Chambre des Cauchemars
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Les Chambres des Cauchemars sont des instances de monde vivant disponible durant Au coeur des Cauchemars, faisables en solo ou en groupe. Il en existe 9 en tout, 3 par niveau de la Tour des Cauchemars, indiquées sur la carte par des . Chaque chambre possède une architecture similaire, mais les évènements, ennemis et alliés sont générés de manière aléatoire, en prenant parfois compte de l'histoire personnelle des joueurs.
Objectifs[modifier]
![Ébauche Ébauche](/images/thumb/a/a9/Ic%C3%B4ne_course_de_guilde_-_ligne_d%27arriv%C3%A9e.png/20px-Ic%C3%B4ne_course_de_guilde_-_ligne_d%27arriv%C3%A9e.png)
Les objectifs varient selon les types d'ennemis.
- Se frayer un chemin jusqu'aux prisonniers
- Vaincre les hallucinations de Scarlet
- Vaincre les serviteurs de Scarlet
- Libérer les prisonniers
Récompenses[modifier]
- Récompense d'événement dynamique
- Coffre toxique
Échantillon de spore toxique immaculée
Fragment empyréen
- 2 pièces d'équipement de rareté Raffiné ou supérieure
PNJs[modifier]
Alliés[modifier]
1 à 2 alliés sont présents selon des combinaisons aléatoires.
- Prisonniers
Ennemis possibles[modifier]
Les ennemis rencontrés sont aléatoires.
Ordinaires[modifier]
Hallucinations[modifier]
Bosses[modifier]
- Etherlames
- Araignées
- Détraqués
Hallucinations[modifier]
- Logan Tackeray (si le joueur est humain)
- Caithe (si le joueur est sylvari)
- Rytlock Brimstone (si le joueur est charr)
- Eir Stegalkin et Garm (si le joueur est norn)
- Zojja (si le joueur est asura)
- Maître de guerre Forgal Kernsson (si le joueur fait partie des Veilleurs)
- Magistrate Sieran (si le joueur fait partie du Prieuré de Durmand)
- Porteur de lumière Tybalt Senestre (si le joueur fait partie de l'Ordre des Soupirs)
- Trahearne
Dialogues[modifier]
![Ébauche Ébauche](/images/thumb/a/a9/Ic%C3%B4ne_course_de_guilde_-_ligne_d%27arriv%C3%A9e.png/20px-Ic%C3%B4ne_course_de_guilde_-_ligne_d%27arriv%C3%A9e.png)