Cachet
Un cachet est un composant d'amélioration faite pour les armes. Une arme peut être améliorée par un à deux cachets selon s'il s'agit d'une arme à une ou à deux mains. Comme tous les composants d'amélioration, mettre un cachet sur une arme de qualité chef-d'œuvre, rare ou exotique l'a lie à l'âme, a contrario des armes basiques et raffinées qui deviennent liée au compte. Il est possible de remplacer un cachet par un autre ou le récupérer avec un extracteur d'amélioration, un extracteur d'amélioration inépuisable ou un nécessaire de recyclage du Lion noir.
Fonctionnement[modifier]
Il existe trois rangs de cachets : mineurs, majeurs et supérieurs. Chaque rang est de qualité différente et possède un niveau minimum d'application.
- Les cachets mineurs n'ont pas de niveau minimum.
- Les cachets majeurs requièrent une arme de niveau 39 minimum.
- Les cachets supérieurs requièrent une arme de niveau 60 minimum.
Un personnage peut toujours équiper deux cachets à la fois (soit un cachet sur chaque arme à une main, soit deux cachets sur une arme à deux mains). En général, deux cachets procurent deux effets indépendants tant que les deux cachets ne sont pas du même type. La seule exception est les cachets qui augmentent les caractéristiques.
- Exemples
- Un guerrier avec un espadon qui comporte un Cachet d'air supérieur (Éclair foudroyant lors d'un coup critique) et un Cachet de terre supérieur (Inflige Saignement lors d'un coup critique).
- Les deux cachets vont respectivement calculer leur probabilité de se lancer, et leur temps de recharge sera propre à chacun.
- Un voleur avec une dague à une main comportant un Cachet d'agonie mineur (+10% durée des saignements) et un pistolet en main secondaire avec un Cachet d'agonie majeur (+15% durée des saignements).
- Seul l'effet du cachet majeur s'applique, donnant n bonus de 15% à la durée des saignements.
- Un guerrier avec Mains lestes possède une combinaison espadon et hache/masse avec un Cachet de combat supérieur sur chacune des combinaisons.
- Même s'il peut changer d'armes toutes les 5 secondes, l'effet ne s'appliquera que toutes les 9 secondes puisque les cachets partagent leur temps de recharge.
- Un envoûteur porte un sceptre à une main avec un Cachet de soif de sang mineur (Gagne une charge de puissance à chaque ennemi tué) et un focus en main secondaire avec un Cachet de perception majeur (Gagne une charge de précision à chaque ennemi tué).
- La main principal prend le dessus, et donc seul le cachet de soif de sang sera actif.
Acquisition[modifier]
- En artisanat : les artificiers, les chasseurs, les forgerons d'armes et les illustrateurs peuvent concevoir des cachets en découvrant ou en apprenant les recettes.
- Toutes les recettes nécessites des objets obtenus par recyclage sur les cachets, comme les particules luisantes (raffinées en Tas de cristaux luisants), mais aussi des symboles de contrôle, des symboles d'amélioration et des symboles de douleur.
- En utilisant un extracteur d'amélioration, un extracteur d'amélioration inépuisable ou un nécessaire de recyclage du Lion noir sur les armes reçues en butin.
- Au comptoir.
- Au marchand d'armes et d'armures de donjon pour les 8 runes de donjons.
- Les cachets liés au compte ajoutées avec Heart of Thorns peuvent être obtenues auprès du marchand de maîtrises itzel, du marchand de maîtrises nuhoch, du marchand de maîtrises des Exaltés, du Gardien des soupirs et du Notaire des actes héroïques.
- Dans les sacs de cachets.
- Il est possible d'obtenir des cachets à la Forge mystique:
- En plaçant 4 cachets. Il y a 80% de chance d'obtenir un cachet de même rareté, et 20% de chance d'obtenir un cachet de rareté un cran supérieure.
- Il existe aussi une recette permettant de générer un cachet supérieur aléatoire.
Recette[modifier]
Liste des cachets[modifier]
À charges[modifier]
Ces cachets confèrent une charge par ennemi tué. Chaque charge augmente une caractéristique avec 25 charges au maximum.
Cachet | Bonus |
---|---|
Cachet d'élan supérieur | Vous obtenez une charge qui augmente de +5 votre Robustesse à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi |
Cachet de bienveillance | Vous obtenez une charge qui augmente de 0,5% l'efficacité de Guérison envers vos alliés à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi |
Cachet de bonté supérieur | Vous obtenez une charge qui augmente de +9 votre Concentration à chaque ennemi tué, ou cinq charges si vous tuez un joueur ennemi |
Cachet de corruption | Vous obtenez une charge qui augmente de +10 vos Dégâts par altération à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi |
Cachet de cruauté supérieur | Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Férocité à chaque ennemi tué, cinq charges si vous tuez un joueur ennemi |
Cachet de perception | Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Précision à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi |
Cachet de soif de sang | Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Puissance à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi |
Cachet de vie | Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Guérison à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi |
De durée d'altération[modifier]
Ces cachets augmentent la durée d'une altération.
