Arme
Une arme est un équipement utilisé par un personnage pour combattre. L'arme équipée à un instant donné impose les cinq premières compétences de la barre de compétences.
En dehors de certaines armes spéciales, comme les armes environnementales ou les kits d'armes, on compte dix-neuf types d'armes différents : seize pour le combat au sol et trois pour le combat aquatique.
La liste des armes qu'un personnage peut manier et l'utilisation qu'il en fait dépend de sa profession. Ainsi, un guerrier se bat au corps à corps avec une hache tandis qu'un rôdeur l'utilise comme arme de jet et qu'un élémentaliste ne peut pas l'équiper.
Caractéristiques de base[modifier]
On peut classer les armes selon la façon dont les personnages les ont en main :
- Armes terrestres
- Armes à deux mains — nécessitent l'usage des deux mains pour être maniées.
- Armes à une main
- Position libre — peuvent être portées en main principale ou en main secondaire suivant la profession. Il est aussi parfois possible d'en porter une à chaque main.
- Main secondaire uniquement — ne peuvent être portées qu'en main secondaire, quelle que soit la profession.
- Armes aquatiques — utilisées uniquement pour le combat dans l'eau. Toutes les armes aquatiques sont des armes à deux mains.
Lorsqu'une arme est équipée, les cinq premières compétences de la barre (ou une partie de celles-ci) changent automatiquement pour devenir celles qui sont imposées par l'arme. Une même arme n'attribue pas le même jeu de compétences d'une profession à l'autre.
- Les armes à deux mains déterminent les cinq compétences d'arme de la barre.
- Une arme à une main équipée en main principale détermine les trois premières compétences d'arme (positions 1 à 3)
- Une arme à une main équipée en main secondaire détermine les deux dernières compétences d'arme (positions 4 et 5)
Un personnage de bas niveau peut ne pas avoir toutes les compétences disponibles. Celles-ci se débloquent naturellement lorsque le personnage fait usage de son arme.
Il est impossible de changer entièrement les compétences fournies par une arme donnée, cependant ces compétences peuvent être altérées par les aptitudes.
Le voleur dispose d'un mécanisme de profession unique : la compétence à deux armes. Pour lui, lorsqu'il porte une arme à chaque main, la compétence d'arme en position 3 n'est pas imposée par son arme en main principale mais par la combinaison de ses deux armes.
A l'exception de l'élémentaliste et de l'ingénieur, toutes les professions peuvent s'équiper de deux jeux d'armes avant un combat et basculer à volonté de l'un à l'autre pendant la bataille. Pour compenser l'absence de jeu d'armes, l'élémentaliste peut compter sur ses affinités et l'ingénieur sur ses kits.
Les armes peuvent avoir des caractéristiques spéciales et/ou conditionnelles déterminées par les cachets ou les orbes (ou inférieurs) qui leur sont appliqués.
Une arme peut être rangée dans le dos ou à la ceinture d'un personnage, celui-ci peut alors courir plus vite.
Acquisition[modifier]
Une arme peut être obtenue de différentes façon :
- Achetée auprès d'un fabricant d'armes ou d'un autre type de marchand.
- Fabriquée par un artisan pratiquant les disciplines de forgeron d'armes, chasseur ou artificier.
- Récupérée dans un butin après avoir tué un monstre ou dans le coffre qui apparaît après avoir tué un boss.
- Gagnée lors de l'accomplissement de certains objectifs de l'histoire personnelle.
- Gagnée en récompense pour l'achèvement d'un donjon en mode histoire.
- Invoquée depuis l'onglet de sélection d'équipement JcJ, par exemple lorsque vous ne possédez pas les armes d'un archétype particulier. Ces armes n'ont pas de statistiques.
Personnalisation[modifier]
La taille de l'arme s'adapte partiellement à la taille du personnage qui la porte, donc la même arme sera plus petite pour un asura que pour un norn. La mise à l'échelle n'est pas proportionnelle.[1]
Teinture[modifier]
Les armes ne peuvent pas être teintes.[2]
Améliorations[modifier]
Il est possible d'améliorer certaines armes, avec des effets sur l'apparence, depuis la sortie de Heart of Thorns et la possibilité de fabriquer les précurseurs.
Durant ce processus on utilise l'arme du palier précédent pour fabriquer celle du suivant jusqu'à obtenir :
- une arme Exotique niveau 80 non-lié au compte pour les armes légendaires de première génération
- une arme élevée lié au compte pour celles de la seconde génération.
Disponibilité des armes par profession[modifier]
- 1 La profession peut utiliser cette arme dans cet emplacement.
- 0 La profession ne peut pas utiliser cette arme dans cet emplacement.
- 0 L'arme ne peut pas être utilisée dans cet emplacement.
- <Icône de spécialisation d'élite> : Cette spécialisation doit être équipée ou l'Entraînement de maître d'armes doit être débloquée sur le compte pour pouvoir utiliser cette arme dans cet emplacement.
- La profession peut utiliser cette arme dans cet emplacement après l'avoir débloquée via l'extension Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
- La profession peut utiliser cette arme après l'avoir débloquée via l'extension Guild Wars 2: Janthir Wilds.
Arme | Gardien |
Revenant |
Guerrier |
Ingénieur |
Rôdeur |
Voleur |
Élémentaliste |
Envoûteur |
Nécromant | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armes à une main | Hache | 0 | 01 | 11 | 00 | 11 | 0 | 00 | 0 | 10 |
Dague | 00 | 00 | 00 | 1 | 11 | 11 | 0 | 11 | ||
Masse | 10 | 10 | 11 | 0 | 00 | 00 | 00 | 00 | ||
Pistolet | 00 | 0 | 11 | 00 | 11 | 0 | 01 | 0 | ||
Sceptre | 10 | 0 | 00 | 00 | 00 | 0 | 10 | 10 | 10 | |
Épée | 1 | 11 | 11 | 0 | 10 | 10 | 0 | 11 | ||
Main secondaire uniquement | Focus | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 01 | 01 | 01 |
Bouclier | 01 | 0 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 0 | 00 | |
Torche | 01 | 00 | 0 | 00 | 01 | 00 | 00 | 01 | 0 | |
Cor de guerre | 00 | 00 | 01 | 00 | 01 | 00 | 0 | 00 | 01 | |
Deux mains | Espadon | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | ||
Marteau | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | ||||
Arc long | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
Fusil | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | |||
Arc court | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | |||
Bâton | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | ||||
Lance terrestre | ||||||||||
Armes aquatiques | Fusil-harpon | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Lance | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
Trident | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
Ensembles d'armes [1] | 14 (32) | 8 (16) | 21 (40) | 4 (11) | 13 (28) | 9 (16) | 6 (16) | 12 (26) | 12 (30) |
- Les combinaisons d'armes possibles indique d'abord ceux du jeu de base, puis le total comprenant les spécialisations élites, entre ( ).
Galeries d'armes[modifier]
- Voir Galeries d'armes.
Liste des ensembles armes[modifier]
Voir aussi[modifier]
Références[modifier]
- ↑ Guild Wars 2 FanDay - Interview d'un développeur, Wartower
- ↑ Martin Kerstein répond aux questions de la communauté | GuildWars2.info, traduit de l'allemand à l'anglais par Guild Wars 2 Guru
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |