : le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes en JcE uniquement.
- Gonflé à bloc : le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 1 à 3 en JcE uniquement.
- Fracasseur, euse
- Courage d'évasion : les soins de base ont été augmentés de 456 à 684 en JcE uniquement. Le coefficient de soin a été augmenté de 0,08 à 0,12 en JcE uniquement.
- Combattant sans entrave : la durée de l'effet Épuisement a été réduite à 0,1 seconde pour toutes les altérations en JcE uniquement.
- Sniper
- Génuflexion : le coût en initiative a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement.
- Spectre
- Projection d'ombre : l'efficacité de la durée des avantages conférés aux alliés à proximité a été augmentée de 50 % à 75 % en JcE uniquement.
- Puits de silence : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
Guerrier, ière[modifier]
Cette mise à jour comprend un certain nombre d'améliorations pour les archétypes de guerrier de soutien. Nous avons nettement réduit la durée d'incantation des bannières utilitaires défensives afin de les rendre utilisables de manière plus réactive, tout en alignant la Bannière de tactique sur les autres options de Stabilité.
Nous avons également mis à jour Cadence martiale pour que cette aptitude renouvelle Concentration du soldat lorsque vous changez d'arme. Cette modification vise à rendre cet effet plus accessible quand il est nécessaire. Nous avons légèrement amélioré la spécialisation Force dans les modes compétitifs et avons renforcé un certain nombre de compétences utilitaires défensives en JcE.
- Tourbillon motivant : désormais, cette compétence soigne les alliés au lieu de leur conférer Régénération.
- Bannière de tactique : le nombre de charges de Stabilité a été augmenté de 1 à 5 en JcE uniquement. La durée d'incantation a été réduite de 0,8 à 0,3 seconde. La durée du contrecoup d'incantation a été réduite de 0,3 seconde.
- Bannière de défense : la durée d'incantation a été réduite de 0,8 à 0,3 seconde. La durée du contrecoup d'incantation a été réduite de 0,3 seconde.
- Résistance à la douleur : le temps de recharge a été réduit de 60 à 30 secondes en JcE uniquement.
- Posture équilibrée : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Frénésie : le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.
- Signe de dolyak : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Piétinement : le temps de recharge a été réduit de 32 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Signe d'endurance : cette compétence s'active instantanément désormais.
- Étendard : le temps de recharge a été réduit de 120 à 90 secondes en JcE uniquement.
- Esquive téméraire : le nombre de charges de Pouvoir par cible frappée a été augmenté de 1 à 2 en JcE et JcJ.
- Force de restauration : désormais, cette aptitude confère Résistance en plus de Pouvoir. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 5 à 2 en McM et JcJ.
- Raison de la force : les soins ont été augmentés de 85 à 98 en JcJ et McM.
- Tenace : désormais, cette aptitude s'active lorsque vous utilisez une compétence de soins, et non plus lorsque vous êtes affecté par un certain nombre d'altérations. Le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 3 en JcE uniquement.
- Cadence martiale : désormais, cette aptitude recharge également Concentration du soldat lorsque vous changez d'arme et permet à Concentration du soldat de dissiper une altération sur les alliés à proximité. La durée de Célérité a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ et de 3 à 1,5 seconde en McM.
- Focus soutenu : désormais, cette aptitude confère également à l'utilisateur un bonus aux soins dispensés pendant une certaine durée quand il frappe un ennemi avec une compétence de déchaînement, selon la quantité d'adrénaline dépensée.
- Brisesort
- Vision intérieure : désormais, cette compétence dissipe également sur l'utilisateur 3 altérations n'infligeant pas de dégâts.
- Grâce de vitesse : la durée de Résistance et de Super vitesse a été réduite de 5 à 4 secondes en JcJ uniquement. Le temps de recharge a été réduit à 25 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement.
Notes tardives[modifier]
Général[modifier]
- Le succès quotidien « Du sang dans l'eau » a été déplacé dans la catégorie « Chasseur de trésor englouti ». À sa complétion, la clé de récompense est envoyée directement dans l’inventaire plutôt que via un coffre de récompense.
Monde contre Monde[modifier]
- Correction d’un problème à cause duquel certaines équipes de McM en Europe rencontraient des soucis de file d’attente de carte.
Correction de bugs[modifier]
- Correction d’un problème à duquel le pack de plage tropicale et le pack de bain vivifiant ne pouvaient pas être prévisualisés dans la boutique aux gemmes.
- Correction d’un problème à cause duquel le Symbole de brillance ne fonctionnait pas comme prévu.