Liste des compétences d'élémentaliste

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Mécanismes de profession

Compétence Activation.png Recharge.png Description
Affinité avec l'air.png Affinité avec l'air 15 Affinité. Affinité avec l'air. Déchaîne un éclair sur votre cible. Durant l'Affinité, vos sorts deviennent des sorts d'air.
Affinité avec l'eau.png Affinité avec l'eau 15 Affinité. Affinité avec l'eau. Congèle les ennemis autour de vous.
Affinité avec la terre.png Affinité avec la terre 15 Affinité. Affinité avec la terre. Déchaîne une vague d'énergie projetant les adversaires aux alentours. Durant l'Affinité, vos sorts deviennent des sorts de terre.
Affinité avec le feu.png Affinité avec le feu 15 Affinité. Affinité ignée. Brûle les ennemis autour de vous.

Compétence de soins

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Apaise la souffrance !".png "Apaise la souffrance !"

15 10.5½ 25 Cri. De la brume s'échappe de vous en volutes et soigne les alliés à proximité.
Fulgurance des arcanes.png Fulgurance des arcanes

2 0.75¾ 25 Arcane. Une explosion vise la zone, infligeant des dégâts critiques aux ennemis et vous guérissant. Efficacité des soins accrue à chaque cible touchée.
Glyphe d'harmonie élémentaire.png Glyphe d'harmonie élémentaire

2 10.25¼ 20 Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité.
Feu : Pouvoir
Eau : Régénération
Air : Rapidité
Terre : Protection.
Renouvellement de l'éther.png Renouvellement de l'éther
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2 30.5½ 18 Mini-sort. Vous vous soignez et dissipez une altération à chaque pulsation.
Signe de restauration.png Signe de restauration

1 25 Signe. Signe passif : vous gagnez de la santé chaque fois que vous lancez un sort.
Signe actif : vous soigne.

Compétences utilitaires

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Brûlez tous !".png "Brûlez tous !"

15 20 Cri. Des vagues de chaleur s'échappent de vous, infligeant des dégâts et conférant Aura de feu aux alliés.
"Choc et réplique !".png "Choc et réplique !"

0.25¼ 50 Cri. Vous invoquez le pouvoir de la terre pour infliger Infirmité et Immobilisation aux ennemis autour de vous. Les alliés situés dans le rayon d'action de la première explosion bénéficient d'Aura magnétique.
"Paralysie glaciale !".png "Paralysie glaciale !"

0.25¼ 25 Cri. Vous libérez un torrent de glace sur vos ennemis, infligeant Givre à ceux qui ne s'échappent pas. Vous conférez Aura de givre aux alliés à portée.
"Œil de la tempête !".png "Œil de la tempête !"

15 45 Cri. Vous enchantez votre voix avec l'élément de l'air, augmentez la vitesse et brisez Étourdissement pour les alliés à proximité.
Apparence nébuleuse.png Apparence nébuleuse

4 75 Mini-sort. Vous endossez brièvement la forme d'un nuage de vapeur invulnérable.
Armure de la terre.png Armure de la terre

4 75 Mini-sort. Une armure de terre vous protége et vous apporte Protection et Stabilité.
Bouclier des arcanes.png Bouclier des arcanes

4 40 Arcane. Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées et inflige des dégâts critiques.
Conjuration de l'arc de givre.png Conjuration de l'arc de givre
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8 0.25¼ 60 Conjuration (type de compétence). Vous invoquez un arc de givre dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur durée d'altération augmentée et bonus de Guérison augmenté.
Conjuration de la hache de lave.png Conjuration de la hache de lave
Slot non aqua.png
2 0.25¼ 60 Conjuration (type de compétence). Fait apparaître une hache de lave dans vos mains et sur la cible. Les porteurs de l'arme ont leur Puissance et Dégâts par altération augmenté.
Conjuration du bouclier terrestre.png Conjuration du bouclier terrestre
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4 0.75¾ 60 Conjuration (type de compétence). Vous invoquez un bouclier magnétique dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur Robustesse et Vitalité augmentées.
Conjuration du marteau foudroyant.png Conjuration du marteau foudroyant
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2 0.75¾ 60 Conjuration (type de compétence). Vous invoquez un marteau foudroyant dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteux de cette arme ont leur précision et férocité augmentées.
Explosion des arcanes.png Explosion des arcanes

2 20 Arcane. Une décharge d'énergie s'abat sur l'ennemi et lui inflige des dégâts critiques.
Feu purifiant.png Feu purifiant

