Notes de version/2022-08-23

De Guild Wars 2 Wiki
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10e anniversaire de Guild Wars 2[modifier]

Il y a dix ans, la sortie de Guild Wars 2 ouvrait une nouvelle porte vers le monde de la Tyrie. Trois extensions, cinq saisons du Monde vivant et un nombre incalculable de mises à jour plus tard, l'engagement des fans du jeu nous inspire toujours autant.

Pour célébrer cet anniversaire au nom des joueurs, débutants comme vétérans, nous avons ajouté une série de nouveaux succès qui vous feront traverser le jeu afin de remporter des preuves de légende, que vous pourrez échanger contre le nouvel ensemble d'armure décennale. Si vous ne pouvez pas jouer cette semaine, ne vous inquiétez pas : ces succès, ainsi que l'ensemble d'armure, seront disponibles de manière permanente. Les personnages qui fêteront leurs dix ans recevront également une preuve de légende supplémentaire pour démarrer leur collection sur les chapeaux de roue. Si vous avez en surplus, vous pourrez les échanger contre des friandises à partager avec vos amis.

Nous sommes honorés de partager cet univers avec vous. Merci de jouer, et que de nombreuses autres années pleines d'aventures nous attendent en Tyrie !

  • Avec l'arrivée des célébrations du 10e anniversaire de Guild Wars 2, un bonus de 30 % de karma, de découverte de magie et de progression de parcours de récompenses JcJ et McM est actif pendant une semaine.
  • Une nouvelle catégorie permanente de succès, « Décennie des dragons », a été ajoutée à la catégorie « Histoires secondaires ». Terminez différents succès qui vous mèneront à travers les régions de Guild Wars 2, ses extensions et le Monde vivant, afin de remporter des preuves de légende. Terminez 10 et 20 succès pour recevoir votre choix d'arme du nouvel ensemble de la décennie des dragons, ainsi que la nouvelle apparence de cape de guerre décennale. L'apparence de cape déverrouillera également une version alternative, ornée de l'emblème de votre guilde !
    • Vos personnages qui fêtent leurs 10 ans ou plus recevront également des preuves de légende, en plus des autres récompenses incluses avec le cadeau d'anniversaire.
  • Échangez vos preuves de légende auprès d'un forgeron d'armures anciennes dans les capitales pour déverrouiller le nouvel ensemble d'armure décennale. Lorsque vous aurez déverrouillé l'ensemble complet, vous pourrez échanger vos preuves de légende en surplus contre des objets consommables.

Retouches du monde[modifier]

  • Correction d'un problème qui empêchait les griffes du Béhémoth des ombres d'activer les compétences de piège lorsqu'elles étaient posées au sol pendant le méta-événement dans la Vallée de la reine.
  • Correction d'un problème concernant les animations du Béhémoth des ombres lorsqu'il passe d'une compétence à une autre pendant le méta-événement dans la Vallée de la reine.
  • Correction d'un problème à cause duquel la défense de l'Élémentaire de feu était plus basse que prévu.
  • Correction d'un problème à cause duquel la Grande guivre de la jungle tuait rapidement les familiers pendant le méta-événement dans la Forêt de Caledon.

Général[modifier]

  • Le Guide d'aventures de personnage a été ajouté au jeu. Il s'agit d'un ensemble de nouveaux objectifs pour les personnages dont le niveau est inférieur à 80, conçu pour guider les joueurs pendant qu'ils gagnent des niveaux dans Guild Wars 2. Ces objectifs sont indiqués sur le côté droit de l'interface, avec vos autres objectifs. Terminez-les pour recevoir une grande quantité d'expérience pour vos personnages pouvant gagner des niveaux ! Les personnages ayant déjà atteint le niveau 80 peut compléter ces tâches, mais ils recevront beaucoup moins d'expérience en récompense.
    • Les succès du Guide d'aventures sont liés à chaque personnage, et non à votre compte.
    • Ces succès ne confèrent pas de points de succès.
  • Tous les gains d'expérience pour les personnages sous le niveau 80 ont été légèrement augmentés.
  • L'actuelle catégorie des succès liés au Didacticiel a été désactivée et transférée dans la catégorie Historique pour tous les joueurs qui les ont déjà terminés.
  • Correction d'un bug à cause duquel les succès suivants étaient impossibles à obtenir pour les joueurs ne possédant que Guild Wars 2: End of Dragons.
    • Collections d'armes légendaires
    • Collections d'armes des spécialisations d'élite de « End of Dragons »
    • Sources de connaissance de maîtrise fondamentales
  • Correction d'un bug à cause duquel la zone d'entraînement des forces spéciales était inaccessible aux joueurs ne possédant que Guild Wars 2: End of Dragons.

