Notes de version/2021-08-17
Événement bêta 1[modifier]
Nous sommes impatients de lancer la première bêta de spécialisation d'élite d'End of Dragons, qui aura lieu du 17 août à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), au 22 août à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique).
Tous les joueurs auront accès à trois emplacements spéciaux à l'écran de sélection de personnage. Cela leur permettra de créer un personnage de bêta de niveau 80, totalement équipé et de la race de leur choix, avec lequel ils pourront jouer pendant tout le week-end. Ce personnage est utilisable en JcE, McM et JcJ, et sur toutes les cartes de la Tyrie principale ou des extensions précédentes, Heart of Thorns™ et Path of Fire™. Les cartes de la prochaine extension, End of Dragons™, ne sont pas disponibles en bêta.
Les emplacements de personnage spéciaux ne seront disponibles que pendant cet événement, et ils seront supprimés entre chaque bêta de spécialisation d'élite.
Dans cette bêta, les trois nouvelles spécialisations d'élite suivantes seront jouables :
Gardien – Subjugueur[modifier]
- Les Subjugueurs sont les protecteurs du trône canthien et les gardiens éternels des Weh no Su. Leur lame est aussi forte que leur loyauté : déterminée et impitoyable. Ils sont réputés pour leur rapidité et leurs talents d'épéistes inégalés, car ils passent à l'action avant même que leur ennemi ait pu réagir.
Envoûteur – Virtuose[modifier]
- Le virtuose préfère aux illusions classiques des dagues psychiques, qu'il manie par la simple force de son esprit. Déchaînez une volée de lames tout aussi acérées que votre intellect, grâce auquel vous pourrez déjouer vos ennemis.
Nécromant – Augure[modifier]
- L'augure est un alchimiste à la gâchette rapide qui peut renforcer son pistolet et utiliser des élixirs imprégnés d'énergie sombre. Cependant, la puissance a un coût, et l'augure doit constamment lutter pour équilibrer force et corruption.
Limites des personnages de bêta[modifier]
- La progression des personnages de bêta n'est pas transférée dans le jeu ordinaire.
- Les personnages de bêta ne partagent pas les éléments liés au compte (portefeuille, karma, emplacements d'inventaire partagés, etc.) avec les autres personnages.
- Les personnages de bêta n'ont pas accès au comptoir.
- Les personnages de bêta ne peuvent pas envoyer de l'or ou des objets par courrier.
- Les personnages de bêta ont accès à une copie de l'armurerie légendaire du compte, ils ne pourront donc pas utiliser les objets qui y seront ajoutés pendant l'événement.
Général[modifier]
- La vendeuse d'anniversaire de l'Arche du Lion s'est installée sur la Route du gredin et propose désormais des objets d'anniversaire précédemment déverrouillés.
Objets[modifier]
- Correction d'un bug au niveau des effets de nourriture qui octroient un avantage ou un bonus lors de l'élimination d'ennemis : il arrivait que l'effet ne s'active pas dans certains contenus ou lieux.
- Correction d'un bug au niveau des cachets d'arme qui octroient un avantage ou un bonus lors de l'élimination d'ennemis : il arrivait que l'effet ne s'active pas dans certains contenus ou lieux.
- Rune de vampirisme supérieure : correction d'un bug à cause duquel les soins du bonus de 6 pièces ne se déclenchaient pas toujours lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
- Rune des Affligés supérieure : correction d'un bug à cause duquel les soins du bonus de 6 pièces ne se déclenchaient pas toujours lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
Compétences de profession[modifier]
Général[modifier]
Zones de combo et coups de grâce[modifier]
- Les effets visuels des zones de combo ont été améliorés. Les zones rectangulaires n'ont pas encore été modifiées, mais cela se fera lors d'une mise à jour ultérieure.
- Les coups de grâce donnent désormais la priorité aux zones de combos de l'utilisateur s'il y en a aussi qui ont été créées par d'autres joueurs.
- La bordure d'icône des compétences de coups de grâce est désormais mise en valeur lorsque vous vous trouvez dans une zone de combo.
- Coup de grâce à projectiles - champ aquatique : le rayon de la zone octroyant Régénération aux alliés autour de l'ennemi touché a été augmenté de 100 à 180.
- Coup de grâce à projectiles - champ de lumière : le rayon de la zone dissipant les altérations des alliés autour de l'ennemi touché a été augmenté de 100 à 180.
