La fin du Cauchemar

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

La fin du Cauchemar est une instance de monde vivant disponible durant La fin des Cauchemars. Les joueurs d'un niveau supérieur à 25 seront automatiquement redirigés vers l'instance en entrant sur la zone des Collines de Kesse. Les joueurs d'un niveau inférieur ou égal à 25, ainsi que les joueurs ayant déjà terminé l'instance, devront par à Dee pour lancer l'instance.

Objectifs[modifier]

Etoile PNJ Histoire Vivante.png Au coeur des Cauchemars

Etoile PNJ Histoire Vivante.png Injecter la dose finale d'antitoxine

Icone événement étoile.png Déterminer comment injecter la dose finale d'antitoxine avec Marjory et Kasmeer.

Antitoxine injectée
Barre d'événement.jpg

Icone événement rouage.png Résoudre les énigmes de Scarlet pour briser le sceau des arcanes au coeur de la tour.

Résoudre l'énigme de la Fusion.
Résoudre l'énigme étherlame.
Résoudre l'énigme du factionnaire mécanique.
Résoudre l'énigme toxique.
4/4 Objets inhabituels récupérés

Icone événement épées.pngVaincre l'Oratuss toxique et ses alliés.

Force de l'Alliance toxique
Barre d'événement.jpg Icone événement épées.png
Icône dialogue action.png Injecter la dose finale d'antitoxine
Etoile PNJ Histoire Vivante.png Quitter la zone avant que la tour ne s'effondre!

PNJs[modifier]

Alliés[modifier]

Ennemis[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Récompenses[modifier]

La première fois par compte[modifier]

Au choix :

ou

Les fois suivantes[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.


Succès[modifier]

Trois succès de la catégorie La fin des Cauchemars s'obtiennent via cette instance :

  • Exécuteur/trice des Cauchemars
    • Terminer l'instance.
  • Exterminateur/trice des Cauchemars
    • Terminer l'instance en résolvant toutes les énigmes sans recourir à la violence.
  • Terminateur/trice des Cauchemars
    • Choisir la solution de la violence pour résoudre chaque énigme.

Dialogues[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

En parlant à Kasmeer[modifier]

Toutes mes excuses pour la précipitation vers la chambre du cœur, <Nom du personnage>, mais Marjory a besoin de votre aide et il n’y a pas une minute à perdre.

Icône dialogue fermer.pngJ’y vais de ce pas.

En parlant à Marjory[modifier]

Marjory
Par les dieux ! Des semaines plus tard, elle est toujours en vie ! Lorsqu’on s’approche, quelque chose interfère. Encore un piège de Scarlet, c’est sûr.
Kasmeer
Je suis épuisée. Il nous manque quelque chose ?
Marjory
A moi, oui. Il me manque un élément clé. Ma fatigue m’empêche de le voir.
Marjory
Tu veux bien jeter un coup d’œil ? Essayer de trouver une faille dans ces défenses magiques ?
Kasmeer
Nous sommes là en cas de besoin.

En interagissant avec l' Injecteur désactivé[modifier]

L’appareil d’injection d’antitoxine s’est brisé avant de délivrer la totalité de la dose. De l’antitoxine se trouve toujours dans le réservoir.

Icône dialogue étoile jaune.pngPrendre l’antitoxine restante.
Icône dialogue fermer.pngPartir.

En approchant du Passage des lianes[modifier]

Marjory
Tu tiens quelque chose là.
Marjory
Par les orteils gelés de Grenth, pourquoi n’y ai-je pas pensé avant ? Tu y es presque !

En interagissant avec le Passage des lianes[modifier]

Le passage est bloqué par des lianes épaisses et fibreuses. Bien que ces lianes soient impossibles à déplacer, elles semblent identiques à celles qui entourent le cœur de la tour.

Icône dialogue étoile jaune.pngVerser de l'antitoxine sur les lianes.
Icône dialogue fermer.pngPartir.

Enigmes[modifier]

Caisse réfrigérante de la Fusion[modifier]

Interaction[modifier]

Cette boîte permet d'induire une surtension. Elle contient aussi les commandes qui contrôlent l'alimentation et le mode veille.

