Empreinte du Faucheur
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Empreinte du Faucheur
“Trace une marque qui inflige Peur aux ennemis au passage d'un adversaire.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 1173 (3.0)?
- Peur (1s) : Retraite involontaire. Incapable d'agir. La durée est cumulable.
- Nombre de cibles : 5
- Rayon : 240
- Rayon d'explosion : 300
- Portée : 1200
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
- Perturbation insidieuse : Inflige Tourment aux ennemis que vous neutralisez.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. - Terreur : La peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde.
- Effroi : Infliger Peur à un ennemi vous confère des avantages. La 3e compétence de linceul se recharge partiellement lorsque vous éliminez des ennemis.
- Marques d'âme : Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement.
- Peur de la mort : Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale.