Liste des compétences de nécromant
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Mécanismes de profession
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Cascade de sable | 10 | Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
Expression d'ombre de sable | ½ | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. | ||
Faveur néfaste | 5 | Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
Linceul de faucheur | 10 | Vous prenez l'apparence d'un faucheur et obtenez de nouvelles compétences convertissant votre force vitale en santé. | ||
Annulation de Linceul de faucheur | Vous quittez votre Linceul de faucheur et reprenez votre forme initiale. | |||
Linceul de la tempête de sable | 20 | Ombre. Vous enfilez le linceul final, qui émet des pulsations de barrière sur les alliés autour de vous et prépare le linceul à provoquer une puissante détonation qui inflige des dégâts aux ennemis et renforce vos alliés. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
Linceul de mort | 10 | Vous revêtez une forme spectrale et obtenez de nouvelles compétences. Sous cette forme la force vitale est prise en compte à la place de la santé. | ||
Fin du Linceul de mort | Vous quittez votre Linceul de mort et reprenez votre forme initiale. | |||
Linceul du désert | 20 | Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique. | ||
Linceul du présage | 10 | Vous revêtez le Linceul de l'augure, qui vous donne accès à de puissantes compétences offensives mais vous rend vulnérable aux attaques. Tant que vous utilisez le Linceul du présage, vous accumulez des charges de Vice sur la durée Vice réduit votre santé maximale | ||
Annulation de Linceul de l'augure | Vous quittez votre Linceul de l'augure et reprenez votre forme initiale. | |||
Pilier voyant | 15 | Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Compétence de soins
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Vos âmes m'appartiennent !" |
15 | ¾ | 16 | Cri. Vous vous soignez, obtenez de la force vitale et frappez les ennemis à proximité. Vous absorbez de la force vitale supplémentaire à chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts supplémentaires et obtenez de la force vitale supplémentaire quand vous frappez des ennemis aux corps à corps. | ||
Absorption d'altération |
1¼ | 25 | Corruption. Vous absorbez vos altérations et obtenez de la santé pour chacune d'entre elles que vous consommez. Vous êtes victime de Vulnérabilité. | |||
Flamboiement du sable |
15 | ¾ | 25 | Châtiment. Vous bénéficiez d'une barrière. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Invoque un démon sanglant |
2 | 1½ | 16 | Serviteur. Vous invoquez un démon sanglant qui vous transfère de la santé à chacune de ses attaques. | ||
Goût de mort |
¾ | Sacrifie votre démon sanglant pour vous soigner. | ||||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Puits de sang |
2 | 1 | 25 | Puits. Conjure un puits de sang qui soigne les alliés. | ||
Signe du Vampirisme |
2 | ¾ | 24 | Signe. Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué. | ||
Élixir de promesse |
15 | ½ | 25 | Élixir. Vous infusez un élixir avec une promesse de bonne santé pour vous guérir et obtenir Régénération, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Empoisonnement aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
Compétences utilitaires
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Ressentez cette délicieuse douleur !" |
15 | 16 | Cri. Vous infligez Givre et des dégâts aux ennemis à proximité. Transfère des altérations à chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts supplémentaires et transférez des altérations supplémentaires aux ennemis frappés au corps à corps | |||
"Revenez d'entre les Brumes !" |
15 | 32 | Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous invoquez une horreur chancelante ainsi que des horreurs supplémentaires près de chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts supplémentaires et invoquez une deuxième horreur quand vous frappez des ennemis au corps à corps. Les horreurs chancelantes absorbent les dégâts qui vous sont infligés tant que vous attaquez. | |||
"Rien ne pourra vous sauver !" |
15 | ½ | 16 | Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos prochaines attaques ne peuvent plus être bloquées. Vous infligez des dégâts supplémentaires et gagnez des attaques impossibles à bloquer supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | ||
"Vous n'êtes que de la vermine !" |
15 | 20 | Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et obtenez des avantages. Vous infligez des altérations aux ennemis touchés et bénéficiez d'avantages pour chacun d'eux. Vous infligez des dégâts supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | |||
Appel de la Chouette |
1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | |||
Appel de la guivre |
1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | |||
Armure spectrale |
3 | 20 | Spectral. Vous donne de la force vitale lorsque vous subissez des dégâts. | |||
Cercle spectral |
4 | ¼ | 40 | Spectral. Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis. Vous obtenez de la force vitale lorsque cette compétence inflige Peur à un ennemi. Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle. | ||
