Salle des chaînes

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Chargement-Salle des chaînes.png
Icône raid.png Salle des chaînes
Type : Raid

Niveau(x) : 80 Région : Chaîne des Cimefroides
Accès : Passage de Lornar Aérodrome de l'Arche du Lion


La Salle des chaînes est une portion de l'Outre-monde, théâtre d'une lutte entre un mystérieux esprit et une force ancestrale. Il constitue le cinquième chemin de raid de Guild Wars 2, et le premier lié à Guild Wars 2: Path of Fire.

Accès[modifier]

Chaîne des Cimefroides[modifier]

Passage de Lornar

Kryte[modifier]

Aérodrome de l'Arche du Lion

Cartographie[modifier]

Éléments explorables


Secteur Éléments explorables
Déserts de glace Icône site remarquable découvert.png Rivière des âmes
Icône site remarquable découvert.png Statue de la glace
Icône site remarquable découvert.png Statue de la mort et de la résurrection
Plage de la mort Icône site remarquable découvert.png Hall du jugement (L'Outre-monde)
Icône site remarquable découvert.png Statue des ténèbres
Veillée de l'hiver Icône site remarquable découvert.png Provenance de la rivière
Icône site remarquable découvert.png Ruines assiégées

Déroulement[modifier]

Introduction[modifier]

Alors que l'escouade retrouve l'érudite Glenna à la sortie du portail vers l'Outre-monde, un esprit mystérieux interpelle l'escouade, alors que de nombreux fantômes bloqués peuplent les ruines.

Objectifs[modifier]

  • Progresser dans les ruines.
  • Suivre l'esprit étrange.

Horreur sans âme[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Horreur sans âme

Objectifs[modifier]

  • Porter les runes et attaquer l'Horreur sans âme.
  • Vaincre l'Horreur sans âme.
  • Jauge d'événement.jpgIcône crâne rouge.png
  • Temps restant : 8:00

Ennemis[modifier]

Traverser la rivière des âmes[modifier]

Objectifs[modifier]

  • Parler à Desmina.
  • Traverser la rivière des âmes.
  • Défendre Desmina.
  • Jauge d'événement.jpgIcône bouclier rouge.png

Ennemis[modifier]

Restaurer les trois statues de Grenth[modifier]

Dialogues[modifier]

En entrant dans la zone[modifier]

<Nom du personnage>
(Si le personnage est un asura asura) Content de voir que vous y êtes arrivés. Autant que de savoir que ce n'est pas là qu'on finira quand on sera morts.
asura Érudite Glenna
(Si le personnage est un asura asura) Je suis bien d'accord. L'Alchimie éternelle doit être bien plus impressionnante que cette chambre froide.
<Nom du personnage>
Est-ce que vous savez quelque chose de la situation ici ?
asura Érudite Glenna
Pas encore. C'est vous, l'action ! Moi, je n'ai fait que vous attendre pour partir fouiller ces ruines. Maintenant que vous êtes là... Allons-y !


asura Érudite Glenna
Regardez ! Qu'est-ce que c'est que cette... boule... orbe... chose ?
Esprit mystérieux
Ma confiance a été récompensée, vous avez suivi les signes. Ramenez-moi auprès de mon corps. La mort n'attendra pas.
<Nom du personnage>
Quoi ?
Esprit mystérieux
Vous allez m'aider à empêcher la destruction de l'humanité et pour ce faire, j'ai besoin que vous me rameniez auprès de mon corps.
Maintenant, suivez-moi.
asura Érudite Glenna
Eh bien, vous avez entendu l'orbe. On y va !


Sur le promontoire face à l'horreur sans âme[modifier]

Esprit mystérieux
Dépourvu de mon esprit, ce corps n'agit que par instinct et colère. Vous aurez besoin de ma bénédiction pour le combattre.
Désignez deux de vos meilleurs guerriers pour venir sur les runes. Je les imprégnerai de mon pouvoir, sans quoi vous mourrez.
Nous avons peu de temps, et je dois maintenir la barrière. Détruisez-le. Je subirai les conséquences plus tard.
asura Érudite Glenna
Euh, partez devant. Moi, je vais fouiller le fort et parler aux fantômes. Si vous découvrez son identité, prévenez-moi ! Et surtout, tâchez de rester en vie !


Avec l'Érudite Glenna, en entrant dans la zone[modifier]

Cet endroit est fascinant. Voulez-vous discuter de quelque chose ?