Cachet | Bonus |
---|---|
Cachet d'agonie (JcJ) | Augmente de 25% la durée de Saignement infligé. |
Cachet d'agonie | Augmente de 20% la durée des Saignements infligés |
Cachet de boitement | Augmente de 20% la durée des Infirmités infligées |
Cachet de concentration | Durée d'avantage +10% |
Cachet de consumation | Augmente la durée des Brûlures infligées de 20% |
Cachet de démons supérieur | Augmente la durée de Tourment infligé de 20%. |
Cachet de faiblesse | Augmente de 20% la durée des Faiblesses infligées |
Cachet de frisson | Augmente la durée de Givre infligé de 20% |
Cachet de malice | Durée d'altération +10%. |
Cachet de paralysie | Durée d' Étourdissement +30% |
Cachet de péril | Augmente de 20% la durée des Vulnérabilités infligées |
Cachet de venin | Augmente de 20% la durée des Empoisonnements infligés |
En changeant d'arme[modifier]
Ces cachets s'activent en changeant d'arme.
Cachet | Bonus |
---|---|
Cachet du renouveau | Soigne les alliés à proximité lors du changement d'arme (rayon de 360°) (Temps de recharge : 9 secondes). |
Lors d'un coup[modifier]
Ces cachets s'activent lorsqu'un coup ou un coup critique est lancé.
Cachet | Bonus |
---|---|
Cachet d'air | Vous déclenchez un éclair foudroyant lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. (Temps de recharge : 3 secondes) |
Cachet d'eau | Soigne vos alliés dans un rayon de 360 autour de la cible lorsque vous infligez un coup critique. (Temps de recharge : 5 secondes) |
Cachet d'exactitude | Chance de coup critique +7% |
Cachet d'intelligence (JcJ) | Vos trois prochaines attaques auront 100% de chance d'infliger un coup critique si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet d'invalidation | Chance de supprimer un avantage lors d'un coup critique de 60% (temps de recharge : 10 secondes) (Temps de recharge : 10 secondes) |
Cachet de feu | Déclenche une Explosion de flammes dans un rayon de 240 lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. (Temps de recharge : 5 secondes) |
Cachet de force | Vous bénéficiez de Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. (Temps de recharge : 1 seconde) |
Cachet de générosité | Transfère une altération à un ennemi en cas de coup critique. (Temps de recharge : 6 secondes) |
Cachet de rage supérieur | Vous bénéficiez de Célérité pendant 3 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. (Temps de recharge : 20 secondes) |
Cachet de sang | Vole la santé d'un ennemi lorsque vous infligez un coup critique. (Temps de recharge : 5 secondes) |
Cachet de terre | Vous infligez Saignement pendant 6 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. (Temps de recharge : 2 secondes) |
Cachet de tourment supérieur | En cas de coup critique, vous infligez 2 charges de Tourment pendant 5 secondes aux ennemis proches de votre cible. (Temps de recharge : 5 secondes) |
Cachet de Vision supérieur | Vous infligez des coups critiques à un ennemi pendant 3 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet du vice supérieur | Applique 2 charges d' Empoisonnement pendant 4 secondes aux ennemis à proximité lorsque vous infligez un coup critique. (Temps de recharge : 8 secondes) |
D'interruption[modifier]
Ces cachets activent un effet lors qu'un ennemi est interrompu.
Cachet | Bonus |
---|---|
Cachet d'absorption (JcJ) | Vous volez 1 avantage quand vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 3 secondes) |
Cachet d'absorption | Vous volez 3 avantages lorsque vous interrompez un ennemi. Temps de recharge face aux ennemis rebelles : 3 secondes) |
Cachet de déchirement supérieur | Vous infligez 5 charges de Vulnérabilité pendant 10 secondes lorsque vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 3 secondes) |
Cachet de drain supérieur | Vous drainez de la vie quand vous interrompez un ennemi.(Temps de recharge face aux ennemis rebelles : 3 secondes) |
Cachet de restauration | Vous regagnez de la santé lorsque vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 5 secondes) |
Cachet de rupture supérieur | Quand vous interrompez un ennemi, confère jusqu'à 250 en Précision et Férocité pendant 4 secondes, en fonction de votre niveau. (Temps de recharge : 1 seconde) |
Contre des ennemis[modifier]
Ces cachets ont des effets sur certaines races d'ennemis.