Avantages et altérations[modifier]
Dans cette mise à jour, nous avons ajusté l'altération Confusion en JcE. Dans la plupart des situations, elle n'était pas suffisamment puissante pour être réellement utile, car peu d'ennemis attaquent assez rapidement pour qu'elle constitue une source de dégâts significative. Cependant, elle était aussi trop efficace face à certains boss trouvables en raid ou ailleurs, dont les attaques déclenchaient fréquemment son effet. Cela posait un problème d'équilibrage : quel est l'intérêt des spécialisations axées sur la Confusion comme Mirage si elles sont extrêmement fortes dans certains raids mais pas ailleurs ?
Afin de remédier à cela, nous avons partiellement harmonisé la Confusion en rendant ses dégâts continus proportionnels à la statistique de dégâts par altération en JcE, ce qui devrait rehausser son utilité en monde ouvert et dans les missions. Chaque charge de Confusion aura la moitié de la puissance d'une charge de Saignement. Dans le même temps, nous avons divisé par deux les dégâts infligés à chaque fois que l'ennemi utilise une compétence. Au final, ces changements font de la Confusion une source de dégâts plus fiable pour les professions qui l'utilisent régulièrement, et réduisent l'écart entre le JcE et le JcJ.
- Confusion : en JcE uniquement, les dégâts continus de chaque charge sont passés d'une valeur fixe de 10 (au niveau 80) à 11 + 0,03 par point de dégâts par altération. Les dégâts infligés aux cibles lorsqu'elles utilisent leurs compétences ont été réduits de 50 %, ce qui correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM.
Élémentaliste[modifier]
Les Tissesorts peuvent infliger de lourds dégâts en JcE, mais comme beaucoup nous l'ont fait remarquer, ils ont souvent besoin de l'aide des autres joueurs pour faire en sorte que les ennemis continuent de souffrir de Faiblesse, et leur fragilité ne laisse pas une grande marge de manœuvre Dans cette mise à jour, nous faisons deux changements en JcE : nous améliorons la capacité des Tissesorts à faire durer la Faiblesse des cibles grâce à Éléments supérieurs, et nous augmentons leurs chances de survie en rendant la Barrière conférée par Rafraîchissement élémentaire plus puissante.
- Éléments supérieurs : la durée de Faiblesse a été augmentée de 3 à 5 secondes en JcE uniquement.
- Rafraîchissement élémentaire : la quantité totale de Barrière octroyée par cette aptitude et l'augmentation par point de Guérison ont été augmentées de 20 % en JcE uniquement.
Ingénieur, e[modifier]
Nous sommes satisfaits des nouvelles options qui sont apparues récemment pour les Mécatroniciens. Maintenant que nous avons un peu de recul, il est temps d'ajouter d'autres avantages ! Dans cette mise à jour, nous offrons plus de Concentration aux archétypes axés sur la Célérité afin d'améliorer leur flexibilité et leurs dégâts, et nous renforçons les dégâts directs de ceux qui misent sur la puissance grâce à l'aptitude Ardeur appliquée.
- Accélérateurs kinétiques : en plus de ses effets précédents, cette aptitude augmente désormais la Concentration à hauteur de 10 % de la Puissance.
- Ardeur appliquée : le bonus de Puissance par charge de Pouvoir a été augmenté de 10 à 15. Les Dégâts par altération de Pouvoir ont quant à eux été réduits. Le résultat final est +45 points de Puissance et +15 points de Dégâts par altération par charge de Pouvoir.
- La touche de monture est désormais utilisable dans la Forge à Photons. Cela désactive automatiquement la Forge à Photons.
- L'utilisation de la monture ne fait plus passer la température de la Forge à Photons à 0.
- Si vous changez de spécialisation avant de redevenir Holographiste, vous conserverez la température de votre Forge à Photons.
Comme les Fléaux sont un peu moins présents en JcJ, nous nous intéressons aux archétypes d'holographiste axés sur la protection. Le Pistolet à élixirs et le Kit mortier sont depuis longtemps des outils indispensables pour les ingénieurs qui veulent jouer les tanks. Nous en sommes conscients, mais nous voulons essayer d'ajuster certains éléments spécifiques aux holographistes (ainsi que Bouclier couvrant) avant de changer quoi que ce soit d'autre.
- Thérapie thermique : les soins de base par charge ont été réduits de 39 à 30 en JcJ uniquement.
- Arène de lumière dure : le temps de recharge a été augmenté de 50 à 60 secondes en JcJ uniquement.
