Crique de Sud-Soleil

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Chargement-Crique de Sud-Soleil.jpg
Crique de Sud-Soleil
Progression passage.png   6 Progression remarquable.png   6
Type : Zone explorable

Niveau(x) : 80 Région : Mer des lamentations
Accès : Icône portail asura.png Arche du Lion


La crique de Sud-Soleil est une zone explorable de niveau 80 située dans la mer des Lamentations. Elle est accessible en prenant le portail asura à la Place Coriolis, au nord-est du point de passage de la Grand-place de la porte.

L'île a été au cœur de multiples intrigues du monde vivant. Elle fût originellement découverte par une expédition menée par Canach membre du Consortium. Cette organisation promouvait l'île comme une destination paradisiaque. Cependant les évènements ayant mal tournés, la faune principale de l'île, les karkas s'agitèrent et attaquèrent l'Arche du Lion ainsi que la Forêt de Caledon. La Garde du Lion décida alors de riposter. Elle envoya des forces menées par Ellen Kiel afin de sécuriser l'île et de vaincre le karka ancestral. Plus tard, alors que des habitants charrs et norns fuirent leur terre natale lors de flamme et froid, le Consortium, ayant transformé l'île en site touristique, proposa aux réfugiés de venir y vivre.

Carte interactive[modifier]

Éléments explorables


Secteur Éléments explorables
Baie de la Dent de scie Icône site remarquable découvert.png Vaisseau du corsaire
Bas-fonds de Sud-Soleil Icône point de passage.png Point de passage de l'avant-poste de Kiel
Icône point de passage.png Point de passage du Point de la Fierté
Icône point de passage.png Point de passage du Point du Lion
Icône succès.png Ricochets
Caverne de pierre cuite Icône site remarquable découvert.png Passage des braises
Icône site remarquable découvert.png Ruche karka
Collines du Coquillage -
Détroit de Sud-Soleil -
Plaines battues Icône site remarquable découvert.png Folie de Canach
Refuge d'Owain Icône point de passage.png Point de passage du Refuge d'Owain
Retraite du Capitaine Icône point de passage.png Point de passage de Camp karka
Rivages pommelés Icône site remarquable découvert.png Champ d'onyx
Sources de verre-océan Icône site remarquable découvert.png Maison Tubavapeur
Îlot de perles Icône succès.png La nouvelle direction
Icône point de passage.png Point de passage de l'Ilot de perles

En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:

Messagerie.png

Cercle des explorateurs Tyriens

Exploration de la Crique de Sud-Soleil


Salutations,

La Crique de Sud-Soleil serait une île paradisiaque, si ce n'était pour sa faune endémique posant de véritables problèmes aux explorateurs et aux colons. Votre volonté de sonder ces territoires inhospitaliers ne cesse de nous émerveiller.

Ne changez rien.

—Cercle des explorateurs Tyriens

Coffre de récompense d'exploration.png


Évènements[modifier]

Événement dynamique - bouclier.png Aider le démolisseur de la Garde du Lion Varvv à placer des explosifs dans les nids karkas (80)
Événement dynamique - bouclier.png Patrouiller avec la Garde du Lion afin de sécuriser la route (80)
Événement dynamique - collecte.png Aider le conseiller Zak à réparer son golem et à récupérer sa zone d'entraînement (80)
Événement dynamique - collecte.png Rapporter les oeufs de karka à Owain (80)
Événement dynamique - collecte.png Rechercher les ressources manquantes du Consortium dans le camp en ruine et les nids de skelks, et tuer les skelks des récifs locaux (80)
Événement dynamique - crâne.png Tuer la génitrice drake des récifs qui menace la Garde du Lion (80)
Événement dynamique - crâne.png Tuer le requin des récifs dans la Baie de la Dent de scie (80)
Événement dynamique - étoile.png Etouffer les escarmouches entre les factions dissidentes (80)
Événement dynamique - bouclier.png Défendez l'ouvrier (80)
Événement dynamique - crâne.png Vaincre la reine karka qui menace les colonies (80)
Événement dynamique - drapeau.png Défendre la colonie contre les animaux fous (80)
Événement dynamique - drapeau.png Reprendre la colonie aux animaux fous (80)
Événement dynamique - roue.png Brûlez les nids de karkas pour reprendre la colonie (80)
Événement dynamique - roue.png Protégez l'entrepôt de stockage vital de la colonie (80)
Événement dynamique - épées.png Défendre camp karka de l'invasion karka (80)
Événement dynamique - épées.png Éliminer les karkas et leurs œufs pour reconstruire Camp karka (80)

Familier[modifier]

Coffres[modifier]

Il y a plusieurs coffres éparpillés dans cette zone, mais accessibles seulement à certaines conditions:

Plantes et minerais[modifier]



Icône exploration 100%.png Zones explorables Icône exploration 100%.png
Ascalon

Ville : La Citadelle noire

Plaines d'Ashford (1-15) Plateau de Diessa (15-25) Champs de ruine (30-40) Les Steppes de la Strie flamboyante (40-50) Marais de fer (50-60) Montée de Flambecœur (60-70)

Cercle de feu

Baie des braises (80) Mont Draconis (80)

Cimefroides

Ville : Hoelbrak

Contreforts du voyageur (1-15) Congères d'Antreneige (15-25) Passage de Lornar (25-40) Falaises de Hantedraguerre (40-50) Chutes de la Canopée (50-60) Détroit des gorges glacées (80)
Confins de Givramer (80)

Coeur de Maguuma

link = Hall de guilde Halls de guilde : Caverne dorée Précipice perdu

Orée d'émeraude (80) Bassin aurique (80) Profondeurs verdoyantes (80) Repli du Dragon (80)
Le Marais de la pierre de sang (80)

Contrées sauvages de Maguuma

Cimesèche (80) Les Contrées sauvages d'Argent (80)

Désert de cristal

link = Hall de guilde Hall de guilde : Refuge de Chassevent

Oasis de cristal (80) Hautes-terres du désert (80) Rives de l'Elon (80) La Désolation (80) Domaine de Vabbi (80)
Domaine d'Istan (80) Îles de Ventesable (80) Domaine de Kourna (80) Promontoire de Jahai (80)

Jungle de Maguuma

Villes : Rata Sum Le Bosquet
link = Le Festival des Quatre Vents Festival des Quatre Vents : Falaises labyrinthiques

Province de Metrica (1-15) Forêt de Caledon (1-15) Terres sauvages de Brisban (15-25) Marais de Lumillule (55-65) Mont Maelström (60-70)

Kryte

Villes : L'Arche du Lion Le Promontoire divin

La Vallée de la reine (1-15) Collines de Kessex (15-25) Champs de Gendarran (25-35) Hinterlands harathis (35-45) Côte de la marée sanglante (45-55) Crique de Sud-Soleil (80)
Lac Doric (80)

Orr

Détroit de la dévastation (70-75) Saut de Malchor (75-80) Rivage maudit (80)
Plage des sirènes (80)

Notes[modifier]

Voir aussi[modifier]