Fractales[modifier]

Observatoire détruit[modifier]

  • Correction d'un problème à cause duquel l'ennemi GL-XC S7L s'arrêtait, bloquant ainsi la progression de la fractale.

Compétences de profession[modifier]

Général[modifier]

Ajustement des armes fondamentales[modifier]

Dans cette mise à jour, nous avons avant tout cherché à améliorer la quantité d'armes fondamentales viables pour de nombreuses professions en JcE. Cela inclut l'augmentation des dégâts de base des attaques automatiques de nombreuses armes à distance, pour qu'elles infligent davantage de dégâts par seconde. Ces modifications devraient réduire l'écart de performances entre les joueurs qui emploient des armes optimales et les autres.

Guild Wars 2 est conçu pour encourager un style de jeu social : vous devriez être plus efficaces ensemble que seuls. En gardant cela en tête, nous nous sommes intéressés à la manière de conférer des avantages. En JcE, plusieurs compétences d'armes ont été mises à jour afin de conférer Pouvoir aux alliés à proximité en plus de leur utilisateur, afin d'améliorer encore l'accès aux avantages lors d'événements de groupe. Amélioration des archétypes de dégâts

Nous avons également étudié la compétitivité actuelle de divers archétypes (surtout ceux de puissance) pour toutes les professions. De plus, nous apportons des augmentations spécifiques aux dégâts, par le biais des armes de spécialisation d'élite ou des aptitudes, afin de garantir que chaque profession dispose d'archétypes efficaces pour infliger des dégâts de puissance et des dégâts par altération.

Dans les notes de mise à jour ci-dessous, vous remarquerez des améliorations des dégâts infligés par tous les archétypes JcE suivants :

Amélioration de la diversité des soutiens[modifier]

Les incendiaires et les méchamanciens soins dominent actuellement dans la composition des groupes. Dans cette mise à jour, nous améliorons la diversité des rôles de soutien en ajoutant Stabilité et Égide aux cris des cataclystes, ainsi qu'en étendant l'accès des druides à ces avantages.

Nous apportons aussi des réductions ciblées à l'accès à Stabilité et à Pouvoir des archétypes d'incendiaire et de méchamancien, afin de donner de la place aux autres professions. La capacité élevée des incendiaires à conférer Stabilité à volonté grâce à « Mantra de libération » est trop indispensable dans les Fractales des Brumes et d'autres contenus de groupe, tandis que l'accès à Barrière et à Pouvoir des méchamanciens fait de cet archétype un complément un peu trop idéal aux incendiaires Célérité lorsqu'il s'agit de gérer les rôles de soutien d'un groupe.

Dans l'avenir très proche, nous souhaitons veiller à ce que davantage d'archétypes puissent être efficaces. Dans les prochaines mises à jour, nous étendrons cela davantage en étayant d'autres options de soutien et de soins.

Icône tango élémentaliste 20px.png Élémentaliste[modifier]

Nous avons renforcé le rôle des compétences d'affinité avec le feu dans les archétypes d'altérations, et nous avons amélioré les dégâts de frappe directs des compétences d'affinité avec l'air. Les dégâts « Tempête transcendante » des cataclystes ont plus que doublé en puissance, afin de faire de cette aptitude le choix clé des archétypes Puissance.

Expertise en bâtons.png Bâton[modifier]

Feu.png Feu[modifier]
  • Boule de feu.png Boule de feu : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,4. Inflige également 1 charge de Brûlure pendant 1 seconde.
  • Fontaine de lave.png Fontaine de lave : (JcE uniquement) inflige désormais 1 charge de Brûlure pendant 1 seconde à chaque frappe.
  • Explosion de flammes.png Explosion de flammes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,01 à 1,0. Les charges de Brûlure ont été augmentées de 2 à 3.
Air.png Air[modifier]
  • Chaîne d'éclairs.png Chaîne d'éclairs : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,8.
  • Décharge foudroyante.png Décharge foudroyante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,44 à 1,8.
Terre.png Terre[modifier]
  • Lapidation.png Lapidation : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1,2.
  • Onde de choc.png Onde de choc : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 2,5.

Expertise en sceptres.png Sceptre[modifier]

Feu.png Feu[modifier]
  • Phénix.png Phénix : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Les charges de Brûlure ont été augmentées de 1 à 2.
Eau.png Eau[modifier]
  • Trident marin.png Trident marin : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes.
Terre.png Terre[modifier]

Expertise en dagues.png Dague (main droite)[modifier]

Eau.png Eau[modifier]
  • Lame vaporeuse.png Lame vaporeuse : (tous les modes de jeu) la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,5 seconde.
Air.png Air[modifier]
  • Convergence.png Convergence : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,8.
  • Aura de choc.png Aura de choc : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 10 secondes. La durée a été augmentée de 4 à 10 secondes.
  • Transmutation d'éclairs.png Transmutation d'éclairs : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,5.
Terre.png Terre[modifier]
  • Cercle de terre.png Cercle de terre : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts du dernier impact a été augmenté de 1,2 à 1,5.
  • Ruée terrestre.png Ruée terrestre : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 18 à 12 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,8.

