Liste des compétences de rôdeur

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher


Compétence de soins

Compétence
Slot aqua.png
Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Guérison partagée !".png "Guérison partagée !"

1 20 Cri. Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre
Esprit de l'eau.png Esprit de l'eau

10.5½ 20 Compétence d'esprit. Invoque un Esprit d'eau qui donne aux alliés à proximité une chance de se soigner lorsqu'ils attaquent.
Séquence de compétence.png Renforcement aquatique.png Renforcement aquatique

1 25 Vous soigne et permet à votre Esprit de l'eau de soigner les alliés à proximité.
Onguent de Troll.png Onguent de Troll

1 25 Vous et votre familier régénérez de la Santé sur la durée.
Source curative.png Source curative
Slot non aqua.png
0.5½ 30 Crée une source qui vous soigne ainsi que votre familier et vos alliés. Dissipe également les altérations des alliés.

Compétences utilitaires

Compétence
Slot aqua.png
Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Garde !".png "Garde !"
Slot non aqua.png
1 15 Cri. Ordonne à votre familier de garder une zone de manière agressive. Votre familier gagne Furtivité et Protection pour la durée de la compétence.
"Protégez-moi".png "Protégez-moi"

60 Cri. Votre familier n'attaque pas, mais encaisse à votre place les dégâts que vous subissez.
"Recherche et sauvetage".jpg "Recherche et sauvetage"

85 Cri. Votre familier va chercher et ranimer un allié à terre.
Attaque !.jpg Attaque !

40 Cri. Votre familier court plus vite et inflige plus de dégâts.
Esprit de la tempête.png Esprit de la tempête

10.5½ 20 Compétence d'esprit. Invoque un Esprit de la tempête qui donne aux alliés à proximité une chance de gagner Rapidité lorsqu'ils attaquent.
Séquence de compétence.png Invocation de la foudre.png Invocation de la foudre

20 Votre Esprit de la tempête frappe la zone d'une puissante explosion d'électricité.
Esprit de pierre.png Esprit de pierre

10.5½ 20 Compétence d'esprit. Invoque un esprit de pierre qui donne aux alliés à proximité une chance d'obtenir Protection.
Séquence de compétence.png Sables mouvants.png Sables mouvants

45 Votre Esprit de pierre ramollit le sol autour de lui, infligeant Immobilisation et Infirmité aux ennemis.
Esprit du givre.png Esprit du givre

10.5½ 20 Compétence d'esprit. Invoque un esprit du givre qui a une chance d'octroyer un bonus de dégâts aux alliés à proximité.
Séquence de compétence.png Températures polaires.png Températures polaires

40 Votre esprit du givre libère une explosion de souffle arctique qui inflige Givre aux ennemis à proximité..
Esprit du soleil.png Esprit du soleil

10.5½ 20 Compétence d'esprit. Invoque un Esprit du soleil qui donne aux alliés proches une chance d'infliger Brûlure.
Séquence de compétence.png Fusée solaire.png Fusée solaire

25 Compétence d'esprit. Votre Esprit libère l'éclat du soleil, aveuglant les ennemis.
Nid de vipères.png Nid de vipères
Slot non aqua.png
0.5½ 20 Piège. Pose un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché.
Pierre à affûter.png Pierre à affûter

45 Survie. Vos 5 prochaines attaques infligent Saignement.
Piège de feu.png Piège de feu
Slot non aqua.png
0.5½ 15 Piège. Vous posez un piège qui inflige Brûlure.
Piège de givre.png Piège de givre
Slot non aqua.png
0.5½ 30 Piège. Vous posez un piège qui inflige Givre.
Piège à pointes.png Piège à pointes
Slot non aqua.png
0.5½ 25 Piège. Vous posez un piège qui inflige Saignement et Infirmité.
Réflexes éclair.png Réflexes éclair

40 Survie. Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur.
Signe de Renouveau.png Signe de Renouveau

60 Signe. Signe passif : dissipe une altération toutes les dix secondes.
Signe actif : les altérations des alliés à proximité sont transférées à votre familier.
Signe de la Chasse.png Signe de la Chasse

30 Signe. Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%.
Signe actif : votre prochaine attaque et celle de votre familier infligent plus des dégâts.
Signe de la nature.png Signe de la nature

1 60 Signe. Signe passif : votre familier et vous bénéficiez d'une régénération de santé.
Signe actif : votre familier et vous grandissez, infligez plus de de dégâts et bénéficiez de Stabilité.
Signe de pierre.png Signe de pierre

80 Signe. Signe passif : améliore votre Robustesse et celle de votre familier.
Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et contrôle des foules.
Terrain boueux.png Terrain boueux
Slot non aqua.png
0.75¾ 25 Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité à l'ennemi.
Zéphyr véloce.png Zéphyr véloce

50 Survie. Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse.

Compétences élites

Compétence
Slot aqua.png
Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Force de la meute !".png "Force de la meute !"

1 120 Familier. Votre familier vous inspire sa férocité : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques.
Enchevêtrement.png Enchevêtrement
Slot non aqua.png
0.75¾ 60 Survie. Enchevêtre les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation.
Esprit de la Nature.png Esprit de la Nature

10.5½ 180 Compétence d'esprit. Invoque un esprit qui soigne les alliés. Ordonne à l'esprit de ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations.
Séquence de compétence.png Renouveau de la nature.png Renouveau de la nature

30 Ordonne à votre esprit de la nature de ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations.

Compétence à terre

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Jet de terre.png Jet de terre 0.25¼ Une poignée de poussière lancée au visage de l'ennemi lui inflige Saignement.

Compétence de noyade

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Lancer de couteau.png Lancer de couteau 0.5½ Lance un couteau à la cible.

Listes de compétences
Par
profession
Soldats gardien Gardien guerrier Guerrier revenant Revenant
Aventuriers ingénieur Ingénieur rôdeur Rôdeur voleur Voleur
Érudits élémentaliste‎ Élémentaliste envoûteur Envoûteur nécromant Nécromant
Raciales asura Asura charr Charr humain Humain
norn Norn sylvari Sylvari
Autres Familier À terre Noyade