Liste des compétences de nécromant
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Mécanismes de profession
Nom | ![]() |
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Description | |
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10 | Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
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½ | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. | ||
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5 | Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
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10 | Vous prenez l'apparence d'un faucheur et obtenez de nouvelles compétences convertissant votre force vitale en santé. | ||
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Vous quittez votre Linceul de faucheur et reprenez votre forme initiale. | |||
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20 | Ombre. Vous enfilez le linceul final, qui émet des pulsations de barrière sur les alliés autour de vous et prépare le linceul pour provoquer une puissante détonation qui inflige des dégâts aux ennemis et renforce vos alliés. Les cibles affectées par cette détonation ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
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10 | Vous revêtez une forme spectrale et obtenez de nouvelles compétences. Sous cette forme la force vitale est prise en compte à la place de la santé. | ||
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Vous quittez votre Linceul de mort et reprenez votre forme initiale. | |||
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20 | Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique. | ||
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10 | Vous revêtez le Linceul de l'augure, qui vous donne accès à de puissantes compétences offensives mais vous rend vulnérable aux attaques. Tant que vous utilisez le Linceul du présage, vous accumulez des charges de Vice sur la durée Vice réduit votre santé maximale | ||
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Vous quittez votre Linceul de l'augure et reprenez votre forme initiale. | |||
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15 | Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Compétence de soins
Nom |
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Description | |
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15 | ¾ | 16 | Cri. Vous vous soignez, obtenez de la force vitale et frappez les ennemis à proximité. Vous absorbez de la force vitale supplémentaire à chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts supplémentaires et obtenez de la force vitale supplémentaire quand vous frappez des ennemis aux corps à corps. | ||
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1¼ | 25 | Corruption. Vous absorbez vos altérations et obtenez de la santé pour chacune d'entre elles que vous consommez. Vous êtes victime de Vulnérabilité. | |||
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15 | ¾ | 25 | Châtiment. Vous bénéficiez d'une barrière. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment. | ||
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1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | ||
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2 | 1½ | 16 | Serviteur. Vous invoquez un démon sanglant qui vous transfère de la santé à chacune de ses attaques. | ||
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¾ | Sacrifie votre démon sanglant pour vous soigner. | ||||
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1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | ||
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2 | 1 | 25 | Puits. Conjure un puits de sang qui soigne les alliés. | ||
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2 | ¾ | 24 | Signe. Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué. | ||
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15 | ½ | 25 | Élixir. Vous infusez un élixir avec une promesse de bonne santé pour vous guérir et obtenir Régénération, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Empoisonnement aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
Compétences utilitaires
Nom |
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Description | |
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15 | 16 | Cri. Vous infligez Givre et des dégâts aux ennemis à proximité. Transfère des altérations à chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts supplémentaires et transférez des altérations supplémentaires aux ennemis frappés au corps à corps | |||
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15 | 32 | Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous invoquez une horreur chancelante ainsi que des horreurs supplémentaires près de chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts supplémentaires et invoquez une deuxième horreur quand vous frappez des ennemis au corps à corps. Les horreurs chancelantes absorbent les dégâts qui vous sont infligés tant que vous attaquez. | |||
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15 | ½ | 16 | Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos prochaines attaques ne peuvent plus être bloquées. Vous infligez des dégâts supplémentaires et gagnez des attaques impossibles à bloquer supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | ||
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15 | 20 | Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et obtenez des avantages. Vous infligez des altérations aux ennemis touchés et bénéficiez d'avantages pour chacun d'eux. Vous infligez des dégâts supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | |||
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1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | ||
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1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | ||
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3 | 20 | Spectral. Vous donne de la force vitale lorsque vous subissez des dégâts. | |||
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4 | ¼ | 40 | Spectral. Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis. Vous obtenez de la force vitale lorsque cette compétence inflige Peur à un ennemi. Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle. | |
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¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | ||
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3 | ½ | ½ | Corruption. Vous vous infligez Empoisonnement. Transforme les avantages dont bénéficie votre ennemi en altérations négatives. | ||
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15 | ¾ | 16 | Châtiment. Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés proches. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque cible touchée. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment. | ||
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4 | 20 | Spectral. Vous devenez un spectre et créez une trace d'ombre derrière vous, consommant des altérations pour gagner de la force vitale. Vous pouvez retourner à votre position de départ en utilisant Rappel spectral. | |||
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Retour à la position initiale du Déplacement spectral. | |||||
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15 | 1 | 35 | Châtiment. Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment. | |
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¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | ||
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3 | 1½ | 24 | Serviteur. Invoque un démon squelette qui attaque à distance. Il lance une attaque invalidante toutes les dix secondes. | ||
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50 | Votre démon squelette est figé sur place et immobilise vos ennemis. | ||||
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2 | 1½ | 16 | Serviteur. Vous invoquez deux serviteurs squelettes. | ||
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1 | Fait exploser un serviteur squelette. | ||||
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4 | 1½ | 25 | Serviteur. Vous invoquez une guivre de chair immobile qui attaque les ennemis. | |
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Vous sacrifiez votre guivre de chair, vous téléportez jusqu'à elle et empoisonnez les ennemis. | |||||
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4 | ¾ | 1 | Corruption. Vous vous infligez Saignement pour conférer Pouvoir aux alliés proches et infliger Saignement à votre cible. | ||