Expertise en dagues.png Dague (main gauche)[modifier]

Feu.png Feu[modifier]
  • Poigne de feu.png Poigne de feu : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes, comme en JcJ et McM.
Eau.png Eau[modifier]
  • Aura de givre.png Aura de givre : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 10 secondes. La durée a été augmentée de 4 à 10 secondes.
  • Vague purificatrice.png Vague purificatrice : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
Air.png Air[modifier]
  • Chevaucher l'éclair.png Chevaucher l'éclair : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Courant ascendant.png Courant ascendant : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes.
Terre.png Terre[modifier]
  • Séisme.png Séisme : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 16 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 3.
  • Bouleversement terrestre.png Bouleversement terrestre : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.

Expertise en tridents.png Trident[modifier]

Feu.png Feu[modifier]
  • Orbe de magma.png Orbe de magma : inflige désormais également 1 seconde de Brûlure lors de l'explosion.
  • Ébullition.png Ébullition : inflige désormais également 1 seconde de Brûlure lors de l'impact.
  • Vapeur.png Vapeur : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.
  • Chaînes de lave.png Chaînes de lave : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes.
Eau.png Eau[modifier]
  • Globe de glace.png Globe de glace : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • Mur de glace.png Mur de glace : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
Air.png Air[modifier]
  • Électrocution.png Électrocution : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 2,4.
  • Bulle d'air.png Bulle d'air : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
Terre.png Terre[modifier]
  • Ancre de roche.png Ancre de roche : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Eau trouble.png Eau trouble : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.


Tissesort.png Tissesort[modifier]

Expertise en épées.png Épée[modifier]
Feu.png Feu[modifier]
  • Frappe de feu.png Frappe de feu : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,8.
  • Battage de feu.png Battage de feu : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,77 à 0,9.
  • Taillade brûlante (Tissesort).png Taillade brûlante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,6.
Eau.png Eau[modifier]
  • Seiche.png Seiche : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,33 à 0,5.
  • Clapotis.png Clapotis : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,45 à 0,6.
  • Vague de cassure.png Vague de cassure : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 1,0.
Air.png Air[modifier]
  • Frappe chargée.png Frappe chargée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,77 à 0,8.
  • Taillade polarisatrice.png Taillade polarisatrice : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,88 à 0,9.
  • Invocation de la foudre.png Invocation de la foudre : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,2.
Terre.png Terre[modifier]
  • Taillade de cristal.png Taillade de cristal : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,8.
  • Coup cristallin.png Coup cristallin : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,9.
  • Découpe cristalline.png Découpe cristalline : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,4.
  • Vortex de la terre.png Vortex de la terre : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8.

Cataclyste.png Cataclyste[modifier]

Aptitudes[modifier]
  • Tempête transcendante.png Tempête transcendante : (JcE uniquement) le modificateur de dégâts a été augmenté de +7 % à +15 % de tous les dégâts infligés.
Cris[modifier]
  • "Brûlez tous !".png "Brûlez tous !" : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 2,5. Les charges de Pouvoir ont été augmentées de 3 à 5.
  • "Œil de la tempête !".png "Œil de la tempête !" : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes. Confère désormais également 1 charge de Stabilité aux alliés pendant 5 secondes.
  • "Réplique sismique !".png "Réplique sismique !" : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes. Confère désormais également Égide aux alliés pendant 5 secondes.


Icône tango ingénieur 20px.png Ingénieur, e[modifier]

Lors de la précédente mise à jour, la réduction des dégâts de « Roquette à visée assistée », spécifique aux méchamanciens, nous a permis d'augmenter les dégâts de l'aptitude fondamentale « Dynamiteur », afin de rehausser les dégâts infligés par les holographistes et les mécatroniciens. Cela ne suffit pas à combler l'écart entre ces spécialisations d'élite, c'est pourquoi nous apportons également des augmentations des dégâts spécifiques aux mécatroniciens et aux holographistes avec les compétences d'épée et de marteau, ainsi qu'avec « Gyrocoptère explosif » (qui étourdira désormais les ennemis au lieu de les repousser, en plus d'infliger davantage de dégâts).

