Liste des compétences d'élémentaliste
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Mécanismes de profession
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Affinité avec l'air | 10 | Affinité. Affinité avec l'air, confère un important bonus aux dégâts et des compétences de contrôle. | ||
Affinité avec l'eau | 10 | Affinité. Affinité avec l'eau, augmente l'efficacité des compétences de soutien et de guérison. | ||
Affinité avec la terre | 10 | Affinité. Affinité avec la terre, augmente les dégâts dans le temps et confère des compétences défensives. | ||
Affinité avec le feu | 10 | Affinité. Affinité avec le feu, confère un important bonus aux dégâts et des compétences de Brûlure. | ||
Déploiement de sphère de jade | 15 | Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément. | ||
Déploiement de sphère de jade | 15 | Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément. | ||
Déploiement de sphère de jade | 15 | Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément. | ||
Déploiement de sphère de jade | 15 | Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément. | ||
Surcharge d'air | 4 | 20 | Surcharge. Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. | |
Surcharge d'eau | 4 | 20 | Surcharge. Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération en zone. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. | |
Surcharge de feu | 4 | 20 | Surcharge. Vous libérez les flammes accumulées, conférant Pouvoir aux alliés et infligeant Brûlure aux ennemis. Au terme de l'incantation, une tornade apparaît et prolonge ces effets. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. | |
Surcharge de terre | 4 | 20 | Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous surmontez et infligez Infirmité aux ennemis, puis générez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. |
Compétence de soins
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Apaise la souffrance !" |
15 | 1½ | 20 | Cri. Les Brumes émanent de vous, soignant les alliés à portée et dissipant des altérations. | ||
Eau apaisante |
15 | ¾ | 25 | Perfectionnement. Vous regagnez de la santé et dissipez des altérations sur la durée. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère d'eau, le temps de recharge est réduit. | ||
Fulgurance des arcanes |
2 | ¾ | 20 | Arcane. Une explosion vise la zone, infligeant des dégâts critiques aux ennemis et vous guérissant. Efficacité des guérison accrue à chaque cible touchée. Si cette compétence termine un combo, vous guérissez davantage. | ||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | |||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | |||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | |||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | |||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
2 | 1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Posture aquatique |
15 | ¾ | 4 | Posture. Vous vous mouvez comme l'eau et recevez de l'endurance. Lorsque vous frappez un ennemi, de l'eau jaillit et soigne vos alliés proches | ||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Renouveau éthéré |
2 | 2¼ | 15 | Sortilège. Vous vous soignez et dissipez une altération à chaque pulsation. | ||
Signe de restauration |
1 | 20 | Signe. Signe passif : vous gagnez de la santé chaque fois que vous lancez un sort. Signe actif : vous soigne. |
Compétences utilitaires
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Brûlez tous !" |
15 | 25 | Cri. Des vagues de chaleur s'échappent de vous, infligeant des dégâts et conférant Aura de feu aux alliés. | |||
"Paralysie glaciale !" |
15 | ¼ | 25 | Cri. Vous libérez un torrent de glace sur vos ennemis, infligeant Givre à ceux qui ne s'échappent pas. Vous conférez Aura de givre aux alliés à portée. | ||
"Réplique sismique !" |
15 | ¼ | 30 | Cri. Vous invoquez le pouvoir de la terre pour infliger Infirmité et Immobilisation aux ennemis autour de vous. Les alliés situés dans le rayon d'action de la première explosion bénéficient d'Aura magnétique. | ||
"Œil de la tempête !" |
15 | 30 | Cri. Vous enchantez votre voix avec l'élément de l'air, augmentez la vitesse et brisez Étourdissement pour les alliés à proximité. | |||
Air revigorant |
15 | 20 | Perfectionnement. Vous bénéficiez d'une régénération d'endurance améliorée et de Super vitesse. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère d'air, le temps de recharge est réduit. | |||
