Surcharge de terre
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Surcharge de terre
“Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous surmontez et infligez Infirmité aux ennemis, puis générez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge.
Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 199 (0.75)?
- Infirmité (3s) : Vitesse de déplacement -50%
- Saignement (9s) : Dégâts +198
- Immobilisation (4s) : Incapable de bouger.
- Protection (1s) : Dégâts subis -33%
- 3 Stabilité (4s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
- Nombre de cibles : 10
- Durée de la tempête : 4 secondes
- Intervalle : 1 seconde
- Rayon : 240
- Combo coup de grâce : Explosion
- Dissipe Etourdissement
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
- Conduit instable : Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité.
- Conduit rapide : Les Surcharges confèrent Rapidité.
- Conduit harmonieux : Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension.
- Conduit robuste : Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts.
- Singularité lucide : Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous canalisez des surcharges et lorsque vous parvenez à mener la canalisation d'une surcharge à son terme.
Notes[modifier]
- Les dégâts sont basés sur les caractéristiques de l'arme en main principale.