Nous réduisons les soins dispensés par les archétypes de soin omniprésents des méchamanciens, pour donner davantage d'espace aux autres options de soutien. De plus, nous réduisons légèrement les dégâts infligés par les archétypes d'altérations en réduisant l'efficacité des compétences de commande de Mech « Roulade écrasante » et « Batterie de décharge ».

Expertise en fusils-harpons.png Fusil-harpon[modifier]

  • Torpille autoguidée.png Torpille autoguidée : la durée d'animation a été réduite de 1,5 à 1 seconde. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,84 à 1,0. Inflige 1 seconde de Brûlure. Il s'agit désormais d'une explosion.
  • Mines en dispersion.png Mines en dispersion : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 10 à 6 secondes.
  • Charge à retardement.png Charge à retardement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,75 à 3,5.
  • Filet de cordes.png Filet de cordes : (JcE uniquement) la durée d'Immobilisation a été augmentée de 3 à 6 secondes.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Lancer de mine.png Lancer de mine : (tous les modes de jeu) la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,5 seconde. La mine explose désormais immédiatement si un ennemi est à proximité lorsque la mine atterrit. Inflige désormais Renversement au lieu de Repoussement pendant 2 secondes en JcE, et 1 seconde en JcJ et McM. (JcE uniquement) Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2 à 3. Le nombre d'avantages dissipés des cibles a été augmenté de 1 à 3.

Kit médical.png Kit médical[modifier]

  • Rafale de soins.png Rafale de soins : (JcE uniquement) le multiplicateur de Guérison a été réduit de 0,2 à 0,1, comme en JcJ et McM.

Pistolet à élixirs.png Pistolet à élixir[modifier]

  • Super élixir.png Super élixir : (JcE uniquement) la durée a été réduite de 10 à 5 secondes.

Explosifs.png Explosifs[modifier]

  • Dynamiteur.png Dynamiteur : (JcE uniquement) l'augmentation des dégâts passe de 10 à 15 %.


Holographiste.png Holographiste[modifier]

Expertise en épées.png Épée[modifier]
  • Tranchoir de réfraction.png Tranchoir de réfraction : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,4.
  • Arc rayonnant.png Arc rayonnant : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,8.
Activation de Forge à Photons.png Forge à Photons[modifier]
  • Explosion de couronne.png Explosion de couronne : (JcE uniquement) les charges de Pouvoir par pulsation ont été réduites de 2 à 1, mais elles sont désormais conférées à jusqu'à 5 alliés à proximité.


Mécatronicien.png Mécatronicien, ne[modifier]

Expertise en marteaux.png Marteau[modifier]
  • Tourbillon électrique.png Tourbillon électrique : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,4 à 3.
  • Charge éclair.png Charge éclair : la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,35 seconde. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 3,3 à 3,6 en JcE uniquement.
Gyrocoptères[modifier]
  • Gyrocoptère explosif.png Gyrocoptère explosif : (JcE uniquement) étourdit désormais les ennemis pendant 3 secondes au lieu de les repousser. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,65 à 3,5.


Méchamancien.png Méchamancien, ne[modifier]

Commandes de Mech[modifier]
  • Roulade écrasante.png Roulade écrasante : (JcE uniquement) le nombre de charges de Saignement a été réduit de 8 à 4.
  • Batterie de décharge.png Batterie de décharge : (JcE uniquement) la durée de Confusion par frappe a été réduite de 5 à 3 secondes.
  • Zone de crise.png Zone de crise : (JcE uniquement) la durée de Stabilité a été réduite de 15 à 6 secondes.
  • Explosion de barrière (Mech).png Explosion de barrière : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière par pulsation a été réduite de 434 à 260. Le nombre de charges de Pouvoir par pulsation a été réduit de 3 à 2.
Expertise en masses.png Masse[modifier]
Signes[modifier]
  • Signe de barrière.png Signe de barrière : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière par pulsation a été réduite de 434 à 260.
Aptitudes[modifier]
  • Noyau Mech - moteur à barrière.png Moteur à barrière (passif) : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière a été réduite de 434 à 260.


Icône tango gardien 20px.png Gardien, ne[modifier]

La capacité des incendiaires à conférer à volonté des annulations d'étourdissement et Stabilité les a rendus indispensables dans les fractales, les missions d'attaque, les raids, et même en McM. Dans cette mise à jour, le « Mantra de libération » des incendiaires passe de 3 à 2 munitions, et son temps de recharge est augmenté. Grâce à un nouvel accès à Stabilité aussi bien pour les cataclystes que les druides, cela permettra une meilleure parité entre les différents archétypes de soutien en JcE. Les multiples sources dont disposent les incendiaires seront compensées par un temps de recharge plus long.

Les augmentations des dégâts à l'espadon avantagent les archétypes de draconnier, et les améliorations des compétences de marteau permettront de combler l'écart entre cette arme et les autres armes de dégâts, tout en donnant la sensation pesante propre à un marteau.

