Arme

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Disambig icon.pngCet article est à propos de l'objet permettant d'attaquer. Pour pour la spécialisation de guerrier, voir « Armes ».
Dessin conceptuel d'un ensemble d'armes.

Une arme est un équipement utilisé par un personnage pour combattre. L'arme équipée à un instant donné impose les cinq premières compétences de la barre de compétences.

En dehors de certaines armes spéciales, comme les armes environnementales ou les kits d'armes, on compte dix-neuf types d'armes différents : seize pour le combat au sol et trois pour le combat aquatique.

La liste des armes qu'un personnage peut manier et l'utilisation qu'il en fait dépend de sa profession. Ainsi, un guerrier se bat au corps à corps avec une hache tandis qu'un rôdeur l'utilise comme arme de jet et qu'un élémentaliste ne peut pas l'équiper.

Caractéristiques de base[modifier]

On peut classer les armes selon la façon dont les personnages les ont en main :

  • Armes terrestres
    • Armes à deux mains — nécessitent l'usage des deux mains pour être maniées.
    • Armes à une main
      • Position libre — peuvent être portées en main principale ou en main secondaire suivant la profession. Il est aussi parfois possible d'en porter une à chaque main.
      • Main secondaire uniquement — ne peuvent être portées qu'en main secondaire, quelle que soit la profession.
  • Armes aquatiques — utilisées uniquement pour le combat dans l'eau. Toutes les armes aquatiques sont des armes à deux mains.

Lorsqu'une arme est équipée, les cinq premières compétences de la barre (ou une partie de celles-ci) changent automatiquement pour devenir celles qui sont imposées par l'arme. Une même arme n'attribue pas le même jeu de compétences d'une profession à l'autre.

  • Les armes à deux mains déterminent les cinq compétences d'arme de la barre.
  • Une arme à une main équipée en main principale détermine les trois premières compétences d'arme (positions 1 à 3)
  • Une arme à une main équipée en main secondaire détermine les deux dernières compétences d'arme (positions 4 et 5)

Un personnage de bas niveau peut ne pas avoir toutes les compétences disponibles. Celles-ci se débloquent naturellement lorsque le personnage fait usage de son arme.

Il est impossible de changer entièrement les compétences fournies par une arme donnée, cependant ces compétences peuvent être altérées par les aptitudes.

Le voleur dispose d'un mécanisme de profession unique : la compétence à deux armes. Pour lui, lorsqu'il porte une arme à chaque main, la compétence d'arme en position 3 n'est pas imposée par son arme en main principale mais par la combinaison de ses deux armes.

A l'exception de l'élémentaliste et de l'ingénieur, toutes les professions peuvent s'équiper de deux jeux d'armes avant un combat et basculer à volonté de l'un à l'autre pendant la bataille. Pour compenser l'absence de jeu d'armes, l'élémentaliste peut compter sur ses affinités et l'ingénieur sur ses kits.

Les armes peuvent avoir des caractéristiques spéciales et/ou conditionnelles déterminées par les cachets ou les orbes (ou inférieurs) qui leur sont appliqués.

Une arme peut être rangée dans le dos ou à la ceinture d'un personnage, celui-ci peut alors courir plus vite.

Acquisition[modifier]

Une arme peut être obtenue de différentes façon :

  • Achetée auprès d'un fabricant d'armes ou d'un autre type de marchand.
  • Fabriquée par un artisan pratiquant les disciplines de forgeron d'armes, chasseur ou artificier.
  • Récupérée dans un butin après avoir tué un monstre ou dans le coffre qui apparaît après avoir tué un boss.
  • Gagnée lors de l'accomplissement de certains objectifs de l'histoire personnelle.
  • Gagnée en récompense pour l'achèvement d'un donjon en mode histoire.
  • Invoquée depuis l'onglet de sélection d'équipement JcJ, par exemple lorsque vous ne possédez pas les armes d'un archétype particulier. Ces armes n'ont pas de statistiques.

