Donjon
Les donjons sont des instances optionnelles par équipe en PvE, chacun avec sa propre histoire. Il y a actuellement 8 donjons. Pendant l'histoire personnelle, ils peuvent être trouvés tous les dix niveaux à partir du niveau 30, et il y a trois donjons de niveau 80.[1]
Chaque donjon possède deux modes : un mode scénario qui se concentre sur l'histoire du groupe des Héritiers du Destin, et le mode exploration, un mode plus difficile, qui nécessite plus de coordination pour le compléter. Chaque mode permet à des groupes d'un maximum de cinq joueurs de pénétrer dans le donjon, le contenu n'a pas de mise à l'échelle en fonction du nombre de joueurs dans le groupe donc la difficulté reste constante. Les actions de l'équipe influent sur ce qui se passe lors de la prospection d'un donjon. Les donjons sont également influencés par des évènements dynamiques, créant des expériences uniques, malgré le choix d'un même chemin.
Les niveaux sont automatiquement plafonnés selon le donjon parcouru.[2]
Mode scénario[modifier]
Le mode scénario est joué lors de la première visite du donjon. Les histoires des donjons, racontées à travers des cinématiques, sont axées sur la révélation et le développement de la situation des Héritiers du Destin. Un ou deux membres des Héritiers du Destin se joignent au groupe pour les guider à travers une histoire de donjon largement linéaire. Ce mode est relativement simple à accomplir pour les groupes d'inconnus.[3] Compléter le mode scénario déverrouille le mode exploration ; le mode scénario peut être répété si désiré mais il n'y a aucune raison particulière de le faire.[4] Il convient de noter que l'histoire personnelle du joueur et l'histoire du donjon sont parallèles : le mode histoire du donjon n'affecte pas l'avancement d'un joueur dans son histoire personnelle.
Mode exploration[modifier]
Finir un donjon en histoire n'est plus un pré-requis pour débloquer ce même donjon en mode exploration. La même zone est réouverte au joueur avec une histoire typiquement liée à la suite des évènements du mode scénario. L'histoire du donjon en mode exploration est racontée avec moins de cinématiques, et elle n'est plus directement liée aux Héritiers du Destin. Le joueur est face à différentes options de stratégie ; il y en a habituellement trois. Les membres du groupe votent la tactique à adopter, et la majorité détermine la version du donjon qui va être explorée. Le donjon en mode exploration est conçu pour être répété, les actions et décisions des joueurs déterminant la survenue d'événements cachés ou aléatoires ainsi que les changements liés au donjon. Ce mode requiert beaucoup plus de coordination entre les membres de l'équipe et est donc plus difficile que le mode histoire.
Pour faciliter le déplacement dans le donjon, des points de passage existent, comme dans le monde entier et sont disponibles si un joueur ou tout le groupe est vaincu. Les points de passages peuvent être trouvés au début d'un donjon, avec l'ouverture de nouveaux points de passage lors de l'achèvement des objectifs majeurs. En outre, les donjons sont persistants : les créatures ne réapparaissent pas, et les personnages peuvent joindre ou rejoindre un groupe au sein d'un donjon.[5]
Récompenses[modifier]
Chaque donjon possède ses propres armes uniques et son propre ensemble d'armure modélisé selon le thème du donjon. Ces éléments ne sont pas plus puissants que les objets qui peuvent être acquis en faisant d'autres activités dans le jeu. Compléter un donjon en mode exploration rapporte des jetons, généralement 100. Ces jetons peuvent être échangés à l'Arche du lion contre des armes ou des armures du donjon[6]
Depuis la mise a jour du 6 Aout, chaque donjon offre un bonus de fin en supplémentaire :
Donjon | Chemin | Récompense en pièces |
---|---|---|
Catacombes ascaloniennes | Chemin 1 - Hodgins | 50 |
Chemin 2 - Detha | 50 | |
Chemin 3 - Tzark | 50 | |
Manoir de Caudecus | Chemin 1 - Asura | 35 |
Chemin 2 - Séraphin | 35 | |
Chemin 3 - Majordome | 35 | |
Tonnelle du Crépuscule | Chemin 1 - Montons | 35 |
Chemin 2 - Tout droit | 35 | |
Chemin 3 - Etherlames | 66 | |
Étreinte des Lamentations | Chemin 1 - Fergg | 35 |
Chemin 2 - Rasolov | 35 | |
Chemin 3 - Koptev | 35 | |
Citadelle de la Flamme | Chemin 1 - Ferrah | 35 |
Chemin 2 - Magg | 35 | |
Chemin 3 - Rhiannon | 35 | |
Honneur des vagues | Chemin 1 - Le Boucher | 35 |
Chemin 2 - Le Pilleur | 35 | |
Chemin 3 - Le Dévot | 35 | |
Creuset de l'éternité | Chemin 1 - Sous-marin | 35 |
Chemin 2 - Téléporteur | 35 | |
Chemin 3 - Entrée principale | 35 | |
Arah | Chemin 1 - Les Jotuns | 1 |
Chemin 2 - Les Mursaats | 15 | |
Chemin 3 - Les Oubliés | 50 | |
Chemin 4 - Les Prophètes | 1 |
Liste des donjons connus[modifier]
- Catacombes ascaloniennes (niveau 30)
- Manoir de Caudecus (niveau 40)
- Tonnelle du Crépuscule (niveau 50)
- Étreinte des Lamentations (niveau 60)
- Citadelle de la Flamme (niveau 70)
- Honneur des Vagues (niveau 76)
- Creuset de l'éternité (niveau 78)
- Arah (niveau 80)
- Fractales des Brumes (niveau 80)
Notes[modifier]
- Avec la mise en œuvre du mode histoire et les variations subséquentes disponibles pour le mode exploration, les huit donjons offrent trente-trois expériences différentes. (1 mode scénario chacun et 3 mode exploration chacun sauf pour Arah avec 4 mode exploration.)
Voir aussi[modifier]
- Guild Wars 2 - Fanday - Catacombs Dungeon, gameplay du donjon Catacombes d'Ascacalon
Références[modifier]
- ↑ Erik Flannum, Guild Wars 2 Guru forum post
- ↑ World of Warcraft Player’s Guide to Guild Wars 2, Ravious, Kill Ten Rats
- ↑ Guild Wars 2 Exclusive, Josh Augustine (PC Gamer), Guild Wars 2 Guru
- ↑ Ask Josh: Guild Wars 2 cover story, Josh Augustine, PC Gamer forum
- ↑ How the wipe in dungeon works?, Guild Wars 2 Fan Day attendee, GW2G post
- ↑ Guild Wars 2: the kitchen sink post, PC Gamer