2 40 Mini-sort. Annule trois altérations et brûle les ennemis.
Flash éclair.png Flash éclair

3 40 Mini-sort. Vous téléporte jusqu'à la zone ciblée.
Glyphe de Renouveau.png Glyphe de Renouveau

9 30.25¼ 165 Glyphe. Ranime avec des effets différents en fonction de votre affinité.
Glyphe de puissance élémentaire.png Glyphe de puissance élémentaire

4 45 Glyphe. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité.
Glyphe des Tempêtes.png Glyphe des Tempêtes
Slot non aqua.png
2 10.25¼ 25 Glyphe. Créé une tempête en fonction de votre affinité.
Glyphe des élémentaires mineurs (terre).png Glyphe des élémentaires mineurs
Slot non aqua.png
10.25¼ 45 Glyphe. Invoque un élémentaire de terre mineur.

Glyphe des élémentaires mineurs

Séquence de compétence.png Coup de poing affaiblissant.png Coup de poing affaiblissant

8 Glyphe. Ordonnez à votre élémentaire de terre d'asséner un coup de point puissant qui inflige Faiblesse à sa cible.
Glyphe des élémentaires mineurs (feu).png Glyphe des élémentaires mineurs
Slot non aqua.png
10.25¼ 45 Glyphe. Invoque un élémentaire de feu mineur.

Glyphe des élémentaires mineurs

Séquence de compétence.png Explosion de flammes (glyphe des élémentaires mineurs).png Explosion de flammes

15 Ordonnez à votre élémentaire de feu d'invoquer une explosion de flammes qui confère Pouvoir aux alliés et inflige Infirmité aux ennemis.
Glyphe des élémentaires mineurs (eau).png Glyphe des élémentaires mineurs
Slot non aqua.png
10.25¼ 45 Glyphe. Invoque un élémentaire de glace mineur.

Glyphe des élémentaires mineurs

Séquence de compétence.png Sol gelé (glyphe des élémentaires mineurs).png Sol gelé

15 Ordonnez à votre élémentaire de glace de geler le sol autour de lui, ce qui inflige Givre aux ennemis qui entrent dans la zone.
Glyphe des élémentaires mineurs (air).png Glyphe des élémentaires mineurs
Slot non aqua.png
10.25¼ 45 Glyphe. Invoque un élémentaire d'air mineur.

Glyphe des élémentaires mineurs

Séquence de compétence.png Vitesse d'aquilon (glyphe des élémentaires mineurs).png Vitesse d'aquilon

15 Glyphe. Ordonnez à votre élémentaire d'air de conférer Rapidité aux alliés à proximité et de supprimer Infirmité, Immobilisation et Givre.
Glyphe des élémentaires mineurs.png Glyphe des élémentaires mineurs
Slot non aqua.png
5 10.25¼ 45 Glyphe. Vous invoquez un élémentaire mineur en fonction de votre affinité.
Orage (glyphe des Tempêtes).png Orage
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10.25¼ 60 Glyphe. Créé un orage sur la zone ciblée.
Posture primordiale.png Posture primordiale

5 Posture. Posture. Vous canalisez l'essence même des éléments primaires et infligez des dégâts en fonction de vos affinités. Une affinité totale inflige la même altération deux fois.
Puissance des Arcanes.png Puissance des Arcanes

3 45 Arcane. Vos alliés proches et vous infligez des dégâts critiques avec vos prochaines attaques. Chaque charge de Puissance des Arcanes confère un bonus de Férocité.
Renouveau de l'air.png Renouveau de l'air

30.25¼ 165 Glyphe. Air : ranime un allié et le téléporte à votre emplacement.
Renouveau de l'eau.png Renouveau de l'eau

30.25¼ 165 Glyphe. Eau : ranime un allié avec tous ses points de vie.
Renouveau du feu.png Renouveau du feu

30.25¼ 165 Glyphe. Feu : ranime un allié et vous ranime la prochaine fois que vous êtes à terre.
Glyphe de Renouveau.png Renouveau du terre

30.25¼ 165 Glyphe. Terre : ranime les alliés autour de vous.
Résonance de pierre.png Résonance de pierre

5 Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture.
Résonance de pierre.png Résonance de pierre inférieure

Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture.
Signe de feu.png Signe de feu

2 0.5½ 20 Signe. Signe passif : probabilité de coup critique améliorée.
Signe actif : inflige Brûlure à l'ennemi.
Signe de l'air.png Signe de l'air