Personnalisation[modifier]

La taille de l'arme s'adapte partiellement à la taille du personnage qui la porte, donc la même arme sera plus petite pour un asura que pour un norn. La mise à l'échelle n'est pas proportionnelle.[1]

Teinture[modifier]

Les armes ne peuvent pas être teintes.[2]

Améliorations[modifier]

Il est possible d'améliorer certaines armes, avec des effets sur l'apparence, depuis la sortie de Heart of Thorns et la possibilité de fabriquer les précurseurs.
Durant ce processus on utilise l'arme du palier précédent pour fabriquer celle du suivant jusqu'à obtenir :

  • une arme Exotique niveau 80 non-lié au compte pour les armes légendaires de première génération
  • une arme élevée lié au compte pour celles de la seconde génération.

Disponibilité des armes par profession[modifier]

Arme gardien
Gardien
guerrier
Guerrier
ingénieur
Ingénieur
rôdeur
Rôdeur
voleur
Voleur
élémentaliste‎
Élémentaliste
envoûteur
Envoûteur
nécromant
Nécromant
revenant
Revenant
Armes à une main Hache incendiaire0Non 1Oui1Oui 0Non0Non 1Oui1Oui 0Non0Non 0Non0Non mirage0Non 1Oui0Non 0Non1Oui
Dague 0Non0Non 0Nonbrisesort 0Non0Non animorphe1Oui 1Oui1Oui 1Oui1Oui 0Non0Non 1Oui1Oui 0Non0Non
Masse 1Oui0Non 1Oui1Oui 0Non0Non 0Non0Non 0Non0Non 0Non0Non 0Non0Non 0Non0Non 1Oui0Non
Pistolet 0Non0Non 0Non0Non 1Oui1Oui 0Non0Non 1Oui1Oui 0Non0Non 0Non1Oui 0Non0Non 0Non0Non
Sceptre 1Oui0Non 0Non0Non 0Non0Non 0Non0Non 0Non0Non 1Oui0Non 1Oui0Non 1Oui0Non 0Non0Non
Épée 1Oui0Non 1Oui1Oui holographiste0Non 1Oui0Non 1Oui0Non tissesort0Non 1Oui1Oui 0Non0Non 1Oui1Oui
Main secondaire uniquement Focus 1Oui 0Non 0Non 0Non 0Non 1Oui 1Oui 1Oui 0Non
Bouclier 1Oui 1Oui 1Oui 0Non 0Non 0Non chronomancien 0Non héraut
Torche 1Oui berserker 0Non 1Oui 0Non 0Non 1Oui fléau 0Non
Cor de guerre 0Non 1Oui 0Non 1Oui 0Non cataclyste‎ 0Non 1Oui 0Non
Deux mains Espadon 1Oui 1Oui 0Non 1Oui 0Non 0Non 1Oui faucheur 0Non
Marteau 1Oui 1Oui mécatronicien 0Non 0Non 0Non 0Non 0Non 1Oui
Arc long draconnier 1Oui 0Non 1Oui 0Non 0Non 0Non 0Non 0Non
Fusil 0Non 1Oui 1Oui 0Non sniper 0Non 0Non 0Non 0Non
Arc court 0Non 0Non 0Non 1Oui 1Oui 0Non 0Non 0Non revenant
Bâton 1Oui 0Non 0Non druide fracasseur 1Oui 1Oui 1Oui 1Oui
Armes aquatiques Fusil-harpon 0Non 1Oui 1Oui 1Oui 1Oui 0Non 0Non 0Non 0Non
Lance 1Oui 1Oui 0Non 1Oui 1Oui 0Non 1Oui 1Oui 1Oui
Trident 1Oui 0Non 0Non 0Non 0Non 1Oui 1Oui 1Oui 1Oui
Ensembles d'armes 14/18 21/27 4/7 13/18 9/11 6/10 12/18 12/16 8/11
  • 1Oui indique une arme à deux mains, une arme en main secondaire uniquement ou une arme aquatique qui peut être portée.
  • 0Non et 0Non0Non indique une arme qui n'est pas utilisable.
  • 1Oui0Non indique une arme à une main qui peut être utilisée en main principale mais pas en main secondaire.
  • 0Non1Oui indique une arme à une main qui peut être utilisée en main secondaire mais pas en main principale.
  • 1Oui1Oui indique une arme à une main qui peut être utilisée dans n'importe quelle main.
  • <Icône> indique que l'arme peut être porté avec la spécialisation uniquement.

Galeries d'armes[modifier]

Liste des ensembles armes[modifier]

Voir aussi[modifier]

Références[modifier]


Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales