Cachet

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Disambig icon.pngCet article est à propos des composants d'amélioration pour les armes. Pour les composants d'amélioration pour les armures, voir « Rune ».

Un cachet est un composant d'amélioration faite pour les armes. Une arme peut être améliorée par un à deux cachets selon s'il s'agit d'une arme à une ou à deux mains. Comme tous les composants d'amélioration, mettre un cachet sur une arme de qualité chef-d'œuvre, rare ou exotique l'a lie à l'âme, a contrario des armes basiques et raffinées qui deviennent liée au compte. Il est possible de remplacer un cachet par un autre ou le récupérer avec un extracteur d'amélioration, un extracteur d'amélioration inépuisable ou un nécessaire de recyclage du Lion noir.

Fonctionnement[modifier]

Il existe trois rangs de cachets : mineurs, majeurs et supérieurs. Chaque rang est de qualité différente et possède un niveau minimum d'application.

  • Les cachets mineurs n'ont pas de niveau minimum.
  • Les cachets majeurs requièrent une arme de niveau 39 minimum.
  • Les cachets supérieurs requièrent une arme de niveau 60 minimum.

Un personnage peut toujours équiper deux cachets à la fois (soit un cachet sur chaque arme à une main, soit deux cachets sur une arme à deux mains). En général, deux cachets procurent deux effets indépendants tant que les deux cachets ne sont pas du même type. La seule exception est les cachets qui augmentent les caractéristiques.

Exemples
  • Un guerrier avec un espadon qui comporte un Cachet d'air supérieur (Éclair foudroyant lors d'un coup critique) et un Cachet de terre supérieur (Inflige Saignement.png Saignement lors d'un coup critique).
    • Les deux cachets vont respectivement calculer leur probabilité de se lancer, et leur temps de recharge sera propre à chacun.
  • Un voleur avec une dague à une main comportant un Cachet d'agonie mineur (+10% durée des saignements) et un pistolet en main secondaire avec un Cachet d'agonie majeur (+15% durée des saignements).
    • Seul l'effet du cachet majeur s'applique, donnant n bonus de 15% à la durée des saignements.
  • Un guerrier avec Mains lestes possède une combinaison espadon et hache/masse avec un Cachet de combat supérieur sur chacune des combinaisons.
    • Même s'il peut changer d'armes toutes les 5 secondes, l'effet ne s'appliquera que toutes les 9 secondes puisque les cachets partagent leur temps de recharge.
  • Un envoûteur porte un sceptre à une main avec un Cachet de soif de sang mineur (Gagne une charge de puissance à chaque ennemi tué) et un focus en main secondaire avec un Cachet de perception majeur (Gagne une charge de précision à chaque ennemi tué).
    • La main principal prend le dessus, et donc seul le cachet de soif de sang sera actif.

Acquisition[modifier]

Recette[modifier]

Cachet.png
Cachet supérieur aléatoire

Liste des cachets[modifier]

À charges[modifier]

Ces cachets confèrent une charge par ennemi tué. Chaque charge augmente une caractéristique avec 25 charges au maximum.

Cachet Bonus
Cachet d'élan supérieur Vous obtenez une charge qui augmente de +5 votre Robustesse.png Robustesse à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de bienveillance Vous obtenez une charge qui augmente de 0,5% l'efficacité de Guérison.png Guérison envers vos alliés à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de bonté supérieur Vous obtenez une charge qui augmente de +9 votre Durée d'avantage.png Concentration à chaque ennemi tué, ou cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de corruption Vous obtenez une charge qui augmente de +10 vos Dégâts par altération.png Dégâts par altération à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de cruauté supérieur Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Prouesse.png Férocité à chaque ennemi tué, cinq charges si vous tuez un joueur ennemi
Cachet de soif de sang Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Puissance.png Puissance à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi

De durée d'altération[modifier]

Ces cachets augmentent la durée d'une altération.

Cachet Bonus
Cachet de concentration Durée d'avantage.png Durée d'avantage +10%
Cachet de consumation Augmente la durée des Brûlure.png Brûlures infligées de 20%
Cachet de démons supérieur Augmente la durée de Tourment.png Tourment infligé de 20%.
Cachet de malice Durée d'altération.png Durée d'altération +10%.
Cachet de paralysie Durée d'Étourdissement.png Étourdissement +30%

En changeant d'arme[modifier]

Ces cachets s'activent en changeant d'arme.

Cachet Bonus
Cachet du renouveau Soigne les alliés à proximité lors du changement d'arme (rayon de 360°)
(Temps de recharge : 9 secondes).