Icône dialogue combat.pngInduire une surtension.
Icône dialogue réponse.pngExaminer les commandes qui contrôlent l'alimentation.
Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun trois symboles. Les symboles du premier panneau représentent un soleil, des flammes et de la vapeur.
Icône dialogue réponse.pngPlacer le curseur sur le soleil.
Icône dialogue réponse.pngPlacer le curseur sur les flammes.
Icône dialogue réponse.pngPlacer le curseur sur la vapeur.
Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du deuxième panneau représentent une stalactite, un flocon de neige et une goutte d'eau.
Icône dialogue réponse.pngPlacer le curseur sur la stalactite.
Icône dialogue réponse.pngPlacer le curseur sur le flocon de neige.
Icône dialogue réponse.pngPlacer le curseur sur l'eau.
Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun des symboles. Les symboles du dernier panneau représentent l'or, l'argent et le fer.
Icône dialogue réponse.pngPlacer le curseur sur l'or.
Icône dialogue réponse.pngPlacer le curseur sur l'argent.
Icône dialogue réponse.pngPlacer le curseur sur le fer.
Une fois les trois curseurs du panneau réglés, il ne reste plus qu'à basculer l'interrupteur se trouvant en dessous.
Icône dialogue réponse.pngBasculer l'interrupteur.
En cas de succès :
La caisse réfrigérante ronronne puis s'éteint. Une fois l'alimentation coupée, un panneau s'ouvre sur le devant, et un morceau de métal s'en échappe.
Icône dialogue fermer.pngPartir.
En cas d'échec :
La caisse réfrigérante ronronne et cliquette, mais rien ne se passe. Les réglages ne doivent pas être corrects.
Icône dialogue revenir.pngRéessayer.
Icône dialogue fermer.pngPartir.
Icône dialogue réponse.pngAppuyer sur le bouton pour entrer en mode veille.

Solution[modifier]

  • Les symboles à choisir sont : les flammes, le stalactite et le fer.

Gousse de spore toxique[modifier]

Interaction[modifier]

Cette gousse de spore toxique semble différente des autres. Sa peau est rigide et épaisse. Votre outil de récolte ne peut pas prélever d'échantillon.

Icône dialogue combat.pngEssayer de briser la gousse pour l'ouvrir.
Icône dialogue réponse.pngExaminer la gousse plus attentivement.
Une inspection plus minutieuse révèle des signes d'expérimentations précédentes. Il semblerait que Scarlet ait tenté de créer une enveloppe hybride plus résistante.
Icône dialogue réponse.pngToucher l'enveloppe.
L'enveloppe de la gousse est froide au toucher. Elle semble réagir très légèrement à votre température corporelle.
Icône dialogue fermer.pngPartir.
Icône dialogue fermer.pngPartir.

Après avoir trouvé une solution.

Icône dialogue étoile jaune.pngApprocher la torche de la gousse.
Icône dialogue fermer.pngPartir.

Solution[modifier]

  • Ramasser des Racines sèches et interagir avec la Table de laboratoire.

Cette paillase est recouverte de fournitures et d'équipements expérimentaux. Différents types de récipients à échantillon s'y trouvent. Au centre, un vase à bec contient de l'huile.

Icône dialogue action.pngTremper les racines sèches dans l'huile.

Le joueur a ainsi créé une torche qu'il peut utiliser dans son interaction avec la gousse.

Terminal de l'Enqueste[modifier]

Interaction[modifier]

Cette console portable a de toute évidence été modifiée par Scarlet. Le dernier utilisateur procédait à une sorte d'analyse de résultats de tests. Il y a aussi une interface d'alimentation centrale rotative.

Icône dialogue combat.pngEteindre l'alimentation de la console.
Icône dialogue réponse.pngEssayer d'interpréter les données analytiques.
A première vue, les données ne semblent être qu'une matrice fourmillant de chiffres et de caractères asuras. Le classement des données peut se faire quantitativement ou qualitativement.
Icône dialogue réponse.pngClasser quantitativement les données.
Un autre message apparaît, demandant à l'utilisateur de choisir entre le classement par pertinence, efficacité ou efficience.
Icône dialogue réponse.pngClasser par pertinence.
L'échantillon de données examiné montre une corrélation entre la production d'énergie éthérique et les illusions d'envoûteur.
Icône dialogue réponse.pngAppliquer ce tri de données.
L'analyse des données résultante ne semble pas être utile.
Icône dialogue revenir.pngRéessayer.
Icône dialogue fermer.pngPartir.
Icône dialogue réponse.pngClasser par efficacité.
La hiérarchie descendante montre que les résultats les plus efficaces sont la magie de l'air et l'alchimie asura.
Icône dialogue réponse.pngAppliquer ce tri de données.
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Icône dialogue réponse.pngClasser par efficience.
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Icône dialogue réponse.pngClasser qualitativement les données.
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Icône dialogue fermer.pngPartir.

Solution[modifier]

  • Les choix à faire sont Classer quantitativement les données, Classer par efficacité, Appliquer ce tri de données

Sentinelle mécanique[modifier]

Interaction[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Solution[modifier]

  • La commande à choisir est "Il n'y a que moi qui puisse casser mes jouets."

Forge de Scarlet[modifier]

Interaction[modifier]

Le feu arcanique de cette forge brûle intensément, tout est prêt pour la création de recettes mystiques à partir d'ingrédients uniques.

Icône dialogue réponse.pngPlacer les ingrédients dans la forge.

Si le joueur n'a pas encore résolu toutes les énigmes :

Quelque chose manque.
Icône dialogue fermer.pngPartir.

Si le joueur a résolu toutes les énigmes :

Le morceau de fer de la Fusion, le cristal de données, le noyau mécanique et l'échantillon de spore toxique sont engloutis par les flammes. Quelque chose se forme dans la forge.
Icône dialogue fermer.pngPartir.