Notes de version/2021-08-17

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Événement bêta 1[modifier]

Nous sommes impatients de lancer la première bêta de spécialisation d'élite d'End of Dragons, qui aura lieu du 17 août à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), au 22 août à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique).

Tous les joueurs auront accès à trois emplacements spéciaux à l'écran de sélection de personnage. Cela leur permettra de créer un personnage de bêta de niveau 80, totalement équipé et de la race de leur choix, avec lequel ils pourront jouer pendant tout le week-end. Ce personnage est utilisable en JcE, McM et JcJ, et sur toutes les cartes de la Tyrie principale ou des extensions précédentes, Heart of Thorns™ et Path of Fire™. Les cartes de la prochaine extension, End of Dragons™, ne sont pas disponibles en bêta.

Les emplacements de personnage spéciaux ne seront disponibles que pendant cet événement, et ils seront supprimés entre chaque bêta de spécialisation d'élite.

Dans cette bêta, les trois nouvelles spécialisations d'élite suivantes seront jouables :

Gardiensubjugueur Subjugueur[modifier]

  • Les Subjugueurs sont les protecteurs du trône canthien et les gardiens éternels des Weh no Su. Leur lame est aussi forte que leur loyauté : déterminée et impitoyable. Ils sont réputés pour leur rapidité et leurs talents d'épéistes inégalés, car ils passent à l'action avant même que leur ennemi ait pu réagir.

Envoûteurvirtuose Virtuose[modifier]

  • Le virtuose préfère aux illusions classiques des dagues psychiques, qu'il manie par la simple force de son esprit. Déchaînez une volée de lames tout aussi acérées que votre intellect, grâce auquel vous pourrez déjouer vos ennemis.

Nécromantaugure Augure[modifier]

  • L'augure est un alchimiste à la gâchette rapide qui peut renforcer son pistolet et utiliser des élixirs imprégnés d'énergie sombre. Cependant, la puissance a un coût, et l'augure doit constamment lutter pour équilibrer force et corruption.

Limites des personnages de bêta[modifier]

  • La progression des personnages de bêta n'est pas transférée dans le jeu ordinaire.
  • Les personnages de bêta ne partagent pas les éléments liés au compte (portefeuille, karma, emplacements d'inventaire partagés, etc.) avec les autres personnages.
  • Les personnages de bêta n'ont pas accès au comptoir.
  • Les personnages de bêta ne peuvent pas envoyer de l'or ou des objets par courrier.
  • Les personnages de bêta ont accès à une copie de l'armurerie légendaire du compte, ils ne pourront donc pas utiliser les objets qui y seront ajoutés pendant l'événement.

Général[modifier]

Objets[modifier]

  • Correction d'un bug au niveau des effets de nourriture qui octroient un avantage ou un bonus lors de l'élimination d'ennemis : il arrivait que l'effet ne s'active pas dans certains contenus ou lieux.
  • Correction d'un bug au niveau des cachets d'arme qui octroient un avantage ou un bonus lors de l'élimination d'ennemis : il arrivait que l'effet ne s'active pas dans certains contenus ou lieux.
  • Rune de vampirisme supérieure.png Rune de vampirisme supérieure : correction d'un bug à cause duquel les soins du bonus de 6 pièces ne se déclenchaient pas toujours lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
  • Rune des Affligés supérieure.png Rune des Affligés supérieure : correction d'un bug à cause duquel les soins du bonus de 6 pièces ne se déclenchaient pas toujours lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.

Compétences de profession[modifier]

Général[modifier]

Zones de combo et coups de grâce[modifier]

  • Les effets visuels des zones de combo ont été améliorés. Les zones rectangulaires n'ont pas encore été modifiées, mais cela se fera lors d'une mise à jour ultérieure.
  • Les coups de grâce donnent désormais la priorité aux zones de combos de l'utilisateur s'il y en a aussi qui ont été créées par d'autres joueurs.
  • La bordure d'icône des compétences de coups de grâce est désormais mise en valeur lorsque vous vous trouvez dans une zone de combo.
  • Combo.png Coup de grâce à projectiles - champ aquatique : le rayon de la zone octroyant Régénération.png Régénération aux alliés autour de l'ennemi touché a été augmenté de 100 à 180.
  • Combo.png Coup de grâce à projectiles - champ de lumière : le rayon de la zone dissipant les altérations des alliés autour de l'ennemi touché a été augmenté de 100 à 180.