Lors d'un coup[modifier]

Ces cachets s'activent lorsqu'un coup ou un coup critique est lancé.

Cachet Bonus
Cachet d'air Vous déclenchez un éclair foudroyant lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 3 secondes)
Cachet d'eau Soigne vos alliés dans un rayon de 360 autour de la cible lorsque vous infligez un coup critique.
(Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet d'exactitude Chance de coup critique +7%
Cachet de Vision supérieur Vous infligez des coups critiques à un ennemi pendant 3 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de feu Déclenche une Explosion de flammes dans un rayon de 240 lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet de force Vous bénéficiez de Pouvoir.png Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 1 seconde)
Cachet de tourment supérieur En cas de coup critique, vous infligez 2 charges de Tourment.png Tourment pendant 5 secondes aux ennemis proches de votre cible.
(Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet du vice supérieur Applique 2 charges d'Empoisonnement.png Empoisonnement pendant 4 secondes aux ennemis à proximité lorsque vous infligez un coup critique.
(Temps de recharge : 8 secondes)

D'interruption[modifier]

Ces cachets activent un effet lors qu'un ennemi est interrompu.

Cachet Bonus
Cachet de restauration Vous regagnez de la santé lorsque vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 5 secondes)

Contre des ennemis[modifier]

Ces cachets ont des effets sur certaines races d'ennemis.

Cachet Bonus
Cachet d'impact Dégâts contre les ennemis Étourdissement.png étourdis ou Renversement.png renversés +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre d'Ogres Dégâts contre les Ogres +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre d'élémentaires Dégâts contre les élémentaires +10% [sic]
Dégâts +3%
Cachet de massacre de Centaures Dégâts contre les Centaures +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de Grawls Dégâts contre les Grawls +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de couvegivres Dégâts contre les couvegivres +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de destructeurs Dégâts contre les destructeurs +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de démons Dégâts contre les démons +7%
Dégâts +3%
Cachet de massacre de serpents Dégâts contre les Kraits +7%
Dégâts +3%

À effet permanent[modifier]

Ces cachets ont des effets permanents.

Cachet Bonus
Cachet d'agilité Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes et Célérité pendant 1 seconde lorsque vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet d'espièglerie Lance jusqu'à 4 boules de neige sur les ennemis devant vous et leur inflige Aveuglement.png Aveuglement si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet d'explosion Dégâts par altération.png Dégâts par altération +5%
Cachet d'incapacité supérieur Inflige Infirmité à un ennemi pendant 2 secondes si vous le frappez par le côté. (Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet d'invalidation Supprime un avantage d'un ennemi si vous le frappez par le côté.
(Temps de recharge : 5 secondes)
Cachet d'énergie Régénère 50% de votre endurance si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de chance Chance d'obtenir un avantage aléatoire à chaque ennemi tué 75%.
Cachet de combat Vous obtenez 5 charges de Pouvoir.png Pouvoir pendant 12 secondes lorsque vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de célérité Vous bénéficiez de Célérité.png Célérité pendant 5 secondes si vous neutralisez un ennemi. (Temps de recharge : 20 secondes)
Cachet de fermeté Dégâts +5%
Cachet de fragilité Inflige 2 charges de Vulnérabilité.png Vulnérabilité pendant 8 secondes si vous frappez un ennemi par-derrière ou par le côté. (Temps de recharge : 2 secondes)
Cachet de glace Inflige Givré.png Givre à un ennemi pendant 2 secondes si vous le frappez par le côté. (Temps de recharge : 10 secondes)
Cachet de la nuit Les dégâts infligés augmentent de 3%, et de 7% supplémentaires durant la nuit.
Cachet de malédiction Si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci, votre prochaine attaque infligera 3 charges d'Empoisonnement.png Empoisonnement pendant 8 secondes.
(Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de purification supérieur Supprime 3 altérations lorsque vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes)
Cachet de sangsue Votre prochaine attaque volera de la santé si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci
(Temps de recharge : 9 secondes).
Cachet de transfert La Guérison.png Guérison que vous prodiguez est augmentée de 10%.
Cachet de vitesse Confère Rapidité.png Rapidité pendant 20 secondes à chaque ennemi tué
Cachet des étoiles supérieur Vous obtenez une charge qui augmente de +2 toutes vos statistiques à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi. (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à caractéristiques cumulables peut être actif à la fois.)



Amélioration
Universelle Doublon Écu Marque Médaillon Pierre précieuse Sceau Talisman
Spécifique Cachet (Arme) Bijou (Armure) Rune (Colifichet) Infusion (Objet élevé) Glyphe (Outil de récolte)