Champ de radiation |
¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | |||
Corruption d'avantage |
3 | ½ | ½ | Corruption. Vous vous infligez Empoisonnement. Transforme les avantages dont bénéficie votre ennemi en altérations négatives. | ||
Dessèchement |
15 | ¾ | 16 | Châtiment. Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés proches. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque cible touchée. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment. | ||
Déplacement spectral |
4 | 20 | Spectral. Vous devenez un spectre et créez une trace d'ombre derrière vous, consommant des altérations pour gagner de la force vitale. Vous pouvez retourner à votre position de départ en utilisant Rappel spectral. | |||
Rappel spectral |
Retour à la position initiale du Déplacement spectral. | |||||
Gonflement de sable |
15 | 1 | 35 | Châtiment. Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment. | ||
Inverseur de douleur |
¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | |||
Invocation de démon squelette |
3 | 1½ | 24 | Serviteur. Invoque un démon squelette qui attaque à distance. Il lance une attaque invalidante toutes les dix secondes. | ||
Rigor Mortis |
50 | Votre démon squelette est figé sur place et immobilise vos ennemis. | ||||
Invocation de serviteurs squelettes |
2 | 1½ | 16 | Serviteur. Vous invoquez deux serviteurs squelettes. | ||
Explosion putride |
1 | Fait exploser un serviteur squelette. | ||||
Invoque une Guivre de chair |
4 | 1½ | 25 | Serviteur. Vous invoquez une guivre de chair immobile qui attaque les ennemis. | ||
Voyage nécrotique |
Vous sacrifiez votre guivre de chair, vous téléportez jusqu'à elle et empoisonnez les ennemis. | |||||
Le sang c'est la puissance |
4 | ¾ | 1 | Corruption. Vous vous infligez Saignement pour conférer Pouvoir aux alliés proches et infliger Saignement à votre cible. | ||
Mine shrapnel |
½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | |||
Nuage de poison corrosif |
2 | ½ | 30 | Corruption. Vous vous infligez Faiblesse et invoquez un nuage empoisonné qui recouvre la zone ciblée. Le nuage bloque les projectiles ennemis, et les ennemis à l'intérieur sont victimes d'Empoisonnement et Faiblesse. | ||
Pistolet caché |
½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | |||
Prière à Kormir |
1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | |||
Prière à Lyssa |
¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | |||
Puits de corruption |
4 | ¼ | 32 | Puits. La zone ciblée vibre et convertit les avantages de vos ennemis en altération. | ||
Puits de pouvoir |
4 | ¼ | 20 | Puits. La zone ciblée vibre, convertit les altérations de vos alliés en avantages et confère Pouvoir. | ||
Puits de souffrance |
2 | ¼ | 25 | Puits. La zone ciblée vibre et inflige des dégâts aux ennemis, ainsi que Vulnérabilité. | ||
Puits des Ténèbres [Version aquatique] |
3 | ¼ | 25 | Puits. La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | ||
Puits des Ténèbres |
3 | ¼ | 25 | Puits. La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | ||
Rugissement de bataille |
35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | ||||
Signe de dépit |
3 | ¾ | 40 | Signe. Signe passif : puissance améliorée. Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse. | ||
Signe de la Sauterelle |
2 | ¾ | 20 | Signe. Signe passif : vous courrez 25% plus vite. Signe actif : vous frappez les ennemis et dissipez leurs avantages. Vous soigne à chaque ennemi touché et à chaque avantage dissipé. | ||
Signe de la peste |
4 | 20 | Signe. Signe passif : réduit les dégâts par altération subis. Signe actif : transfère vos altérations à un ennemi. | |||
Signe de non-vie |
4 | 1½ | 75 | Signe. Signe passif : génère de la force vitale lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous sacrifiez de la santé pour ranimer un allié à terre dans une zone ciblée. | ||
Siphon de serpent |
15 | ½ | 20 | Châtiment. Vous libérez un serpent fantomatique vers la zone ciblée. À son arrivée, le serpent explose en sable, conférant une barrière et des avantages aux alliés à proximité et infligeant Empoisonnement aux ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment. | ||
Technobabillage |
45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | ||||
Tourelle de graines |
¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | |||
Traînée d'angoisse |
15 | 25 | Châtiment. Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie des avantages aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Tourment. | |||
Élixir d'angoisse |
15 | ½ | 25 | Élixir. Vous infusez un élixir avec l'essence magique de l'angoisse pour obtenir Rapidité et Célérité, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Infirmité aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. | ||
Élixir d'ignorance |
15 | ½ | 20 | Élixir. Vous infusez un élixir avec l'essence magique de l'ignorance pour obtenir Résistance et dissiper Étourdissement, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Aveuglement aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. | ||
Élixir de félicité |
