Liste des compétences de guerrier
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Mécanismes de profession
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Berserker | 8 | Déchaînement. Vous gagnez de l'adrénaline et une augmentation de vitesse d'attaque, et accédez aux compétences de déchaînement primaire. | ||
Brise-crâne | ½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Brise-crâne [Niveau 1] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Brise-crâne [Niveau 2] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Brise-crâne [Niveau 3] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Brise-crâne [Indisponible] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Brise-rempart | ½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous abattez votre bâton sur le sol, ce qui envoie une onde de choc vers l'avant. Cette onde inflige des dégâts et Immobilisation aux ennemis, tout en motivant les alliés à proximité, les soignant et leur conférant Régénération | |
Broyeur de crâne | ½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible. | |
Chaînes de feu | 1¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous décochez Tir efficace qui inflige Immobilisation et Brûlure aux ennemis. | |
Chemin vers la victoire [Niveau 1] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Chemin vers la victoire [Niveau 2] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Chemin vers la victoire [Niveau 3] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Chemin vers la victoire [Indisponible] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Chemin vers la victoire | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Division arquée | ¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous tournez sur vous-même pour générer une violente onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. | |
Décapiter | ¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous rassemblez vos force et lancez une puissante attaque. Si l'attaque atteint sa cible, vous obtenez Pouvoir et cette compétence se recharge. | |
Dégainer la pistolame | 10 | Vous dégainez votre pistolame pour obtenir de nouvelles compétences. Les modifications affectant la vitesse de recharge de votre arme affectent cette compétence. | ||
Rengainer la pistolame | 10 | Vous rengainez votre pistolame et reprenez votre ensemble d'armes normal. Les modifications affectant la vitesse de recharge de votre arme affectent cette compétence. | ||
Détente du dragon | ¼ | 8 | Vous vous préparez à utiliser Taillade de dragon. Vous perdez du flux tant que vous canalisez. Chaque intervalle augmente le niveau de charge de Taillade de dragon. Cette compétence est annulée si vous vous déplacez. | |
Ebranleur de sol [Indisponible] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | |
Ebranleur de sol | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | |
Ebranleur de sol [Niveau 1] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | |
Ebranleur de sol [Niveau 2] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | |
Ebranleur de sol [Niveau 3] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | |
Eviscération [Niveau 1] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | |
Eviscération [Niveau 2] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | |
Eviscération [Niveau 3] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | |
Eviscération [Indisponible] | 8 | Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | ||
Eviscération | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | |
Frappe de brèche | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Frappe de brèche [Indisponible] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Frappe de brèche [Niveau 1] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Frappe de brèche [Niveau 2] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Frappe de brèche [Niveau 3] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Frappe tournoyante [Indisponible] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante [Niveau 1] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante [Niveau 2] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante [Niveau 3] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Fusil enflammé | ¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone. | |
Lancer du circaète | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer du circaète [Niveau 1] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer du circaète [Niveau 2] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer du circaète [Niveau 3] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer du circaète [Indisponible] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer sauvage | 1¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous projetez rapidement plusieurs lances perforantes qui infligent Vulnérabilité. | |