5 25 Signe. Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%.
Signe actif : aveugle la cible et les ennemis à proximité.
Signe de l'eau.png Signe de l'eau

13 0.5½ 25 Signe. Signe passif : réduit la durée des altérations subies.
Signe actif : inflige des dégâts et Givre aux ennemis tout en soignant et ranimant les alliés dans une zone.
Signe de la terre.png Signe de la terre

9 0.5½ 25 Signe. Signe passif : robustesse améliorée.
Signe actif : inflige Immobilisation et Saignement à votre ennemi.
Tempête de flammes (glyphe des Tempêtes).png Tempête de flammes
Slot non aqua.png
10.25¼ 60 Glyphe. Créé une tempête de flammes sur la zone ciblée.
Tempête de glace (glyphe des Tempêtes).png Tempête de glace
Slot non aqua.png
10.25¼ 60 Glyphe. Créé une tempête de glace sur la zone ciblée.
Glyphe des Tempêtes.png Tempête de sable
Slot non aqua.png
10.25¼ 60 Glyphe. Créé une tempête de sable sur la zone ciblée.
Vague des arcanes.png Vague des arcanes

4 30 Arcane. Une onde d'énergie s'abat sur les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant des dégâts critiques.

Compétences élites

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Reprenez-vous !".png "Reprenez-vous !"

0.25¼ 75 Cri. Vous poussez un cri et insufflez de l'énergie arcanique à vos alliés. Ceux qui devraient subir des dégâts mortels sont soignés à la place. Si l'effet cesse naturellement de s'appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité.
Conjuration de l'espadon ardent.png Conjuration de l'espadon ardent
Slot non aqua.png
9 1 180 Conjuration (type de compétence). Conjuration. Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. À l'impact, il inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme voient leur Puissance et Dégâts par altération augmentés et lancent Éruption ardente mineure à intervalles réguliers sur des cibles ennemies aléatoires.
Glyphe des élémentaires.png Glyphe des élémentaires
Slot non aqua.png
13 10.25¼ 120 Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.
Glyphe des élémentaires (eau).png Glyphe des élémentaires
Slot non aqua.png
10.25¼ 120 Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.

Glyphe des élémentaires

Séquence de compétence.png Vagues impétueuses.png Vagues impétueuses

15 Ordonnez à votre élémentaire de glace d'infliger Repoussement à la cible et de libérer une vague qui soigne et dissipe une altération.
Glyphe des élémentaires (terre).png Glyphe des élémentaires
Slot non aqua.png
10.25¼ 120 Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.

Glyphe des élémentaires

Séquence de compétence.png Piétinement (glyphe des élémentaires).png Piétinement

18 Ordonnez à votre élémentaire de terre de piétiner le sol, ce qui confère Protection aux alliés et inflige Infirmité aux ennemis.
Glyphe des élémentaires (feu).png Glyphe des élémentaires
Slot non aqua.png
10.25¼ 120 Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.

Glyphe des élémentaires

Séquence de compétence.png Barrage de flammes.png Barrage de flammes

15 Ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible et d'entourer les ennemis de décharges incandescentes.
Glyphe des élémentaires (air).png Glyphe des élémentaires
Slot non aqua.png
10.25¼ 90 Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.

Glyphe des élémentaires

Séquence de compétence.png Éclair étourdissant.png Éclair étourdissant

15 Ordonnez à votre élémentaire d'air de lancer un éclair étourdissant sur sa cible.
Tornade.png Tornade

9 1 150 Mini-sort. Vous bénéficiez de Stabilité et vous transformez en tornade qui inflige des dégâts et Projection aux ennemis.

Compétence à terre

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Décharge d'éclair.png Décharge d'éclair 0.5½ Foudroie votre ennemi.
2 Apparence vaporeuse.png Apparence vaporeuse 20 Vous endossez une apparence nébuleuse et reprenez votre état initial (à terre) lorsque l'effet s'estombe.
3 Terre aggripante.png Terre aggripante 10 Invoque des mains qui jaillissent du sol et immobilisent votre ennemi.

Compétence de noyade

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Poing aquatique.png Poing aquatique 0.5½ Projette une masse d'eau compacte.
2 Pied de pierre.png Pied de pierre 0.75¾ Votre pied se couvre de roche et vous assenez une violente savate.
3 Flux de vapeur.png Flux de vapeur 3 15 Un jet à vapeur vous propulse à la surface infligeant Aveuglement et Brûlure aux ennemis.

Listes de compétences
Par
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