Surcharge d'air
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Surcharge d'air
“Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle.
Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 253 (0.951)?
- Charge statique (10s) : Double-cliquez pour ajouter une charge statique dans votre portefeuille.
- Vulnérabilité (10s) : Dégâts subis +1%, Dégâts par altération subis +1%
- Fureur (1s) : Chances de coup critique +25%
- Nombre de cibles : 3
- Durée du champ : 4 secondes
- Intervalle d'attaque : ½ seconde
- Intervalle d'avantage : 1 seconde
- Rayon : 360
- Zone de combo : Foudre
- Dissipe Etourdissement
- Portée : 360
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
- Conduit instable : Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité.
- Conduit rapide : Les Surcharges confèrent Rapidité.
- Conduit harmonieux : Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension.
- Conduit robuste : Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts.
- Singularité lucide : Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous canalisez des surcharges et lorsque vous parvenez à mener la canalisation d'une surcharge à son terme.
Notes[modifier]
- Les dégâts sont basés sur les caractéristiques de l'arme en main principale.