Cachet

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Disambig icon.png Cet article est à propos des composants d'amélioration pour les armes. Pour les composants d'amélioration pour les armures, voir « Rune ».

Un cachet est un composant d'amélioration faite pour les armes. Une arme peut être améliorée par un à deux cachets selon s'il s'agit d'une arme à une ou à deux mains. Comme tous les composants d'amélioration, mettre un cachet sur une arme de qualité chef-d'œuvre, rare ou exotique l'a lie à l'âme, a contrario des armes basiques et raffinées qui deviennent liée au compte. Il est possible de remplacer un cachet par un autre ou le récupérer avec un extracteur d'amélioration, un extracteur d'amélioration inépuisable ou un nécessaire de recyclage du Lion noir.

Fonctionnement[modifier]

Il existe trois rangs de cachets : mineurs, majeurs et supérieurs. Chaque rang est de qualité différente et possède un niveau minimum d'application.

  • Les cachets mineurs n'ont pas de niveau minimum.
  • Les cachets majeurs requièrent une arme de niveau 39 minimum.
  • Les cachets supérieurs requièrent une arme de niveau 60 minimum.

Un personnage peut toujours équiper deux cachets à la fois (soit un cachet sur chaque arme à une main, soit deux cachets sur une arme à deux mains). En général, deux cachets procurent deux effets indépendants tant que les deux cachets ne sont pas du même type. La seule exception est les cachets qui augmentent les caractéristiques.

Exemples
  • Un guerrier avec un espadon qui comporte un Cachet d'air supérieur (Éclair foudroyant lors d'un coup critique) et un Cachet de terre supérieur (Inflige Saignement.png Saignement lors d'un coup critique).
    • Les deux cachets vont respectivement calculer leur probabilité de se lancer, et leur temps de recharge sera propre à chacun.
  • Un voleur avec une dague à une main comportant un Cachet d'agonie mineur (+10% durée des saignements) et un pistolet en main secondaire avec un Cachet d'agonie majeur (+15% durée des saignements).
    • Seul l'effet du cachet majeur s'applique, donnant n bonus de 15% à la durée des saignements.
  • Un guerrier avec Mains lestes possède une combinaison espadon et hache/masse avec un Cachet de combat supérieur sur chacune des combinaisons.
    • Même s'il peut changer d'armes toutes les 5 secondes, l'effet ne s'appliquera que toutes les 9 secondes puisque les cachets partagent leur temps de recharge.
  • Un envoûteur porte un sceptre à une main avec un Cachet de soif de sang mineur (Gagne une charge de puissance à chaque ennemi tué) et un focus en main secondaire avec un Cachet de perception majeur (Gagne une charge de précision à chaque ennemi tué).
    • La main principal prend le dessus, et donc seul le cachet de soif de sang sera actif.

Acquisition[modifier]

Recette[modifier]

Compétence.jpg
Cachet supérieur aléatoire

Liste des cachets[modifier]

À charges[modifier]

Ces cachets confèrent une charge par ennemi tué. Chaque charge augmente une caractéristique avec 25 charges au maximum.

Cachet Bonus
Cachet d'élan supérieur Vous obtenez une charge qui augmente de +5 votre Robustesse.png Robustesse à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de bienveillance Vous obtenez une charge qui augmente de 0,5% l'efficacité de Guérison.png Guérison envers vos alliés à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de bonté supérieur Vous obtenez une charge qui augmente de +9 votre Concentration.png Concentration à chaque ennemi tué, ou cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de corruption Vous obtenez une charge qui augmente de +10 vos Dégâts par altération.png Dégâts par altération à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de cruauté supérieur Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Férocité.png Férocité à chaque ennemi tué, cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de perception Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Précision.png Précision à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de soif de sang Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Puissance.png Puissance à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de vie Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Guérison.png Guérison à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi

De durée d'altération[modifier]

Ces cachets augmentent la durée d'une altération.

Cachet Bonus
Cachet d'agonie (JcJ) Augmente de 25% la durée de Saignement.png Saignement infligé.
Cachet d'agonie Augmente de 20% la durée des Saignement.png Saignements infligés
Cachet de boitement Augmente de 20% la durée des Infirmité.png Infirmités infligées
Cachet de concentration Durée d'avantage.png Durée d'avantage +10%
Cachet de consumation Augmente la durée des Brûlure.png Brûlures infligées de 20%
Cachet de démons supérieur Augmente la durée de Tourment.png Tourment infligé de 20%.
Cachet de faiblesse Augmente de 20% la durée des Faiblesse.png Faiblesses infligées
Cachet de frisson Augmente la durée de Givré.png Givre infligé de 20%
Cachet de malice Durée d'altération.png Durée d'altération +10%.
Cachet de paralysie Durée d'Étourdissement.png Étourdissement +30%
Cachet de péril Augmente de 20% la durée des Vulnérabilité.png Vulnérabilités infligées
Cachet de venin Augmente de 20% la durée des Empoisonnement.png Empoisonnements infligés

En changeant d'arme[modifier]

Ces cachets s'activent en changeant d'arme.

