La fin du Cauchemar
La fin du Cauchemar est une instance de monde vivant disponible durant La fin des Cauchemars. Les joueurs d'un niveau supérieur à 25 seront automatiquement redirigés vers l'instance en entrant sur la zone des Collines de Kesse. Les joueurs d'un niveau inférieur ou égal à 25, ainsi que les joueurs ayant déjà terminé l'instance, devront par à Dee pour lancer l'instance.
Objectifs[modifier]
Déterminer comment injecter la dose finale d'antitoxine avec Marjory et Kasmeer.
Résoudre les énigmes de Scarlet pour briser le sceau des arcanes au coeur de la tour.
- Résoudre l'énigme de la Fusion.
- Résoudre l'énigme étherlame.
- Résoudre l'énigme du factionnaire mécanique.
- Résoudre l'énigme toxique.
- 4/4 Objets inhabituels récupérés
Vaincre l'Oratuss toxique et ses alliés.
- Force de l'Alliance toxique
Injecter la dose finale d'antitoxine
Quitter la zone avant que la tour ne s'effondre!
PNJs[modifier]
Alliés[modifier]
Ennemis[modifier]

Récompenses[modifier]
La première fois par compte[modifier]
Au choix :
ou
Les fois suivantes[modifier]

Succès[modifier]
Trois succès de la catégorie La fin des Cauchemars s'obtiennent via cette instance :
- Exécuteur/trice des Cauchemars
- Terminer l'instance.
- Exterminateur/trice des Cauchemars
- Terminer l'instance en résolvant toutes les énigmes sans recourir à la violence.
- Terminateur/trice des Cauchemars
- Choisir la solution de la violence pour résoudre chaque énigme.
Dialogues[modifier]