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½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | ||
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2 | ½ | 30 | Corruption. Vous vous infligez Faiblesse et invoquez un nuage empoisonné qui recouvre la zone ciblée. Le nuage bloque les projectiles ennemis, et les ennemis à l'intérieur sont victimes d'Empoisonnement et Faiblesse. | |
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½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | ||
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1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | ||
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¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | ||
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4 | ¼ | 32 | Puits. La zone ciblée vibre et convertit les avantages de vos ennemis en altération. | ||
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4 | ¼ | 20 | Puits. La zone ciblée vibre, convertit les altérations de vos alliés en avantages et confère Pouvoir. | ||
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2 | ¼ | 25 | Puits. La zone ciblée vibre et inflige des dégâts aux ennemis, ainsi que Vulnérabilité. | ||
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3 | ¼ | 25 | Puits. La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | ||
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3 | ¼ | 25 | Puits. La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | ||
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35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | |||
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3 | ¾ | 40 | Signe. Signe passif : puissance améliorée. Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse. | ||
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2 | ¾ | 20 | Signe. Signe passif : vous courrez 25% plus vite. Signe actif : vous frappez les ennemis et dissipez leurs avantages. Vous soigne à chaque ennemi touché et à chaque avantage dissipé. | ||
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4 | 20 | Signe. Signe passif : réduit les dégâts par altération subis. Signe actif : transfère vos altérations à un ennemi. | |||
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4 | 1½ | 75 | Signe. Signe passif : génère de la force vitale lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous sacrifiez de la santé pour ranimer un allié à terre dans une zone ciblée. | ||
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15 | ½ | 20 | Châtiment. Vous libérez un serpent fantomatique vers la zone ciblée. À son arrivée, le serpent explose en sable, conférant une barrière et des avantages aux alliés à proximité et infligeant Empoisonnement aux ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment. | |
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45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | |||
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¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | ||
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15 | 25 | Châtiment. Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie des avantages aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Tourment. | ||
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15 | ½ | 25 | Élixir. Vous infusez un élixir avec l'essence magique de l'angoisse pour obtenir Rapidité et Célérité, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Infirmité aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. | ||
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15 | ½ | 20 | Élixir. Vous infusez un élixir avec l'essence magique de l'ignorance pour obtenir Résistance et dissiper Étourdissement, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Aveuglement aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. | ||
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15 | ½ | 20 | Élixir. Vous infusez un élixir avec l'essence magique de la félicité pour obtenir Résolution et convertir vos altérations en force vitale, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin de corrompre en altération un avantage des cibles. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. | ||
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15 | ½ | 25 | Élixir. Vous infusez un élixir avec l'essence magique du risque pour obtenir Pouvoir et Fureur, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Faiblesse aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. | ||
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4 | 1 | 20 | Corruption. Vous vous infligez Vulnérabilité. Vous propagez les altérations de l'ennemi ciblé à tous les ennemis à proximité pour une durée réduite. McM uniquement : n'affecte pas les structures ou les cibles bénéficiant de Résistance. | ||
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¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. | ||
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2 | ½ | 35 | Spectral. Vous attirez l'ennemi ciblé et tous ceux à proximité vers vous, leur infligez Givre et gagnez de la force vitale. |
Compétences élites
Nom |
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Description | |
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25 | 1¼ | 30 | Cri. Inflige Gel à tous les ennemis à proximité et leur inflige des altérations. Confère des avantages pour chaque ennemi gelé. Vous infligez des dégâts supplémentaires, ainsi qu'Étourdissement pendant une durée accrue, et obtenez des avantages supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | ||
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9 | 1 | 150 | Spectral. Vous endossez brièvement la forme d'une liche, augmentant votre Précision et votre Vitalité. Vous gagnez de la force vitale à la fin. L'utilisation de cette forme annule tout autre effet spectral. | |
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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25 | ¾ | 60 | Châtiment. Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment à chaque pulsation. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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9 | 1½ | 48 | Serviteur. Vous invoquez un golem de chair qui attaque les ennemis avec des griffes invalidantes. | ||
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¾ | 40 | Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage. | |||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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9 | 1 | 90 | Corruption. Vous créez un nuage toxique, qui inflige des altérations aux ennemis dans sa zone. Cette calamité inflige des altérations supplémentaires à chaque seconde tant qu'elle persiste. Vous vous infligez Saignement. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | ||
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25 | ½ | 60 | Élixir. Vous infusez un élixir avec votre ambition sans bornes pour obtenir tous les avantages existants, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger toutes les altérations de dégâts aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
Compétence à terre
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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6¼ | Vampirise la santé de l'ennemi pour vous soigner. | |
2 |
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1¼ | 10 | L'ennemi prend la fuite, terrorisé. |
3 |
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¼ | 20 | Crée une zone fétide qui inflige des dégâts et empoisonne les ennemis. |
4 |
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
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2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | ![]() |
![]() |
Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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2 | Vous volez la santé d'un ennemi pour vous régénérer. | |
2 |
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½ | 5 | Invoque un banc de poisson morts-vivants qui attaquent votre ennemi. |
3 |
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½ | 20 | Vous empoisonnez l'ennemi qui s'enfuit sous le coup de la peur. |
4 |
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
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Par profession |
Soldats | ![]() ![]() ![]() |
Aventuriers | ![]() ![]() ![]() | |
Érudits | ![]() ![]() ![]() | |
Raciales | ![]() ![]() ![]() | |
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Autres | Familier • À terre • Noyade |