Cachet Bonus
Cachet du renouveau Soigne les alliés à proximité lors du changement d'arme (rayon de 360°)
(Temps de recharge : 9 secondes).

Lors d'un coup[modifier]

Ces cachets s'activent lorsqu'un coup ou un coup critique est lancé.

Cachet Bonus
Cachet d'air Vous déclenchez un éclair foudroyant lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 3 secondes)
Cachet d'eau Soigne vos alliés dans un rayon de 360 autour de la cible lorsque vous infligez un coup critique.
(Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet d'exactitude Chance de coup critique +7%
Cachet d'intelligence (JcJ) Vos trois prochaines attaques auront 100% de chance d'infliger un coup critique si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet d'invalidation Chance de supprimer un avantage lors d'un coup critique de 60%
(temps de recharge : 10 secondes)

(Temps de recharge : 10 secondes)

Cachet de feu Déclenche une Explosion de flammes dans un rayon de 240 lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet de force Vous bénéficiez de Pouvoir.png Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 1 seconde)
Cachet de générosité Transfère une altération à un ennemi en cas de coup critique.
(Temps de recharge : 6 secondes)
Cachet de rage supérieur Vous bénéficiez de Célérité.png Célérité pendant 3 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 20 secondes)
Cachet de sang Vole la santé d'un ennemi lorsque vous infligez un coup critique.
(Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet de terre Vous infligez Saignement.png Saignement pendant 6 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 2 secondes)
Cachet de tourment supérieur En cas de coup critique, vous infligez 2 charges de Tourment.png Tourment pendant 5 secondes aux ennemis proches de votre cible.
(Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet de Vision supérieur Vous infligez des coups critiques à un ennemi pendant 3 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet du vice supérieur Applique 2 charges d'Empoisonnement.png Empoisonnement pendant 4 secondes aux ennemis à proximité lorsque vous infligez un coup critique.
(Temps de recharge : 8 secondes)

D'interruption[modifier]

Ces cachets activent un effet lors qu'un ennemi est interrompu.

Cachet Bonus
Cachet d'absorption (JcJ) Vous volez 1 avantage quand vous interrompez un ennemi.
(Temps de recharge : 3 secondes)
Cachet d'absorption Vous volez 3 avantages lorsque vous interrompez un ennemi. Temps de recharge face aux ennemis rebelles : 3 secondes)
Cachet de déchirement supérieur Vous infligez 5 charges de Vulnérabilité.png Vulnérabilité pendant 10 secondes lorsque vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 3 secondes)
Cachet de drain supérieur Vous drainez de la vie quand vous interrompez un ennemi.(Temps de recharge face aux ennemis rebelles : 3 secondes)
Cachet de restauration Vous regagnez de la santé lorsque vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet de rupture supérieur Quand vous interrompez un ennemi, confère jusqu'à 250 en Précision.png Précision et Férocité.png Férocité pendant 4 secondes, en fonction de votre niveau. (Temps de recharge : 1 seconde)

Contre des ennemis[modifier]

Ces cachets ont des effets sur certaines races d'ennemis.

Cachet Bonus
Cachet d'étouffement Dégâts contre la Légion de la Flamme +7%
Dégâts +3%
Cachet d'impact Dégâts de frappe contre les ennemis Étourdissement.png étourdis ou Renversement.png renversés +7%
Dégâts de frappe +3%
Cachet de justice Dégâts contre les hors-la-loi +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre d'élémentaires Dégâts contre les élémentaires +10% [sic]
Dégâts +3%
Cachet de massacre d'hologrammes Dégâts contre les hologrammes de la Foire du Dragon +17%
Dégâts +3%
Cachet de massacre d'Ogres Dégâts contre les Ogres +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de Centaures Dégâts contre les Centaures +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de couvegivres Dégâts contre les couvegivres +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de démons Dégâts contre les démons +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de destructeurs Dégâts contre les destructeurs +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de fantômes Dégâts contre les fantômes +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de Grawls Dégâts contre les Grawls +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de karkas Dégâts contre les karkas +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de morts-vivants Dégâts contre les morts-vivants +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de serpents Dégâts contre les Kraits +7%
Dégâts +3%
Cachet de rêves Dégâts contre la Cour des Cauchemars +7%
Dégâts +3%
Cachet des lamentations Dégâts contre les Draguerres +7%
Dégâts +3%
Cachet des scientifiques fous Dégâts contre l'Enqueste +7%
Dégâts +3%
Cachet du courroux Dégâts contre les Fils de Svanir +7%
Dégâts +3%

À effet permanent[modifier]

Ces cachets ont des effets permanents.

