Surcharge d'eau
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Surcharge d'eau
“Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération en zone.
Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Guérison : 392 (0.2)?
- Soin final : 3220 (0.75)?
- Régen (8s) : Guérison +1040
- Vigueur (8s) : Régénération d'endurance +50%
- Altérations dissipées par pulsation : 1
- Nombre de cibles alliées : 10
- Temps de recharge de l'affinité avec l'eau : 20 secondes
- Intervalle : 1 seconde
- Rayon : 360
- Dissipe Etourdissement
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
- Conduit instable : Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité.
- Conduit rapide : Les Surcharges confèrent Rapidité.
- Conduit harmonieux : Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension.
- Conduit robuste : Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts.
- Singularité lucide : Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous canalisez des surcharges et lorsque vous parvenez à mener la canalisation d'une surcharge à son terme.