Icône dialogue réponse.png Que se passe-t-il ici ?
<Nom du personnage>
Que se passe-t-il ici ?
asura Érudite Glenna
Eh bien, nous savons que Grenth a depuis longtemps quitté cet endroit. Enfin, regardez autour de vous. Je ne peux pas lui en vouloir.
<Nom du personnage>
Il n'est pas censé y avoir des faucheurs, ici ?
asura Érudite Glenna
Oui, mais aucune trace d'eux non plus.
Cet orbe... Elle semble avoir protégé les fantômes de... eh bien, d'elle-même, je crois.
<Nom du personnage>
J'ai l'impression que c'est plus compliqué que ça.
asura Érudite Glenna
Oui, c'est sûr. J'imagine que vous allez découvrir le fin mot de l'histoire.
Icône dialogue réponse.png Vous imaginiez visiter un endroit pareil un jour ?
<Nom du personnage>
Je ne me serais jamais attendu à me retrouver dans un endroit pareil...
asura Érudite Glenna
À qui le dites-vous ! Nous sommes des mortels. Dans l'Outre-Monde. Et certains d'entre nous ne sont même pas humains.
Qui aurait cru que la piste de cadavres et de squelettes nous mènerait tout droit au Royaume des morts ?
Icône dialogue marchand.png Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


Avec le cadavre frais[modifier]

Cette prêtresse a dû pénétrer dans le Désert de glace tout récemment en traversant le même portail que vous.

Icône dialogue réponse.png Inspecter le cadavre.
Ses blessures semblent récentes, mais sont si nombreuses qu'il n'est pas étonnant qu'elle soit tombée si près du portail.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Quitter.


Dans les ruines[modifier]

Fantôme bloqué champion (1)
Nous ne devons pas nous laisser dévorer.
Fantôme bloqué champion (2)
Les forces en présence... sont trop puissantes.
Fantôme bloqué champion (1)
Ayez foi, l'Obscur nous a laisser entre bonne mains.


Fantôme bloqué (1)
Est-ce qu'on est en sécurité ? Est-ce que nos défenses tiendront ?
Fantôme bloqué (2)
En sécurité ? Non ! Cette... chose... est déchaînée. Les attaques ne cesseront jamais !
Fantôme bloqué (1)
Elle est intelligente. Elle veillera sur notre sécurité.
Fantôme bloqué (2)
Elle ne pourra pas éternellement nous défendre. Pas contre lui.


En affrontant l'Horreur sans âme[modifier]

Horreur sans âme 
Vous osez fouler le Royaume des morts ?


Horreur sans âme 
Exterminez ces abominations.
Les morts ont faim.
Votre âme pourrie est à moi !
Débarrassez-moi de ces insectes.


Après avoir vaincu l'Horreur sans âme[modifier]


En traversant la rivière des âmes[modifier]

Desmina 
Grenth est parti, et nous avons échoué à maintenir l'exécuteur entravé.
Les esprits de ceux qui viennent de mourir remontent désormais la Rivière des âmes pour arriver directement au Hall du Jugement. Devant Dhuum.
Il se restaure. Il s'est lui-même scellé dans le hall le temps de regagner des forces et travaille à la reconquête de l'Outre-Monde.
Bientôt, Dhuum aura suffisamment de pouvoir pour envahir le Royaume des vivants.


(Lorsque Desmina est touchée pendant l'escorte.)

Desmina 
Je ne peux pas me protéger si vous n'en faites pas autant.


(Lorsque l'escorte s'allonge.)

Desmina 
Dhuum ne nous attendra pas. Dépêchez-vous.


En arrivant à l'entrée du Hall du jugement[modifier]


En affrontant le Roi brisé[modifier]

Roi brisé 
Dhuum s'éveille... nourri de ténébreux pouvoirs...
Dhuum reste... avide de revendiquer son trône...
L'exécuteur de toutes choses... est puissant...
Le règne de Dhuum... brutal... Impitoyable...


En affrontant le Mangeur d'âmes[modifier]

Esprit égaré 
Il nous dévorera tous !
À l'aide ! Rien ne pourra les arrêter !


Après avoir défait tous les gardiens des statues de Grenth[modifier]

Desmina 
L'influence des statues surpasse la corruption de Dhuum. Les portes sont ouvertes. Nos alliés sont arrivés.


En affrontant Dhuum[modifier]

Faucheuse des Déserts de glace 
Le rituel a commencé. Ce que nous avons lancé ne pourra être arrêté que si nous échouons !
Maintenez-nous en vie, ou la Tyrie finira entre les mains de Dhuum !
Dhuum 
Je suis votre mort.


Desmina 
Utilisez cet orbe d'énergie à votre avantage.


