Liste des compétences de rôdeur

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Mécanismes de profession

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Appétit insatiable (requin).png Appétit insatiable 45 Bête. Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup.

Assaut électrique.png Assaut électrique 30 Bête. Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination.

Icône tango druide 20px.png Avatar céleste.png Avatar céleste 10 Vous consumez votre force astrale pour devenir un avatar céleste.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Séquence de compétence.png Icône tango druide 20px.png Libérez avatar céleste.png Libérez avatar céleste Mettez fin à votre transformation en avatar céleste.

Barbelures empoisonnées.png Barbelures empoisonnées 2½ 30 Bête. Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement.

Barbelures tranchantes.png Barbelures tranchantes 4 30 Bête. Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible.

Barrage d'épines.png Barrage d'épines 2 15 Bête. Vous tirez un barrage d'épines sur votre cible.

Barrière acoustique.png Barrière acoustique 45 Bête. Vous créez une barrière acoustique renvoyant les projectiles.

Icône tango animorphe 20px.png Courage inflexible.png Courage inflexible ¼ 35 Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales.

Cri perçant.png Cri perçant 1½ 25 Bête. Vous émettez un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Icône tango animorphe 20px.png Cri primaire.png Cri primaire 1¼ 20 Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant.

Cri strident de protection.png Cri strident de protection 1 24 Bête. Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité.

Cri strident de protection.png Cri strident furieux 1 25 Bête. Vous poussez un cri de colère pour conférer Fureur aux alliés à proximité.

Cri strident de protection.png Cri strident glacial 1 24 Bête. Cri strident qui Givre d'effroi les ennemis à proximité.

Ebullition (drake).png Ebullition 30 Bête. L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition.

Electrocution (drake).png Electrocution 30 Bête. L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité.

Entaille lacérante.png Entaille aveuglante ½ 18 Bête. Entaille vos ennemis et les rend aveugles.

Entaille lacérante.png Entaille glaçante ½ 20 Bête. Lacère et fait frissonner vos ennemis.

Entaille lacérante.png Entaille lacérante ½ 6 Bête. Lacère vos ennemis et inflige Saignement.

Entaille lacérante.png Entaille lacérante ½ 6 Bête. Lacère vos ennemis et inflige Saignement.

Flamme dévorante.png Flamme dévorante 2½ 35 Bête. Vous vous envolez pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu.

Icône tango animorphe 20px.png Fouet de prélude.png Fouet de prélude ¼ 25 Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement.

Fouiller.png Fouiller 1 30 Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée

Fouiller.png Fouiller 1 30 Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée

Fouiller.png Fouiller 1 30 Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée

Fouiller.png Fouiller 1 30 Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée

Frappe de Savannah.png Frappe de Savannah ¾ 30 Bête. Vous rejoignez votre cible avec Foulée de l'ombre et la frappez. Accorde Rapidité aux alliés à proximité.

Grappin crochu.png Grappin crochu 1 20 Bête. Crache un projectile acéré pour attirer sa proie.

Hurlement de la meute.png Hurlement de la meute 1½ 45 Bête. Hurlez pour invoquer une hyène alliée qui se battra à vos côtés.

Hurlement glaçant.png Hurlement glaçant 1½ 30 Bête. Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os.

Hurlement intimidant.png Hurlement intimidant 1½ 20 Bête. Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser.

Cri strident de protection.png Hurlement stupéfiant 1 30 Bête. Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur.

Cri strident de protection.png Hurlement stupéfiant 1 30 Bête. Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur.

Hurlement terrifiant.png Hurlement terrifiant 1½ 45 Bête. Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis.

Icône tango animorphe 20px.png Impact mondial.png Impact mondial [Version aquatique] ½ 25 Bête. Vous canalisez et libérez une explosion de votre énergie, infligeant de lourds dégâts aux ennemis proches.

Icône tango animorphe 20px.png Impact mondial.png Impact mondial ¾ 25 Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches.

Impulsion gelée.png Impulsion tranchante 1½ 30 Bête. Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi.

Lancer de tête.png Lancer de tête ¾ 20 Bête. Vous projetez votre ennemi dans les airs.

Icône tango animorphe 20px.png Mode bestial.png Mode bestial 10 Fusion avec votre familier.
Séquence de compétence.png Icône tango animorphe 20px.png Quitter le mode bestial.png Quitter le mode bestial Séparation de votre familier.