Apparence nébuleuse |
4 | 30 | Sortilège. Vous endossez brièvement la forme d'un nuage de vapeur invulnérable. | |||
Appel de la Chouette |
1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | |||
Appel de la guivre |
1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | |||
Armure de la terre |
4 | 25 | Sortilège. Une armure de terre vous protége et vous apporte Protection et Stabilité. Vous obtenez ensuite une barrière pour chaque avantage unique en votre possession. | |||
Bouclier des arcanes |
4 | 25 | Arcane. Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées et inflige des dégâts critiques. | |||
Caprice du sort |
15 | 1 | 5 | Posture. Vous interrompez l'étourdissement, puis tournoyez pour esquiver brièvement les attaques. | ||
Champ de radiation |
¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | |||
Conjuration de l'arc de givre |
4 | ¼ | 60 | Conjuration (type de compétence). Vous invoquez un arc de givre dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur durée d'altération augmentée et bonus de Guérison augmenté. | ||
Conjuration de la hache de lave |
2 | ¼ | 60 | Conjuration (type de compétence). Fait apparaître une hache de lave dans vos mains et sur la cible. Les porteurs de l'arme ont leur Puissance et Dégâts par altération augmenté. | ||
Conjuration du bouclier terrestre |
4 | ¾ | 60 | Conjuration (type de compétence). Vous invoquez un bouclier magnétique dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur Robustesse et Vitalité augmentées. | ||
Conjuration du marteau foudroyant |
3 | ¾ | 60 | Conjuration (type de compétence). Vous invoquez un marteau foudroyant dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de cette arme ont leur précision et férocité augmentées. | ||
Effilochement |
15 | 5 | Posture. Pendant un certain temps, vous renoncez à votre formation de Tissesort et choisissez d'entrer à la place en affinité complète avec les éléments. Vous confère des avantages en fonction de votre affinité principale et réduit les temps de recharge de toutes les affinités. | |||
Explosion des arcanes |
2 | 1 | Arcane. Une décharge d'énergie s'abat sur l'ennemi et lui inflige des dégâts critiques. | |||
Feu implacable |
15 | ¼ | 20 | Perfectionnement. Vos attaques et altérations infligent des dégâts supplémentaires et vos attaques ne peuvent pas être bloquées. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère de feu, la durée est augmentée. | ||
Feu purifiant |
2 | 1 | Sortilège. Vous dissipez les altérations et infligez Brûlure aux ennemis. Vous obtenez Pouvoir à chaque altération dissipée. | |||
Flash éclair [Version aquatique] |
3 | 20 | Sortilège. Vous téléporte jusqu'à votre cible et tirez un trait d'éclair à votre emplacement. | |||
Flash éclair |
3 | 20 | Sortilège. Vous téléporte jusqu'à la zone ciblée. | |||
Glace destructrice |
15 | ¼ | 20 | Perfectionnement. Vos attaques réussies déclenchent une frappe supplémentaire contre les ennemis à proximité, leur infligeant Givre. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère de eau, la durée est augmentée. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par intervalle | ||
Glyphe de puissance élémentaire |
25 | Glyphe. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | ||||
Glyphe de puissance élémentaire |
25 | Glyphe. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | ||||
Glyphe de puissance élémentaire |
4 | 25 | Glyphe. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | |||
Glyphe de puissance élémentaire |
25 | Glyphe. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | ||||
Glyphe de puissance élémentaire |
25 | Glyphe. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | ||||
Glyphe de renouveau |
4 | 2 | 90 | Glyphe. Ranime des alliés avec des effets différents en fonction de votre affinité. | ||
Glyphe des tempêtes |
2 | 1¼ | 60 | Glyphe. Créé une tempête en fonction de votre affinité. | ||
Glyphe des élémentaires mineurs |
1¼ | 40 | Glyphe. Invoque un élémentaire d'air mineur. | |||
Glyphe des élémentaires mineurs |
3 | 1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire mineur en fonction de votre affinité. | ||
Glyphe des élémentaires mineurs |
1¼ | 40 | Glyphe. Invoque un élémentaire de feu mineur. | |||
Glyphe des élémentaires mineurs |
1¼ | 40 | Glyphe. Invoque un élémentaire de glace mineur. | |||