Cachet Bonus
Cachet d'agilité (JcJ) Vous obtenez Rapidité.png Rapidité pendant 5 secondes et Célérité.png Célérité pendant 1 seconde si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 18 secondes)
Cachet d'agilité Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes et Célérité pendant 1 seconde lorsque vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet d'amélioration (JcJ) Inflige 0.5% de dégâts supplémentaires par avantages vous affectant.
Cachet d'annulation (JcJ) Votre prochaine attaque retirera 2 avantages à votre votre cible si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 18 secondes)
Cachet d'endurance Votre endurance se recharge à chaque ennemi tué.
Cachet d'énergie (JcJ) Régénère 25% de votre endurance si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet d'énergie Régénère 50% de votre endurance si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet d'espièglerie Lance jusqu'à 4 boules de neige sur les ennemis devant vous et leur inflige Aveuglement.png Aveuglement si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet d'explosion Dégâts par altération.png Dégâts par altération +5%
Cachet d'exposition (JcJ) Votre prochaine attaque inflige 5 charges de Vulnérabilité.png Vulnérabilité pendant 5 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
Cachet d'hydromancie Inflige des dégâts et Givré.png Givre aux ennemis à proximité pendant 2 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet d'incapacité supérieur Inflige Infirmité à un ennemi pendant 2 secondes si vous le frappez par le côté. (Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet d'invalidation Supprime un avantage d'un ennemi si vous le frappez par le côté.
(Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet d'opportunité (JcJ) Inflige 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'altérations de mouvement.
Cachet de bestialité (JcJ) Vous obtenez Pouvoir.png Pouvoir quand vous interrompez un ennemi.
(Temps de recharge : 3 secondes)
Cachet de bestialité Vous obtenez 5 charges de Pouvoir.png Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 3 secondes)
Cachet de célérité Vous bénéficiez de Célérité.png Célérité pendant 5 secondes si vous neutralisez un ennemi. (Temps de recharge : 20 secondes)
Cachet de chance Chance d'obtenir un avantage aléatoire à chaque ennemi tué 75%.
Cachet de combat (JcJ) Vous obtenez 4 charges de Pouvoir.png Pouvoir pendant 5 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de combat Vous obtenez 5 charges de Pouvoir.png Pouvoir pendant 12 secondes lorsque vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de courage (JcJ) Au toucher : obtenez Pouvoir.png Pouvoir pendant 10 secondes.
(Temps de recharge : 2 secondes)
Cachet de fermeté Dégâts +5%
Cachet de fragilité Inflige 2 charges de Vulnérabilité.png Vulnérabilité pendant 8 secondes si vous frappez un ennemi par-derrière ou par le côté. (Temps de recharge : 2 secondes)
Cachet de frénésie supérieur Vous rechargez toutes les compétences équipées de 2 secondes lorsque vous tuez un ennemi. Temps de recharge : 10 secondes
Cachet de géomancie Si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci, la prochaine attaque infligera Saignement.png Saignement aux ennemis à proximité pendant 8 secondes.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de glace Inflige Givré.png Givre à un ennemi pendant 2 secondes si vous le frappez par le côté. (Temps de recharge : 10 secondes)
Cachet de la nuit Les dégâts infligés augmentent de 3%, et de 7% supplémentaires durant la nuit.
Cachet de malédiction (JcJ) Si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci, votre prochaine attaque infligera Empoisonnement pendant 5 secondes.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de malédiction Si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci, votre prochaine attaque infligera 3 charges d'Empoisonnement.png Empoisonnement pendant 8 secondes.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de pureté supérieur Supprime une altération si vous frappez un ennemi par le côté.
(Temps de recharge : 4 secondes)
Cachet de purge (JcJ) Au toucher : dissipez une altération.
(Temps de recharge : 10 secondes)
Cachet de purification supérieur Supprime 3 altérations lorsque vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de révocation (JcJ) Au toucher : supprimez un avantage.
(Temps de recharge : 10 secondes)
Cachet de sangsue Votre prochaine attaque volera de la santé si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci
(Temps de recharge : 9 secondes).
Cachet de stagnation (JcJ) Vous infligez Infirmité.png Infirmité aux ennemis à proximité si vous changez d'arme en combat pour équiper celle ci.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de transfert Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés de 10%.
Cachet de vitesse Confère Rapidité.png Rapidité pendant 20 secondes à chaque ennemi tué
Cachet des étoiles supérieur Vous obtenez une charge qui augmente de +2 toutes vos statistiques à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi. (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à caractéristiques cumulables peut être actif à la fois.)



Amélioration
Universelle Doublon Écu Marque Médaillon Pierre précieuse Sceau Talisman
Spécifique Cachet (Arme) Bijou (Colifichet) Rune (Armure) Infusion (Objet élevé) Glyphe (Outil de récolte)