Mutilation affaiblissante.png Mutilation affaiblissante 1½ 20 Bête. Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse.

Mutilation affaiblissante.png Mutilation glacée 1½ 30 Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre.

Mutilation affaiblissante.png Mutilation sauvage 1¾ 15 Bête. Une féroce attaque de taille qui inflige saignement à votre ennemi.

Mutilation affaiblissante.png Mutilation toxique 1½ 20 Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez.

Nova de givre.png Nova de givre 25 Bête. L'eau autour de votre ennemi se met à geler.

Nuage de fumée.png Nuage de fumée ¾ 20 Bête. Vous créez un nuage de fumée où vous cacher.

Nuage de poison (murello).jpg Nuage de poison 1¼ 35 Bête. Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis.

Nuage de poison (drake des marais).png Nuage de poison 25 Bête. Crée des bulles empoisonnées.

Nuage de poison (dévoreur fouette-queue).png Nuage de poison 25 Bête. Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi.

Nuage empoisonné.png Nuage empoisonné 1 30 Bête. Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique.

Nuée d'insectes.png Nuée d'insectes 1½ 30 Bête. Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis.

Purification des altérations (ours brun).png Purification des altérations 30 Bête. Vous débarrasse de toutes les altérations.

Rugissement affaiblissant.png Rugissement affaiblissant 1¼ 40 Bête. Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité.

Rugissement aveuglant.png Rugissement aveuglant 1½ 35 Bête. Vous faites entendre un puissant rugissement qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.

Rugissement affaiblissant.png Rugissement glacé 1¼ 45 Bête. Vous poussez un hurlement sauvage qui inflige Givre aux ennemis à proximité.

Ruée assommante.png Ruée assommante 2¾ 40 Bête. Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement.

Régénérer (dévoreur).png Régénérer 30 Bête. Vous bénéficiez de Régénération.

Régénérer (canidé).png Régénérer 1½ 25 Bête. Vous hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération.

Icône tango animorphe 20px.png Répit spirituel.png Répit spirituel 1½ 40 Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations.

Secouez-vous ! (ursidé).jpg Secouez-vous ! ½ 25 Bête. Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même.

Souffle de feu.png Souffle de feu 1½ 30 Bête. Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis.

Souffle de givre.png Souffle de givre 1½ 25 Bête. Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre.

Souffle foudroyant.png Souffle foudroyant 1½ 30 Bête. Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité.

Tourbillon glaçant.png Tourbillon glaçant 2¾ 30 Bête. Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés.

Tourbillon glaçant.png Tourbillon immobilisant 2¾ 30 Bête. Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez.

Venin mortel.png Venin affaiblissant 30 Bête. Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité.

Venin de queue-cinglante.png Venin de queue-cinglante 60 Bête. Vos deux prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement.

Venin mortel.png Venin mortel 30 Bête. Vos trois prochaines attaques infligent Empoisonnement à vos ennemis.

Venin paralysant.png Venin paralysant 45 Bête. Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi.

Étreinte de Jacaranda.png Étreinte de Jacaranda 1 20 Bête. Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée.

Compétence de soins

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

"Guérison partagée !".png "Guérison partagée !"
1 20 Commande. Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Esprit de l'eau.png Esprit de l'eau
2 1 20 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit de l'eau qui permet de soigner les alliés à proximité lorsqu'ils attaquent.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
Séquence de compétence.png Renforcement aquatique.png Renforcement aquatique
¼ 20 Compétence d'esprit. L'esprit de l'eau se téléporte vers votre emplacement et soigne vos alliés à proximité et vous-même.

Icône tango druide 20px.png Glyphe de rajeunissement.png Glyphe de rajeunissement
Slot non aqua.png ½ 24 Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.

Icône tango druide 20px.png Glyphe de rajeunissement.png Glyphe de rajeunissement
Slot non aqua.png 15 24 Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.

Icône tango druide 20px.png Glyphe de rajeunissement (avatar céleste).png Glyphe de rajeunissement
Slot non aqua.png 1 24 Glyphe. Vous soignez largement vos alliés, et conférez des soins mineurs à votre familier et à vous-même.

Graine curative.png Graine curative
Slot non aqua.png 1 45 Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité.

Onguent de Troll.png Onguent de Troll
2 ¾ 25 Survie. Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée.