Glyphe des élémentaires mineurs |
1¼ | 40 | Glyphe. Invoque un élémentaire de terre mineur. | |||
Inverseur de douleur |
¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | |||
Mine shrapnel |
½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | |||
Orage |
1¼ | 60 | Glyphe. Un orage s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence. | |||
Pistolet caché |
½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | |||
Posture primordiale |
15 | 5 | Posture. Vous canalisez l'essence même des éléments primaires et infligez des dégâts en fonction de vos affinités. Une affinité totale inflige la même altération deux fois. | |||
Prière à Kormir |
1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | |||
Prière à Lyssa |
¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | |||
Puissance des Arcanes |
3 | 30 | Arcane. Votre Férocité est augmentée. Vos prochaines attaques infligent des dégâts critiques. | |||
Renouveau de l'air |
2 | 165 | Glyphe. Ranime un allié et le téléporte à votre emplacement. | |||
Renouveau de l'eau |
2 | 165 | Glyphe. Ranime un allié avec tous ses points de vie. | |||
Renouveau de la terre |
2 | 165 | Glyphe. Ranime les alliés autour de vous. | |||
Renouveau du feu |
2 | 165 | Glyphe. Ranime un allié et vous ranime la prochaine fois que vous êtes à terre. | |||
Rugissement de bataille |
35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | ||||
Résonance de pierre |
15 | 5 | Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture. | |||
Signe de feu |
2 | ½ | 12 | Signe. Signe passif : augmente les chances de coups critiques. Signe actif : inflige Brûlure à votre cible et aux ennemis à proximité. | ||
Signe de l'air |
3 | 20 | Signe. Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%. Signe actif : aveugle la cible et les ennemis à proximité. | |||
Signe de l'eau |
4 | ½ | 20 | Signe. Signe passif : réduit la durée des altérations subies. Signe actif : inflige des dégâts et Givre aux ennemis tout en soignant et ranimant les alliés dans une zone. | ||
Signe de la terre |
4 | ½ | 15 | Signe. Signe passif : robustesse améliorée. Signe actif : inflige Immobilisation et Saignement à votre ennemi. | ||
Technobabillage |
45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | ||||
Tempête de flammes |
1¼ | 25 | Glyphe. Créé une tempête de flammes sur la zone ciblée. | |||
Tempête de glace |
1¼ | 30 | Glyphe. Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence. | |||
Tempête de sable |
1¼ | 40 | Glyphe. Créé une tempête de sable sur la zone ciblée. | |||
Terre renforcée |
15 | 3 | 20 | Perfectionnement. Vous bloquez les attaques. Vous obtenez Barrière si la canalisation se poursuit jusqu'au bout. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère de terre, le temps de recharge est réduit. | ||
Tourelle de graines |
¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | |||
Vague des arcanes [Version aquatique] |
2 | Arcane. Une onde d'énergie s'abat sur les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant des dégâts critiques. | ||||
Vague des arcanes |
4 | ¾ | 2 | Arcane. Une onde d'énergie s'abat sur les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant des dégâts critiques. | ||
Étreinte de lianes |
¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. |
Compétences élites
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Reprenez-vous !" |
¼ | 75 | Cri. Vous poussez un cri et insufflez de l'énergie arcanique à vos alliés. Ceux qui devraient subir des dégâts mortels sont soignés à la place. Si l'effet cesse naturellement de s'appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité. | |||
Avatar de Melandru |
180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | ||||
Supprimer l'avatar de Melandru |
Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | |||||
Barrage d'artillerie |
2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | |||
Charrzooka |
½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | |||
Conjuration de l'espadon ardent |
9 | 1 | 180 | Conjuration (type de compétence). Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. À l'impact, il inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme voient leur Puissance et Dégâts par altération augmentés et lancent Éruption ardente mineure à intervalles réguliers sur des cibles ennemies aléatoires. | ||
Célérité élémentaire |
