Aura magnétique
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Aura magnétique
“Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
- Aura magnétique (4s) : Une énergie magnétique renvoie les projectiles
— Description en jeu
Notes[modifier]
- Cette compétence devient Transmutation de terre dès que l'élémentaliste obtient une Aura magnétique
Aptitudes associées[modifier]
- Auras étouffantes : Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
- Avantage du zéphyr : Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages.
- Bouclier élémentaire : Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection.
- Entraînement du géomancien : Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite.
- Aura puissante : Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité.
- Torrents revigorants : Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.
- Conduit robuste : Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts.
- Mélodies enchantées : Lorsque vous maniez un cor de guerre, votre Concentration est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable mineure lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en-dessous d'un certain seuil.
- Bastion élémentaire : Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.