Icône tango animorphe 20px.png Posture de l'ours.png Posture de l'ours
15 ¾ 25 Posture. Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipées.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Prière à Dwayna.png Prière à Dwayna
Slot non aqua.png 1 30 Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie.

Source curative.png Source curative
Slot non aqua.png 3 ½ 30 Piège. Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés.

Compétences utilitaires

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

"Attaque !".png "Attaque !"
2 35 Commande. Votre familier se lance sur votre ennemi, le révèle et lui inflige des dégâts augmentés.

"Garde !".png "Garde !"
3 30 Commande. Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts.

"Protège-moi !".png "Protège-moi !"
4 30 Commande. Vous bénéficiez de Protection et dissipez Étourdissement pour vos alliés. Votre familier provoque le prochain ennemi qui vous attaque.

"Recherche et sauvetage !".png "Recherche et sauvetage !"
4 60 Commande. Votre familier téléporte un allié à terre à portée et commence à le ranimer. Confère Régénération aux alliés à proximité.

Appel de la Chouette.png Appel de la Chouette
Slot non aqua.png 1 30 Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement.

Appel de la guivre.png Appel de la guivre
Slot non aqua.png 1 60 Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés.

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Esprit de la tempête.png Esprit de la tempête
4 1 20 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit de la tempête qui permet aux alliés à proximité d'appliquer Vulnérabilité lorsqu'ils attaquent.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
Séquence de compétence.png Invocation de la foudre (Rôdeur).png Invocation de la foudre
¼ 20 Compétence d'esprit. Votre esprit de la tempête se téléporte vers votre emplacement et génère une puissante explosion d'électricité.

Esprit de pierre.png Esprit de pierre
3 1 20 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit de pierre qui confère Protection aux alliés à proximité lors d'un coup.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
Séquence de compétence.png Sables mouvants.png Sables mouvants
¼ 20 Compétence d'esprit. Votre esprit de pierre se téléporte vers votre emplacement et ramollit le sol autour de lui, infligeant Immobilisation et Infirmité aux ennemis.

Esprit du givre.png Esprit du givre
4 1 20 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit du givre qui augmente les dégâts infligés par les alliés à proximité.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
Séquence de compétence.png Températures polaires.png Températures polaires
¼ 20 Compétence d'esprit. Votre esprit du givre se téléporte vers votre emplacement et libère une explosion de souffle arctique qui inflige Givre aux ennemis à proximité..

Esprit du soleil.png Esprit du soleil
2 1 20 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit du soleil qui permet aux alliés à proximité d'appliquer Brûlure lorsqu'ils frappent l'ennemi.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils renforcent des alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
Séquence de compétence.png Fusée solaire.png Fusée solaire
¼ 20 Compétence d'esprit. Votre Esprit du soleil se téléporte vers votre emplacement et libère l'éclat du soleil sur les ennemis à proximité.

Icône tango druide 20px.png Glyphe d'alignement.png Glyphe d'alignement
Slot non aqua.png ½ 20 Glyphe. Affaiblit les ennemis à proximité et leur inflige Saignement.

Icône tango druide 20px.png Glyphe d'alignement (avatar céleste).png Glyphe d'alignement
Slot non aqua.png ½ 20 Glyphe. Vous dissipez les altérations de vos alliés à proximité et les soignez.

Icône tango druide 20px.png Glyphe d'alignement.png Glyphe d'alignement
Slot non aqua.png 15 20 Glyphe. Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis, ou soignez les alliés et dissipez leurs altérations.

Icône tango druide 20px.png Glyphe d'unité.png Glyphe d'unité
Slot non aqua.png 15 30 Glyphe. Vous utilisez l'énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés.

Icône tango druide 20px.png Glyphe d'unité (avatar céleste).png Glyphe d'unité
Slot non aqua.png ½ 30 Glyphe. Vous vous liez aux alliés à proximité. Les soins dont vous bénéficiez soignent aussi les alliés qui vous sont liés.

Icône tango druide 20px.png Glyphe d'unité.png Glyphe d'unité
Slot non aqua.png ½ 30 Glyphe. Vous vous liez aux ennemis à proximité. Les dégâts que vous subissez infligent des dégâts aux ennemis qui vous sont liés.