- Bouclier de spectre : la réduction des dégâts a été réduite de 50 % à 33 % en JcJ uniquement.
- Bouclier couvrant : la durée de Protection a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ uniquement.
Gardien, ne[modifier]
- "Repliez-vous !" : les gardiens ne se replient jamais, cette compétence de cri a donc été renommée « "En avant !" ». Le doublage a également été modifié, et le personnage dira désormais aléatoirement « En avant ! » ou « Chargez ! », ce qui apportera un peu de variété.
- Justice renouvelée : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne s'activait pas toujours lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
- Correction d'un bug à cause duquel il arrivait que les joueurs soient bloqués dans un tome avec 0 page, ce qui les obligeait à réactiver le tome ou à utiliser la touche de changement d'arme pour sortir. À présent, dans les rares cas où cela se produit, le fait de tenter d'utiliser une compétence de page fait sortir du tome, au lieu de n'avoir aucun effet.
- Critique incessante : correction d'un bug à cause duquel la durée de Saignement en JcJ était également affichée dans l'infobulle de JcE. L'effet de l'aptitude n'a pas été modifié.
Envoûteur, euse[modifier]
- Illusion de vie : correction d'un bug à cause duquel les alliés ciblés n'étaient pas toujours totalement ranimés lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
- Renvoi du médecin : la pulsation de ranimation a été réduite de 5 % à 1 % en JcJ et McM.
Nécromant, e[modifier]
- Linceul de mort : il est désormais possible d'utiliser la touche de monture en portant le linceul. Cela désactive automatiquement le linceul de mort.
- Furieux trépas : correction d'un bug à cause duquel la Précision octroyée par cette aptitude n'était pas prise en compte dans le calcul du bonus de dégâts par altération de l'aptitude mineure suivante, Viser les faibles.
- Viser les faibles : la description de cette aptitude a été corrigée afin d'indiquer qu'elle augmente également les dégâts par altération du nécromant proportionnellement à sa Précision.
- Malédiction latente : le bonus de dégâts par altération octroyé par cette aptitude s'applique désormais à toutes les armes, et plus seulement le sceptre.
- Nova mortelle : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude n'invoquait pas toujours une horreur déchiquetée lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
- Compréhension de l'âme : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude n'octroyait pas toujours une charge de Carapace lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
- Chair du Maître : le bonus de santé des serviteurs a été réduit de 25 % à 15 % en JcJ uniquement.
- Feu de Dhuum : correction d'un bug qui permettait à cette aptitude de s'activer plusieurs fois sans déclencher le temps de recharge interne lorsqu'elle était utilisée avec des compétences de fléau.
- Effroi : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne réduisait pas toujours le temps de recharge de la compétence de linceul nº 3 lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
- Linceul de faucheur : il est désormais possible d'utiliser la touche de monture en portant le linceul. Cela désactive automatiquement le Linceul de faucheur.
Comme la communauté l'a remarqué, les fléaux ont rapidement établi leur domination aussi bien en JcJ qu'en JcE. En JcE, la Barrière que les fléaux spécialisés dans les dégâts octroient à leurs alliés dans le cadre de leurs attaques ordinaires les a rendus surpuissants en soutien, même lorsqu'ils sont axés purement sur le DPS. Nous aimerions créer une distinction plus marquée entre les archétypes de soutien et de dégâts. À cette fin, nous allons modifier la compétence de guérison Flamboiement du sable ; désormais, par défaut, elle ne conférera Barrière qu'à l'utilisateur. L'aptitude de soutien de base Poussière abrasive n'était pas très performante, surtout en comparaison à Fanal terrible, qui est également disponible au même niveau. Désormais, elle permettra à Flamboiement du sable d'affecter les alliés à proximité avec l'ancien maximum de cibles. L'idée derrière ces changements est de réduire la capacité d'octroyer Barrière de façon passive des fléaux spécialisés dans les dégâts pour la réserver davantage aux archétypes axés sur le soutien.
- Flamboiement du sable : désormais, par défaut, cette compétence n'octroie Barrière qu'à l'utilisateur.
- Poussière abrasive : désormais, cette aptitude permet à Flamboiement du sable d'octroyer Barrière aux alliés à proximité en plus de l'utilisateur. Les alliés qui bénéficient de Barrière sont également débarrassés de leurs altérations.
- Savoir démoniaque : correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge interne de cette aptitude ne se déclenchait pas dans certaines circonstances.
