Barre de défiance

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La défiance est une manière de parler des défenses de l'adversaire. Quand la barre sous les points de santé d'un ennemi est grise, cet ennemi est immunisé aux effets de contrôle. Lorsque la barre devient bleue, servez-vous d'effets de contrôle contre lui.

Instructrice Kaeli

Exemple d'une barre de défiance verrouillée, sur le Mech d'entraînement à la défiance.

La Barre de défiance (aussi connu par l'anglicisme break bar) est une mécanique utilisée par différents ennemis pour limiter l'utilisation des effets de contrôle à leur encontre. En Tyrie centrale on la trouve régulièrement sur les Champion ou les ennemis de rang supérieur. Introduite avec l'extension Heart of Thorns, on la retrouve très fréquemment sur une grande majorité d'ennemis vivant dans le Cœur de Maguuma.

La barre de défiance d'un ennemi peut être verrouillée, empêchant complètement les effets de contrôle de fonctionner, ou déverrouillée, permettant aux effets de contrôle de réduire la barre de défiance de la même manière que les dégâts réduisent la barre de santé. Les ennemis peuvent également avoir différents mécanismes liés à la barre de défiance, allant de l'interruption d'une attaque en cours à la vulnérabilité aux dégâts.

Les aptitudes, compétences et cachets qui appliquent des effets en cas d'interruption s'activent lorsqu'ils sont utilisés pendant l'animation d'attaque d'un ennemi[1], la barre de défiance de la créature ne doit pas nécessairement être active. Les interruptions ne déclenchent que les effets et n'empêchent pas l'attaque de l'ennemi de se terminer (à moins que la barre ne soit brisée à la suite d'une interruption). Il y a un temps de recharge de 3 secondes après chaque interruption pour éviter d'activer plusieurs effets. Ce temps de recharge n'est pas partagé entre les joueurs.

Apparence[modifier]

La barre de défiance se trouve toujours sous la barre de santé d'un ennemi lorsqu'il est ciblé. L'apparence de la barre correspond à son comportement et peut prendre 3 formes différentes :

DéfianceBarre de défiance vide.png
Une barre grise et segmentée, appelée barre de défiance "verrouillée", indique que l'ennemi est actuellement immunisé contre toute forme d'effets de contrôle.
DéfianceBarre de défiance pleine.png
Une barre bleue turquoise, indique que l'ennemi est immunisé contre les effets prévus par les compétences de contrôle (y compris les altérations sur la durée telles que l'aveuglement ou le givre) ; au lieu de cela, ces altérations épuiseront une partie de la barre. La quantité épuisée dépend de l'effet appliqué à l'ennemi. Dans la plupart des cas, la barre de défiance se régénère lentement au fil du temps si aucune autre altération ou effet contrôle n'est appliqué. Une fois la barre épuisée, la défiance de l'ennemi est brisée et un effet spécial se produit (voir Fonctionnement ci-dessous), il subira un effet négatif temporaire jusqu'à ce que la barre commence à se recharger.
DéfianceBarre de défiance rechargement.png
Une barre marron indique que la défiance de l'ennemi a récemment été brisée ; il est complètement immunisé contre tout effet de contrôle et la barre de défiance est en train de se recharger. Les compétences de contrôle ne réduisent pas la barre et n'affectent pas la vitesse à laquelle elle se recharge. Une fois la barre complètement rechargée, elle redevient bleue turquoise. L'état de brisure s'accompagne d'effets temporaires (comme l'étourdissement), de changements dans le comportement des ennemis, ou des deux.

Fonctionnement[modifier]

Un ennemi possédant une barre de défiance est moins vulnérable aux contrôles (et parfois aux dégâts) tant que celle ci n'est pas vide. Une fois vide, divers effets se produisent dépendant de l'ennemi affronté.

Le principe de base reste cependant le même : utilisez des compétences qui infligent des altérations limitant les déplacements telle que Immobilisation et Givre ou des contrôles comme Stupeur pour diminuer la barre de défiance de l'ennemi lorsque cette dernière n'est pas grise.

Une fois qu'elle est vide (on dit que la barre de défiance est brisée), l'ennemi subit un ou plusieurs des effets suivant :

  • Interruption de l'action en cours,
  • Subit Étourdissement.png Étourdissement, le rendant incapable d'agir durant un laps de temps,
  • Subit Renversement.png Renversement, identique à au-dessus,
  • Subit Détection.png Détection, augmentant les dégâts subis de 50% pendant 5 secondes,
  • D'autres effets moins courants que ceux cités au dessus.

Interaction[modifier]

Parmi les contrôles, on peut distinguer 2 catégories dont les effets sur la barre de défiance diffèrent :

Contrôles sur la durée[modifier]

Les contrôles sur la durée sont en vérité les altérations influençant périodiquement la barre de défiance d'un ennemi. Ces contrôles font diminuer la valeur de la barre de défiance en fonction de la durée totale du contrôle et d'une valeur fixe détaillée dans le tableau ci-dessous :

Contrôle Valeur
Peur (effet).png Peur 100 par seconde
Incitation.png Incitation 75 par seconde
Immobilisation.png Immobilisation 50 par seconde
Lenteur.png Lenteur 50 par seconde
Givré.png Givre 33 par seconde
Aveuglement.png Aveuglement 20 par seconde
Faiblesse.png Faiblesse 20 par seconde
Infirmité.png Infirmité 15 par seconde

Contrôles à effet immédiat[modifier]

Les contrôles à effet immédiat sont plus puissants : ils permettent de diminuer la barre de défiance d'un montant spécifique généralement égale à

Dégâts à la barre de défiance = 100 * la durée du contrôle infligée.

A noter que si la durée du contrôle est inférieure à 1 seconde, le jeu arrondira à 1 seconde. Le tableau suivant liste les contrôles à effet immédiat :

Contrôle
Étourdissement.png Étourdissement
Stupeur.png Stupeur
Tirer.png Tirer
Éclatement.png Éclatement
Repoussement.png Repoussement
Flottaison.png Flottaison
Couler.png Couler
Renversement.png Renversement

Contrôles avec les montures[modifier]

Avec la sortie de Path of Fire, certaines montures permettent d'attaquer en contrôlant les ennemis lorsqu'on engage le combat.

Monture Compétence Description
Raptor Tourbillonnement caudal.png Tourbillonnement caudal Attaque. Vous bondissez sur l'endroit ciblé, en infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Frappesol Boulet de canon (frappesol).png Boulet de canon Attaque. Vous sautez en l'air, en effectuant une rapide rotation, et atterrissez en cognant vos ennemis avec une grande force.
Scaraboule Déployer.png Déployer Vous effectuez une roulade en avant, en infligeant des dégâts aux ennemis sur votre trajectoire.
Tortue de siège Frappe (Tortue).png Frappe Vous frappez le sol en générant un cône de dégâts.

Astuces[modifier]

  • Si un ennemi possède une barre de défiance grise, il est recommandé de ne pas utiliser ses compétences infligeant des altérations ou des contrôles. De même lorsque cette dernière est en recharge.
  • Le laps de temps offert par la brisure d'une barre de défiance est très utile pour lancer des compétences infligeant de lourds dégâts.
  • Si la barre de défiance d'un ennemi passe subitement du gris au bleu, cela signifie souvent que l'ennemi prépare une attaque dévastatrice (exemple : le Gardien de la Vallée ou Le Destructeur).

Références[modifier]