Expertise en espadons.png Espadon[modifier]

  • Frappe.png Frappe : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,9.
  • Frappe vengeresse.png Frappe vengeresse : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 1,0.
  • Frappe du courroux.png Frappe du courroux : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 1,4. Jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360.
  • Saut de la foi.png Saut de la foi : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes, et le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 2. Les soins par ennemi frappé ont été augmentés de 235 à 1 053 en JcE, comme en JcJ et McM.
  • Lame de soumission.png Lame de soumission : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts de la frappe initiale a été augmenté de 1,0 à 1,5.

Expertise en marteaux.png Marteau[modifier]

  • Symbole de protection.png Symbole de protection : la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,65 seconde.
  • Coup puissant.png Coup puissant : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,1 à 2,4.
  • Coup glaçant.png Coup glaçant : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,4 à 2,5.
  • Étreinte du dévot.png Étreinte du dévot : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 1,5.
  • Bannissement.png Bannissement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 3.

Expertise en bâtons.png Bâton[modifier]

  • Éclair du courroux.png Éclair du courroux : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 0,65.
  • Lumière brûlante.png Lumière brûlante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,65 à 0,75.
  • Recherche du jugement.png Recherche du jugement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 0,9.
  • Frappe sacrée.png Frappe sacrée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8.
  • Pleins pouvoirs.png Pleins pouvoirs : (JcE uniquement) le nombre de charges de Pouvoir par pulsation a été réduit de 4 à 3. La durée de Pouvoir a été réduite de 12 à 10 secondes.


Incendiaire.png Incendiaire[modifier]

  • Mantra de libération.png Mantra de libération : (JcE uniquement) le nombre de munitions a été réduit de 3 à 2. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.


Draconnier.png Draconnier, ière[modifier]

Expertise en arcs longs.png Arc long[modifier]
  • Tir perforateur (draconnier).png Tir perforateur : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,85 à 1,0.

Icône tango envoûteur 20px.png Envoûteur, euse[modifier]

Dans la mise à jour du 2 août, nous avons examiné et mis à jour les armes fondamentales de l'espadon et de l'épée. Dans cette mise à jour, nous augmentons la durée d'Alacrité dont les chronomanciens bénéficient avec « Instant dilaté » et nous augmentons les dégâts infligés par « Marées temporelles », la cinquième compétence de bouclier. Cela donnera un coup de pouce aux archétypes de chronomanciens axés sur les avantages.

Expertise en bâtons.png Bâton[modifier]

  • Sorcier fantasmagorique.png Sorcier fantasmagorique : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes.
  • Armure du chaos.png Armure du chaos : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Clignement.png Clignement : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.


Chronomancien.png Chronomancien, ne[modifier]

  • Instant dilaté.png Instant dilaté : la durée d'Alacrité au déclenchement du puits a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Marées temporelles.png Marées temporelles : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,5.


Icône tango nécromant 20px.png Nécromant, e[modifier]

Les modifications apportées aux nécromants visent à améliorer les dégâts et les temps de recharge de plusieurs armes et compétences.

Expertise en bâtons.png Bâton[modifier]

  • Étreinte nécrotique.png Étreinte nécrotique : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,666 à 1.
  • Marque de sang.png Marque de sang : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,33 à 1,5.
  • Engelures (compétence).png Engelures : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 16 à 12 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 1,8.
  • Marque putride.png Marque putride : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes.
  • Empreinte du Faucheur.png Empreinte du Faucheur : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 32 à 18 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,275 à 3.

Expertise en dagues.png Dague (main droite)[modifier]

  • Siphon de vie.png Siphon de vie : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • Pacte noir.png Pacte noir : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 2,4. La durée d'Immobilisation a été augmentée de 3 à 6 secondes.

Expertise en dagues.png Dague (main gauche)[modifier]

  • Essaim mortel.png Essaim mortel : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 18 à 16 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 1,2.
  • Sang affaiblissant.png Sang affaiblissant : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1,5.

Expertise en focus.png Focus[modifier]

  • Étreinte d'âme.png Étreinte d'âme : (JcE uniquement) le temps de recharge des munitions a été réduit de 15 à 12 secondes. Le nombre de munitions a été augmenté de 2 à 3.
  • Frissons glacés.png Frissons glacés : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 2 sur les cibles sans aucun avantage, de 1,125 à 2,375 sur celles ayant un avantage, de 1,875 à 2,75 sur celles ayant deux avantages et de 2,625 à 3,125 sur celles ayant trois avantages. Correction d'un problème à cause duquel les dégâts affichés dans l'infobulle de cette compétence n'étaient pas corrects.