- Héraut des lamentations : avec cette aptitude, la compétence Linceul du désert est désormais renommée « Linceul de la tempête de sable » et non plus « Linceul du présage ». L'effet de la compétence reste inchangé.
En JcJ, nous allons procéder à quelques changements supplémentaires pour équilibrer davantage. Nous nous intéressons à l'aptitude Corruption nourricière depuis quelque temps déjà, et au vu des performances du fléau, nous avons estimé qu'il était nécessaire de l'ajuster. Dans cette mise à jour, nous avons principalement ciblé les avantages défensifs, car nous ne voulons pas que le fléau soit trop robuste, mais nous souhaitons aussi atténuer la génération de Pouvoir que cette aptitude peut octroyer. Nous avons également réduit la puissance des Barrières et de Faveur néfaste, afin de rendre les fléaux un peu plus faciles à tuer.
- Cascade de sable : la Barrière de base a été réduite de 2428 à 1859 en JcJ uniquement.
- Linceul du désert : la Barrière de base a été réduite de 5016 à 4013 en JcJ uniquement.
- Stimulation du désert : la Barrière de base a été réduite de 966 à 773 en JcJ uniquement.
- Linceul du désert : la Barrière de base initiale a été réduite de 5016 à 4013 en JcJ uniquement. La barrière de base finale a été réduite de 1684 à 1327 en JcJ uniquement.
- Corruption nourricière : les avantages octroyés par cette aptitude ont été ajustés comme suit en JcJ uniquement :
- Pouvoir : le nombre de charges a été réduit de 3 à 1.
- Protection : la durée a été réduite de 4 à 2 secondes.
- Résolution : la durée a été réduite de 4 à 2 secondes.
- Régénération : la durée a été réduite de 8 à 4 secondes.
- Stabilité : l'effet a été réduit de 2 charges pendant 5 secondes à 1 charge pendant 3 secondes.
- Vigueur : la durée a été réduite de 6 à 3 secondes.
- Faveur néfaste : le nombre d'altérations converties en avantages a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement.
Rôdeur, se[modifier]
- Correction d'un bug à cause duquel un familier renvoyé réappairaissait en entrant dans l'eau ou en en sortant.
- Correction d'un bug à cause duquel les Voldécumes étaient renvoyés si les joueurs les chevauchaient dans l'eau puis en descendaient sur la terre ferme.
- Correction d'un bug à cause duquel les familiers volants étaient renvoyés si les joueurs en descendaient après avoir plané.
- Mutiler : correction d'un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence lorsqu'elle était interrompue.
- Avatar céleste : la touche de monture est désormais utilisable en étant sous forme d'avatar céleste. Cela désactive automatiquement l'avatar céleste, et fait perdre la force astrale restante.
- Correction d'un bug à cause duquel, après un changement de modèle, le joueur pouvait rester fusionné avec un familier ne se trouvant pas dans l'archétype actuel. Désormais, si un Animorphe fusionné change de modèle d'archétype, la fusion sera annulée puis rétablie automatiquement après le changement.
- Correction d'un bug à cause duquel, après un changement de modèle, le joueur pouvait rester fusionné avec un familier sans être équipé de la spécialisation Animorphe.
- Meute d'un seul loup : correction d'un bug à cause duquel les attaques de cette compétence ne fonctionnaient pas sur certains boss, comme Tequatl le Sans-soleil.
- Mode bestial : au moment d'entrer dans l'eau ou d'en sortir, les joueurs fusionnés avec un familier refusionnent automatiquement une fois la transition terminée.
Revenant, e[modifier]
- Sommet de Tranchâme : le coût d'entretien en énergie a été réduit de 8 à 6.
- Tir par sept : la durée de Tourment par coup a été réduite de 7 à 6 secondes.
Guerrier, ière[modifier]
- Vengeance : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne permettait pas toujours de rallier le combat lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]
Nouveaux objets et promotions[modifier]
- À l'occasion du neuvième anniversaire de Guild Wars 2, deux augmentations héroïques gratuites sont disponibles. Allez les récupérer à la boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir avant qu'elles ne disparaissent.
- Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d'apparences d'armes magiques est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir par arme. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
De nouvelles apparences ont été ajoutées au Déverrouillage de garde-robe garanti, au Déverrouillage d'armures garanti et au Déverrouillage d'armes garanti.
- Le nouveau pack d'apparence magique est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2000 gemmes.
