Transmutation d'éclairs
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Transmutation d'éclairs
“Provoque l'explosion violente de votre aura de choc et étourdit les ennemis touchés.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Dégâts : 533 (1.5)?
Étourdissement : 1 seconde
Nombre de cibles : 5
Rayon : 240
Brisure de défiance : 100
— Description en jeu
Notes[modifier]
- Cette compétence remplace
Aura de choc dès que l'élémentaliste possède une Aura de choc
- La compétence est utilisable même si
Aura de choc est en temps de recharge.
- Il est nécessaire d'être en
Affinité avec l'air et d'utiliser une dague en main principale pour avoir accès à cette compétence
Aptitudes associées[modifier]
Auras étouffantes : Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
Entraînement de l'aéromancien : Vous bénéficiez de Férocité et de Férocité supplémentaire quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite.
Paratonnerre : Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.