Roulade d'initiative
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Roulade d'initiative
“Esquive en reculant pour recharger l'initiative et dissiper Infirmité, Givre et Immobilisation.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Gain d'initiative : 6
- Esquive : ¾ seconde
- Dissipe Etourdissement
— Description en jeu
Notes[modifier]
Anomalie.La compétence dissipe Etourdissement et pas seulement Infirmité, Givre et Immobilisation comme indiqué dans la description.
- La portée de l'esquive est d'environ 600 unités.[réf. nécessaire]