Icône tango druide 20px.png Glyphe d'égalité.png Glyphe d'égalité
Slot non aqua.png 15 30 Glyphe. Vous infligez Stupeur aux ennemis ou dissipez Étourdissement pour les alliés.

Icône tango druide 20px.png Glyphe d'égalité.png Glyphe d'égalité
Slot non aqua.png 30 Glyphe. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité.

Icône tango druide 20px.png Glyphe d'égalité (avatar céleste).png Glyphe d'égalité
Slot non aqua.png 30 Glyphe. Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité.

Icône tango druide 20px.png Glyphe des marées (avatar céleste).png Glyphe des marées
Slot non aqua.png ½ 25 Glyphe. Vous infligez Attraction aux ennemis.

Icône tango druide 20px.png Glyphe des marées.png Glyphe des marées
Slot non aqua.png ½ 25 Glyphe. Vous repoussez les ennemis à proximité.

Icône tango druide 20px.png Glyphe des marées.png Glyphe des marées
Slot non aqua.png 15 25 Glyphe. Vous infligez Attraction ou Repoussement à vos ennemis.

Inverseur de douleur.png Inverseur de douleur
Slot non aqua.png ¾ 30 Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous conférez Représailles.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Nid de vipères.png Nid de vipères
Slot non aqua.png 4 ½ 20 Piège. Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché.

Pierre à affûter.png Pierre à affûter
2 30 Survie. Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Piège de feu.png Piège de feu
3 ½ 15 Piège. Vous posez un piège qui inflige Brûlure.

Piège de givre.png Piège de givre
4 ½ 30 Piège. Vous posez un piège qui inflige Givre.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Piège à pointes.png Piège à pointes [Version aquatique]
½ 45 Piège. Vous posez un piège qui inflige Saignement et Étourdissement aux ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Piège à pointes.png Piège à pointes
2 ½ 45 Piège. Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Icône tango animorphe 20px.png Posture de dolyak.png Posture de dolyak
15 30 Posture. Vous adoptez une posture défensive et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Icône tango animorphe 20px.png Posture de vautour.png Posture de vautour
15 30 Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir.

Icône tango animorphe 20px.png Posture du griffon.png Posture du griffon
15 1 30 Posture. Vous esquivez des attaques et gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir ainsi que Super vitesse lorsque vous esquivez des attaques.

Icône tango animorphe 20px.png Posture du moa.png Posture du moa
15 25 Posture. Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Prière à Lyssa.png Prière à Lyssa
Slot non aqua.png ¾ 12 Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Réflexes éclair.png Réflexes éclair
3 30 Survie. Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur.

Signe de Renouveau.png Signe de Renouveau
4 50 Signe. Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé.
Signe actif : confère Résistance à votre familier. Il attire les altérations des alliés proches sur lui-même.

Signe de la Chasse.png Signe de la Chasse
2 40 Signe. Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%.
Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent être bloquées.

Signe de la nature.png Signe de la nature
3 ¾ 40 Signe. Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier.
Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous.

Signe de pierre.png Signe de pierre
4 80 Signe. Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier.
Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Technobabillage.png Technobabillage
Slot non aqua.png 45 Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur.

Terrain boueux.png Terrain boueux
Slot non aqua.png 4 ¾ 25 Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi.

Tourelle de graines (compétence).png Tourelle de graines
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité.

Zéphyr véloce.png Zéphyr véloce
4 45 Survie. Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse.

Étreinte de lianes.png Étreinte de lianes
Slot non aqua.png ¼ 45 L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction.

Compétences élites

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

"Force de la meute !".png "Force de la meute !"
9 1 75 Commande. Votre familier vous inspire son goût du saccage : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques.

Avatar de Melandru.png Avatar de Melandru
Slot non aqua.png 180 Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru.
Séquence de compétence.png Supprimer l'avatar de Melandru.png Supprimer l'avatar de Melandru
Slot non aqua.png Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale.

Barrage d'artillerie.png Barrage d'artillerie
Slot non aqua.png 2 240 Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis.

Charrzooka (compétence).png Charrzooka
Slot non aqua.png ½ 180 Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes.

Enchevêtrement.png Enchevêtrement
Slot non aqua.png 9 ¾ 60 Survie. Vous enchevêtrez les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation.

Enracinement.png Enracinement
Slot non aqua.png 3 150 Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité.