Faucheur.png Faucheur, se[modifier]

Expertise en espadons.png Espadon[modifier]
  • Crépuscule dissipé.png Crépuscule dissipé : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,4.
  • Faux glaçante.png Faux glaçante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,7 à 1,8.
  • Spirale mortelle.png Spirale mortelle : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,425 à 0,5.
Linceul de faucheur.png Linceul de faucheur[modifier]
  • Déchirure vitale.png Déchirure vitale : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,875 à 0,9.
Cris[modifier]


Icône tango rôdeur 20px.png Rôdeur, se[modifier]

Familiers du rôdeur[modifier]

Les attaques automatiques des familiers félins ne sont pas affectées par Célérité, un problème de longue date qui les rend peu efficaces dans les groupes. De son côté, l'iboga est le familier le plus puissant dans n'importe quel combat de boss en JcE, car les dégâts de son attaque de base augmentent avec le nombre d'altérations sur la cible. Une note de mise à jour datant de 2018 indiquait que cela était corrigé, mais le changement n'a pas pris effet en jeu live.

À cause d'un correctif récent dans l'interface des statistiques des familiers, leurs chances de coup critique apparaissaient avec une valeur 17,8 % plus basse que prévue. Ce problème ne concernait que l'affichage, le texte indique désormais la valeur réelle.

Nous profitons de cette occasion pour améliorer globalement l'équilibrage des familiers en JcE, en apportant la réduction longtemps retardée des dégâts de l'iboga, tout en rehaussant les performances de tous les familiers de rôdeur grâce à une augmentation directe de 17,8 % de leurs chances de coup critique.

Les familiers et les esprits de rôdeurs bénéficient désormais d'une barre de défiance verrouillée en JcE, ce qui leur confère une immunité contre les effets de contrôle des foules. Cette amélioration de la qualité de vie veillera à ce que leurs compétences soient disponibles quand vous le souhaitez, et que les familiers soient performants de manière plus constante dans tout le contenu JcE.

Tous les familiers de rôdeur[modifier]
  • (JcE uniquement) Les chances de coup critique de tous les familiers de rôdeur ont été augmentées de 17,8 %.
  • (JcE uniquement) Tous les familiers de rôdeur sont désormais immunisés aux effets de contrôle des foules sur les cartes JcE.
Famille de familiers félins[modifier]
  • Entaille (félin).png Entaille (attaque auto.) : cette compétence est désormais affectée par Célérité.
Tigre blanc[modifier]
  • Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué.
  • Rugissement du gardien.png Rugissement du gardien : (tous les modes de jeu) la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,4 seconde dans tous les modes de jeu. (JcE uniquement) Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
Bauge[modifier]
  • Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué.
Phénix[modifier]
  • Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué.
Tortue de siège[modifier]
  • Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué.
Iboga[modifier]
  • Morsure dévorante.png Morsure dévorante : (attaque auto.) les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 33 %. Les dégâts par altération ont été réduits de 40 %.

Compétences de rôdeur[modifier]

Esprits[modifier]
  • (JcE uniquement) Tous les esprits de rôdeur sont désormais immunisés aux effets de contrôle des foules sur les cartes JcE.


Druide.png Druide[modifier]
  • Rayon solaire.png Rayon solaire : cette compétence peut désormais cibler les alliés.
  • Glyphe d'égalité (avatar céleste).png Glyphe d'égalité : la portée a été augmentée de 300 à 360 dans tous les modes de jeu. Cette compétence applique désormais Stabilité pendant 5 secondes aux alliés, en JcE uniquement.


Icône tango revenant 20px.png Revenant, e[modifier]

Pour les revenants fondamentaux, nous améliorons l'option de dégâts à distance du marteau. Toutes les spécialisations de revenant bénéficieront d'augmentations de dégâts grâce à des mises à jour des aptitudes d'Invocation.

Expertise en marteaux.png Marteau[modifier]

  • Jet de marteau.png Jet de marteau : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,95 à 1,1.
  • Écrasement des Brumes.png Écrasement des Brumes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,75 à 2.
  • Invocation de marteau.png Invocation de marteau : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 2,3.

Invocation (spécialisation).png Invocation[modifier]

  • Marée montante.png Marée montante : (JcE uniquement) l'augmentation des dégâts passe de 7 à 10 %.
  • Agressivité féroce.png Agressivité féroce : (JcE uniquement) l'augmentation des dégâts passe de 7 à 10 %.


Héraut.png Héraut[modifier]

  • Puissance renforcée.png Puissance renforcée : (JcE uniquement) le bonus de dégâts par avantage a été augmenté de 1 à 1,5 %.


