Caractéristique
Une caractéristique est un modificateur générique qui améliore les performances du personnage et du familier en combat. Il existe 15 caractéristiques de base, plus une caractéristique supplémentaire spécifique à la profession. La valeur de base de chaque caractéristique est la même pour toutes les professions, à l'exception de la Santé qui est spécifique à chaque profession.
Les caractéristiques sont principalement augmentées avec le niveau et par les statistiques de l'équipement porté par le personnage. De nombreuses aptitudes et compétences peuvent également donner des bonus aux caractéristiques. En JcE et McM, l'utilisation de consommables permet l'augmentation de certaines caractéristiques. Lorsqu'un personnage de niveau supérieur se trouve dans une zone de niveau inférieur, les caractéristiques sont réduites grâce à l'ajustement de niveau.
Caractéristiques principales[modifier]
Niveau | Augmentation |
---|---|
2-10 | +7 |
11-20 | +10 |
21-24 | +14 |
25-26 | +15 |
27-30 | +16 |
31-40 | +20 |
41-44 | +24 |
45-46 | +25 |
47-50 | +26 |
51-60 | +30 |
61-64 | +34 |
65-66 | +35 |
67-70 | +36 |
71-74 | +44 |
75-76 | +45 |
77-80 | +46 |
Il existe quatre caractéristiques primaires : deux offensifs et deux défensifs. Les caractéristiques primaires ont une valeur de base qui croît avec le niveau du personnage, augmentant à chaque niveau jusqu'au niveau 10 et à chaque niveau pair par la suite. La valeur de base commence à 37 pour un personnage de niveau 1 et augmente jusqu'à un total de 1000 au niveau 80. Cette progression est détaillée dans le tableau de droite. Pour plus de détails, voir les récompenses de niveau.
- Puissance — Augmente les dégâts de frappe.
- Précision — Augmente les chances de coups critiques.
- Robustesse — Augmente l'armure.
- Vitalité — Augmente la santé maximale.
Caractéristiques secondaires[modifier]
Contrairement aux caractéristiques principales, les cinq attributs secondaires ont une valeur de base de 0 et n'augmentent pas automatiquement lorsque le personnage gagne des niveaux.
- Férocité — Augmente les dégâts critiques.
- Dégâts par altération — Augmente les dégâts par altération (p.ex. Saignement, Tourment, etc.)
- Expertise — Augmente la durée d'altération.
- Concentration — Augmente la durée d'avantage.
- Guérison — Augmente l'effet des soins prodigués par le personnage sur lui ou sur ses alliés.
Caractéristiques dérivées[modifier]
Ces six caractéristiques dérivées sont calculées à partir des caractéristiques principales et secondaires et des statistiques relatifs à l'équipement et à la profession. Ces caractéristiques ne sont généralement pas disponibles directement sur l'équipement ou dans le cadre des combinaisons de caractéristiques.
- Armure — Réduit les dégâts subis. Combine la défense des objets et la robustesse.
- Santé — Augmentée par la vitalité. La valeur de base est déterminée par la profession et augmente avec le niveau. (1 Vitalité = 10 de Santé)
- Chance de coup critique — Chances d'infliger des dégâts critiques. Au niveau 80, sa valeur de base est de 5 % et est augmentée par la Précision (21 Précision = 1 % de Chance de coup critique).
- Dégâts critiques — Pourcentage de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques. Sa valeur de base est de 150 % et elle est augmentée par la Férocité (15 de Férocité = 1 % de Dégâts critiques).
- Durée d'altération — Les altérations appliquées durent plus longtemps. Sa valeur de base est de 0 %, elle est augmentée par l'Expertise (15 Expertise = 1 % de Durée d'altération).
- Durée d'avantage — Les avantages appliqués durent plus longtemps. Sa valeur de base est de 0 %, elle est augmentée par la Concentration (15 Concentration = 1 % de Durée d'avantage).
Caractéristiques des professions[modifier]
La caractéristique de base d'un personnage est spécifique à sa profession. Comme les caractéristiques secondaires, les caractéristiques de profession ne s'améliorent pas automatiquement lorsque le personnage gagne des niveaux, et ne peuvent pas non plus être améliorés par l'équipement. Ces caractéristiques ne peuvent être améliorés qu'en équipant les aptitudes de la spécialisation correspondante.
- Recharge de déchaînement — Réduit la recharge des compétences de Déchaînement.
- Vitesse de recharge de la vertu — Réduit la recharge des compétences de Vertu.
- Aucune
- Bonus aux caractéristiques du familier — Améliore les caractéristiques des familiers.
- Vitesse de recharge de Larcin — Réduit la recharge du Larcin.
- Vitesse de recharge de la ceinture utilitaire — Réduit la recharge des compétences de Ceinture utilitaire.
- Réserve de la force vitale — Augmente la réserve de Force vitale.
- Vitesse de recharge de l'affinité — Réduit la recharge des Affinités.
- Vitesse de recharge de la compétence de brisure — Réduit la recharge des compétences de Brisure.
Caractéristiques spéciales[modifier]
Il existe d'autres caractéristiques spéciales qui ne sont utiles que dans des situations spécifiques :
- Résistance à l'agonie — Améliore la résistance à l'Agonie ; ne s'applique qu'à l'intérieur des Fractales des Brumes. Représentée dans l'interface de Héros.
- Puissance de pêche — Améliore les chances d'attraper un poisson plus rare et facilite la pêche.
- Découverte de magie — Améliore la qualité du butin. Fait partie des bonus du compte et est représentée dans l'interface de Héros.
- Découverte d'or — Augmente le gain d'or. Fait partie des bonus du compte.
- Gain de karma — Augmente le gain de karma. Fait partie des bonus du compte.
- Gain d'EXP — Augmente le gain d'expérience. Fait partie des bonus du compte.
Autres caractéristiques[modifier]
Les caractéristiques suivantes ne sont pas considérées comme faisant partie des caractéristiques principales et ne sont pas représentées dans une interface.
- Puissance d'arme — Augmente les dégâts de frappe. Uniquement sur les armes.
- Défense — Augmente l'armure. Uniquement accessible avec les pièces d'armure et les boucliers.
- Endurance — L'endurance maximale d'un personnage.
- Gain d'endurance — Augmente le gain d'endurance. Sa valeur de base est de 5 % et peut être augmenté jusqu'à 10 %.
- Vitesse de déplacement — Vitesse de déplacement maximale du personnage.
- Soins dispensés — Augmente les soins prodigués aux autres. Notez que, contrairement à la Puissance de guérison, cela ne s'applique pas à l'auto-guérison. Obtenu via plusieurs aptitudes, cachets, runes et nourritures.
Notes[modifier]
- Avant le pack de fonctionnalités de septembre 2014, le joueur recevait une petite augmentation des valeurs de caractéristique à chaque montée de niveau au lieu d'une augmentation plus importante tous les 6 niveaux. De plus, les valeurs de base des caractéristiques principales recevaient une petite augmentation de 916 à 926 au niveau 80.
Voir aussi[modifier]