Roulade d'initiative
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Anomalie.La compétence dissipe Etourdissement et pas seulement Infirmité, Givre et Immobilisation comme indiqué dans la description.
Roulade d'initiative
“Esquive en reculant pour recharger l'initiative et dissiper Infirmité, Givre et Immobilisation.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Gain d'initiative : 6
Esquive : ¾ seconde
Dissipe Etourdissement
— Description en jeu
Notes[modifier]

- La portée de l'esquive est d'environ 600 unités.[réf. nécessaire]