À effet permanent[modifier]
Ces cachets ont des effets permanents.
Cachet | Bonus |
---|---|
Cachet d'agilité (JcJ) | Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes et Célérité pendant 1 seconde si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 18 secondes) |
Cachet d'agilité | Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes et Célérité pendant 1 seconde lorsque vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet d'amélioration (JcJ) | Inflige 0.5% de dégâts supplémentaires par avantages vous affectant. |
Cachet d'annulation (JcJ) | Votre prochaine attaque retirera 2 avantages à votre votre cible si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 18 secondes) |
Cachet d'endurance | Votre endurance se recharge à chaque ennemi tué. |
Cachet d'énergie (JcJ) | Régénère 25% de votre endurance si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet d'énergie | Régénère 50% de votre endurance si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet d'espièglerie | Lance jusqu'à 4 boules de neige sur les ennemis devant vous et leur inflige Aveuglement si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet d'explosion | Dégâts par altération +5% |
Cachet d'exposition (JcJ) | Votre prochaine attaque inflige 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. |
Cachet d'hydromancie | Inflige des dégâts et Givre aux ennemis à proximité pendant 2 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet d'incapacité supérieur | Inflige Infirmité à un ennemi pendant 2 secondes si vous le frappez par le côté. (Temps de recharge : 5 secondes) |
Cachet d'invalidation | Supprime un avantage d'un ennemi si vous le frappez par le côté. (Temps de recharge : 5 secondes) |
Cachet d'opportunité (JcJ) | Inflige 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'altérations de mouvement. |
Cachet de bestialité (JcJ) | Vous obtenez Pouvoir quand vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 3 secondes) |
Cachet de bestialité | Vous obtenez 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 3 secondes) |
Cachet de célérité | Vous bénéficiez de Célérité pendant 5 secondes si vous neutralisez un ennemi. (Temps de recharge : 20 secondes) |
Cachet de chance | Chance d'obtenir un avantage aléatoire à chaque ennemi tué 75%. |
Cachet de combat (JcJ) | Vous obtenez 4 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de combat | Vous obtenez 5 charges de Pouvoir pendant 12 secondes lorsque vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de courage (JcJ) | Au toucher : obtenez Pouvoir pendant 10 secondes. (Temps de recharge : 2 secondes) |
Cachet de fermeté | Dégâts +5% |
Cachet de fragilité | Inflige 2 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes si vous frappez un ennemi par-derrière ou par le côté. (Temps de recharge : 2 secondes) |
Cachet de frénésie supérieur | Vous rechargez toutes les compétences équipées de 2 secondes lorsque vous tuez un ennemi. Temps de recharge : 10 secondes |
Cachet de géomancie | Si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci, la prochaine attaque infligera Saignement aux ennemis à proximité pendant 8 secondes. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de glace | Inflige Givre à un ennemi pendant 2 secondes si vous le frappez par le côté. (Temps de recharge : 10 secondes) |
Cachet de la nuit | Les dégâts infligés augmentent de 3%, et de 7% supplémentaires durant la nuit. |
Cachet de malédiction (JcJ) | Si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci, votre prochaine attaque infligera Empoisonnement pendant 5 secondes. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de malédiction | Si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci, votre prochaine attaque infligera 3 charges d' Empoisonnement pendant 8 secondes. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de pureté supérieur | Supprime une altération si vous frappez un ennemi par le côté. (Temps de recharge : 4 secondes) |
Cachet de purge (JcJ) | Au toucher : dissipez une altération. (Temps de recharge : 10 secondes) |
Cachet de purification supérieur | Supprime 3 altérations lorsque vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de révocation (JcJ) | Au toucher : supprimez un avantage. (Temps de recharge : 10 secondes) |
Cachet de sangsue | Votre prochaine attaque volera de la santé si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci (Temps de recharge : 9 secondes). |
Cachet de stagnation (JcJ) | Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité si vous changez d'arme en combat pour équiper celle ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de transfert | Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés de 10%. |
Cachet de vitesse | Confère Rapidité pendant 20 secondes à chaque ennemi tué |
Cachet des étoiles supérieur | Vous obtenez une charge qui augmente de +2 toutes vos statistiques à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi. (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre). (Un seul cachet à caractéristiques cumulables peut être actif à la fois.) |
Amélioration | |
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Universelle | Doublon • Écu • Marque • Médaillon • Pierre précieuse • Sceau • Talisman |
Spécifique | Cachet (Arme) • Bijou (Colifichet) • Rune (Armure) • Infusion (Objet élevé) • Glyphe (Outil de récolte) |