Maelström tranchant | ½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous tranchez les ennemis à proximité, en dissipant leurs avantages, et gagnez de l'adrénaline par avantage dissipé. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Rafale | 2¾ | 8 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale [Niveau 1] | 2 | 6 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale [Niveau 2] | 1¾ | 6 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale [Niveau 3] | 2½ | 8 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale [Indisponible] | ½ | 6 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale enflammée | 2 | 5 | Déchaînement primaire. Vous portez une série de coups qui bloquent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous. | |
Riposte totale | 1½ | 8 | Déchaînement. Vous absorbez la prochaine attaque vous ciblant et contre-attaquez contre tous les ennemis autour de vous. Les ennemis touchés par la contre-attaque sont interrompus. | |
Salve de fusil [Indisponible] | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Salve de fusil | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Salve de fusil [Niveau 1] | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Salve de fusil [Niveau 2] | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Salve de fusil [Niveau 3] | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Terres brûlées | ½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous décochez Tir ardent dans le sol et créez une traînée enflammée destructrice. | |
Tir combustible | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir combustible [Indisponible] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir combustible [Niveau 1] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir combustible [Niveau 2] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir combustible [Niveau 3] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace [Indisponible] | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace [Niveau 1] | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace [Niveau 2] | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace [Niveau 3] | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tourbillon sauvage | ¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction. | |
Tranchage arqué | ½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
Tranchage arqué [Indisponible] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
Tranchage arqué [Niveau 1] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
Tranchage arqué [Niveau 2] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
Tranchage arqué [Niveau 3] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
Écrasement fissureur | ¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, créant une série d'ondes de choc qui infligent Immobilisation et Stupeur aux ennemis. |
Compétence de soins
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Jusqu'au bout !" |
2 | 1 | 24 | Cri. Vous vous soignez et récupérez toute votre adrénaline. Les alliés à proximité obtiennent de l'endurance. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Guérison naturelle |
15 | 1¼ | 25 | Méditation. Vous perdez vos avantages et altérations, puis vous vous soignez. | ||
Posture rebelle |
2 | ¼ | 30 | Posture. Vous vous soignez. Vous absorbez toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps. | ||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Reconnaissance du sang |
15 | ¼ | 20 | Rage. Vous vous soignez, gagnez de l'adrénaline et rechargez toutes vos compétences de déchaînement primaire. Un pourcentage des dégâts infligés vous soigne. Cette compétence fait augmenter la durée du mode Berserker. | ||
Rétablissement |
1 | 12 | Physique. Vous vous soignez et dissipez des altérations. | |||
Signe curatif |
2 | 1¼ | 20 | Signe. Signe passif : vous régénérez de la santé. Signe actif : vous vous soignez et vous vous conférez Résistance. | ||
Stimulant de combat |
15 | ¾ | 1 | Armement. Vous vous soignez et activez État stimulant. Lorsqu'État stimulant prend fin, vous recevez à nouveau des soins. L'utilisation de cette compétence alors qu'État stimulant est actif vous confère des avantages. |
Compétences utilitaires
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"A mon signal !" |
3 | 5 | Cri. Vous appelez l'ennemi pour le rendre vulnérable. | |||
"Craignez-moi !" |
4 | 48 | Cri. Vous infligez Peur à vos ennemis. La durée de Peur augmente en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi. | |||
"Pour la justice !" |
2 | 5 | Cri. Vous conférez Fureur et Pouvoir à vos alliés et vous-même. | |||
"Secouez-vous !" |
4 | 5 | Cri. Vous dissipez les altérations dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez également dissiper Étourdissement sur les alliés affectés. | |||
Appel de la Chouette |
1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | |||
Appel de la guivre |
1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | |||
Bannière de discipline [Version aquatique] |
¾ | 30 | Bannière. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | |||
Bannière de discipline |