- La nouvelle tenue magique est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
- Le nouveau combo de sac à dos et deltaplane à ailes d'ange gracieux est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
- Pour une durée limitée, le lot de zone personnelle est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 2800 gemmes, soit une réduction de 30 %.
- La nouvelle demande de livraison de ravitaillement du 9e anniversaire est disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix réduit de 2400 gemmes. Pour fêter le neuvième anniversaire de Guild Wars 2, utilisez cet objet afin de recevoir sur votre compte quatre livraisons de ravitaillement hebdomadaires jusqu'au début du mois de septembre.
- Voici le contenu de chaque livraison de ravitaillement du 9e anniversaire :
- Semaine du 17 août :
- Semaine du 24 août :
- Semaine du 31 août :
- 1 Sélection de licence pour monture des Étendues sauvages (nouveauté)
- Un des objets suivants au choix :
- Sélection de licence pour monture de la Brumaille
- Sélection de licence pour monture des créatures curieuses
- Sélection de licence pour monture des bêtes bizarres
- Sélection de licence pour monture de l'Ère perdue
- Licence d'adoption de monture des Étendues sauvages
- Un exemplaire de chacun des objets suivants :
- Mini-petit raptor vert
- Mini-bébé frappesol marron
- Mini-petit chacal jaune
- Mini-petit griffon rouge
- Mini-petit voldécume bleu
- Mini-shiba inu rouge
- Semaine du 7 septembre :
- 1 Bon de tenue du Lion noir
- 1 Bon de siège du Lion noir (nouveauté)
- Un Feu de joie collectif d'augmentation et deux Augmentations héroïques
- La réduction sur la livraison de ravitaillement du 9e anniversaire diminuera chaque semaine, alors achetez-la sans attendre pour profiter du meilleur prix.
- Semaine du 17 août : 2400 gemmes (-20 %)
- Semaine du 24 août : 2550 gemmes (-15 %)
- Semaine du 31 août : 2700 gemmes (-10 %)
- Semaine du 7 septembre : 3000 gemmes
- Remarque : les achats effectués après la première semaine incluent les livraisons de ravitaillement des semaines précédentes. N'attendez pas pour profiter au plus vite de vos livraisons de ravitaillement au meilleur prix.
- Voici le contenu de chaque livraison de ravitaillement du 9e anniversaire :
Coffre du Lion noir[modifier]
- Le Coffre du Lion noir a été transformé en Coffre rayonnant vermillon et peut être prévisualisé afin d'en connaître tout le contenu.
- Le nouveau Mini-shiba inu rouge a été ajouté comme objet garanti pendant toute la durée de disponibilité du coffre rayonnant vermillon.
- Le nouveau Pack d'arcs vermillon est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- Le Combo de sac à dos et deltaplane à ailes d'archidémon est toujours disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- Les collections d'armes bioluminescentes et de rêve-chardon sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- Des versions inutilisées du Glyphe de bonté et du Glyphe du récupérateur sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- Les objets disponibles en échange de Statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.
- Les objets exclusifs suivants sont actuellement disponibles : Apparence de cor de guerre pipe mystique, Combo de sac à dos et deltaplane à ailes stellaires, Apparence d'étreintes des sept Faucheuses, Paquet de Plumes du zéphyr et Gants exaltés.
- Les deux collections bonus incluent désormais une sélection d'apparences de heaume et de miniatures.
Corrections de bugs[modifier]
- Correction d'un bug à cause duquel des effets de flammes étaient affichés au mauvais moment dans l'une des animations de l'apparence de dracaille brille-aile.
- Les personnages de bêta n'ont plus accès aux halls de guilde.
- Correction d'un plantage du client.
- Correction d'un incident avec le serveur.
- Arc vorace : Correction d'un bug pour lequel cette compétence n'avait pas de temps de recharge dans certaines conditions.
- Tissesort : Correction d'un problème à cause duquel le Rafraîchissement élémentaire s'activait sur des compétences autres que les attaques doubles.
- Mise à jour du contenu disponible en utilisant un Bon d'armes du Lion noir.
- Mise à jour du contenu disponible en utilisant un Bon d'ensemble de sac à dos et deltaplane du Lion noir.
Notes du Wiki[modifier]
- Une option "Désactiver la surbrillance des compétences" à été ajouter dans les Options générales - Combat/Mouvements.
- Spirale mortelle : Cette compétence possède désormais un Combo coup de grâce : Tourbillon.