25 | ¼ | 90 | Perfectionnement. Réduit le temps de recharge de vos compétences d'armes de votre affinité actuelle. Si vous activez ce perfectionnement à portée de votre sphère, vous obtenez un avantage qui dépend de son élément. | ||
Enracinement |
3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | |||
Faucheur de Grenth |
1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | |||
Glyphe des élémentaires |
1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | |||
Éclair étourdissant |
15 | Ordonnez à votre élémentaire d'air de lancer un éclair étourdissant sur sa cible. | ||||
Glyphe des élémentaires |
1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | |||
Piétinement |
18 | Ordonnez à votre élémentaire de terre de piétiner le sol, ce qui confère Protection aux alliés et inflige Infirmité aux ennemis. | ||||
Glyphe des élémentaires |
1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | |||
Barrage de flammes |
15 | Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, d'entourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui. | ||||
Glyphe des élémentaires |
1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | |||
Vagues impétueuses |
15 | Ordonnez à votre élémentaire de glace d'infliger Repoussement à la cible et de libérer une vague qui soigne et dissipe une altération. | ||||
Glyphe des élémentaires |
9 | 1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | ||
Invocation de golem série 7 |
2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | |||
Invocation de golem série D |
2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | |||
Invocation de molosse sylvain |
2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer l'esprit de druide |
2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer une combinaison |
2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | |||
Loup Brumefeu |
1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | |||
Molosses de Balthazar |
1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | |||
Support de la troupe |
1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | |||
Tissage personnel |
25 | ¾ | 90 | Posture. Réduit temporairement le temps de recharge des affinités tout en vous conférant des bonus lorsque vous entrez en affinité avec de nouveaux éléments. Si vous parvenez à entrer en affinité avec tous les éléments, cette posture prend fin et vous obtenez Tissage parfait. | ||
Victoire sur mesure |
¾ | Vous libérez tous les éléments que vous avez tissés et interrompez votre posture Tissage personnel, ce qui provoque un effilochement de la gravité autour de vous. | ||||
Tornade |
9 | 1 | 60 | Sortilège. Vous bénéficiez de Stabilité et vous transformez en tornade qui inflige des dégâts et Projection aux ennemis. | ||
Tourbillon |
1¼ | 60 | Sortilège. Vous vous transformez en puissant tourbillon qui inflige Attraction aux ennemis et les fait tomber dans son vortex destructeur. | |||
Transformation en Corbeau |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | |||
Transformation en Loup |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | |||
Transformation en Ourse |
½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | |||
Transformation en Panthère des neiges |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. |
Compétence à terre
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Décharge d'éclair | ½ | Foudroie votre ennemi. | |
2 |
Apparence vaporeuse | 20 | Vous endossez une forme vaporeuse et reprenez votre état initial (à terre) lorsque l'effet s'estompe. | |
3 |
Terre agripante | 3½ | 10 | Invoque des mains qui jaillisent du sol et infligent Immobilisation à votre ennemi. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
Agonie canalisée | 2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Poing aquatique | ½ | Projette une masse d'eau compacte. | |
2 |
Pied de pierre | ¾ | Votre pied se couvre de roche et vous assenez une violente savate. | |
3 |
Conduit à vapeur | 3 | 15 | Un jet à vapeur vous propulse à la surface infligeant Aveuglement et Brûlure aux ennemis. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
---|---|---|
Par profession |
Soldats | Gardien • Guerrier • Revenant |
Aventuriers | Ingénieur • Rôdeur • Voleur | |
Érudits | Élémentaliste • Envoûteur • Nécromant | |
Raciales | Asura • Charr • Humain | |
Norn • Sylvari | ||
Autres | Familier • À terre • Noyade |