15 | ½ | 20 | Élixir. Vous infusez un élixir avec l'essence magique de la félicité pour obtenir Résolution et convertir vos altérations en force vitale, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin de corrompre en altération un avantage des cibles. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. | ||
Élixir de risque |
15 | ½ | 25 | Élixir. Vous infusez un élixir avec l'essence magique du risque pour obtenir Pouvoir et Fureur, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Faiblesse aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. | ||
Épidémie |
4 | 1 | 20 | Corruption. Vous vous infligez Vulnérabilité. Vous propagez les altérations de l'ennemi ciblé à tous les ennemis à proximité pour une durée réduite. McM uniquement : n'affecte pas les structures ou les cibles bénéficiant de Résistance. | ||
Étreinte de lianes |
¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. | |||
Étreinte spectrale |
2 | ½ | 35 | Spectral. Vous attirez l'ennemi ciblé et tous ceux à proximité vers vous, leur infligez Givre et gagnez de la force vitale. |
Compétences élites
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Je vous glacerai le sang !" |
25 | 1¼ | 30 | Cri. Inflige Gel à tous les ennemis à proximité et leur inflige des altérations. Confère des avantages pour chaque ennemi gelé. Vous infligez des dégâts supplémentaires, ainsi qu'Étourdissement pendant une durée accrue, et obtenez des avantages supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | ||
Apparence de liche |
9 | 1 | 150 | Spectral. Vous endossez brièvement la forme d'une liche, augmentant votre Précision et votre Vitalité. Vous gagnez de la force vitale à la fin. L'utilisation de cette forme annule tout autre effet spectral. | ||
Avatar de Melandru |
180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | ||||
Supprimer l'avatar de Melandru |
Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | |||||
Barrage d'artillerie |
2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | |||
Brèche effrayante |
25 | ¾ | 60 | Châtiment. Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment à chaque pulsation. | ||
Charrzooka |
½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | |||
Enracinement |
3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | |||
Faucheur de Grenth |
1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | |||
Invocation de golem de chair |
9 | 1½ | 48 | Serviteur. Vous invoquez un golem de chair qui attaque les ennemis avec des griffes invalidantes. | ||
Charge |
¾ | 40 | Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage. | |||
Invocation de golem série 7 |
2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | |||
Invocation de golem série D |
2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | |||
Invocation de molosse sylvain |
2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer l'esprit de druide |
2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer une combinaison |
2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | |||
Loup Brumefeu |
1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | |||
Molosses de Balthazar |
1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | |||
Support de la troupe |
1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | |||
Terres pestilentes |
9 | 1 | 90 | Corruption. Vous créez un nuage toxique, qui inflige des altérations aux ennemis dans sa zone. Cette calamité inflige des altérations supplémentaires à chaque seconde tant qu'elle persiste. Vous vous infligez Saignement. | ||
Transformation en Corbeau |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | |||
Transformation en Loup |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | |||
Transformation en Ourse |
½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | |||
Transformation en Panthère des neiges |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | |||
Élixir d'ambition |
25 | ½ | 60 | Élixir. Vous infusez un élixir avec votre ambition sans bornes pour obtenir tous les avantages existants, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger toutes les altérations de dégâts aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
Compétence à terre
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Drain de vie | 6¼ | Vampirise la santé de l'ennemi pour vous soigner. | |
2 |
Peur | 1¼ | 10 | L'ennemi prend la fuite, terrorisé. |
3 |
Sol fétide | ¼ | 20 | Crée une zone fétide qui inflige des dégâts et empoisonne les ennemis. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
Agonie canalisée | 2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Drain de vie | 2 | Vous volez la santé d'un ennemi pour vous régénérer. | |
2 |
Appétit insatiable | ½ | 5 | Invoque un banc de poisson morts-vivants qui attaquent votre ennemi. |
3 |
Maléfice mortel | ½ | 20 | Vous empoisonnez l'ennemi qui s'enfuit sous le coup de la peur. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
---|---|---|
Par profession |
Soldats | Gardien • Guerrier • Revenant |
Aventuriers | Ingénieur • Rôdeur • Voleur | |
Érudits | Élémentaliste • Envoûteur • Nécromant | |
Raciales | Asura • Charr • Humain | |
Norn • Sylvari | ||
Autres | Familier • À terre • Noyade |