Dhuum 
Sacrifiez-vous, comme l'autre.
Faucheur des Plaines du chaos 
Vos âmes sont liées ! Séparez-les !
<Nom du personnage> 
Je vois... Je vois une lumière !


(Lorsqu'un joueur meurt.)

Dhuum 
Rendez-vous, dans le corps comme dans l'esprit.


(Lorsque la santé de Dhuum atteint 10%.)

Dhuum 
ON NE PEUT VAINCRE LA MORT.
Desmina 
Regagnez votre corps immédiatement !
Venez prendre le relais des faucheurs ! Faites-nous gagner du temps. Dhuum ne doit pas s'échapper ! Jamais !


(Lorsque Dhuum est de nouveau vulnérable.)

Desmina 
Battez-vous de toutes vos forces ! Le destin de la Tyrie est en jeu !


Avec Desmina, lorsque le raid est complété[modifier]

J'ai un peu de temps à vous accorder. Posez vos questions.

Icône dialogue réponse.png Est-ce que Dhuum ne risque pas de retrouver la force de se libérer une nouvelle fois ?
<Nom du personnage> 
Est-ce que Dhuum ne risque pas de retrouver la force de se libérer une nouvelle fois ?
Desmina 
Le rituel a subi des modifications qui ont rendu ses nouveaux liens incassables.
Icône dialogue réponse.png Que va devenir l'Outre-monde sans les faucheuses ?
<Nom du personnage> 
Que va devenir l'Outre-Monde sans les faucheurs ?
Desmina 
Ne vous en faites pas pour ça.
Icône dialogue réponse.png Vous avez retrouvé vos forces juste à temps.
<Nom du personnage> 
Vous avez retrouvé vos forces juste à temps.
Desmina 
Oui. L'humanité a eu de la chance.
Icône dialogue réponse.png Que comptez-vous faire à présent ?
<Nom du personnage> 
Qu'allez-vous faire à présent ?
Desmina 
Je reste fidèle au Prince de l'hiver. Je continuerai d'appliquer ses préceptes comme je l'entends.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


Avec l'Érudite Glenna, lorsque le raid est complété[modifier]

Vous êtes certain que l'endroit est sûr, à présent ? Il est bien enfermé ?

Icône dialogue réponse.png Dhuum est de nouveau captif.
<Nom du personnage> 
Dhuum est de nouveau captif.
asura Érudite Glenna 
J'ai entendu la bataille depuis le fort. Je ne croyais honnêtement pas en vos chances de survie.
<Nom du personnage> 
Nous sommes morts. En quelque sorte. Ce n'était pas... Bon bref. Nous nous en sommes sortis.
asura Érudite Glenna 
Pour quelqu'un qui vient de réussir à empêcher la mort en personne de pénétrer dans le royaume des vivants, vous n'avez pas l'air très enthousiaste.
<Nom du personnage> 
Ses nouveaux liens sont incassables. Et ça, c'est une excellente nouvelle, en effet.
asura Érudite Glenna 
C'est bien peu de le dire. Et maintenant ?
<Nom du personnage> 
Desmina semble avoir repris le contrôle de la situation...
asura Érudite Glenna 
Ce n'est pas très étonnant. C'est la disciple la plus puissante de Grenth. Alors les faucheurs...
<Nom du personnage> 
Anéantis. Le rituel... Quelque chose s'est mal passé. Desmina a surgi au dernier moment et nous a aidés à le terminer.
asura Érudite Glenna 
Ah, c'était le bon moment. Elle qui avait l'air en mauvaise forme...
Vous avez mis un terme aux morts arbitraires. Et en avez évité des milliers d'autres s'il s'était libéré. Vous avez gagné.
<Nom du personnage> 
Je sais... C'est juste que... Bah, allons-y.
Nous n'avons pas notre place ici.
Icône dialogue marchand.png Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Icône dialogue fermer.png Nous discuterons plus tard.

Objets interactifs[modifier]

Notes[modifier]

  • L'un des fantômes présent dans les ruines possède l'apparence de Gwen, un personnage emblématique de Guild Wars. Une fois approchée, elle disparait et son thème est joué quelques secondes.
  • Peu avant la sortie de ce chemin de raid, différents élément ont été ajouté en jeu pour l'annoncer, comme l'apparition de cadavres de prêtres de Grenth.



Chemins de raid
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns Taillis abandonné (Vallée des esprits Passage de la rédemption Forteresse des Fidèles) Bastion du pénitent
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire Salle des chaînes Gambit de forgeconte La clé d'Ahdashim