4 | ¾ | 30 | Bannière. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | ||
Bannière de défense [Version aquatique] |
¼ | 30 | Bannière. Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | |||
Bannière de défense |
3 | ¼ | 30 | Bannière. Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | ||
Bannière de force |
2 | ¾ | 30 | Bannière. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. | ||
Bannière de force [Version aquatique] |
¾ | 30 | Bannière. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. | |||
Bannière de tactique [Version aquatique] |
¼ | 30 | Bannière. Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Étourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. | |||
Bannière de tactique |
4 | ¼ | 30 | Bannière. Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Etourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. | ||
Barrière électrique |
15 | ½ | 1 | Armement. Vous lancez un dispositif qui déploie un mur d'énergie, bloquant les projectiles et infligeant Infirmité aux ennemis qui le traversent. Les ennemis qui ont déjà Infirmité reçoivent Immobilisation. | ||
Bond éclatant |
15 | ¾ | 15 | Rage. Vous bondissez vers un endroit ciblé et infligez des dégâts et des altérations à tous les ennemis de la zone. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente. | ||
Briser les enchantements |
15 | ¼ | 15 | Méditation. Vous frappez les ennemis autour de vous et dissipez leurs avantages. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis perdant un avantage. | ||
Cartouches surchargées |
15 | ½ | 1 | Armement. Vos prochaines attaques d'explosion infligent plus de dégâts. Vous utilisez Détonation de cartouches à la place si vous possédez déjà des charges de Cartouches surchargées lorsque vous utilisez cette compétence. | ||
Détonation de cartouches |
¼ | ½ | Armement. Épuise vos charges restantes en les lançant au sol devant vous, ce qui projette les ennemis et leur inflige des dégâts. Le rayon de l'explosion augmente en fonction du nombre de charges dépensées. | |||
Champ de radiation |
¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | |||
Charge du taureau |
4 | 1 | 24 | Physique. Vous chargez votre ennemi et lui infligez Renversement. | ||
Coup de pied |
2 | ½ | 3 | Physique. Vous repoussez l'ennemi d'un coup de pied. | ||
Coup destructeur |
15 | ½ | 15 | Rage. Vous invoquez un rocher qui bloque les attaques, puis vous le brisez pour projeter des fragments de pierre qui infligent Saignement à tous les ennemis situés devant vous. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente. | ||
Coup sauvage |
15 | ¾ | 20 | Rage. Vous effectuez une attaque critique qui inflige Renversement aux ennemis. Si l'attaque touche sa cible, vous bénéficiez de Fureur et la durée du mode Berserker augmente. | ||
Frénésie |
2 | 20 | Posture. Frénésie vous confère Célérité et Pouvoir. | |||
Grâce de vitesse |
15 | 20 | Méditation. Vous bénéficiez d'une explosion de Super vitesse et de Résistance. | |||
Inverseur de douleur |
¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | |||
Lancer de bolas |
3 | ½ | 1 | Physique. Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi. | ||
Menace imminente |
15 | ½ | 35 | Méditation. Vous infligez Incitation aux ennemis proches et gagnez de l'adrénaline pour chaque ennemi affecté. | ||
Mine Pique-de-dragon |
15 | 20 | Armement. Vous esquivez en arrière tout en lâchant une mine qui inflige Infirmité aux ennemis. Cette compétence recharge Détente du dragon. | |||
Mine shrapnel |
½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | |||
Outrage |
15 | 10 | Rage. Dissipe Etourdissement et augmente la durée du mode Berserker. Cette augmentation est plus importante si un ennemi se trouve à proximité. | |||
Pistolet caché |
½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | |||
Piétinement |
4 | ¾ | 20 | Physique. Vous bénéficiez de Stabilité et frappez le sol du pied pour projeter vos ennemis dans les airs. Vous bénéficiez de Stabilité pour chaque ennemi frappé. | ||
Posture du berserker |
4 | 30 | Posture. Vous gagnez temporairement de l'adrénaline. Vous bénéficiez de Résistance. | |||
Posture équilibrée |
3 | 25 | Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques. | |||
Prière à Kormir |
1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | |||
Prière à Lyssa |
¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | |||
Rugissement de bataille |
35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | ||||
Résistance à la douleur |
4 | 30 | Posture. Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. | |||
Signe d'endurance |
4 | 20 | Signe. Signe passif : votre endurance se régénère plus vite. Signe actif : vous dissipez toutes les altérations et gagnez en endurance. Vous gagnez davantage d'endurance pour chaque altération dissipée | |||
Signe de dolyak |
4 | 25 | Signe. Signe passif : réduit les dégâts que vous subissez. Signe actif : vous vous soignez et bénéficiez de Stabilité. | |||
Signe de fureur |
