La fin du Cauchemar
La fin du Cauchemar est une instance de monde vivant disponible durant La fin des Cauchemars. Les joueurs d'un niveau supérieur à 25 seront automatiquement redirigés vers l'instance en entrant sur la zone des Collines de Kesse. Les joueurs d'un niveau inférieur ou égal à 25, ainsi que les joueurs ayant déjà terminé l'instance, devront par à Dee pour lancer l'instance.
Objectifs[modifier]
Déterminer comment injecter la dose finale d'antitoxine avec Marjory et Kasmeer.
Résoudre les énigmes de Scarlet pour briser le sceau des arcanes au coeur de la tour.
- Résoudre l'énigme de la Fusion.
- Résoudre l'énigme étherlame.
- Résoudre l'énigme du factionnaire mécanique.
- Résoudre l'énigme toxique.
- 4/4 Objets inhabituels récupérés
Vaincre l'Oratuss toxique et ses alliés.
- Force de l'Alliance toxique
- Injecter la dose finale d'antitoxine
- Quitter la zone avant que la tour ne s'effondre!
PNJs[modifier]
Alliés[modifier]
Ennemis[modifier]
Récompenses[modifier]
La première fois par compte[modifier]
Au choix :
ou
Les fois suivantes[modifier]
Succès[modifier]
Trois succès de la catégorie La fin des Cauchemars s'obtiennent via cette instance :
- Exécuteur/trice des Cauchemars
- Terminer l'instance.
- Exterminateur/trice des Cauchemars
- Terminer l'instance en résolvant toutes les énigmes sans recourir à la violence.
- Terminateur/trice des Cauchemars
- Choisir la solution de la violence pour résoudre chaque énigme.
Dialogues[modifier]
En parlant à Kasmeer[modifier]
Toutes mes excuses pour la précipitation vers la chambre du cœur, <Nom du personnage>, mais Marjory a besoin de votre aide et il n’y a pas une minute à perdre.
- J’y vais de ce pas.
En parlant à Marjory[modifier]
- Marjory
- Par les dieux ! Des semaines plus tard, elle est toujours en vie ! Lorsqu’on s’approche, quelque chose interfère. Encore un piège de Scarlet, c’est sûr.
- Kasmeer
- Je suis épuisée. Il nous manque quelque chose ?
- Marjory
- A moi, oui. Il me manque un élément clé. Ma fatigue m’empêche de le voir.
- Marjory
- Tu veux bien jeter un coup d’œil ? Essayer de trouver une faille dans ces défenses magiques ?
- Kasmeer
- Nous sommes là en cas de besoin.
En interagissant avec l' Injecteur désactivé[modifier]
L’appareil d’injection d’antitoxine s’est brisé avant de délivrer la totalité de la dose. De l’antitoxine se trouve toujours dans le réservoir.
- Prendre l’antitoxine restante.
- Partir.
En approchant du Passage des lianes[modifier]
- Marjory
- Tu tiens quelque chose là.
- Marjory
- Par les orteils gelés de Grenth, pourquoi n’y ai-je pas pensé avant ? Tu y es presque !
En interagissant avec le Passage des lianes[modifier]
Le passage est bloqué par des lianes épaisses et fibreuses. Bien que ces lianes soient impossibles à déplacer, elles semblent identiques à celles qui entourent le cœur de la tour.
- Verser de l'antitoxine sur les lianes.
- Partir.
Enigmes[modifier]
Caisse réfrigérante de la Fusion[modifier]
Interaction[modifier]
Cette boîte permet d'induire une surtension. Elle contient aussi les commandes qui contrôlent l'alimentation et le mode veille.
- Induire une surtension.
- Examiner les commandes qui contrôlent l'alimentation.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun trois symboles. Les symboles du premier panneau représentent un soleil, des flammes et de la vapeur.
- Placer le curseur sur le soleil.
- Placer le curseur sur les flammes.
- Placer le curseur sur la vapeur.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du deuxième panneau représentent une stalactite, un flocon de neige et une goutte d'eau.
- Placer le curseur sur la stalactite.
- Placer le curseur sur le flocon de neige.
- Placer le curseur sur l'eau.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du dernier panneau représentent l'or, l'argent et le fer.
- Placer le curseur sur l'or.
- Placer le curseur sur l'argent.
- Placer le curseur sur le fer.
- Une fois les trois curseurs du panneau réglés, il ne reste plus qu'à basculer l'interrupteur se trouvant en dessous.
- Basculer l'interrupteur.
- Une fois les trois curseurs du panneau réglés, il ne reste plus qu'à basculer l'interrupteur se trouvant en dessous.
- En cas de succès :
- La caisse réfrigérante ronronne puis s'éteint. Une fois l'alimentation coupée, un panneau s'ouvre sur le devant, et un morceau de métal s'en échappe.
- Partir.
- La caisse réfrigérante ronronne puis s'éteint. Une fois l'alimentation coupée, un panneau s'ouvre sur le devant, et un morceau de métal s'en échappe.
- En cas d'échec :
- La caisse réfrigérante ronronne et cliquette, mais rien ne se passe. Les réglages ne doivent pas être corrects.
