Salle des chaînes

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Icône raid.png Salle des chaînes
Type : Raid

Niveau(x) : 80 Région : Chaîne des Cimefroides
Accès : Passage de Lornar Aérodrome de l'Arche du Lion


La Salle des chaînes est une portion de l'Outre-monde, théâtre d'une lutte entre un mystérieux esprit et une force ancestrale. Il constitue le cinquième chemin de raid de Guild Wars 2, et le premier lié à Guild Wars 2: Path of Fire.

Accès[modifier]

Chaîne des Cimefroides[modifier]

Passage de Lornar

Kryte[modifier]

Aérodrome de l'Arche du Lion

Cartographie[modifier]

Éléments explorables


Secteur Éléments explorables
Déserts de glace -
Plage de la mort -
Veillée de l'hiver -

Déroulement[modifier]

Introduction[modifier]

Alors que l'escouade retrouve l'érudite Glenna à la sortie du portail vers l'Outre-monde, un esprit mystérieux interpelle l'escouade, alors que de nombreux fantômes bloqués peuplent les ruines.

Objectifs[modifier]

  • Progresser dans les ruines.
  • Suivre l'esprit étrange.

Horreur sans âme[modifier]

Objectifs[modifier]

  • Porter les runes et attaquer l'horreur sans âme.

Dialogues[modifier]

Avec l'Érudite Glenna[modifier]

En entrant dans la zone[modifier]

Cet endroit est fascinant. Voulez-vous discuter de quelque chose ?

Icône dialogue réponse.png Que se passe-t-il ici ?
<Nom du personnage>
Que se passe-t-il ici ?
Érudite Glenna
Eh bien, nous savons que Grenth a depuis longtemps quitté cet endroit. Enfin, regardez autour de vous. Je ne peux pas lui en vouloir.
<Nom du personnage>
Il n'est pas censé y avoir des faucheurs, ici ?
Érudite Glenna
Oui, mais aucune trace d'eux non plus.
Cet orbe... Elle semble avoir protégé les fantômes de... eh bien, d'elle même, je crois.
<Nom du personnage>
J'ai l'impression que c'est plus compliqué que ça.
Érudite Glenna
Oui, c'est sûr. J'imagine que vous allez découvrir le fin mot de l'histoire.
Icône dialogue réponse.png Vous imaginiez visiter un endroit pareil un jour ?
<Nom du personnage>
Je ne me serais jamais attendu à me retrouver dans un endroit pareil...
Érudite Glenna
À qui le dites-vous ! Nous sommes des mortels. Dans l'Outre-Monde. Et certains d'entre nous ne sont même pas humains.
Qui aurait cru que la piste de cadavre et de squelettes nous mènerait tout droit au Royaume des morts ?
Icône dialogue marchand.png Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.

Avec le cadavre frais[modifier]

Cette prêtresse a dû pénétrer dans le Désert de glace tout récemment en traversant le même portail que vous.

Icône dialogue réponse.png Inspecter le cadavre.
Ses blessures semblent récentes, mais sont si nombreuses qu'il n'est pas étonnant qu'elle soit tombée si près du portail.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Quitter.

Conversations ambiantes[modifier]

En entrant dans la zone[modifier]

(Avec un personnage asura asura)

<Nom du personnage>
Content de voir que vous y êtes arrivés. Autant que de savoir que ce n'est pas là qu'on finira quand on sera morts.
Érudite Glenna
Je suis bien d'accord. L'Alchimie éternelle doit être bien plus impressionnante que cette chambre froide.
<Nom du personnage>
Est-ce que vous savez quelque chose de la situation ici?
Érudite Glenna
Pas encore. C'est vous, l'action ! Moi, je n'ai fait que vous attendre pour partir fouiller ces ruines. Maintenant que vous êtes là... Allons-y !


Érudite Glenna
Regardez ! Qu'est-ce que c'est que cette... boule... orbe... chose ?


Esprit mystérieux
Ma confiance a été récompensée, vous avez suivi les signes. Ramenez-moi auprès de mon corps. La mort n'attendra pas.
<Nom du personnage>
Quoi ?
Esprit mystérieux
Vous allez m'aider à empêcher la destruction de l'humanité et pour ce faire, j'ai besoin que vous me rameniez auprès de mon corps.
Maintenant, suivez-moi.
Érudite Glenna
Eh bien, vous avez entendu l'orbe. On y va !

Sur le promontoire face à l'horreur sans âme[modifier]

Esprit mystérieux
Dépourvu de mon esprit, ce corps n'agit que par instinct et colère. Vous aurez besoin de ma bénédiction pour le combattre.
Désignez deux de vos meilleurs guerriers pour venir sur les runes. Je les imprégnerai de mon pouvoir, sans quoi vous mourrez.
Nous avons peu de temps, et je dois maintenir la barrière. Détruisez-le. Je subirai les conséquences plus tard.
Érudite Glenna
Euh, partez devant. Moi, je vais fouiller le fort et parler aux fantômes. Si vous découvrez son identité, prévenez-moi ! Et surtout, tâchez de rester en vie !

Dans les ruines[modifier]

Fantôme bloqué champion (1)
Nous ne devons pas nous laisser dévorer.
Fantôme bloqué champion (2)
Les forces en présence... sont trop puissante.
Fantôme bloqué champion (1)
Ayez foi, l'Obscur nous a laisser entre bonne mains.


Fantôme bloqué (1)
Est-ce qu'on est en sécurité ? Est-ce que nos défenses tiendront ?
Fantôme bloqué (2)
En sécurité ? Non ! Cette... chose... est déchaînée. Les attaques ne cesseront jamais !
Fantôme bloqué (1)
Elle est intelligente. Elle veillera sur notre sécurité.
Fantôme bloqué (2)
Elle ne pourra pas éternellement nous défendre. Pas contre lui.

Objets interactifs[modifier]

Notes[modifier]

  • L'un des fantômes présent dans les ruines possède l'apparence de Gwen, un personnage emblématique de Guild Wars. Une fois approchée, elle disparait et son thème est joué quelques secondes.
  • Peu avant la sortie de ce chemin de raid, différents élément ont été ajouté en jeu pour l'annoncer, comme l'apparition de cadavres de prêtres de Grenth.



Chemins de raid
Taillis abandonné Vallée des esprits
Passage de la rédemption
Forteresse des Fidèles
Bastion du pénitent
L'outre-monde Salle des chaînes