En parlant à Kasmeer[modifier]
Toutes mes excuses pour la précipitation vers la chambre du cœur, <Nom du personnage>, mais Marjory a besoin de votre aide et il n’y a pas une minute à perdre.
J’y vais de ce pas.
En parlant à Marjory[modifier]
- Marjory
- Par les dieux ! Des semaines plus tard, elle est toujours en vie ! Lorsqu’on s’approche, quelque chose interfère. Encore un piège de Scarlet, c’est sûr.
- Kasmeer
- Je suis épuisée. Il nous manque quelque chose ?
- Marjory
- A moi, oui. Il me manque un élément clé. Ma fatigue m’empêche de le voir.
- Marjory
- Tu veux bien jeter un coup d’œil ? Essayer de trouver une faille dans ces défenses magiques ?
- Kasmeer
- Nous sommes là en cas de besoin.
En interagissant avec l' Injecteur désactivé[modifier]
L’appareil d’injection d’antitoxine s’est brisé avant de délivrer la totalité de la dose. De l’antitoxine se trouve toujours dans le réservoir.
Prendre l’antitoxine restante.
Partir.
En approchant du Passage des lianes[modifier]
- Marjory
- Tu tiens quelque chose là.
- Marjory
- Par les orteils gelés de Grenth, pourquoi n’y ai-je pas pensé avant ? Tu y es presque !
En interagissant avec le Passage des lianes[modifier]
Le passage est bloqué par des lianes épaisses et fibreuses. Bien que ces lianes soient impossibles à déplacer, elles semblent identiques à celles qui entourent le cœur de la tour.
Verser de l'antitoxine sur les lianes.
Partir.
Enigmes[modifier]
Caisse réfrigérante de la Fusion[modifier]
Interaction[modifier]
Cette boîte permet d'induire une surtension. Elle contient aussi les commandes qui contrôlent l'alimentation et le mode veille.
Induire une surtension.
Examiner les commandes qui contrôlent l'alimentation.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun trois symboles. Les symboles du premier panneau représentent un soleil, des flammes et de la vapeur.
Placer le curseur sur le soleil.
Placer le curseur sur les flammes.
Placer le curseur sur la vapeur.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du deuxième panneau représentent une stalactite, un flocon de neige et une goutte d'eau.
Placer le curseur sur la stalactite.
Placer le curseur sur le flocon de neige.
Placer le curseur sur l'eau.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du dernier panneau représentent l'or, l'argent et le fer.
Placer le curseur sur l'or.
Placer le curseur sur l'argent.
Placer le curseur sur le fer.
- Une fois les trois curseurs du panneau réglés, il ne reste plus qu'à basculer l'interrupteur se trouvant en dessous.
Basculer l'interrupteur.
- Une fois les trois curseurs du panneau réglés, il ne reste plus qu'à basculer l'interrupteur se trouvant en dessous.
- En cas de succès :
- La caisse réfrigérante ronronne puis s'éteint. Une fois l'alimentation coupée, un panneau s'ouvre sur le devant, et un morceau de métal s'en échappe.
Partir.
- La caisse réfrigérante ronronne puis s'éteint. Une fois l'alimentation coupée, un panneau s'ouvre sur le devant, et un morceau de métal s'en échappe.
- En cas d'échec :
- La caisse réfrigérante ronronne et cliquette, mais rien ne se passe. Les réglages ne doivent pas être corrects.
Réessayer.
Partir.
- La caisse réfrigérante ronronne et cliquette, mais rien ne se passe. Les réglages ne doivent pas être corrects.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du dernier panneau représentent l'or, l'argent et le fer.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du deuxième panneau représentent une stalactite, un flocon de neige et une goutte d'eau.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun trois symboles. Les symboles du premier panneau représentent un soleil, des flammes et de la vapeur.
Appuyer sur le bouton pour entrer en mode veille.
Solution[modifier]
- Les symboles à choisir sont : les flammes, le stalactite et le fer.
Gousse de spore toxique[modifier]
Interaction[modifier]
Cette gousse de spore toxique semble différente des autres. Sa peau est rigide et épaisse. Votre outil de récolte ne peut pas prélever d'échantillon.
Essayer de briser la gousse pour l'ouvrir.
Examiner la gousse plus attentivement.
- Une inspection plus minutieuse révèle des signes d'expérimentations précédentes. Il semblerait que Scarlet ait tenté de créer une enveloppe hybride plus résistante.
Toucher l'enveloppe.
- L'enveloppe de la gousse est froide au toucher. Elle semble réagir très légèrement à votre température corporelle.
Partir.
- L'enveloppe de la gousse est froide au toucher. Elle semble réagir très légèrement à votre température corporelle.
Partir.
- Une inspection plus minutieuse révèle des signes d'expérimentations précédentes. Il semblerait que Scarlet ait tenté de créer une enveloppe hybride plus résistante.
Après avoir trouvé une solution.
Approcher la torche de la gousse.
Partir.
Solution[modifier]
- Ramasser des Racines sèches et interagir avec la Table de laboratoire.
Cette paillase est recouverte de fournitures et d'équipements expérimentaux. Différents types de récipients à échantillon s'y trouvent. Au centre, un vase à bec contient de l'huile.
Tremper les racines sèches dans l'huile.
Le joueur a ainsi créé une torche qu'il peut utiliser dans son interaction avec la gousse.
Terminal de l'Enqueste[modifier]
Interaction[modifier]
Cette console portable a de toute évidence été modifiée par Scarlet. Le dernier utilisateur procédait à une sorte d'analyse de résultats de tests. Il y a aussi une interface d'alimentation centrale rotative.
Eteindre l'alimentation de la console.
Essayer d'interpréter les données analytiques.
- A première vue, les données ne semblent être qu'une matrice fourmillant de chiffres et de caractères asuras. Le classement des données peut se faire quantitativement ou qualitativement.
Classer quantitativement les données.
- Un autre message apparaît, demandant à l'utilisateur de choisir entre le classement par pertinence, efficacité ou efficience.
Classer par pertinence.
- L'échantillon de données examiné montre une corrélation entre la production d'énergie éthérique et les illusions d'envoûteur.
Appliquer ce tri de données.
- L'analyse des données résultante ne semble pas être utile.
Réessayer.
Partir.
- L'analyse des données résultante ne semble pas être utile.
- L'échantillon de données examiné montre une corrélation entre la production d'énergie éthérique et les illusions d'envoûteur.
Classer par efficacité.
- La hiérarchie descendante montre que les résultats les plus efficaces sont la magie de l'air et l'alchimie asura.
Appliquer ce tri de données.
Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
- La hiérarchie descendante montre que les résultats les plus efficaces sont la magie de l'air et l'alchimie asura.
Classer par efficience.
- Un autre message apparaît, demandant à l'utilisateur de choisir entre le classement par pertinence, efficacité ou efficience.
- A première vue, les données ne semblent être qu'une matrice fourmillant de chiffres et de caractères asuras. Le classement des données peut se faire quantitativement ou qualitativement.

Classer qualitativement les données.

Partir.
Solution[modifier]
- Les choix à faire sont Classer quantitativement les données, Classer par efficacité, Appliquer ce tri de données
Sentinelle mécanique[modifier]
Interaction[modifier]

Solution[modifier]
- La commande à choisir est "Il n'y a que moi qui puisse casser mes jouets."
Forge de Scarlet[modifier]
Interaction[modifier]
Le feu arcanique de cette forge brûle intensément, tout est prêt pour la création de recettes mystiques à partir d'ingrédients uniques.
Placer les ingrédients dans la forge.
Si le joueur n'a pas encore résolu toutes les énigmes :
- Quelque chose manque.
Partir.
- Quelque chose manque.
Si le joueur a résolu toutes les énigmes :
- Le morceau de fer de la Fusion, le cristal de données, le noyau mécanique et l'échantillon de spore toxique sont engloutis par les flammes. Quelque chose se forme dans la forge.
Partir.
- Le morceau de fer de la Fusion, le cristal de données, le noyau mécanique et l'échantillon de spore toxique sont engloutis par les flammes. Quelque chose se forme dans la forge.