3 | ¼ | 16 | Signe. Signe passif : votre précision est améliorée. Signe actif : vous gagnez de l'adrénaline et améliorez votre précision et votre férocité. | ||
Signe de pouvoir |
2 | 20 | Signe. Signe passif : votre puissance est améliorée. Signe actif : vos attaques ne peuvent pas être bloquées et vous bénéficiez de Pouvoir. | |||
Stabilisateur de flux |
15 | 1 | Armement. Vous augmentez votre taux de flux et obtenez Fureur. Si vous bénéficiez déjà de Fureur, vous recevez davantage de flux. | |||
Technobabillage |
45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | ||||
Tourelle de graines |
¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | |||
Vision intérieure |
15 | 1 | Méditation. Vous révélez les ennemis à proximité et votre prochaine attaque inflige un coup critique. Supprime Aveuglement et des altérations qui n'infligent pas de dégâts. | |||
Étreinte de lianes |
¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. |
Compétences élites
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Avatar de Melandru |
180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | ||||
Supprimer l'avatar de Melandru |
Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | |||||
Barrage d'artillerie |
2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | |||
Charrzooka |
½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | |||
Coup de tête |
25 | ¾ | 20 | Rage. Vous infligez Étourdissement à vous-même et à la cible. Si vous la touchez, vous gagnez de l'adrénaline et la durée du mode Berserker augmente. | ||
Enracinement |
3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | |||
Faucheur de Grenth |
1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | |||
Invocation de golem série 7 |
2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | |||
Invocation de golem série D |
2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | |||
Invocation de molosse sylvain |
2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer l'esprit de druide |
2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer une combinaison |
2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | |||
Loup Brumefeu |
1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | |||
Molosses de Balthazar |
1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | |||
Rechargement tactique |
25 | ½ | 30 | Armement. Vous rechargez les munitions de toutes vos compétences de jurelame. Votre prochaine Détente du dragon génère davantage de charges par intervalle. | ||
Saccage |
9 | 1 | 60 | Physique. Vous vous transformez en un mastodonte imposant et bénéficiez d'une réduction des dégâts subis et de la durée des altérations de déplacement. | ||
Signe de Rage |
9 | ¼ | 40 | Signe. Signe passif : vous gagnez de l'adrénaline en combat. Signe actif : vous bénéficiez de Fureur, Pouvoir et Rapidité. | ||
Support de la troupe |
1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | |||
Transformation en Corbeau |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | |||
Transformation en Loup |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | |||
Transformation en Ourse |
½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | |||
Transformation en Panthère des neiges |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | |||
Vents de désenchantement |
25 | 1½ | 90 | Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ont une durée d'avantage réduite et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles ennemis pénétrant dans la zone sont bloqués. | ||
Étendard [Version aquatique] |
2 | 90 | Bannière. Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. | |||
Étendard |
9 | 2 | 90 | Bannière. Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. |
Compétence à terre
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Jet de pierre | ¼ | Vous lancez une pierre sur la cible. | |
2 |
Lancer de marteau | 1 | 10 | Vous lancez un marteau qui renverse les ennemis. |
3 |
Vengeance | ½ | 20 | Vous ralliez le combat et combattez normalement pendant un bref instant. Vous avez une chance de rallier définitivement le combat si vous tuez un ennemi. Vous êtes vaincu lorsque Vengeance prend fin. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
Agonie canalisée | 2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Coup de poing | ½ | Vous assenez un coup de poing. | |
2 |
Coup de pied | ¾ | 5 | Vous assenez un coup de pied qui frappe l'ennemi d'Infirmité. |
3 |
Vengeance | ½ | 20 | Vous ralliez le combat et combattez normalement pendant un bref instant. Vous avez une chance de rallier définitivement le combat si vous tuez un ennemi. Vous êtes vaincu lorsque Vengeance prend fin. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
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Par profession |
Soldats | Gardien • Guerrier • Revenant |
Aventuriers | Ingénieur • Rôdeur • Voleur | |
Érudits | Élémentaliste • Envoûteur • Nécromant | |
Raciales | Asura • Charr • Humain | |
Norn • Sylvari | ||
Autres | Familier • À terre • Noyade |