Transmutation d'éclairs
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Transmutation d'éclairs
“Provoque l'explosion violente de votre aura de choc et étourdit les ennemis touchés.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 533 (1.5)?
- Étourdissement : 1 seconde
- Nombre de cibles : 5
- Rayon : 240
- Brisure de défiance : 100
— Description en jeu
Notes[modifier]
- Cette compétence remplace Aura de choc dès que l'élémentaliste possède une Aura de choc
- La compétence est utilisable même si Aura de choc est en temps de recharge.
- Il est nécessaire d'être en Affinité avec l'air et d'utiliser une dague en main principale pour avoir accès à cette compétence
Aptitudes associées[modifier]
- Auras étouffantes : Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
- Entraînement de l'aéromancien : Vous bénéficiez de Férocité et de Férocité supplémentaire quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite.
- Paratonnerre : Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.