Avantages et altérations[modifier]

Dans cette mise à jour, nous avons ajusté l'altération Confusion.png Confusion en JcE. Dans la plupart des situations, elle n'était pas suffisamment puissante pour être réellement utile, car peu d'ennemis attaquent assez rapidement pour qu'elle constitue une source de dégâts significative. Cependant, elle était aussi trop efficace face à certains boss trouvables en raid ou ailleurs, dont les attaques déclenchaient fréquemment son effet. Cela posait un problème d'équilibrage : quel est l'intérêt des spécialisations axées sur la Confusion comme mirage Mirage si elles sont extrêmement fortes dans certains raids mais pas ailleurs ?

Afin de remédier à cela, nous avons partiellement harmonisé la Confusion en rendant ses dégâts continus proportionnels à la statistique de dégâts par altération en JcE, ce qui devrait rehausser son utilité en monde ouvert et dans les missions. Chaque charge de Confusion.png Confusion aura la moitié de la puissance d'une charge de Saignement.png Saignement. Dans le même temps, nous avons divisé par deux les dégâts infligés à chaque fois que l'ennemi utilise une compétence. Au final, ces changements font de la Confusion une source de dégâts plus fiable pour les professions qui l'utilisent régulièrement, et réduisent l'écart entre le JcE et le JcJ.

élémentaliste‎ Élémentaliste[modifier]

Tissesort.png Tissesort

Les Tissesorts peuvent infliger de lourds dégâts en JcE, mais comme beaucoup nous l'ont fait remarquer, ils ont souvent besoin de l'aide des autres joueurs pour faire en sorte que les ennemis continuent de souffrir de Faiblesse, et leur fragilité ne laisse pas une grande marge de manœuvre Dans cette mise à jour, nous faisons deux changements en JcE : nous améliorons la capacité des Tissesorts à faire durer la Faiblesse des cibles grâce à Éléments supérieurs, et nous augmentons leurs chances de survie en rendant la Barrière conférée par Rafraîchissement élémentaire plus puissante.


ingénieur Ingénieur, e[modifier]

Mécatronicien.png Mécatronicien, ne

Nous sommes satisfaits des nouvelles options qui sont apparues récemment pour les Mécatroniciens. Maintenant que nous avons un peu de recul, il est temps d'ajouter d'autres avantages ! Dans cette mise à jour, nous offrons plus de Concentration aux archétypes axés sur la Célérité afin d'améliorer leur flexibilité et leurs dégâts, et nous renforçons les dégâts directs de ceux qui misent sur la puissance grâce à l'aptitude Ardeur appliquée.


Holographiste.png Holographiste

Comme les Fléaux sont un peu moins présents en JcJ, nous nous intéressons aux archétypes d'holographiste axés sur la protection. Le Pistolet à élixirs.png Pistolet à élixirs et le Kit mortier d'élite.png Kit mortier sont depuis longtemps des outils indispensables pour les ingénieurs qui veulent jouer les tanks. Nous en sommes conscients, mais nous voulons essayer d'ajuster certains éléments spécifiques aux holographistes (ainsi que Bouclier couvrant) avant de changer quoi que ce soit d'autre.


gardien Gardien, ne[modifier]

  • "En avant !".png "Repliez-vous !" : les gardiens ne se replient jamais, cette compétence de cri a donc été renommée « "En avant !".png "En avant !" ». Le doublage a également été modifié, et le personnage dira désormais aléatoirement « En avant ! » ou « Chargez ! », ce qui apportera un peu de variété.


Rayonnement.png Rayonnement
  • Justice renouvelée.png Justice renouvelée : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne s'activait pas toujours lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.


Incendiaire.png Incendiaire
  • Correction d'un bug à cause duquel il arrivait que les joueurs soient bloqués dans un tome avec 0 page, ce qui les obligeait à réactiver le tome ou à utiliser la touche de changement d'arme pour sortir. À présent, dans les rares cas où cela se produit, le fait de tenter d'utiliser une compétence de page fait sortir du tome, au lieu de n'avoir aucun effet.
  • Critique incessante.png Critique incessante : correction d'un bug à cause duquel la durée de Saignement.png Saignement en JcJ était également affichée dans l'infobulle de JcE. L'effet de l'aptitude n'a pas été modifié.

envoûteur Envoûteur, euse[modifier]


nécromant Nécromant, e[modifier]


Malédictions.png Malédictions


Magie de la mort.png Magie de la mort


Moisson des âmes.png Moisson des âmes


Méchanceté.png Méchanceté
  • Effroi.png Effroi : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne réduisait pas toujours le temps de recharge de la compétence de linceul nº 3 lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.


Faucheur.png Faucheur, se


Fléau.png Fléau

Comme la communauté l'a remarqué, les fléaux ont rapidement établi leur domination aussi bien en JcJ qu'en JcE. En JcE, la Barrière que les fléaux spécialisés dans les dégâts octroient à leurs alliés dans le cadre de leurs attaques ordinaires les a rendus surpuissants en soutien, même lorsqu'ils sont axés purement sur le DPS. Nous aimerions créer une distinction plus marquée entre les archétypes de soutien et de dégâts. À cette fin, nous allons modifier la compétence de guérison Flamboiement du sable ; désormais, par défaut, elle ne conférera Barrière qu'à l'utilisateur. L'aptitude de soutien de base Poussière abrasive n'était pas très performante, surtout en comparaison à Fanal terrible, qui est également disponible au même niveau. Désormais, elle permettra à Flamboiement du sable d'affecter les alliés à proximité avec l'ancien maximum de cibles. L'idée derrière ces changements est de réduire la capacité d'octroyer Barrière de façon passive des fléaux spécialisés dans les dégâts pour la réserver davantage aux archétypes axés sur le soutien.

En JcJ, nous allons procéder à quelques changements supplémentaires pour équilibrer davantage. Nous nous intéressons à l'aptitude Corruption nourricière depuis quelque temps déjà, et au vu des performances du fléau, nous avons estimé qu'il était nécessaire de l'ajuster. Dans cette mise à jour, nous avons principalement ciblé les avantages défensifs, car nous ne voulons pas que le fléau soit trop robuste, mais nous souhaitons aussi atténuer la génération de Pouvoir que cette aptitude peut octroyer. Nous avons également réduit la puissance des Barrières et de Faveur néfaste, afin de rendre les fléaux un peu plus faciles à tuer.


rôdeur Rôdeur, se[modifier]

  • Correction d'un bug à cause duquel un familier renvoyé réappairaissait en entrant dans l'eau ou en en sortant.
  • Correction d'un bug à cause duquel les Voldécumes étaient renvoyés si les joueurs les chevauchaient dans l'eau puis en descendaient sur la terre ferme.
  • Correction d'un bug à cause duquel les familiers volants étaient renvoyés si les joueurs en descendaient après avoir plané.
  • Mutiler (espadon).png Mutiler : correction d'un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence lorsqu'elle était interrompue.


Druide.png Druide


Animorphe.png Animorphe
  • Correction d'un bug à cause duquel, après un changement de modèle, le joueur pouvait rester fusionné avec un familier ne se trouvant pas dans l'archétype actuel. Désormais, si un animorphe Animorphe fusionné change de modèle d'archétype, la fusion sera annulée puis rétablie automatiquement après le changement.
  • Correction d'un bug à cause duquel, après un changement de modèle, le joueur pouvait rester fusionné avec un familier sans être équipé de la spécialisation animorphe Animorphe.
  • Meute d'un seul loup.png Meute d'un seul loup : correction d'un bug à cause duquel les attaques de cette compétence ne fonctionnaient pas sur certains boss, comme Tequatl le Sans-soleil.
  • Mode bestial.png Mode bestial : au moment d'entrer dans l'eau ou d'en sortir, les joueurs fusionnés avec un familier refusionnent automatiquement une fois la transition terminée.


revenant Revenant, e[modifier]

Renégat (spécialisation).png Renégat


Arc court (compétence)


guerrier Guerrier, ière[modifier]

  • Vengeance (guerrier).png Vengeance : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne permettait pas toujours de rallier le combat lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

De nouvelles apparences ont été ajoutées au Déverrouillage de garde-robe garanti.png Déverrouillage de garde-robe garanti, au Déverrouillage d'armures garanti.png Déverrouillage d'armures garanti et au Déverrouillage d'armes garanti.png Déverrouillage d'armes garanti.

Coffre du Lion noir[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

Notes du Wiki[modifier]