Esprit de la Nature.png Esprit de la Nature
9 1½ 120 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit qui soigne les alliés et ordonnez à ce dernier de ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations.
Les esprits perdent des points de vie lorsque leur compétence passive est activée et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
Séquence de compétence.png Renouveau de la nature.png Renouveau de la nature
¼ 40 Compétence d'esprit. Votre esprit de la Nature se téléporte vers votre emplacement et sacrifie ses points de vie pour ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations.
Les points de vie ne sont sacrifiés que si l'allié est ranimé.

Faucheur de Grenth.png Faucheur de Grenth
Slot non aqua.png 1 180 Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement.

Icône tango druide 20px.png Glyphe des étoiles.png Glyphe des étoiles
Slot non aqua.png 25 60 Glyphe. Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés.

Icône tango druide 20px.png Glyphe des étoiles (avatar céleste).png Glyphe des étoiles
Slot non aqua.png 7 90 Glyphe. Empêche le drain de santé à terre et ranime les alliés à terre dans la zone ciblée. Soigne les alliés dans cette zone et leur confère des avantages.

Icône tango druide 20px.png Glyphe des étoiles.png Glyphe des étoiles
Slot non aqua.png 7 90 Glyphe. Soigne les alliés, supprime les altération et empêche toute nouvelle application aux alliés dans la zone.

Invocation de golem série 7.png Invocation de golem série 7
Slot non aqua.png 2 180 Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés.

Invocation de golem série D.png Invocation de golem série D
Slot non aqua.png 2 180 Invoque un Golem défensif série D.

Invocation de molosse sylvain.png Invocation de molosse sylvain
Slot non aqua.png 2 180 Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés.

Invoquer l'esprit de druide.png Invoquer l'esprit de druide
Slot non aqua.png 2¾ 240 Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés.

Invoquer une combinaison.png Invoquer une combinaison
Slot non aqua.png 2 240 Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre.

Loup Brumefeu.png Loup Brumefeu
Slot non aqua.png 1 150 Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés.

Icône tango animorphe 20px.png Meute d'un seul loup.png Meute d'un seul loup
25 ¼ 60 Posture. Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe.
Cet effet peut être activé une fois par intervalle.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Molosses de Balthazar.png Molosses de Balthazar
Slot non aqua.png 1 240 Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés.

Support de la troupe.png Support de la troupe
Slot non aqua.png 1½ 240 Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés.

Transformation en Corbeau.png Transformation en Corbeau
Slot non aqua.png ½ 240 Vous prenez une apparence de corbeau norn.

Transformation en Loup.png Transformation en Loup
Slot non aqua.png ½ 240 Vous prenez une apparence de Loup norn.

Transformation en Ourse.png Transformation en Ourse
Slot non aqua.png ½ 240 Vous prenez une apparence d'Ourse norn.

Transformation en Panthère des neiges.png Transformation en Panthère des neiges
Slot non aqua.png ½ 240 Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn.

Compétence à terre

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Jet de terre.png Jet de terre ¼ Vous lancez une poignée de poussière au visage de l'ennemi et lui infligez Saignement.
2
Coup de tonnerre (rôdeur).png Coup de tonnerre ½ 10 Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle.
3
Léchage de plaies.png Léchage de plaies ½ 20 Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer.
4
Pansement.png Pansement 49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
5
Signe d'agonie.png Signe d'agonie 3 30 Signe. Signe passif : vos attaques volent de la santé.
Signe actif : provoque une grande explosion autour de vous et applique Agonie spectrale aux ennemis présents dans son rayon. À canaliser plus longtemps pour augmenter l'explosion.
Non affecté par les aptitudes.

Compétence de noyade

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Lancer de couteau.png Lancer de couteau ½ Vous lancez un couteau à la cible.
2
Coup de tonnerre (rôdeur).png Coup de tonnerre ½ 10 Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle.
3
Léchage de plaies.png Léchage de plaies ½ 20 Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer.
4
Pansement.png Pansement 49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.

Listes de compétences
Par
profession
Soldats gardien Gardien guerrier Guerrier revenant Revenant
Aventuriers ingénieur Ingénieur rôdeur Rôdeur voleur Voleur
Érudits élémentaliste‎ Élémentaliste envoûteur Envoûteur nécromant Nécromant
Raciales asura Asura charr Charr humain Humain
norn Norn sylvari Sylvari
Autres Familier À terre Noyade