- Réessayer.
- Partir.
- La caisse réfrigérante ronronne et cliquette, mais rien ne se passe. Les réglages ne doivent pas être corrects.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du dernier panneau représentent l'or, l'argent et le fer.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du deuxième panneau représentent une stalactite, un flocon de neige et une goutte d'eau.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun trois symboles. Les symboles du premier panneau représentent un soleil, des flammes et de la vapeur.
- Appuyer sur le bouton pour entrer en mode veille.
Solution[modifier]
- Les symboles à choisir sont : les flammes, le stalactite et le fer.
Gousse de spore toxique[modifier]
Interaction[modifier]
Cette gousse de spore toxique semble différente des autres. Sa peau est rigide et épaisse. Votre outil de récolte ne peut pas prélever d'échantillon.
- Essayer de briser la gousse pour l'ouvrir.
- Examiner la gousse plus attentivement.
- Une inspection plus minutieuse révèle des signes d'expérimentations précédentes. Il semblerait que Scarlet ait tenté de créer une enveloppe hybride plus résistante.
- Toucher l'enveloppe.
- L'enveloppe de la gousse est froide au toucher. Elle semble réagir très légèrement à votre température corporelle.
- Partir.
- L'enveloppe de la gousse est froide au toucher. Elle semble réagir très légèrement à votre température corporelle.
- Partir.
- Toucher l'enveloppe.
- Une inspection plus minutieuse révèle des signes d'expérimentations précédentes. Il semblerait que Scarlet ait tenté de créer une enveloppe hybride plus résistante.
Après avoir trouvé une solution.
- Approcher la torche de la gousse.
- Partir.
Solution[modifier]
- Ramasser des Racines sèches et interagir avec la Table de laboratoire.
Cette paillase est recouverte de fournitures et d'équipements expérimentaux. Différents types de récipients à échantillon s'y trouvent. Au centre, un vase à bec contient de l'huile.
- Tremper les racines sèches dans l'huile.
Le joueur a ainsi créé une torche qu'il peut utiliser dans son interaction avec la gousse.
Terminal de l'Enqueste[modifier]
Interaction[modifier]
Cette console portable a de toute évidence été modifiée par Scarlet. Le dernier utilisateur procédait à une sorte d'analyse de résultats de tests. Il y a aussi une interface d'alimentation centrale rotative.
- Eteindre l'alimentation de la console.
- Essayer d'interpréter les données analytiques.
- A première vue, les données ne semblent être qu'une matrice fourmillant de chiffres et de caractères asuras. Le classement des données peut se faire quantitativement ou qualitativement.
- Classer quantitativement les données.
- Un autre message apparaît, demandant à l'utilisateur de choisir entre le classement par pertinence, efficacité ou efficience.
- Classer par pertinence.
- L'échantillon de données examiné montre une corrélation entre la production d'énergie éthérique et les illusions d'envoûteur.
- Appliquer ce tri de données.
- L'analyse des données résultante ne semble pas être utile.
- Réessayer.
- Partir.
- L'analyse des données résultante ne semble pas être utile.
- Appliquer ce tri de données.
- L'échantillon de données examiné montre une corrélation entre la production d'énergie éthérique et les illusions d'envoûteur.
- Classer par efficacité.
- La hiérarchie descendante montre que les résultats les plus efficaces sont la magie de l'air et l'alchimie asura.
- Appliquer ce tri de données.
- Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
- Appliquer ce tri de données.
- La hiérarchie descendante montre que les résultats les plus efficaces sont la magie de l'air et l'alchimie asura.
- Classer par efficience.
- Classer par pertinence.
- Un autre message apparaît, demandant à l'utilisateur de choisir entre le classement par pertinence, efficacité ou efficience.
- Classer quantitativement les données.
- A première vue, les données ne semblent être qu'une matrice fourmillant de chiffres et de caractères asuras. Le classement des données peut se faire quantitativement ou qualitativement.
- Classer qualitativement les données.
- Partir.
Solution[modifier]
- Les choix à faire sont Classer quantitativement les données, Classer par efficacité, Appliquer ce tri de données
Sentinelle mécanique[modifier]
Interaction[modifier]
Solution[modifier]
- La commande à choisir est "Il n'y a que moi qui puisse casser mes jouets."
Forge de Scarlet[modifier]
Interaction[modifier]
Le feu arcanique de cette forge brûle intensément, tout est prêt pour la création de recettes mystiques à partir d'ingrédients uniques.
- Placer les ingrédients dans la forge.
Si le joueur n'a pas encore résolu toutes les énigmes :
- Quelque chose manque.
- Partir.
- Quelque chose manque.
Si le joueur a résolu toutes les énigmes :
- Le morceau de fer de la Fusion, le cristal de données, le noyau mécanique et l'échantillon de spore toxique sont engloutis par les flammes. Quelque chose se forme dans la forge.
- Partir.
- Le morceau de fer de la Fusion, le cristal de données, le noyau mécanique et l'échantillon de spore toxique sont engloutis par les flammes. Quelque chose se forme dans la forge.