Justicier.png Justicier, ère[modifier]

Expertise en espadons.png Espadon[modifier]
  • Frappe des Brumes.png Frappe des Brumes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,9 à 1,0.
  • Entaille des Brumes.png Entaille des Brumes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,1.
  • Brumes arquées.png Brumes arquées : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,3.
  • Brumes déchaînées.png Brumes déchaînées : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,9 à 2,0.
  • Assaut fantôme.png Assaut fantôme : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,6.
  • Frappe sincère (justicier).png Frappe sincère : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts de base a été augmenté de 1,0 à 1,5. Le multiplicateur de dégâts ajouté par attaque bloquée a été augmenté de 0,4 à 0,5.


Icône tango voleur 20px.png Voleur, euse[modifier]

Dans le contenu de groupe, les venins peuvent représenter jusqu'à 25 % des dégâts totaux d'un archétype de voleur altérations. En comparaison, leurs dégâts en solo sont lacunaires. Nous transférons une partie des dégâts provenant des venins vers les attaques directes, grâce à une augmentation de la durée d'altération d'Efflorescence mortelle, du sceptre de spectre et des attaques automatiques du Linceul de l'ombre, ainsi qu'une augmentation de 50 % du bonus de dégâts par altération conféré par l'aptitude « Ambition mortelle ». Ces modifications ont pour effet direct d'augmenter les dégâts par altération infligés en solo et en monde ouvert.

Les snipers et les fracasseurs bénéficient aussi d'une augmentation des dégâts de puissance, afin d'offrir à ces archétypes un meilleur potentiel de dégâts.

Expertise en dagues.png Dague (main droite)[modifier]

  • Attaque sournoise.png Attaque sournoise : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts frontaux a été augmenté de 1,2 à 1,5. Le multiplicateur de dégâts dans le dos a été augmenté de 2,4 à 3.
  • Attaque sournoise malveillante.png Attaque sournoise malveillante : (JcE uniquement ) le multiplicateur de dégâts frontaux a été augmenté de 1,2 à 1,5. Le multiplicateur de dégâts dans le dos a été augmenté de 2,4 à 3.
  • Efflorescence mortelle.png Efflorescence mortelle : (JcE uniquement) la durée de Saignement a été augmentée de 10 à 15 secondes.

Expertise en dagues.png Dague (main gauche)[modifier]

  • Valse des dagues.png Valse des dagues : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,9.

Expertise en pistolets.png Pistolet (main gauche)[modifier]

  • Tir à la tête.png Tir à la tête : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,25 à 1.

Expertise en épées.png Épée[modifier]

  • Tranchage (voleur).png Tranchage : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,85.
  • Entaille (voleur).png Entaille : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,85.
  • Frappe invalidante.png Frappe invalidante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,4.
  • Frappe de l'infiltré.png Frappe de l'infiltré : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 1,8.

Venins[modifier]

  • Venin d'écailleux.png Venin d'écailleux : (JcE uniquement) la durée de Tourment a été réduite de 5 à 3 secondes.
  • Venin d'araignée.png Venin d'araignée : (JcE uniquement) la durée d'Empoisonnement a été réduite de 4 à 3 secondes.

Arts létaux.png Arts létaux[modifier]

  • Ambition mortelle.png Ambition mortelle : (JcE uniquement) le bonus de caractéristique de dégâts par altération a été augmenté de 120 à 180.


Spectre.png Spectre[modifier]

  • Trait de l'ombre.png Trait de l'ombre : (JcE uniquement) la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Tir de hantise.png Tir de hantise : (JcE uniquement) la durée de Tourment a été augmentée de 5 à 6 secondes.
Aptitudes[modifier]
  • Traversée du crépuscule.png Traversée du crépuscule : le rayon d'Alacrité au déclenchement du puits, ainsi que le rayon des soins à chaque foulée de l'ombre, ont été augmentés de 240 à 360.


Sniper.png Sniper[modifier]

  • Préméditation.png Préméditation : (JcE uniquement) le bonus de dégâts par avantage a été augmenté de 1 à 1,5 %.
  • Mire.png Mire : (JcE uniquement) le bonus de dégâts infligés à la cible marquée et la réduction des dégâts qu'elle vous inflige ont été augmentés de 10 à 15 %.


Fracasseur.png Fracasseur, euse[modifier]

Expertise en bâtons.png Bâton[modifier]
  • Frappe au bâton.png Frappe au bâton : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,75.
  • Pilonnage au bâton.png Pilonnage au bâton : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,80.
  • Frappes punitives.png Frappes punitives : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,672 à 1,8.
  • Crochet.png Crochet (attaque furtive) : (JcE uniquement) la durée de Renversement a été augmentée et passe de 2 à 4 secondes.
Aptitudes[modifier]
  • Frappes affaiblissantes.png Frappes affaiblissantes : (JcE uniquement) les dégâts infligés aux ennemis affaiblis a été augmentée de 7 à 10 %.
  • Esquive bondissante.png Esquive bondissante : (JcE uniquement) le bonus de dégâts a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE, comme en JcJ et McM.


Icône tango guerrier 20px.png Guerrier, ière[modifier]

Des mises à jour de l'arc long des guerriers rendent utile en JcE la compétence « Tir arqué », et font de « Flèche ardente » une excellente compétence pour briser les barres de défiance. Nous avons également augmenté les dégâts de plusieurs armes fondamentales, armes de spécialisations d'élite et aptitudes.

Expertise en espadons.png Espadon[modifier]

  • Tournoiement d'espadon.png Tournoiement d'espadon : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 0,8.
  • Tranchage d'espadon.png Tranchage d'espadon : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,95 à 1,05.
  • Coup brutal.png Coup brutal : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,5.
  • Tranchage arqué.png Tranchage arqué : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,32 à 2. Le multiplicateur de dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé a été augmenté de 1,98 à 3.
  • Lancelame.png Lancelame : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 1,5.
  • Ruée.png Ruée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,7 à 2,5.

Expertise en épées.png Épée (main principale)[modifier]

  • Rupture d'artère.png Rupture d'artère : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,8.
  • Taillade.png Taillade : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,8.
  • Coupe-jarret.png Coupe-jarret : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,2.
  • Bond sauvage.png Bond sauvage : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,66 à 2.

Expertise en épées.png Épée (main gauche)[modifier]

  • Empalement (guerrier).png Empalement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1,5.
  • Arrachage.png Arrachage : (JcE uniquement) jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360.

Expertise en arcs longs.png Arc long[modifier]

  • Tir double.png Tir double : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,44 à 0,525.
  • Tir arqué.png Tir arqué : (tous les modes de jeu) la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,5 seconde. (JcE uniquement) Le nombre de munitions a été augmenté à 2. Applique désormais 5 secondes de Brûlure lors de l'impact.
  • Flèche ardente.png Flèche ardente : (JcE uniquement) applique désormais 1 seconde de Stupeur lors de l'impact.

Expertise en fusils.png Fusil[modifier]

  • Tir féroce.png Tir féroce : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,605 à 1. Jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360.
  • Balle explosive.png Balle explosive : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,5.

Expertise en marteaux.png Marteau[modifier]

  • Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 2.
  • Impact de marteau.png Impact de marteau : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,8.

Armes.png Armes[modifier]

  • Furieux.png Furieux : (JcE uniquement) les dégâts par altération par charge ont été augmentés de 10 à 15.


Berserker.png Berserker[modifier]

  • Coup destructeur.png Coup destructeur : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,5.
  • Bond éclatant.png Bond éclatant : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 3.
Aptitudes[modifier]

Brisesort.png Brisesort[modifier]

Expertise en dagues.png Dague (main droite)[modifier]
  • Frappe de brèche.png Frappe de brèche : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 2,5.
  • Coupure précise.png Coupure précise : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 0,6.
  • Entaille concentrée.png Entaille concentrée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 0,65.
  • Frappe intense.png Frappe intense : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,85 à 1,05. Jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360.
  • Trancheur d'aura.png Trancheur d'aura : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 1,8.
Expertise en dagues.png Dague (main gauche)[modifier]
  • Lametempête.png Lametempête : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,35 à 0,5.
Aptitudes[modifier]
  • Frappe pure (aptitude).png Frappe pure : (JcE uniquement) le bonus de dégâts a été augmenté de 7 %/14 % à 7,5 %/15 %.
  • Entrave de fléau des mages.png Entrave de fléau des mages : (JcE uniquement) le bonus de dégâts à la cible entravée a été augmenté de 10 à 15 %. Le nombre de charges de Pouvoir par seconde a été réduit de 3 à 1, mais elles sont désormais conférées à jusqu'à 5 alliés dans un rayon de 360.

Corrections de bugs[modifier]

  • Mise à jour de la description dans l'infobulle du Masque violet scintillant.png Masque violet scintillant.
  • Tir sauté.png Tir sauté : correction d'un bug à cause duquel cette compétence permettait de sauter bien plus haut que prévu.
  • Correction d'un problème qui permettant au succès du Guide d'aventures « Tuer les trépassés vétérans » de progresser pour tous les personnages d'un compte au lieu de le faire séparément pour chaque personnage. Le succès sera réinitialisé pour les joueurs qui l'ont déjà accompli.
  • Correction d'un problème entraînant la descente de monture des joueurs lorsqu'ils tentaient de plonger lors du parcours des voldécumes avancé de Sibaha.